星际争霸2 星空加速和注虫卵的快捷方法
……不能,不回基地加速或者注卵就只能直接小地图上选中…
如现在我基地编队选中后星空加速快捷键后直接在小地图加上…所以,Z还好点,基地就那几块容易点到……P一堆建筑真心不好点中
如现在我基地编队选中后星空加速快捷键后直接在小地图加上…所以,Z还好点,基地就那几块容易点到……P一堆建筑真心不好点中
星际争霸2 虫族细节问题
我本人一直玩虫族,水平不高,基本上也还凑合吧(1v1的话,刚好能打进国服大师组的水平,但是在大师组胜率不高,33岁的人了,不想跟人争强好胜了,所以现在一般不打天梯)。
我按照我的理解,简单解释一下你的问题。
1、看到对方的科技线路,也不知道怎么办,那就说明你对虫族的发展还不清楚,对虫族的战术打法,甚至是星际争霸的基本原则都还不清楚。或者说,就是经验不够,理解不够。
比方说,你看到对方人族兵营起了双倍附件,旁边还有个重工厂,那肯定是要出火车啊。怎么办?分基地马上地堡拍下去(矿区旁边,注意建筑学,但是最多造2个。我这人比较贪,不见兔子不撒鹰,如果对手实力不是很强,我不到万不得已绝不造地堡),皇后堵路口,小狗造一小群。然后……你火车来吧!小狗也不是绝对不能跟火车打,只要有机会,你还是有可能包掉对方的火车的。
2、Z开矿不难。我打1v1,一般都是15农民外双基地开局。虫族外双基地开局,对手除非是野兵营,否则,你是非常非常稳的。而野兵营呢,你是可以通过早期农民侦察判断出来的。要知道,虫族的二基地,可不仅仅是开矿,它本身还是第二个兵营!双矿双皇后暴兵的能力在前期是很强的。对手如果敢于很嚣张的开矿,而防守也不到位,我直接马上双矿双皇后爆狗,或者毒爆加小狗,一波打残他。实力比较弱的,一波带走。
P放水晶和炮台开矿,Z怎么应对?我直接全力爆农民,一个兵都不造,一个地堡都不造,适时开3矿,看谁的经济更强!而且我虫族的科技会比P的这种开局更快(如果有机会,可以试试看坑道虫rush,或者毒爆破口rush)。中途不断用小狗、房子观察对手的分基地防守,如果有机会,就小规模暴兵冲他一波,能捞便宜就捞。
人族丢行星要塞的应对:行星要塞很贵的!而且经济增长比较慢。你见过哪个高手随便造行星要塞?他如果在门口就造行星要塞,就说明他怕你,他畏惧你。这种人,你还怕什么?爆经济,爆兵,飞龙+小狗+毒爆,打得他首尾不能兼顾,打得他出不了门(当然,小狗绝不进入行星要塞射程)。如果他很嚣张的在地图中部想丢行星要塞,那么,你的侦察呢?在他可能丢基地的矿区都放上一个领主,他基地一飞进你的事业,马上点领主,铺菌毯(也可以事先就开始铺)——哈哈,他的基地放不下去,难受吧。或者丢一个小狗在那里,让他放不下来,恶心恶心他。他的兵如果出来打,那就是野外决战咯。
虫族的特点是奔放,野战能力是虫族的优势。打阵地战从来不是虫族的风格。小狗控制瞭望塔,领主到处飞开地图。利用你的侦察优势,选择战场,在有利的地形跟对手交战。开矿从来是虫族的优势。
打星际打星际,要打才有星际。星际的精神就是压制、进攻,防守就是等死。虫族的特点是机动性强,控图侦察能力强,爆发力强。
