网络游戏

《文明5》关于拆城傀儡城市维护费,本国部队维护费的一些总结

2022-03-26 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明5的维护费问题

导弹本来就没有维护费用,飞机和军舰不管在哪里维护费都会存在,只有选择帝国主义里右边的政策才可以免除一个陆军守城单位的维护费,私掠舰的技能可以被驱逐舰保留,铁甲舰的特殊属性没有关注,但我估计不会保留,因为该技能的英文名为蒸汽动力,很显然是专属于蒸汽动力船只的,就像恐怖象群技能不会在大象升级为骑兵后被保留一样,这个技能应该是不会被保留的,当然这是我的推测

文明5怎么把道路的维护费用降到零

不建道路,改用港口,维护费每个城2金,小心别被封港就是了

求教,文明5的单位维护费计算公式如何更改?

我记得有一个政策是驻防在城市的单位免维修 在不打仗的时候把单位放到城里吧 后期一个单位一回合4块钱维修费 想改是改不了的 你只能通过减少其他方面的开支来保证金钱收入

文明5 怎么攻占城

1、首先,当然是宣战,使己方和敌方处于战争状态,然后就是进攻,把军事单位集中到想攻打的城市。

2、然后把城市的血条打到0,过程一般用近战单位当肉盾,近战单位可以抵挡城市的伤害然后回血,不进攻。而远程单位不断的攻城,直到把城市的血条打空。

3、最后一下,占领城市需要近战单位。因此,最后用近战单位攻城,就能占领城市了。如果你兵力强大,前面也可以用近战兵攻城,但需要注意的是别让近战兵死完了,不然光远程兵是无法下城的。

4、用近战兵攻城一般会有这个提示,点击“我依旧想进攻”即可。因为城已经被远程兵打空血了,所以任何近战兵都能下城。

5、下城(攻下城池)之后有三个选项:吞并城市、制造傀儡城市、检视城市。

6、吞并城市就是直接完全控制城市,这需要多花费“笑脸”(快乐值)。

扩展资料

意识形态

1、《文明5》中包含了三种意识形态:独裁、自由与秩序,该部分内容在《美丽新世界》资料片中得到了扩充。当一个文明进入现代或建有至少三座工厂时,就需要选择一种意识形态,并用先前积累的文化点数来逐步开启意识形态中的三层理念。

2、意识形态的选择不仅会对文明自身发展产生影响,其效果也会作用到其他文明身上,同时还为玩家指明了游戏后期的胜利途径。拥有不同意识形态的文明会陷入对立,而人民的快乐度也会受到负面影响,此时就需要发动革命来完成转换意识形态的转换。

独裁

独裁(Autocracy)意识形态适合那些梦想通过强大的铁蹄来消灭对手的玩家,开启后允许建造奇观——普洛拉度假村。

胜利条件

1、征服胜利(Domination Victory):最后一个保住初始首都的玩家获胜,在《美丽新世界》中改为占领所有敌对文明的初始首都并保住自己的初始首都。

2、科技胜利(Science Victory):完成阿波罗计划,研制出宇宙飞船的各个部件并将其运往首都,最先在此完成组装的玩家获胜(飞船会自动发射升空)。

3、外交胜利(Diplomatic Victory):半数文明进入原子时代(或某个文明进入信息时代),世界议会变为联合国,在选举”世界领袖“时,获得不少于世界议会面板中指定外交票数的玩家获胜。

4、文化胜利(Cultural Victory):对其他所有文明达到“无远弗届”级的影响力(“无远弗届”级影响力要求魅力(旅游)点数总和超过目标文明的文化点数总和)。

5、时间胜利(Time Victory):若游戏进行到公元2050年还没有玩家胜出,那么总分最高的玩家获胜(总分高低取决于多个方面:金钱、城市数、城市总人口、已研发科技项目的数量、奇观数量等等)。

