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《古剑奇谭》剑舞流光爽快的战斗系统

2022-04-03 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

古剑奇谭的组合技和悟出技

组合技能就是悟出技能

每个人组合技能都是2个,分别是1个低级特技+低级魔法,1个低级特技+另1个低级特技
计时条很闹心会有一点延时 最好在进入红区一点马上点 最好用空格键
屠苏
玄天炽炎
玄真剑+炽炎术
4行动点,火系全伤
很早就可以获得这个技能,威力非常不错。但是全伤类的,魔法系普遍不如物理系。因为对方属性的原因所以伤害浮动非常大。
戮魂决
玄真剑+血戾之技
5行动点,单体物理,几率即死
威力中等。一般来说你一套大招打上去都不怎么伤血的,不是BOSS就是特殊怪,都是免疫即死的~这个技能高耗气,效果很渣。而且万一没合出来,2个基础技能都非常垃圾。完全就浪费气了。不建议使用。

方兰生
圣焰飞火
火天印+飞花摘叶
单体多次攻击,最后一下是物理伤害
4行动点

单体输出技能。总伤害不低。但是是单体的,而且因为乱七八糟的伤害属性导致实用性有限。
寂灭荼靡
智拳印+雪月风花
精,神伤害
群体物理伤害
5个行动点

大叔
壶中日月
将进酒+叠岩之术
单体物理攻击
5个行动点
伤害非常高。但是呢。。。大叔本身敏捷在哪里摆着,行动计划本身就比较珍贵。重击打晕以后接普攻2,效果不差多少,而且打晕以后对屠苏输出有很大帮助。这个组合技出来的比较晚比较尴尬。
五岳倾覆
将进酒+重斩一击
群体物理攻击,受到战意影响。消耗战意。
5个行动点
伤害和战意挂钩。战意高的时候伤害很恐怖,但是没有战意的时候伤害一般。相比屠苏的焚戮,同样都是有输出条件的耗气技能。后者明显比五岳倾覆强力得多。

天气娘

玄月。冰羽
寒月。断+冰封之术
单体物理攻击,几率冰冻3回合
4个行动点
非常好看。实用性一般。天气娘必然主水。早早的就有雪月风花了,想冻人也不指着这个技能。华丽度高于实用度。
霜月。葬天
寒月。断+残月。霜
群体物理攻击,附加群体攻、防、敏、运降低
5个行动点
伤害还行,优点在于物理群伤。这个技能真正亮点在于恐怖的效果,能同时附加4种减。

小狐狸
火树银花
大地红+摘叶飞花
单体物理攻击,大量战意附加
4个行动点
攻击力非常之渣。增加2格战意。但是值得一提的是小狐狸其他技能加战意一样很多。同样4个行动点你可以放2个千狐了。战意加的也不少。而且伤害很可能比火树银花高出好几千。更何况火树银花可能组合失败。当然最主要的是古剑里前期终结技效果不是那么明显,没必要专门牺牲输出去攒气。
落星飞雨
大地红+挥金如雨
群体物理攻击,大量战意增加,几率眩晕,减5000金
5个行动点
效果还不错。伤害中规中矩,战意加的非常多2次就满了。还附带一个效果很好的眩晕。但是。。。花5000金= =

红玉
雷霆惊梦
疏影+雷光之术
单体物理伤害,附加金属化
4个行动点
伤害平平,不要被闪电效果欺骗了。其实是物理伤害。附带金属化。作用嘛见仁见智吧。
残剑舞流光
疏影+暗香
群体物理伤害
4个行动点
伤害还不错。红玉都是主金的没有强力群伤,这个技能是很好的补充,技能伤害没有什么特殊触发条件,很稳定这是个优先。而且这个技能只耗气,也缓解了红玉缺神的问题。至于集气,还有人能跟红玉比效率么。。。

古剑奇谭组合技

1.组合技是必须用鼠标点的,没法自动

《古剑奇谭》组合技能深入透析

很多通关的玩家玩到最后可能对组合技能都一知半解,或者有些可能到底都没用过。他的出处其实是兰生老爹给兰生的一封信里面有的,叫悟书之道。

玄真剑+炽炎术=玄天炽炎(火系群体攻击,前期伤害不错2000+的伤害)
需要4个行动点,比较早就可以用这个技能,对与这阶段伤害相当乐观,后期不用

玄真剑+血戾之技=戮魂决(单体攻击,伤害一般,建议不用)
需要5个行动点,后期的技能但是伤害一般,但是耗气多,还不如用他60点的特技

火天印+飞花摘叶=圣焰飞火(4下火系攻击,前期伤害还行)
需要4个行动点,前期兰生要是学木系出的也很早,伤害不错,但他敏低回气慢用的不多

智拳印+血月风花=寂灭荼靡(精和元神攻击)
需要5个行动点,用处不大,到后期用他比较少,就算用他也没气用特技。作用不大。

将进酒+叠岩之术=壶中日月
需要5个行动点,伤害不错,可以用用。耗的气也不是很多。

将进酒+重斩一击=五岳倾覆(强悍群攻击,秒技)
需要5个行动点,战意多的情况下伤害很高,比较需要耗80点气的组合技能,能不强?

