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《海岛大亨3》游戏简单入门小教程

2022-04-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

海岛大亨3秘籍要先按什么键才可以输。

《海岛大亨3》游戏秘籍作弊码全资料
下面这些秘籍直接在游戏里输入即可,输入正确就有效果。
trabajono -解开所有任务
speedygonzales -加速建筑
iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用
elpollodiablo -直接获胜
muchopesos -加$100,000
whiskey -美国关系 +20
nowhiskey -美国关系 -20
vodka -苏联关系 +20
novodka -苏联关系 -20
twoheadedllama -游客好评 +100
pachangasi -增加人民的好评
dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业
cheguevara -反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡
generalpenultimo -军事政变
civilwar -人民起义
vivala0 -随机事件
vivala1 -杀手事件
vivala2 -人质事件
vivala3 -炸弹事件
vivala4 -罢工事件
vivala5 -媒体事件
附加一点:使用speedygonzales加速建造前请三思,因为这个秘籍打开后是关不掉的,唯一方法只有整个地图重玩。

海岛大亨3到底怎么玩啊

  嗯 本来就是这样的,不管造什么,开局初期都会资金很紧张的。

  首先是让你的资金有保障。我建议你如果玩工业开局的话可以先从左下角小地图上方第3个选项“覆盖”中“农作物条件”查看能耕作的土壤。比如如果你发现烟草的种植土壤比较多,你就可以建造两个烟草农场。

  当然农作物不是刚种下就有收益。需要种个一两年才能成熟。到时候卡车司机办公室的人会自动将烟草货物运到码头出售。

  等一有钱就建造高中,可培养高中人才。为建造工厂做准备。

  等你拥有五千资金后马上憋出一个雪茄工厂,只要有高中、烟草农田----雪茄工厂,形成了一条产业链后,你就不用怕负债。随着雪茄贸易的发展,过几年你就会有大笔的收入。

  小窍门:
  1、注意在产业链完成后一定要建造“车库”、尤其是在你的居民区附近、工厂附近,必须有车库。否则你的工人一天12个工作时有8个小时在跋山涉水的步行走路。那么制造货物的效率会非常的低,赚钱也少。
  2、注意你的声望。其实开局最缺乏的就是宗教设施和娱乐设施。教堂肯定是没钱造的,6000不是个小数目,你可以憋出一个酒馆或者饭馆。既可以满足人民初期的娱乐需求。又可以少量回收资金缓解初期资金压力。
  3、注意你的威胁。可以从小地图上方第4个按钮“显示日志”里的“派系”查看你的威胁指数,点击左边的字,右边就会显示你的部队和叛军的数量。如果叛军大于部队就危险了,叛军可能攻打你的建筑物,打不过就炸毁,如果是你的总统府被炸毁就游戏结束。
  叛军的形成根本原因是人民不幸福,从小地图上方的还是“显示日志”中“人民”中的“总体幸福度”点击后可以查看各个方面的幸福度,低于50%就是非常差。比如你宗教幸福度低就建造教堂。食物幸福度低就建造多样化食物,玉米、木瓜、鱼、牛肉、羊肉等。就会逐渐升高。
  4、法令。法令在小地图上方第二个按钮。开局最好开总体里的“社会保障法”这样可以大幅提高人民幸福。降低叛军的形成,同时提升来你岛上的移民人数。
  其他法令也很有用处。举个例子就是总体里的“人道主义援助”。这是初期神器。即能无限提供食物和医疗。初期肯定没钱造医疗设施,每年病死饿死人不说,降低人民幸福度和尊敬度确实是大问题。但需要外交部,不过总统特性里有一个外交家,如果选择了就可以免费造外交部了。

  产业链:
  1、烟草农场--雪茄工厂
  2、糖农场--朗姆酒工厂
  3、咖啡农场、渔人码头、菠萝农场--罐头加工工厂
  4、金矿--首饰工厂
  5、伐木厂-木材加工厂-家具工厂
  6、原油-石油精炼厂

  旅游业也是非常有意思的,但是比工业难多了。

  不用着急给最佳答案,有其他问题欢迎。

  当然以上都是我个人看法,也许你玩着玩着有更好的方法呢,也求指教。

海岛大亨3开局怎么玩,我是新手

  攻略整合
  玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
  首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
  基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
  相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
  最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
  先说起局....基本只有3种路可以走

  1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一个
  一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
  再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
  这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
  不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

  2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
  就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
  但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
  掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
  这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
  假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
  ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻烦...