3、速狗不是嚣张,前期大量出狗,实际上就是你不懂星际,送死型的打法。速狗可以,但是,对有经验的对手,你是不可能用速狗的打法打死人家的(6D,7D,10D一般都很难)。而你肯定可以用速狗打死的对手,你不管用什么打法一般都可以赢他——因为他的能力太差。
虫族最稳妥的打法,都是要尽早开矿的。你可以13D造气矿,然后14D造狗池,速提速狗(采够100气提速后马上停止采气,全力采矿,出一点小狗压制一下对手,顺便就放下二矿)。也可以直接外双基地开局。我虫族堂堂正正开矿,你人族和神族,能怎么样?敢怎么样?我坐等rush,你敢不敢来?人族4BB开局全家老小一波流,只要你下了毒爆,铺了菌毯,对方不是神一样的操作,你也挡得住!而你只要挡住了,他这盘基本上就废了。
对战T和P,你都可以10D探路,然后15D外双基地开局的(10D探路肯定可以提前发现对手是不是野兵营,如果他是野兵营,你就先下狗池,实在不行造个地堡)。
虫族的优势是开矿比较快,爆农民快,你要尽量发挥这个优势。
蟑螂的问题,这个要看地图和看对方的打法。我一般是喜欢直接跳飞龙的。如果对方正面给我的压力很大,感觉操作能力比较强,我才会考虑出蟑螂。主要是因为蟑螂的机动性比较差,而且纯蟑螂碰到人族的光头也很郁闷,碰到闪烁追猎,如果没有提速和埋地,也简直没法打。出飞龙有一个很大的好处就是可以骚扰对手,迫使对手防守,打乱对手的发展节奏,碰到对手防守不到位的,有可能一波就打残他。而且飞龙机动性强,可以有效遏制对手的空投(你满天飞的领主和占据瞭望塔的小狗,可以让他的运输机出门就被发现,然后中途截杀)。
职业高手喜欢出蟑螂,是因为双方实力都非常强,飞龙骚扰很难捞到便宜。但是——在普通玩家中,只要你的操作到位,飞龙的能力是很强的。
4、感染虫~~~没有双矿,你玩什么感染虫啊……那个东西很贵的。虫族单矿绝对没有前途。单矿死磕,虫族绝对不是人族和神族的对手。常规开局,5分钟内没有丢下2矿,你这盘就比较失败了。虫族中后期,至少要3矿。
5、出2个女王,无非是一则要铺菌毯,二则要防对手的前期骚扰。女王的对空能力很强,神族单矿憋凤凰,碰到双女王经常比较郁闷。女王的近战能力也不弱。而且2个女王的话,肯定会慢慢赞起来能量,可以互相加血,2个女王干掉2个虚空或者2个女妖没问题。碰到对手小规模出兵想打乱你的节奏,女王就可以解决它(比如溜火车、两三个狂热者之类)。
以上内容,一切前提都是你的操作能力,和对战场局势的敏锐判断力。没有必要的操作能力,一切都白搭(如果对方两个火车就能烧光你的农民,我就不说什么了)
什么时候应该开矿?只要你觉得,对方现在不会进攻,或者对方现在过来你在家门口可以拼光他的部队,那你就可以开矿。或者,当你发现了对方主力过来了,但是你通过瞭望塔或者其他途径的侦察,判断你现在的兵力(包括正在造,但在对方到你门口之前可以造出来的部队)可以解决他,那你就可以马上开矿(只有非常强的老手,才能做到非常好的兵力连续性,钻石以下,基本做不到强力的连续暴兵进攻)。
原则上,开矿要堂堂正正,不要轻易在那种犄角旮旯的地方开。你以为对手不会发现,但是有经验的对手,怎么可能不侦查?怎么可能不发现你的偷矿行为?开矿是虫族的本色。一旦你开矿,而对方进攻还被打回去了,对对手的心理打击是很大的。