寒月.断+冰封之术=玄月.冰羽(单体攻击,有几率附加冰冻3回合)
需要4个行动点,挺好看的技能,辅助可以用用。

寒月.断+残月.霜=霜月.葬天(单体攻击,附加群体攻、防、敏、运降低)
需要5个行动点,附加的状态很好,伤害还不错。

大地红+摘叶飞花=火树银花(单体,战意加的很多,3下集满)
需要4个行动点,攻击一般,但是它回复的战意多,辅助不错。

大地红+挥金如雨=落星飞雨(群体,战意加的很多,有钱用这个砸战意,两下回满)
需要5个行动点 典型败家子,两下回满战意,哈哈有钱就砸。

疏影+雷光之术=雷霆惊梦(单体攻击,4下金系攻击)
需要4个行动点,伤害也还行,不过单体的。

疏影+暗香=残剑舞流光(绚丽的技能,群攻击)
需要4个行动点,伤害不错,跳的舞不错,挺绚丽。想看特效的这个还行。

对于组合技能的评价:屠苏前 期的组合技能不错,但是到了后期还不如一个群攻的技能,组合技能不可能100%成功,适合前期使用。兰生的组合技,用处不大,关键这家伙太慢了,出拳也 慢,没多少气可以用,有气的情况下,偶尔玩玩还不错。大叔的强力推荐五岳,但是耗气太多了,不成功就亏了,喜欢冒险的可以用用 。晴雪的用处也不大,主要基本她都辅助加血了,有空还是可以放放玩的。小狐狸的个人很喜欢,回的战意太爽了,不过基本用的是第一个,没钱砸 。 红玉的前期也不错的,不过前期木怪不多,发挥的比较少。不过她的跳舞很好看,嘿嘿!

组合技能的用法: 很多人知道组合技能,但是成功的几率不多。下面我简单说下用法,个人成功率大概70%。按上面说的顺序点出就会出现那个读条。3秒的准备时间,然后再开始 读条。你可以在箭头到红色区域前面一点点鼠标左键。这样箭头才能落到红色区域,毕竟要点反应时间。在红色区域前面多少根据个人的反应速度还有电脑的好坏程度来决定。多试验几次的话,大概可以知道自己在哪个地方的点下的成功率最高了。

个人感觉襄陵的火树银花非常实用,战意很高,还有大叔的组合技伤害很高,也很不错

古剑奇谭组合悟出技的问题.

百里屠苏
组合技1:玄天炽炎
发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点
发动效果:火系全体伤害

组合技2:戮魂决
发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率即死

方兰生
组合技1:圣焰飞火
发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点
发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害

组合技2:寂灭荼靡
发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

风晴雪
组合技1:玄月•冰羽
发动条件:寒月•断+冰封之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合

组合技2:霜月•葬天
发动条件:寒月•断+残月•霜,消耗5个行动点。
发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运

襄铃
组合技1:火树银花
发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意

组合技2:落星飞雨
发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕

红玉
组合技1:雷霆惊梦
发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点
发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化

组合技2:残剑舞流光
发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点
发动效果:全体物理伤害

尹千觞
组合技1:壶中日月
发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点
发动效果:单体物理伤害

组合技2:五岳倾覆
发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点
攻击效果:全体物理伤害 必须要有足够行动点数才可以释放终结技能,谢谢琴心剑魄今何在团队为您排忧解难。

古剑奇谭中组合技怎么出?详细一点的!