  3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
  这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
  假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
  最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第2个建筑物...
  同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

  政策方面

  开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
  亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
  但留意...核弹那个不要玩就可以了...
  另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
  还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
  最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
  建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有的1千几百易太多了)
  所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
  而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
  所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
  最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
  有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
  但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量直线的建...

  人口方面.....

  前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选择.. .到中期选有学历的入境
  去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了
  另外如果玩无移民的话...基本上不需要考虑建...因为是吸引不到人来的(间中还是有1,2个..但极少)
  最后说说开局要留意的东西...

  第一件事...先看货物价钱表.....尤其玩任务...每个都不同...有一些任务..单是烟草就可达1千了....有一些原木也有7-800...开局来说这一些都是天价了
  第二件事...去查人口表....看看教育情况...在极好运情况下..我试过有4个高中(都军人那4个)+1男1女大学. ..完全可以考虑直出高中和诊所
  第三件.....留意各种资源...最好运的情况就是金矿生在市区.....还有各种农产品地点...假如一开局能出烟草,咖啡...到中期可以很发.....

  玉米也要留意一下..我试过开局2个农场也生在无法生长的地方...结果要花钱重新建农场,鱼场...没钱搞发展...

  基本上大概这么多要留意....3代比1代没那么复杂....但同时少了很多乐趣(1代很难在选举胜出....满意度太难升)
  但同时也方便入手....其实这一些攻略只是方便各位尽快进入乐趣的部份(工厂,赚钱,旅游,恶搞,军事统治等等)
  最大的乐趣就是开慢速度..细心留意岛民的想法...制作组的恶搞趣味都在入面...
  假如觉得海岛3很易玩的话...可以去选30人+无移民..其他都是极难(年期要最长那个)...
  你会发现自己生活在荒岛- -....糖只能卖700...原木只有360....而且30人岛民...职业控制上很花精神- -....
  不过会很有成功感...因为每一个岛民都是本土出生...都是自己养大的=)

  《海岛大亨3》实用天赋

  首先,简单的可分为工业,旅游,美苏取向方面想,其他派系的,其实很易满足,只要不集中负面一个,在初期到后面都不会有影响。
  个人认为,背景为最重要,虽然玩随机地图可能会出现和自己想的路线不同(例如想出酒厂,不过没种糖的好田),但还是需要集中来加成。
  背景中个人推选醉酒男爵为首选工业背景,加100%朗姆酒价钱,就算在极差全球经济,也能有跟珠宝差不多的价钱(4000朗姆酒,4600珠宝),而且朗姆酒的升级很简单,只要有1万5就能升级更贵的调味朗姆酒(每100单位5400)。

  工人方面

  就一个朗姆酒厂也能充分解决就业问题(12个工作位置),个人实验下,2个绿色糖田也满足不到一间酒厂,要加产是很简单,加糖田就可以,但缺点就是一般糖田出现的地方很少,而且朗姆酒厂需要2万2,初期很难周转,所以个人会建议在后面优点加上外交家(大使馆免费),开局时先不要满足国民需求,只建教堂和餐厅就好了。满意度下降到危险水平就出人道主义(苏联最后那个政策),5年内会满足全国国民食物和医疗,资金够就开厂,先请少量工人工作就可,慢慢有钱再补其他设施。
  另一个工业次选就是教授(加快50%教育和技能熟练),在海岛大享这个游戏,只要工人技能满等,做什么都会很有效率,提升50%,再加上之后的优点,高中政策,以后的电视台会让基本餐厅也能轻松90+服务品质,医生,牧师等,轻易破百,同时也会大大提升农民,工厂工人的效率,假如玩有移民的话,进口无学历的移民再培训的时间也不会太长,大大节省时间和金钱,服务品质增加,间接大大提升旅游业和居民的满意度。