以内最近寒假,在家带孩子,所以最近没办法打星际2,要不然倒可以一起交流交流。
我按照我的理解,简单解释一下你的问题。
1、看到对方的科技线路,也不知道怎么办,那就说明你对虫族的发展还不清楚,对虫族的战术打法,甚至是星际争霸的基本原则都还不清楚。或者说,就是经验不够,理解不够。
比方说,你看到对方人族兵营起了双倍附件,旁边还有个重工厂,那肯定是要出火车啊。怎么办?分基地马上地堡拍下去(矿区旁边,注意建筑学,但是最多造2个。我这人比较贪,不见兔子不撒鹰,如果对手实力不是很强,我不到万不得已绝不造地堡),皇后堵路口,小狗造一小群。然后……你火车来吧!小狗也不是绝对不能跟火车打,只要有机会,你还是有可能包掉对方的火车的。
2、Z开矿不难。我打1v1,一般都是15农民外双基地开局。虫族外双基地开局,对手除非是野兵营,否则,你是非常非常稳的。而野兵营呢,你是可以通过早期农民侦察判断出来的。要知道,虫族的二基地,可不仅仅是开矿,它本身还是第二个兵营!双矿双皇后暴兵的能力在前期是很强的。对手如果敢于很嚣张的开矿,而防守也不到位,我直接马上双矿双皇后爆狗,或者毒爆加小狗,一波打残他。实力比较弱的,一波带走。
P放水晶和炮台开矿,Z怎么应对?我直接全力爆农民,一个兵都不造,一个地堡都不造,适时开3矿,看谁的经济更强!而且我虫族的科技会比P的这种开局更快(如果有机会,可以试试看坑道虫rush,或者毒爆破口rush)。中途不断用小狗、房子观察对手的分基地防守,如果有机会,就小规模暴兵冲他一波,能捞便宜就捞。
人族丢行星要塞的应对:行星要塞很贵的!而且经济增长比较慢。你见过哪个高手随便造行星要塞?他如果在门口就造行星要塞,就说明他怕你,他畏惧你。这种人,你还怕什么?爆经济,爆兵,飞龙+小狗+毒爆,打得他首尾不能兼顾,打得他出不了门(当然,小狗绝不进入行星要塞射程)。如果他很嚣张的在地图中部想丢行星要塞,那么,你的侦察呢?在他可能丢基地的矿区都放上一个领主,他基地一飞进你的事业,马上点领主,铺菌毯(也可以事先就开始铺)——哈哈,他的基地放不下去,难受吧。或者丢一个小狗在那里,让他放不下来,恶心恶心他。他的兵如果出来打,那就是野外决战咯。
虫族的特点是奔放,野战能力是虫族的优势。打阵地战从来不是虫族的风格。小狗控制瞭望塔,领主到处飞开地图。利用你的侦察优势,选择战场,在有利的地形跟对手交战。开矿从来是虫族的优势。
打星际打星际,要打才有星际。星际的精神就是压制、进攻,防守就是等死。虫族的特点是机动性强,控图侦察能力强,爆发力强。
3、速狗不是嚣张,前期大量出狗,实际上就是你不懂星际,送死型的打法。速狗可以,但是,对有经验的对手,你是不可能用速狗的打法打死人家的(6D,7D,10D一般都很难)。而你肯定可以用速狗打死的对手,你不管用什么打法一般都可以赢他——因为他的能力太差。