是的 合技只有以下这些。。。
1)百里屠苏

组合技1:玄天炽炎

发动条件:玄真剑+炽炎术,消耗4个行动点

发动效果:火系全体伤害

心得感评:很早就可以获得这个全伤技能,但因为是火属性攻击,所以会由于敌方属性的不同造成对敌伤害值出现较大的浮动。

组合技2:戮魂决

发动条件:玄真剑+血戾之技,消耗5行动点

发动效果:单体物理伤害,一定几率即死

心得感评:这个技能耗气高,但威力却不是很大,而且BOSS和一些特殊怪都免疫即死,所以不推荐频繁使用。

(2)方兰生

组合技1:圣焰飞火

发动条件:火天印+飞花摘叶,消耗4个行动点

发动效果:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害

心得感评:对敌伤害比较大,但由于是多属性攻击,所以对某些怪的伤害会和回血量部分抵消,造成攻击效果不理想。

组合技2:寂灭荼靡

发动条件:智拳印+雪月风花,消耗5个行动点

发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。

心得感评:这个组合技是群体攻击,就扫小怪还实用点,但其追加的元神攻击效果纯属浪费气和神。

(3)风晴雪

组合技1:玄月·冰羽

发动条件:寒月·断+冰封之术,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,一定几率冰冻3回合

心得感评:这个技能非常华丽,但前面已经有了“雪月风花”了,所以这个技能实用性也不是很大。欣赏性的确很高的说。

组合技2:霜月·葬天

发动条件:寒月·断+残月·霜,消耗5个行动点。

发动效果:全体物理伤害,并追加降低敌方全体攻、防、敏、运

心得感评:物理全体攻击,攻击效果还算不错,降低敌方全体攻、防、敏、运是一大亮点。

(4)襄铃

组合技1:火树银花

发动条件:大地红+摘叶飞花,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,大幅度增加我方战意

心得感评:比较垃圾的组合技,攻击力低,仅增加两格战意,并且组合还可能会失败,完全可以被其它法术技能代替,前期或许有还点用,后期不用也罢。

组合技2:落星飞雨

发动条件:大地红+挥金如雨,消耗5000金、5个行动点

发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕

心得感评:伤害效果不错,并且发动2次便将战意加满了,还一定几率对敌产生眩晕效果,但是那个钱。。。小狐狸的这个技能和仙剑的乾坤一掷有得一拼。。。

(5)红玉

组合技1:雷霆惊梦

发动条件:疏影+雷光之术,消耗4个行动点

发动效果:单体物理伤害,附加对敌金属化

心得感评:物理伤害,附带金属化,对敌伤害不是很高

组合技2:残剑舞流光

发动条件:疏影+暗香,消耗4个行动点

发动效果:全体物理伤害

心得感评:群体伤害,伤害比较大,这个技能耗气不耗神,而红玉的气是最多的,所以很实用。

(6)尹千觞

组合技1:壶中日月

发动条件:将进酒+叠岩之术,消耗5个行动点

发动效果:单体物理伤害

心得感评:伤害非常高,对单个比较实用。

组合技2:五岳倾覆

发动条件:将进酒+重斩一击,消耗战意值、5个行动点

攻击效果:全体物理伤害

心得感评:战意值高的时候对敌伤害很恐怖,但战意值低的时候伤害却一般

古剑奇谭1人物归属技能全部,(攻击+特技+法术)