参考资料:百度百科-文明5

文明5的一些建议

  国王难度很容易玩的,随便玩都是虐电脑,你怎么会被电脑甩开那么大的差距?
  给你建议如下:
  玩家想军事强就必须科技领先:电脑不会控兵和冲科技,优势是兵多,玩家只要兵种先进指挥得当,往往可以一敌几。
  1、军事、科技领先的方法:
  (1)在本作中,和城邦结盟可以得到大量好处,军事城邦会赠送你先进军事单位、文化城邦会赠送你文化点数和伟人、海事城邦可以为你的城市提供食物加成。但最可观的是,他们会赠送你大量的科技点数(最高时可达每回合20多点,想想,同时和5家城邦结盟,每回合送你100科技点是什么样一种情形。)
  政策里面有个外交分支,建议把这个分支全部升满。特别是那个结盟城邦每回合赠送你科技点数那个政策,必升(前提是前期尽量单城或最多双城发展,不可过度扩张,因为每多一城,政策升级点数就会增加30%,这是对过度扩张分子的惩罚)。
  科技强大,可以抢奇迹,可以出优势兵种。一旦开战,结盟城邦也会派兵助战,某些军事发达的城邦甚至可以替你担当战争的主力,是不可忽视的。
  2、经济领先:文明5中钱很重要,有大量的钱才可以和城邦结盟、搞科研协议、买兵买建筑。
  金钱要多,就要会开源节流,开源就是开发土地,尽量增加城市人口(结盟海事城邦会有食物加成)。节流主要是节以下三部分:
  (1)谨慎修建多余又需要维护费的建筑,例如水车、风车、工厂、大学、兵营等....每回合都需要维护费,这些建筑首都应该修建,但一些打下来的只有2、3人口的没什么发展前途的小城就远没必要了,因它一回合才产生6、7金,6、7产能,建筑维护费却高达10多金,可说入不敷出,怪不得经验玩家都是打一个烧一个,或者把需要维护费的建筑卖掉。
  (2)谨慎修建道路、铁路:道路每格每回合1金维护费,铁路2金,有没必要修路,修什么路,都是一笔经济账,公式是:把分城与首都相连,可以获得贸易路线收入,数额约为(分城)每市民1.2—1.4金,例如,把人口为10的分城与首都相连,获得的贸易收入是:1.4X10=14元。如果道路网不超过14格,铁路网不超过7格,是有赚的,但如果用很长的路把一座只有1、2人口的小城与首都相连的话....那就是亏本生意了。另外,用铁路连的话还可以获得产能加成。所以,要不要修路,修什么样的路,都是需要斟酌的。
  (3)不保留不必要的单位:随着游戏推进,单位维护费会越来越高,例如初期工人维护费是1,200回合以后就是6,越高级的作战单位维护越高,所以,造什么兵,造多少,都是要想的,对一些无用的落后单位或闲置的工人,请果断地解散或赠送。
  3、外交领先:文明5的亮点之一是丰富的外交系统,充分利用外交,如何团结多数打击少数是需要技巧的。
  (1)结盟城邦,参见第1点。是不可多得的战力。
  (2)团结电脑:方法很多,最常见的是它谴责谁你就跟着他谴责谁。相反,送钱送物送城反而效果甚微,当然,你把它遭俘虏的单位归还或解放他被侵占的城市除外。
  (3)战争中拉上第三方打群架:最常见的是把敌人的城池打下来后送给第三方,可以起到很好的离间作用。如果你和第三方能达成开放边界就更好,这样你就可以堂而皇之地把远程部队部署到该城池范围内继续向敌人攻击,而敌人的近身部队将非常郁闷(近在咫尺却不能越过第三方领土打你)!! 不出十多个回合,这两家电脑就会互宣。
  当然,还有一个方法就是你把军队部署在有边界开放条约的第三方土地上去攻击敌人,也是你的远程部队可以打他,但他打不了你。但挑拨的效果远没有第一种方法好。