虫族最稳妥的打法,都是要尽早开矿的。你可以13D造气矿,然后14D造狗池,速提速狗(采够100气提速后马上停止采气,全力采矿,出一点小狗压制一下对手,顺便就放下二矿)。也可以直接外双基地开局。我虫族堂堂正正开矿,你人族和神族,能怎么样?敢怎么样?我坐等rush,你敢不敢来?人族4BB开局全家老小一波流,只要你下了毒爆,铺了菌毯,对方不是神一样的操作,你也挡得住!而你只要挡住了,他这盘基本上就废了。
对战T和P,你都可以10D探路,然后15D外双基地开局的(10D探路肯定可以提前发现对手是不是野兵营,如果他是野兵营,你就先下狗池,实在不行造个地堡)。
虫族的优势是开矿比较快,爆农民快,你要尽量发挥这个优势。
蟑螂的问题,这个要看地图和看对方的打法。我一般是喜欢直接跳飞龙的。如果对方正面给我的压力很大,感觉操作能力比较强,我才会考虑出蟑螂。主要是因为蟑螂的机动性比较差,而且纯蟑螂碰到人族的光头也很郁闷,碰到闪烁追猎,如果没有提速和埋地,也简直没法打。出飞龙有一个很大的好处就是可以骚扰对手,迫使对手防守,打乱对手的发展节奏,碰到对手防守不到位的,有可能一波就打残他。而且飞龙机动性强,可以有效遏制对手的空投(你满天飞的领主和占据瞭望塔的小狗,可以让他的运输机出门就被发现,然后中途截杀)。
职业高手喜欢出蟑螂,是因为双方实力都非常强,飞龙骚扰很难捞到便宜。但是——在普通玩家中,只要你的操作到位,飞龙的能力是很强的。
4、感染虫~~~没有双矿,你玩什么感染虫啊……那个东西很贵的。虫族单矿绝对没有前途。单矿死磕,虫族绝对不是人族和神族的对手。常规开局,5分钟内没有丢下2矿,你这盘就比较失败了。虫族中后期,至少要3矿。
5、出2个女王,无非是一则要铺菌毯,二则要防对手的前期骚扰。女王的对空能力很强,神族单矿憋凤凰,碰到双女王经常比较郁闷。女王的近战能力也不弱。而且2个女王的话,肯定会慢慢赞起来能量,可以互相加血,2个女王干掉2个虚空或者2个女妖没问题。碰到对手小规模出兵想打乱你的节奏,女王就可以解决它(比如溜火车、两三个狂热者之类)。
以上内容,一切前提都是你的操作能力,和对战场局势的敏锐判断力。没有必要的操作能力,一切都白搭(如果对方两个火车就能烧光你的农民,我就不说什么了)
什么时候应该开矿?只要你觉得,对方现在不会进攻,或者对方现在过来你在家门口可以拼光他的部队,那你就可以开矿。或者,当你发现了对方主力过来了,但是你通过瞭望塔或者其他途径的侦察,判断你现在的兵力(包括正在造,但在对方到你门口之前可以造出来的部队)可以解决他,那你就可以马上开矿(只有非常强的老手,才能做到非常好的兵力连续性,钻石以下,基本做不到强力的连续暴兵进攻)。
原则上,开矿要堂堂正正,不要轻易在那种犄角旮旯的地方开。你以为对手不会发现,但是有经验的对手,怎么可能不侦查?怎么可能不发现你的偷矿行为?开矿是虫族的本色。一旦你开矿,而对方进攻还被打回去了,对对手的心理打击是很大的。
以内最近寒假,在家带孩子,所以最近没办法打星际2,要不然倒可以一起交流交流。
星际争霸2虫族女王注卵技巧
最快的方法是,修改切换到基地那个快捷键到一个顺手的位置,比如~。默认是退格。然后所有女王编一队,比如5。然后5 按住v ~左键 ~左键……这样。这是最快的
星际争霸2虫族一个基地造几个女王最好?