百里屠苏:
苏苏自身的天赋很鲜明,可归为3点:宠物阿翔,天墉城弟子,身具太子长琴半魂(焚寂剑灵)。身具焚寂剑灵是苏苏的最大特点,赋予了他大多数技能
【飞羽凌杀】:和爱鸟阿翔合力制敌的奇招,往往能趁敌不备,出奇制胜!   
耗值:15点气、2行动点数   
效果:与阿翔协力发动的特技攻击,敌方单体
这个技能比较废,基本只在翻云寨有用的必要(对付一个怪用玄真剑浪费),而且因为阿翔的离队时有时无,所以只能说算作半个技能。剧情意义大于实用意义
【玄真剑】:习自师门的道家剑术,看似简单,但其中奥妙无穷!   
耗值:22点气、2行动点数   
效果:剑技攻击,敌方全体
玄真剑在前期比较实用,在后期主要用来发动组合技。
【毁殇】:以自伤为代价,将体内凶戾之气融入天墉剑术的招式,非常凶煞!
耗值:4点气、2行动点数   
效果:消耗自身精元发动强力攻击,敌方单体(终结技)
毁殇是一个很实用的技能。首先,伤害较高,但耗气极少,转而消耗元精;其次,它能够让苏苏主动掉血(掉血有什么好处?看了后面的魔噬跟焚焰血戮你就明白了^_^)。
【魔噬】:当生命垂危之时,会难以克制体内的戾气,变得异常凶残。   
耗值:无   
效果:元精低于三成时,攻大幅上升(除武器以外的基本攻击力提升35%左右)
实用被动技能。跟毁殇配合,就是一卖血男,这名字、这效果,真是霸气十足!
【血戾】:以自身的凶煞之气杀敌,同时用狂暴的情绪提升大家的斗志。  
耗值:17点气、3行动点数   
效果:特技攻击, 大幅提升战意,敌方单体
这个攻击力比较废,不过它附加作用是能较大幅度提升战意。目测苏苏攻击几乎是增加战意最少的。为了襄铃红玉不在时,不至于使终结技系统荒废。
【煞魂】:魂魄中的煞气外溢,形成一道护体真气,极其霸道!   
耗值:无   
效果:反弹物理伤害   
和飞羽凌杀一般鸡肋的存在,反弹还不到三分之一,要知道敌人的血量一般是我方的几倍,你反弹这一点,自己死了也反弹不了敌人多少血。不过我猜星蕴最后的一个技能一般是锦上添花的作用。剧情意义更大,本就没怎么在乎实用性(毕竟不是所有人都能把星蕴填满)。煞魄这一技能还是很霸气的。
【焚焰血戮】:释放焚焰之剑所有的戾气进行非常残忍的攻击,会让施术者本身失去理智,是极为可怕的绝技!   
耗值:60点气、4行动点数   
效果:负伤越重时,所造成的破坏越大,敌方全体
堪称古剑里最实用最BT的技能,中期就是秒boss的存在!焚焰血戮让苏苏也成了战斗时的主角,自始至终都很实用,这里要感谢一下毁殇。借用一位吧友的话,当苏苏一滴血时放焚焰,你就知道什么是主角了。
【怒涛龙骧】:沉睡在灵魂之中的远古印象,在觉醒的那个瞬间,带来排山倒海的力量!   耗值:52点气、3行动点数   
效果:强力特技攻击,敌方全体
比较实用的群攻技能,如果你不舍得或者懒于让苏苏变成伏地魔,那就用得着它了。本来很不错,但是被焚焰遮住了光芒。
【空明幻虚剑】:天墉城紫胤真人所传绝技,威力无穷。   
耗值:110点气、5行动点数   
效果:强力剑技攻击,敌方单体(终结技)
无疑是游戏中最强的技能,巨大的耗气值不是白费的。不借助任何辅助都能轻松打出近W的伤害。在动用一切辅助状态之后,能打出接近4W的高伤害,几下就能送老板归西了。技能动画也很帅!
【玄天炽炎】:借剑气之势将无数火焰投向敌阵,燃起巨大的火海。   
动作:玄真剑+炽炎术   
耗值:气22、神8、4行动点数   
效果:强力火属性剑技攻击,敌方全体
伤害较高,但是因是火属性伤害,有时候不适用。
【戮魂诀】:将自身煞气融于剑气,释放出噩梦般的不祥剑技。   
动作:玄真剑+血戾   
耗值:气59、5行动点数   
效果:强力剑技攻击,一定几率即死
伤害一般的技能,附加的即死比较鸡肋,对小怪浪费,对Boss无用。为了丰富战斗的存在吧
然后做下总评,借用吧友 @巴人承均 的方式
强力技能:焚焰血戮,毁殇,空明幻虚剑
实用技能:玄真剑,魔噬,怒涛龙骧,玄天炽炎
一般技能:血戾,戮魂诀
鸡肋技能:飞羽凌杀,煞魄
古剑里,苏苏的技能设计是最出彩的,技能的名字和描述还有效果,都比较霸气,而且每一个技能都是有据可查的。苏苏的煞气令他非常痛苦,但是也令他功力大增
魔噬,血戾,煞魄,毁殇,焚焰血戮,戮魂诀,描述都很霸气,而且一般都很有用
毁殇,在前期很给力,灭秦始皇陵里那些会反击的小兵,就靠它了,如果一下子能打死,那毁殇就是0消耗的技能,先砍两下,增加4点气,然后毁殇,减四点气,如果一下打死,自己不减血,这样就能做到0消耗。而且毁殇在后期,可以为了焚焰血戮做准备,这配合真好。
魔噬,昨天我算了下,可以增加35%的基本攻击力(除外武器增加的攻击力)