  旅游方面

  集中流行歌手或旅行代理人上,前者会+5%支持再+10%吸引游客,而后者就加20%吸引游客和10%服务品质(只限娱乐类),前者和后面基本没什么不同,但后者个人认为比较实用,因为加10%服务品质,不只限于游客,本地岛民也获益。但选2者的重点都是,后面要选旅馆收购的那个出生,初期能免费建旅馆,可以把有限的资金用到岛民身上,而且初期旅游业投入最重的只有酒店,其他都极为物超所值(500一个海滩,一年能赚几千元,而且只需要1个员工),旅游景点,没员工,一年也能赚1-2千元,一年就能回本,而酒店本身都是极为赚钱的,只要能填满酒店,收费可达30+甚至40,一年可以收入过万,同时也能减少原本只为岛民服务的娱乐场所产生过剩。
  美苏方面

  最主要去选一些只单方面加一个而又不影响另一方就可,但美苏好感度只影响初期所获得的援助钱的数量,后期影响极微,担心初期钱不足的,可以去选一选之后的优点什至缺点来填补一下。

  如果是玩无移民的话,个人会建议去加圣经学者,1来加那10点宗教支持,只要后面没选减宗教支持度的天赋,一开始就能建教堂再推行禁止避孕,在无移民下,禁止避孕的需要性极高,因为单只靠买高中/大学生来,成本会不停上升,而且会很易流失(尤其初期时候,满意不足就会离开)大概招百来个高中/大学生就已经尽头了(我试过招到高中生去到1万7一个),而且也会引来民族主义者的反对声音。而且初期跟宗教团体打好关系是十分重要,因为通常开局岛民都是集中支持宗教派系的,要等岛民知识提高了才会慢慢令宗教派系的影响力减少。

  《海岛大亨3》道路建设心得

  毫无疑问,最让操我心的是道路:
  双向两车道不能超车,失败。
  不能设定车道行驶规则,失败。
  没有立交桥,失败。

  最失败的是,遇到我这种喜欢把工作区和休息区隔开很远,工业生产从原材料到最终出口要围着岛子转几圈的人,这样简陋的道路,实在是没有办法满足流量需求。

  小技巧:

  道路建设的时候,要尽量避免交叉出现,特别是十字交叉,这可跟现实中不同,电脑AI不会自动选择车流量小的道路,也就意味着你的交叉道越多,越密集,实际上就等于交通越拥堵。

  做三叉道的时候,最好是将交汇点做成三角形,虽然不能设定规则让车只能朝一个方向运行,但是也能有效缓解交通压力。

  交叉道之间相隔距离越远,交通就会越顺畅

  《海岛大亨3》物流和市场卖粮食的心得

  这个游戏,看着似乎工人们不经常上班,但其实物流不用造太多,400人的城市,生产分布的不是太远,4个就够了吧,大家遇到一些工厂亏损啊,或者市场没粮食卖啊,还是要从农场,工厂的生产效率找问题。

  一开始我也认为市场没卖粮食导致饥荒是物流AI选择的问题,现在发现是农业生产的不够,人口多了粮食也要求多,多造,粮食生产的多农场堆的货多,那么物流就算再少也会去运的,而工业只要你能保证有产出物流数量一般的话就一定能盈利的。。。

  还有就是车库多造,不要让工人们去远地时走的太多

  海岛大亨3经济模式分析
  [1] 产业链
  烟草-雪茄, 糖-朗姆酒-香型朗姆酒, 咖啡-干咖啡-罐装咖啡(木瓜,菠萝), 木头-木材-家具

  [2] 前期不要激进,先全力发展较短的产业链,例如雪茄; 产业链完成即使有负债也没事. 一条产业链完成前,教堂和诊所都不要造; 高中可以在雪茄农场产出一轮之后造, 训练人的时候就可以全力出工厂了. 基本上工厂完工了人也训练好了.