没有几个好几个不好,原则上至少保证一个基地一个女皇,另外最好保证除了一个基地一个女皇之外,外面还要有一到两个女皇专门负责普菌毯。至于当发现对面空军单位多,本方对空力量不足就可以让一个基地两个或更多女皇,一定不要忘了将所有女皇编成一个队,这样注卵方便,切集结也方便。女皇是整个星际2中性价比最高的防守单位,但是考虑到其机动性的原因一般不用于进攻,但是如果你的菌毯足够开矿也可以通过造大量女皇来协助进攻,比如给大牛大龙加血等等,另外有专门的女皇rush,比如zvz,对面是飞龙你是蟑螂,你一时半会无法出门,这个时候通过坑道虫远程搬运女皇协助防空也是一个很好的打法
女皇至从加了射程之后无比强大
1 虫族早期唯一一个能对空的单位
2 整个星际2中唯一一个不费气的能量单位
3 虫族地对空射程最远单位
4 虫族唯一一个幽灵护甲单位(不受重甲和轻甲加成)
女皇至从加了射程之后无比强大
1 虫族早期唯一一个能对空的单位
2 整个星际2中唯一一个不费气的能量单位
3 虫族地对空射程最远单位
4 虫族唯一一个幽灵护甲单位(不受重甲和轻甲加成)
请问《星际争霸2》虫族是如何通过运营获取胜利的
”运营之于星际争霸2同样十分重要,在这里要为大家解决的是虫族基地、卵、女王的一系列关键问题。希望对大家有所帮助。
举个例子,2个矿饱和运作,拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里,短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫卵。这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?
前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有个稳定的平衡点很重要。
中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是重点目标,有了安全的前提再说其他。
后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
此类游戏,我认为实力可分为两点:
一、基本实力:资源 科技 暴兵
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
1、资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。资源是为暴兵准备铺助的。
2、科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
3、暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
二、正面实力:战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰) 操作 暴兵(兵的数量质量)
1、“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续性:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
2、操作:对抗基础,快速,准确完成操作。
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。
从暴兵一项可以清楚得明白,有一个良好的运营,对已方实力的增强会产生多大的影响。
举个例子,2个矿饱和运作,拥有适当的部队,你又可增加基地了,有了基地你又有众多的卵了,再次根据形式,转农民或转兵力,注意一直用虫后增加虫卵,可以投资生产,在恰当的时间里,短时间内迅速爆发一波部队,也可根据形势,持续产生兵力。有了虫后中期就可以有众多的虫卵,虫卵是转化暴兵或资源的前提,不论你用多少卵,保证一直增加虫卵。这里最最关键的问题,是如何最大效率,而又稳健的安全的运作这些?
前期,对于虫族迅速的2个矿饱和安全的运作,达到稳健运营,在资源和兵力上有个稳定的平衡点很重要。
中期,自然而然的扩张,建立众多分矿,这时侦查骚扰和反侦察反骚扰充斥着这个时期,要注意敌方动态,转农民还是转兵力,记住暴兵是重点目标,有了安全的前提再说其他。
后期,就是疯狂的暴兵为全部,迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,不断的多线进攻与消耗,形成正面实力。
战略游戏的精髓,暴兵是重点目标
此类游戏,我认为实力可分为两点:
一、基本实力:资源 科技 暴兵
资源与科技,掌握规律秩序与对抗变化,博弈的基石。
1、资源:追求资源最大化,而科技和暴兵是与它成正比的,玩家所要做的是合理化高效化。资源是为暴兵准备铺助的。
2、科技:更多影响暴兵的质量,战术(侦查骚扰与反侦反扰),间接削弱基本实力。
3、暴兵:短时间内迅速增加兵力数量与质量组合,具有压倒性军力,形成正面实力,这个是实时动态变化的,根据对方而变化。
二、正面实力:战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰) 操作 暴兵(兵的数量质量)
1、“战术(侦查骚扰和反侦察反骚扰)·操作”的持续性:决定正面实力的扩大化,从而赢得比赛胜利。
2、操作:对抗基础,快速,准确完成操作。
是“暴兵”,它承接着基本实力和正面实力的结合点,也是围绕对抗目标,为了暴兵,你需要追求最大化资源,操作速度与分配规律,为了遏制对方暴兵,你必须把对手正面实力和基本实力削弱。基本实力做不好,影响正面实力,而正面实力没做好,则消弱基本实力。对抗游戏,所呈现的是动态数据变化而不是静态。战略游戏的精髓就在这里,他是一个综合实力的较量,而暴兵是重点目标。
从暴兵一项可以清楚得明白,有一个良好的运营,对已方实力的增强会产生多大的影响。