焚焰血戮,这个不用我过多夸赞,玩过古剑的一般都知道,有多少Boss死于这个技能,是个能在弱势的情况下,扭转局势的技能,最高也就15000+,而且是群攻
煞魄,这个技能有点废,如果是100%反弹就好多了,因为后期怪比我们血多很多,100%不过分,再少的话,技能用途很小了
血戾,这个技能很少用,姿势也蛮帅的,是苏苏唯一一个较大幅增加战意的技能
戮魂诀,伤害比较高,能追加即死,但是这即死有些鸡肋,对小怪用浪费,对Boss基本无效。远不如晴雪的汤王勺+阴阳镜实用
风晴雪:
晴雪的两大特点:第一,学习女娲所传法术;第二,自身带毒。晴雪的技能按来源可分为两类
【烟月·散】   ◇冬去春来,百象更新,一切死寂重归鲜活◇   
消耗:5点气、当前全部行动点   
说明:解消冰冻、金属化、残废,我方单体
晴雪自带技能,比较实用的辅助技能,耗气很少,虽然经常被我无视(因为有药)。
【寒月·断】   ◇简单的攻击招式,一弯勾月,满目凄清◇   
消耗:15点气、2行动点数   
说明:镰技攻击,敌方单体
因为耗气少,所以伤害系数也低,加上晴雪自身攻击不高,所以寒月·断威力小,增加战意不错,基本前期用,后期用来发动组合技
【绮月·殇】   ◇诡秘莫测的镰技,出其不意的破坏对手战斗力◇   
消耗:22点气、2行动点数   
说明:镰技攻击,追加攻、敏下降三回合,敌方单体  
威力不大的终结技,附加效果很好,降攻敏。比较实用,但是不叫终结技更好
【明月·润】   ◇月华宁润,万物复苏,诸般伤痛消于无形◇   
消耗:36点气、当前全部行动点   
说明:恢复目标的元精,可复活,我方单体
我说它是最强大的单体复活技能,不信的话自己开游戏去试试,基本上复活+满血,比兰生的潮音普度厉害。耗气值较高
【残月·霜】   ◇招式简单,却能化出遍地霜华,森寒彻骨◇   
消耗:52点气、3行动点数   
说明:镰技攻击,追加运下降三回合,敌方全体(终极技能)
伤害较高,追加全体运降三回合,比较实用,跟怒涛龙骧很默契呀
【幽冥瘴】   ◇以体内瘴毒护身◇   
消耗:无   
说明:受到近战攻击时,会令攻击方中毒三回合
中毒是个很有用的状态,不用自己打敌人自掉近四分之一的血。不过这个技能中毒是有一定几率的。总体不是很鸡肋
【幻月·蟾宫】  ◇以自身灵力幻化心中最美的梦境,伤敌的同时亦可使自己心神愉悦◇ 消耗:64点气、5行动点数   
说明:特技攻击,追加各种不良状态,且自身能力全面上升三回合,敌方全体
理应是加强版的烟花鼠,耗气高,伤害高,自身能力全面提升,而且给敌人施加各种不良状态。郁闷的是,1.68版本,给敌人的负面效果没了,不知道这是不是游戏Bug。如果有状态,这也算一个bug技能了。
【玄月·冰羽】   ◇将水属性灵力贯注于镰刃,用阴冷的刀锋令对手粉身碎骨◇   
动作:寒月·断+冰封术  
消耗:气15、神9、行动点数4   
说明:水属性攻击加镰技攻击,追加冰冻状态三回合,敌方单体
伤害一般,可以说有冰冻甚至即死效果,第一下有冰冻效果,如果第二次暴击很可能即死,概率较低。华丽程度大于实用意义
【霜月·葬天】   ◇在凄美月下优雅地挥舞巨镰,所到之处一片苍凉,是为“葬天”◇
动作:寒月·断+残月·霜   
消耗:气67、行动点数5   
说明:强力镰技攻击,追加攻、防、敏、运下降三回合,敌方单体
伤害低,附加效果很强的技能。打Boss专用,比较实用
总评
bug技能:幻月·蟾宫(如果有对敌附加效果的话)
实用技能:烟月·散,绮月·殇,残月·霜,霜月·葬天
一般技能:寒月断,明月·润,幽冥瘴,玄月·冰羽
鸡肋技能:无
方兰生
兰生的技能就一个特点,那就他修佛法。而且古剑力求把兰生打造成法师,技能什么的就不在乎了,你们谁经常用小兰的技能?
【智拳印】   以智拳手印之力伤敌,拳中包涵无上妙法,暗蕴佛门仁慈之心。   
耗气值:16 行动点数:2点   
描述:手印拳技攻击,敌方单体  
比较废吧,小兰自身攻击低的原因。很少用,偶尔组合一下
【妙音天】   受智慧妙音指引,使人神清气爽,精力饱满。   
耗气值:5 行动点数:当前全部行动点   
描述:解消衰弱,毒,我方单体
比较实用吧,跟烟月·散差不多,但是同样被忽视
【火天印】   以火天之印伤敌的拳法,其中蕴含无上正气之力,灭一切邪魔歪道。  
耗气值:22 行动点数:2点   
描述:手印拳技攻击,对鬼,灵特效,敌方单体   
伤害低,还是有属性的,加上特效也没多高伤害,小兰攻击力就那样,没办法
【菩提明心】   凝神祈福,令受佛门无上圣光之惠,心清神明,潜力大增。   
耗气值:60 行动点数:当前全部行动点   
描述:恢复全员的元精,恢复量会随战意增加,可复活,我方全体,终结技  