  [3] 经济尽量分散多元化,这样可以避免价格波动;中后期有钱了, 基本上就以产业区(两条产业链集合)的方式去规划. 先以资源状况选定农场和伐木场位置,然后建立两个工厂,车库,运输队用一条路连起来(其余都不需要路),在车库周围建上住宅. 一个农场足以供应了一全开的工厂,资源丰富可以适当拓展. 我现在3个区工业出口基本在8-12万之间,最高到了14万.

  [4] 提高人口方法: 移民局政策/诊所提高怀孕率/法令禁止避孕/提高工资收入; 提高住宅效率: 同性婚姻法令(和避孕一起用完全抵消负面效果),因为你会发现两个爷们住一起

  [5] 提高工资是大潮流,内需是王道, 可以通过娱乐设施房租餐馆等将这些钱一分不少地干回来,还可以对游客产生收入;可惜这道理现实中的有些人却不喜欢

  [6]不要积极回应民族主义者和环保主义者的要求,这些人和你前中期发展的策略完全背道而驰;我有次一下子赶走了80多个民族主义者. 前期和老苏搞好关系,基础设施很容易起来,后期和老美好可以增加出口经济发展更健康飞机场和电厂。说着怎么像现实呢?

  [7] 秘密活动 有次让秘密警察去抓一个反对者,一个小脚老太太,这大娘被警察押着走了10分钟才走到监狱...后来发现人民生活好了,根本没必要这么做。我经常定时清除极端主义者,尤其是死忠的民族主义者军国主义者,just for fun

  秘籍查找

  trabajono -解开所有任务
  speedygonzales -加速建筑
  iamthestate -所有法令(edicts)马上可以使用
  elpollodiablo -直接获胜
  muchopesos -加$100,000
  whiskey -美国关系 +20
  nowhiskey -美国关系 -20
  vodka -苏联关系 +20
  novodka -苏联关系 -20
  twoheadedllama -游客好评 +100
  pachangasi -增加人民的好评
  dinggratz -增加工人经验,所有学生毕业
  cheguevara -反叛军攻击建筑物
  downwiththetyrant -反叛军攻击你的城堡
  generalpenultimo -军事政变
  civilwar -人民起义
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  vivala1 -杀手事件
  vivala2 -人质事件
  vivala3 -炸弹事件
  vivala4 -罢工事件
  vivala5 -媒体事件
  教程攻略整合

  玩过第一代的都会发现第3代易玩很多
  首先是多了交通系统,少了降雨系统,无敌的搬运工....
  基本上这几天我都是玩沙盒...任何模式都玩过
  相比第一代...这代就算玩a far away也不难(去玩玩第一代...就明什么叫a far away)
  最难玩的情况就是最干最平地最没矿产最少人同时又选极难+没有移民...个人暂时还没找到对策
  先说起局....基本只有3种路可以走

  1是种田...主选种糖,烟,咖啡....次选为菠萝....最后最后才香蕉,木瓜...玉米起局最少留一个
  一开始的钱就投入高中...好运的话..可能不用钱招也可以...
  再靠外国的钱推工厂...再慢慢补回其他设施...
  这种玩法最大问题就是开始土匪暴动很常有,假如又有选举的话很易就gameover...
  不过只要推出工厂....就可以稳定发展...同时可以靠着低污染去开发旅游业

  2是掘矿,伐木这一些立即可以取得货品的工业....这一类起局很快...
  就算是卖原木...也可以靠着数量填补...矿的价钱也不会低...
  但问题就是会产生大量污染...允其伐木场推去木材厂再去家具厂...都不能降低污染
  掘矿的话还是可以..只是没有前途(除非你的是金矿)
  这种玩法最重点就是把伐木,掘矿的钱去推高中和其他设施(餐厅,教堂,诊所)同时开发农产...
  假如你选的是大岛..可以考虑在另一边开旅游区....
  ps:伐木个人不建议..不过确实开局最易赚钱同时又能推工厂的基本生产..但想要开发旅游就会很麻

  烦...

