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《星际争霸2》beta 兵种护甲的研究

2022-04-28 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

关于星际争霸2兵种护甲攻防类型

目前星际2里面是分轻甲和重甲 机械和生物 大型 空军几种 每个单位都有相应克制单位 比如P的不朽者 打普通单位只有30攻击 但打重甲单位 却有50的 加成 变成了80的恐怖攻击力

跪求星际争霸2BETA神族兵种详细介绍

那已经不叫龙骑士了, 先在龙骑士的替代单位是不朽者,是个巨像在一个建筑物理生产的。

还有呢个不叫航母 叫母舰,空间毁灭是主动技能,你点一下技能图标就可以释放了。

神族空军有
凤凰战机:纯对空单位,不过可以吧地面部队吸到空中在打
虚空战舰:对空对地都可以 是持续性伤害,释放一道光束时间打击敌人越长 伤害越高。
航空母舰:和星际1中的没有什么区别。

星际争霸2的兵种相克是怎么定义的

的确有攻击类型的差别,但此类机制几乎只在对抗巨型高防单位时才被提及,因为相当部分的巨型单位的护甲值足够高。
其他的克制关系不像魔兽那么明显(比如魔攻克重甲克得叫爸爸)。比如光头针对于重甲的杀伤加成并不能使其被拿来对抗tank这种东西,因为星际的护甲防御和攻击力直接是加减关系,因而护甲不会专门克制一种攻击模式,除了对应克制其护甲种类的攻击外其他的都是线性加减。因而实际作战单位的普适dps很容易得出来(因为针对于SC2高人口的战斗中,队伍中的护甲种类千差万别,你不可能靠单一克制型的兵种去压对面。所以TvP生化部队绝对不会是清一色光头,这要被叉子插到死为止(当然不是不会发生,比如PvZ7兵营的追猎前压,因为有哨兵立场的缘故你不出蟑螂绝对没得打,更早些就是蟑螂VS追猎,其他兵都不出))。所以正常情况下,所有种族都有其专门作为输出点的单位,还有其他单位辅佐其输出(不算溅射类别的话,T主要是枪兵,P是追猎和Z是狗)
但唯独巨型单位不是这样,比如雷神这样的高防巨型单位,打起来是非常讨厌的。不是因为他输出强而是这东西吸收火力太多没机会压制其他兵种;而像雷兽这种有5防的单位,尼玛机枪打他累个半死,稍微操作失误枪兵就开始一片一片的死(因为雷兽队伍里肯定有别的单位)。这个才考虑到针对于重甲以及针对于巨型单位的克制(光头敲重甲单位加成非常高,因而光头打雷兽比起枪兵会简单很多)
其他的就是伴随溅射伤害,因为SC2站位远比魔兽密集,溅射攻击造成的伤害比起单个单位可观的多。因而巨像、电兵、坦克、毒爆也是非常有价值的主力单位;但针对于Z而言因为兵种的数量优势以及后期各种不要钱的杀伤单位(大龙的寄生虫和感染的蛋)+不占人口的可移动作战单位(地上的管子),完全成型的话起输出单位是接近300了(大龙的小虫针对于地面而言数量太多;感染虫的蛋杀伤更加是太强了(一个蛋等同不打兴奋剂的枪兵),其他的就是炮灰单位为这点输出争取时间)。
因而星际里面的实际克制关系单兵就是护甲和攻击类别,但群战中要考虑到普适dps的输出能力。

星际争霸2各种族单位,兵种详细介绍!

上暴雪官方资料站:http://tw.battle.net/sc2/zh/game/unit/
看哪个点它,有详细介绍

星际争霸2人虫神三大种族兵种战斗力全面分析

1.虫族:前期扩张强势,兵种组合简单暴力,以不断的消耗扩张来逐渐建立优势,一旦优势建立,虫群将不可阻挡,能迅速补充兵力的特点是其他两个种族无法比拟的。

而缺虫族点最大的缺点就是对玩家操作要求很高,星际里虫族是最不能狗不能憋,最容易被翻盘的种族,容易被人族多线牵制,而憋到后期200人口决战,如果你没有足够的资源买活,也容易被翻盘。

2.人族:矿骡的存在让人族成为爆发最强的种族,在后期更是只要少量农民就能保持高收入。而人族最强的兵种是运输机,绝对的翻盘神奇,再劣势的局势,只要不是碾压局,都可以靠两船兵扳回来,强大的多线能力需要玩家优秀的操作和大局观。

人族的特点也是他最大的缺点,如果无法发挥多线的能力,刚正面那是虫族和神族最喜欢的了,而矿骡的爆发力也会导致消耗中自己的矿提前枯竭,无后继之力。

3.神族:神族最大的优势是科技,迅速攀科技,靠高质量部队不断占便宜,同时大后期无敌,不管是黄金舰队还是白球闪电提速叉,只要不是明显失误,其他族很难正面抗衡。

跟人族一样,优点既缺点,部队成型难,战损高,一旦损失短时间很难补充,所以打神族就是打消耗,每一个闪电,每一架凤凰都需要保护好;一旦被偷或者被同战损对换都是亏亏亏。

拓展资料;

百度词条资料;

《星际争霸》(英语:StarCraft)是暴雪娱乐制作发行的一款即时战略游戏。这是星际争霸系列游戏的第一部作品,于1998年3月31日正式发行。游戏拥有3部资料片,但是正式发行的只有《母巢之战》。其续作《星际争霸II:自由之翼》已于2010年7月27日发行。

《星际争霸》使用《魔兽争霸Ⅱ》引擎,但不同的是融合了三个截然不同的种族:Protoss,Zerg和Terran,他们各自有着迥然不同的战斗单位与科技树。