唯一一个多人复活的方法,但是加元精很少,战意满了也加不满。不怎么实用,因为一般人不至于这么惨,要全员复活,即使这么惨,那先死的一般也是小兰。
【狮子无畏印】   心无所惧时,即使受到伤害,亦能凝神定气。   
耗气值:0 行动点数:无   
描述:受到伤害时自动恢复元神
一个字,废,加的太少,兰生本来不缺神,受一下伤害给加那么点,可有可无啊
【明空见性】   明空见性,本来智慧,因而对时间万物的本质有更深刻的感悟。   
耗气值:0 行动点数:无
描述:大幅减轻属性伤害。  
还算有用吧,一般看不出具体效果如何
【雷音伏魔】   伏魔圣技,在佛祖雷霆之怒面前,万魔伏藏。   
耗气值: 49 行动点数:4点   
描述:强力手印拳技攻击,追加晕眩,残废,敌方全体(悟出技)
还可以吧,伤害一般,还追加负面效果。动画很赞
【圣焰飞火】
动作:火天印+摘叶飞花
耗值:22点气、7点神 行动点数:4
描述:单体多次多属性攻击,最后一次攻击是物理伤害
伤害比较大,但由于是多属性攻击,不少情况下会既加血又加血,所以实用要谨慎
【寂灭荼靡】
动作:智印拳+雪月风花
耗值:16点气、36点神 行动点数:5
发动效果:全体物理伤害,并追加元神伤害。
伤害很低,元神伤害就是废。不实用啊不实用
总评
强力技能:无
实用技能:妙音天,雷音伏魔,明空见性,圣焰飞火
一般技能:智印拳,火天印,菩提明心,寂灭荼靡,
鸡肋技能:狮子无畏印
襄铃
襄铃的最大特点就是狐妖,于是她有几个技能由此而来
【大地红】  描述:丢出鞭炮攻击敌人的奇特招式。   
消耗:12点气、2行动点数   
效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害极低,但是增加战意很高,这是用来增加战意的实用技能
【天狐千幻】   描述:乃是青丘涂山氏一族的究极秘术,本应非常强大,但由于施术者本身的能力不足,使这一咒术的发挥很不稳。   
消耗:22点气、2行动点数   
效果:伤害极不稳定的强力(?)特技攻击,敌方单体
比较BT的技能,伤害可以很低可以很高,增加战意也多,看人品,平均伤害很高,它使襄铃成为了战神。
【挥金如雨】   描述:丢出金银以攻击敌人的特异招式,能造成巨大的伤害。   
消耗:8点气、3行动点数   
效果:特技攻击,需要消耗大量金钱,敌方全体
伤害较高,耗气很少,但是钱啊!我想一般人不舍得用它
【烟花鼠】   描述:神奇秘法制作的烟花鼠,外形可爱,会自动跑到指定地点放出漂亮的烟花。   
消耗:50点气、5行动点数   
效果:特级攻击,追加各种不良状态,需要消耗爆竹,敌方全体(终结技)
伤害较高,附加效果很强,基本使对手(小怪)失去战斗力。
【万物通灵】   描述:无论是食物还是药物,都能吃出与众不同的效用来。   
消耗:无   
效果:在战斗中使用物品的效果倍增
很实用的被动技,但是如果自身等级叫高,它的作用就不大了
【爱美之心】   
消耗:无   
效果:可多装备一个佩戴品
多带一个配饰是一个不错的特长
【魅狐】   描述:狐妖与生俱来的魅惑之力,可能在关键的时刻救自己一命。   
消耗:无   
效果:若在元精高于三成时受到致命伤害,能强制留下少许元精,确保不会一击毙命
很不错的保命技啊,在我方处于弱势的时候能保留一线生机。一滴血就是赖着不死,你拿我怎样?
【火树银花】火树银花合,星桥铁索开,漫天烟花热闹非凡。
动作:大地红+摘叶飞花   
消耗:12点气、7点神 、4行动点数    
效果:特技攻击,大幅提升战意,需要消耗爆竹,敌方单体
伤害一般,要加战意还不如用两次大地红。鸡肋的存在
【落星飞雨】
动作:大地红+挥金如雨
消耗:12点气、5000金、5个行动点
发动效果:全体物理伤害,大量增加我方大量战意,一定几率使敌方眩晕
与大地红比,优势是伤害高并且附加眩晕效果,但是5000金钱!我反正不舍得。
总评
强力技能:天狐千幻,烟花鼠
实用技能:大地红,狐魅,爱美之心,万物通灵
一般技能:挥金如雨,落星飞雨
鸡肋技能:火树银花
红玉
红玉最大的特色是剑灵,于是她的技能几乎全是剑舞技攻击,另外还对剑有着与众不同的驾驭能力。
【疏影】双剑舞动,伤敌于乱红纷飞之中。   
耗气值:16   行动点数:2点   
效果:剑舞技攻击,较大幅提升战意,敌方单体
伤害一般,增加战意较多
【暗香】挽剑起舞,香飘梦盈,使敌人心醉神迷而丧失斗志。   
耗气值:26   行动点数:2点   
效果:剑舞技攻击,追加衰弱状态,敌方单体
伤害一般,追加衰弱,但是没大用
【心止沉香】清心定神后,在周身形成法阵,能使灵力暂时提升。   
行动点数:当前全部行动点   
耗气值:40   
效果:令法术伤害大幅提升五回合,自身