  3是靠开局的钱直推码头+旅馆....再运用旅游业稳定的收入去慢慢补设施和搞工业.....
  这种玩法不会令人赚太多钱...但平均来算..其实不比出口低级产品低...同时好处是用比较少人...
  假如玩30人+无移民.....这种玩法个人认为是最好的...
  最头痛就是因为不能一次赚很多钱...导致想建高中等等这一些比较贵的建筑时可能会压很久才能开建第

  2个建筑物...
  同时开局投入太大...初期的满意度会很危险(玩政治不稳定很易gameover)

  政策方面

  开局先考虑学习计划....再配上角色的优点...加成会很可怕...(eg:电厂全工人可以产300几电出来)
  亲美亲苏都没什么大问题...个人建议就中立...到中期关系很好的时候...2边都会给你3-5千一年....
  但留意...核弹那个不要玩就可以了...
  另外假如是玩无移民的话...禁止避孕是必须的....(0增长之下..不靠本地出生..几乎没可能发展下去)
  还有国内政策那边...不懂的话最好不要搞...大多都是极端主义政策
  最可惜就是没了海盗岛政(1代有..可以同时令美苏2方交恶)
  建设方面...尤于外国援助极为强大(没外交局之下还可以收到4千..相比1代...还要推外交局拉关系才有

  的1千几百易太多了)
  所以开局负债只要不要太多(比你的收入多6-7倍)还是可以靠外国援助来还债...
  而且搬运工不再是每次只能搬50单位上船的搬运工...而是一次搬几百的搬运工(1代无限感概)
  所以出口其实可以考虑多方面出口...只要赚钱的都搞就可以...
  最有用的建筑物是停车场...有人住的地方都建...有钱就连工作地方也建...旅游区也需要...
  有了交通系统之后...再不会出现千里上班和千里运货的出现(再次感概)
  但要留意就是建道路比1代差了...有时一个少少的湾位就可以令你少了很多建筑空间...可以的话..尽量

  直线的建...

  人口方面.....

  前期不需要建移民局(没钱,没人,加上效率低)....到开工厂时...就需要了...不过记得调控移民局选

  择.. .到中期选有学历的入境
  去到后期基本都不需要移民..单是满意本土居民也很头痛了

《海岛大亨3》秘籍如何输入?

《海岛大亨3》秘籍
游戏中直接输入以下秘籍可得到对应效果:

秘籍 作用
trabajono 开启所有任务
speedygonzales 快速建筑
iamthestate 法令(edicts)可立即生效
elpollodiablo 立刻获胜
muchopesos +$100,000
whiskey 美国关系 +20
nowhiskey 美国关系 -20
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novodka 苏联关系 -20
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cheguevara 反叛军攻击建筑物
downwiththetyrant 反叛军攻击城堡
generalpenultimo 触发军事政变
civilwar 触发人民起义
vivala0 触发随机事件
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vivala4 触发罢工事件
vivala5 触发媒体事件

怎么制作小游戏简单点的)

可以下载Game maker,里面可以制作简单的小游戏,不过说明啥的是英文的。
就是先添加Spirite(模型文件),然后添加Object(物体,或者是对象、单位一类的东西,其中可以设置这个单位的一些性质,比如点到加分,怎样移动,等等。),之后还能设定声音啊,背景啊,关卡的布置啊之类的。

里面有一个教程,还有几个简单的小的游戏示例,应该挺简单的。
下载:http://www.onlinedown.net/soft/22819.htm
教程:http://wenku.baidu.com/view/13e19a838762caaedd33d46b.html
这个也许合适。

还有就是魔兽战役编辑器了。教程有很多,下载就不用说了。触发器的汉化可以下载到。