战神的挑战2 修改
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
战神的挑战2修改出错
我刚好在玩这个游戏,你的是中文版还是英文版,我的是中文版,我也下了一个我爱秘籍修改器,可是根本改不成,所以我只好改游戏,我也是在网上找的,确实是想他们说的那样,如果有时间的话我可能会把他改成内容完全不一样的游戏(仅限人物和数值),我没有学过计算机编程之类的计算机语言,只要按照下面的方法完全可以改成内容完全不一样的游戏,我已经把数值改过了,现在的游戏用金山基本上是搜不到,要么就是搜到后改了没用,哎,没办法。。。
《战神的挑战2》全属性修改方法
http://games.sina.com.cn 新浪游戏
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
武器的发动值修改
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧
ActionPower是发动值,Damage的那个是基础伤害值,忘了说了
另外以custom开头的是敌方的武器发动值和伤害值
Active主动的
Defense防护
Turns回合
Value数值
魔法的修改
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。
游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。
参考1代,将Assets.zip中的Assets\Scripts\Spells\ManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。
没办法,一直以来就有修改的毛病,不喜欢按照游戏设计人员规定的法则来游戏,只喜欢按照自己的方式玩。因为我不想被游戏玩。
解压Assets.zip文件,把里面的6个文件夹直接放在根目录,删掉Assets.zip。对Assets问价夹搜AssassinF,扩展名为dds的就是刺客的图片,包括头像,人物造型。这个游戏包括人物的造型也都是2d的图片,却故意用dds扩展名,弄的跟自己是3d的样。
用装了dds插件的ps修改就行了。
《战神的挑战2》全属性修改方法
http://games.sina.com.cn 新浪游戏
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
武器的发动值修改
在安装目录下Assets\Scripts\Items下的以BASE为前缀的文件,用记事本打开,可以看到val+多少的东西,把这个数值改小,就可以随便发动武器了,有个伤害高的武器,把发动值改小,呵呵,虐人去吧
ActionPower是发动值,Damage的那个是基础伤害值,忘了说了
另外以custom开头的是敌方的武器发动值和伤害值
Active主动的
Defense防护
Turns回合
Value数值
魔法的修改
使用sorcerer,50级时学会了Mana Blast魔法,该魔法消耗红蓝黄绿各20点,要收集很长时间才行。
游戏中当整个画面内的宝石都无法消去时,重新洗牌并将双方的mana都归0,严重干扰发动耗Mana高的魔法,所以这个设定不太合理,于是修改一下。
参考1代,将Assets.zip中的Assets\Scripts\Spells\ManaBlast.lua用文本文件打开,修改该lua语言脚本文件中ManaBlast.cost处发动该魔法所需的四种Mana数值,比如都改为5,存盘并重新压缩。这样就可以很爽快的进行战斗了,别的魔法可参照此修改。这样既可提高也可降低发动魔法的频率,进而改变游戏难度。
没办法,一直以来就有修改的毛病,不喜欢按照游戏设计人员规定的法则来游戏,只喜欢按照自己的方式玩。因为我不想被游戏玩。
解压Assets.zip文件,把里面的6个文件夹直接放在根目录,删掉Assets.zip。对Assets问价夹搜AssassinF,扩展名为dds的就是刺客的图片,包括头像,人物造型。这个游戏包括人物的造型也都是2d的图片,却故意用dds扩展名,弄的跟自己是3d的样。
用装了dds插件的ps修改就行了。
战神的挑战2 如何修改让背包容量变大
Assets\Scripts\Hero\Hero.lua 里的第153行
local MAX_INV_ITEMS = 34 -- 24 items + 10 trade items
把24改成10024
把34改成10034
就可以了 。结果是一共有10024个背包格数。切记...开完宝箱不要点“全部捡取”会卖东西到你手软的...
local MAX_INV_ITEMS = 34 -- 24 items + 10 trade items
把24改成10024
把34改成10034
就可以了 。结果是一共有10024个背包格数。切记...开完宝箱不要点“全部捡取”会卖东西到你手软的...
求战神的挑战2修改钱的方法
属性的修改:
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的...。.
其实这个游戏的修改根本不需要那么复杂,只需要修改游戏几个加载文件就可以了。
经过验证,这些文件的修改是直接反应到目前的人物上的,也就是说,修改了这个文件,无论你现在的存档是1级还是50级全都有效,以后的新人物也有效!
具体修改方式如下:
找到“游戏根目录\Assets\Scripts\Hero”这个文件夹
首先来修改各职业血量和魔法上限,以Assassin职业为例:
1、用记事本打开Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分为修改后的数值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一级加的最大血量(加粗部分未修改后的数值,每级血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下来修改初始属性和没升5级获得的固定属性点加成:
1、用记事本打开StatsConstants.lua文件
2、搜索“assassin”后会看到以下信息(注:括号内为我自己的翻译,具体修改多少你们自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始敏捷) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始时期) = 100,
stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(敏捷加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士气加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
总结:这个游戏其实可以算作开源游戏了,很多内容都可以进行修改(目前还发现了等级上限和每级经验,不过由于不知道会不会出bug,也没有时间测试,所以没有动)。有兴趣的同学可以自己研究,发挥想象力,做出自己的mod!
另外,刚刚才发现realsb同学之前已经发了修改魔法值的方法,其实跟他那个是一样的,其实我的名字跟他那个也是有些一样的...。.
急求《战神的挑战2》修改器,只想改金钱
个人认为钱没有用,到后期材料才是最重要的,我现在就赚了200K的钱不知道怎么花..