五回合内法术伤害增加约2倍,缺点是只能给自身用,而且红玉又不是强力法师,要是小兰有这技能就NB了。 
【乱红飞暮】残阳如血,沙场踏歌,华丽的剑舞带来的,是震撼人心的肃杀。   
行动点数:3点   耗气值:45   
效果:金属性剑舞技攻击,敌方全体(终结技)
伤害较高,作为终结技有点不够强力,一般用不到
【淬剑】
以五行之力锻造剑身,使剑气带上更强烈的斗志。   
消耗:无  
效果:更容易积攒战意
战意增加的不怎么明显,鸡肋
【古剑焕新】
古剑之中所潜藏的灵力得到激发,从而显现出真正的威力。   
消耗:无
效果:暴击效果超大幅强化(隐藏技)
暴击效果大约乘以3,很实用。有了这个被动技,玉姐成为优秀的菜刀队队员了!
【一剑倾城】
描述:一舞剑器动四方,天地为之久低昂。看似简单的招式,却足以倾尽天下。   
耗气值:60   行动点数:5点   
效果:强力剑舞技攻击,敌方单体(悟出技)
伤害高,但是不算多厉害的终结技,如果总出暴击那就厉害了。
【雷霆惊梦】以强大的灵力召来狂雷,伤敌之余更令对手动弹不得。   
动作:疏影+雷光之术   
消耗:16点气,8点神、4行动点   
效果:雷霆惊梦,攻击敌方单体,追加金属化一回合  
中期赚钱不可或缺的技能,伤害一般
【残剑舞流光】迂回的剑舞,从四面八方发起多重攻击,让敌人无处可藏。   
动作:疏影+暗香   
消耗:42点气、4行动点   
效果:残剑舞流光,攻击敌方全体
伤害高,而且是全体,清理小怪很给力。动画很漂亮
总评
强力技能:古剑焕新
实用技能:疏影,一剑倾城,雷霆惊梦,残剑舞流光
一般技能:暗香,心止沉香,乱红飞暮
鸡肋技能:淬剑
尹千觞
大叔自身的特点就是酒鬼,而且用重剑攻击
钝击:以极快的速度挥手肘攻击敌人,令对方措手不及,阵脚慌乱。   
耗气值:10 行动点数:1点   
描述:特技攻击,追加眩晕,敌方单体
大叔唯一一个单行动点的技能,弥补了行动点的漏洞。钝击威力不大,但是有很高的眩晕率,所以很实用
【重斩】:看似简单的攻击招式,却需要过人的臂力方可发挥。   
耗气值: 34 行动点数:2点   
描述:重剑技攻击,敌方单体(终结技)
伤害很高,比较实用
【对酒当歌】:开怀豪饮,畅快淋漓,战斗起来更加勇猛而无顾忌。   
耗气值: 40 行动点数:当前全部行动点   
描述:更容易打出暴击,但会降低回避率,持续五回合,需要消耗酒,自身
大叔本来就是暴击户,这技能使他更加BT,耗气挺多啊
【将进酒】:将进酒,杯莫停,似醉还醒间制敌机先。   
耗气值:48 行动点数:3点   
描述:剑技攻击,需要消耗酒,追加混乱三回合,敌方单体
伤害高,还追加混乱。是组合技的基本技能
【醉意阑珊】:沉浸在醉意之中,心驰神悦,荡气回肠,有意想不到的效果。   
消耗:无   
描述:更容易积攒元气
大叔攒气不快,又急需元气,于是这技能可以缓解一下矛盾。
【横霸天下】:霸道之极的剑势,给敌人造成难以想象的压力。   
消耗:无   
描述:令眩晕技能的成功率更高,并给所有使用重剑的攻击都附带上眩晕效果(隐藏技)
很实用的技能,使得所有重剑攻击都追加眩晕,钝击眩晕率对小怪接近100%。大叔:我慢,但是我可以让你直接推迟一个行动序列,哈哈。而且眩晕是辅助暴击的
【气吞山河】:狂饮之下,豪气干云,江山万里尽在指掌之间。   
耗气值:60 行动点数:5点   
效果:强力重剑技攻击,需要消耗酒,敌方全体(悟出技)
战意满了之后,伤害相当高,可以团灭焦冥。不错不错
【壶中日月】:用仙术将对手囚于壶中,再以重剑技给予多次打击,乃是仙家镇妖的秘法。   
动作:将进酒+叠岩之术   
耗气值:48点气、12点神 行动点数:5点   
描述:攻击敌方单体,需要消耗酒
伤害高,强力的单体攻击技能,暴击可上W
【五岳倾覆】:将全身的真气化为剑气投向敌阵,势拔五岳,惊天动地。   
动作:将进酒+重斩   
耗气值:82 行动点数:5点   
描述:攻击敌方全体,需要消耗酒
仅次于焚焰血戮的强力群攻技能,但是一定条件下比焚焰血戮要厉害,可打出过2W的极高伤害!!
总评
强力技能:横霸天下,五岳颠覆
实用技能:钝击,重斩,对酒当歌,将进酒,气吞山河,壶中日月
一般技能:醉意阑珊
鸡肋技能:无
最后说下各主角的最后一个星蕴技能,煞魄、幽冥瘴、狮子无畏印、万物通灵、淬剑、醉意阑珊,清一色的被动技能。虽然大都比较鸡肋,但是不得不佩服这些技能设计的整齐和美感,而且效果十分微妙。之所以没有把它们设计得强力一点,我猜烛龙是考虑到那么不喜欢练级的玩家,毕竟不是每个人都能填满星蕴的。所以这一组技能主要起锦上添花的作用。
在分析各人物特色之前,先了解一下终极装备和中级武器的属性。
终极装备:

头部防具,防+80,神+120
身体防具,防+300,精+800
足部防具,敏+170,防+40

头部防具,防+70,神+160
身体防具,防+200,精+600
足部防具,敏+200,防+30
基本属性很公平,男注重防御和血量,女注重敏捷和元神。另外不同的人物有特有附加属性,如下
特有附加属性
苏苏,气+20,气+25,气+20
晴雪,运+20,运+25,运+20
兰生,减轻五行属性伤害(10%),减轻五行属性伤害(15%),减轻五行属性伤害(10%)
襄铃,减轻物理伤害(10%),减轻物理伤害(20%),减轻物理伤害(10%)
红玉,对妖的伤害提升,对仙的伤害提升,对兽的伤害提升
大叔,免疫眩晕(+100%),对所有不良状态的抗性提升(+30%),对毒的抗性提升(+50%)
苏苏因为偏特技攻击,所以所有装备都加元气;晴雪因为是辅助型的,一些状态的成功需要运,所以所有装备加运;兰生是职业法师,所有装备都减轻五行属性伤害;襄铃的特色是保命,所有装备都减轻物理伤害;红玉,侧重增加对某些敌人的攻击;大叔,则是增加对各种不良状态的抗性。
另外武器的附加属性也比较有特色,如下
终极武器:
苏苏,古剑·焚寂,攻+550,防-130,运-140(或者寂剑·涅磐,攻+480。非常容易招架敌人的攻击+20%)
晴雪,西风,攻+326。基本攻击追加中毒,攻击必定命中(命中率+200%)
兰生,天意金刚珠,攻+240。五行属性灵力提升(+25),对鬼、妖、灵的伤害提升
襄铃,碧海晴天,攻+275。水属性灵力提升(+20),金钱攻击的伤害增加
红玉,情剑·沧海,攻+380。回避率大幅提升(+30%)
大叔,灭剑·凰炎,攻+640。极容易出现暴击(+15%),暴击效果强化
苏苏没有特点,焚寂增加的攻击相当高,但是却减防减运。减运好理解,本来就是凶剑嘛,但是减防…因为它断了一截?涅磐,虽然攻击不算高,但是没有负面效果,还增加招架率,可算是与焚寂并列为终极武器。
晴雪自身带毒,终极武器西风追加中毒,而且攻击不会落空。
兰生法师啊,天意金刚珠增加五行灵力。另外对鬼、妖、灵的伤害提上,容易理解,因为他修习佛法。
襄铃的碧海晴天增加水属性灵力不好理解,金钱攻击伤害增加,因为她用挥金如雨和落星飞雨吧。
红玉的武器不少都增加回避率,终极武器也不例外。
大叔是一典型的暴击户,所以终极武器大幅增加暴击率,并且暴击效果强化。
6位主角的初始特点:
苏苏,没有特点
晴雪,抗中毒50%
兰生,没有特点
襄铃,物理和五行属性吸收10%
红玉,对各种不良状态的抗性20%
大叔,暴击率20%
苏苏作为男主角,各项能力都很平均。攻防血量元气都是中上,敏捷中等。技能比其他人多一两个,是特技攻击型的,很需要元气,所以终极武器都加元气,使得他元气最多。
晴雪是全能型的状态帝,可以单一或全面降低敌人的攻防敏运,还可以解除我方的大多不良状态,又可满状态复活我方队员。状态帝就需要运来辅助,所以晴雪的运最高,而且终极装备都加运。另外,她还可以向敌人施毒,也可以使近身攻击自己的敌人中毒。晴雪开始就有对毒50%的抗性,后来可以达到60%。
兰生是强力的法师,成长过程中,五行属性灵力增加的比别人快。他的终极武器也增加五行灵力。另外终极装备减轻五行属性伤害,五行属性吸收达35%(不包括明空见性的效果),明空见性也是减轻五行属性伤害,数值未知。另外兰生最后一个星蕴技能可以在受到伤害时恢复元神,使得他成为一个完美的法师。
襄铃的最大特点就是保命啊,起初就对各种伤害吸收10%,终极状态全部减轻物理伤害,最终物理吸收为50%。而且她还有个重要的保命技能—狐魅。此外襄铃星蕴里可以增加20%的逃跑率。
红玉初始特点是对各种不良状态的都有一定的抗性。但是后来玉姐主攻躲闪了,终极武器增加回避率,使得她最终的躲闪率高达40%。
大叔的特点最鲜明了,就是一平砍和特技攻击的暴击型选手!初始暴击率20%(其他人10%),后来星蕴和终极武器的提成,使他最终暴击率高达45%!这还没完呢,大叔有一个技能(对酒当歌)专门增加自身暴击率。此外,钝击和被动技横霸天下配合,很容易使敌人眩晕。眩晕可以使暴击率100%。千觞是名副其实的暴击户!!!他不仅是合格的菜刀队队长,还是典型的特技攻击打手。大多数技能都有很强的杀伤力,基本元气是最多的,还有醉意阑珊的辅助。