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《星际争霸2》兵种相克关系全介绍

2022-04-28 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

《星际争霸2》兵种相克是怎么定义的?

所谓武器相克,这意味着,一个单位可以抑制其他单位,如T劫掠者克制P潜行

它的方式实现了两种输出克制,克制技能
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输出,一些兵种的某些类型的装甲单位有一个特殊的攻击加成,如14火邪轻装甲部队的攻击,升级蓝火24,其他护甲类型单位的攻击只8,火邪输出直线群体,两个蓝火火邪可以杀许多跳虫,火邪克跳虫;另一个例子说,早期盗墓者的缠烂打,抢劫者重甲单位造成20点伤害,损害其他单位10,1的缠扰者和抢劫者一个缠烂打输出。

输出克制除了攻击受许多其他因素,如处女克制巨像,这是由空中到地面的能力,如小狗可以抑制缠烂打,攻击速度和移动速度决定,有这么多

有特殊的技能,一些兵种技能,奇事一些单位,如TP闪电兵的幽灵,只要幽灵的EMP去闪电兵立即游戏,当然,前提是不能第一反馈技能相克的武器往往不明显,看用户的操作

如果这武器克的水平...游戏里面有它自己到帮忙看看

星际争霸2兵种相克是怎么定义的

的确有攻击类型的差别,但此类机制几乎只在对抗巨型高防单位时才被提及,因为相当部分的巨型单位的护甲值足够高。
其他的克制关系不像魔兽那么明显(比如魔攻克重甲克得叫爸爸)。比如光头针对于重甲的杀伤加成并不能使其被拿来对抗tank这种东西,因为星际的护甲防御和攻击力直接是加减关系,因而护甲不会专门克制一种攻击模式,除了对应克制其护甲种类的攻击外其他的都是线性加减。因而实际作战单位的普适dps很容易得出来(因为针对于SC2高人口的战斗中,队伍中的护甲种类千差万别,你不可能靠单一克制型的兵种去压对面。所以TvP生化部队绝对不会是清一色光头,这要被叉子插到死为止(当然不是不会发生,比如PvZ7兵营的追猎前压,因为有哨兵立场的缘故你不出蟑螂绝对没得打,更早些就是蟑螂VS追猎,其他兵都不出))。所以正常情况下,所有种族都有其专门作为输出点的单位,还有其他单位辅佐其输出(不算溅射类别的话,T主要是枪兵,P是追猎和Z是狗)
但唯独巨型单位不是这样,比如雷神这样的高防巨型单位,打起来是非常讨厌的。不是因为他输出强而是这东西吸收火力太多没机会压制其他兵种;而像雷兽这种有5防的单位,尼玛机枪打他累个半死,稍微操作失误枪兵就开始一片一片的死(因为雷兽队伍里肯定有别的单位)。这个才考虑到针对于重甲以及针对于巨型单位的克制(光头敲重甲单位加成非常高,因而光头打雷兽比起枪兵会简单很多)
其他的就是伴随溅射伤害,因为SC2站位远比魔兽密集,溅射攻击造成的伤害比起单个单位可观的多。因而巨像、电兵、坦克、毒爆也是非常有价值的主力单位;但针对于Z而言因为兵种的数量优势以及后期各种不要钱的杀伤单位(大龙的寄生虫和感染的蛋)+不占人口的可移动作战单位(地上的管子),完全成型的话起输出单位是接近300了(大龙的小虫针对于地面而言数量太多;感染虫的蛋杀伤更加是太强了(一个蛋等同不打兴奋剂的枪兵),其他的就是炮灰单位为这点输出争取时间)。
因而星际里面的实际克制关系单兵就是护甲和攻击类别,但群战中要考虑到普适dps的输出能力。

星际争霸2兵种相克是什么?

所谓兵种相克就是说一种单位可以克制另一种单位,比如T的劫掠者可以克制P的追猎者

它的体现方式分两种,输出上的克制和技能上的克制

输出上,有些兵种对于某些护甲类型的单位有特殊攻击加成,比如恶火对轻甲单位攻击为14,升级蓝火后为24,对于其他的护甲类型单位攻击只有8,而且恶火是直线群体输出,所以两辆蓝火恶火可以击杀许多Z的跳虫,所以恶火可以克跳虫;再比如前面说的劫掠者对追猎者,劫掠者对重甲单位伤害为20,对其他单位伤害为10,1个追猎者和劫掠者对A绝对是追猎者输。
输出上的克制除了攻击以外还有其他许多因素,比如维京克制巨像,这是对空对地能力决定的,比如小狗可以克制追猎者,这是攻速和移动速度决定的,还有等等许多

技能上,有些兵种有特殊的技能,对于某些单位有奇效,比如T的幽灵对P的闪电兵,只要幽灵一个EMP下去闪电兵立马歇菜,当然前提是没先被反馈,技能的兵种相克往往不很明显的,就看使用者的操作水平了

如果是说有哪些兵种相克的话...游戏里面都有,可以自己进帮助看看

星际争霸2兵种相克

  http://www.gamespot.com.cn/guides/2010/0222/126097.shtml
  面对星际2中出现的全新兵种很多玩家似乎并不太了解其中的兵种相克机制;大家阅读过这篇文章之后一定能进一步加深自己对星际2的了解了。

  人类

  兵种
  适合攻击
  受制于

  陆战队员
  掠夺者 不朽者 刺蛇
  攻城坦克 巨像

  掠夺者
  雷神 蹑踪者 蟑螂
  陆战队员 狂战士 跳虫

  收割者
  恶徒 狂战士 跳虫
  攻城坦克 蹑踪者 蟑螂

  幽灵
  高阶圣堂武士 飞龙
  女妖 狂战士 跳虫

  恶徒
  狂战士 跳虫
  雷神 蹑踪者 蟑螂

  攻城坦克
  陆战队员 刺蛇
  雷神 不朽者跳虫

  雷神
  女妖 蹑踪者 不朽者
  陆战队员 狂战士 跳虫

  医疗运输机
  无
  无

  维京
  战列巡洋舰 运载舰
  雷神 蹑踪者 刺蛇

  女妖
  无
  雷神 蹑踪者 刺蛇

  乌鸦
  攻城坦克(攻城模式) 高阶圣堂武士
  无

  战列巡洋舰
  凤凰 飞龙
  维京 虚空战舰 腐蚀者

  异虫

  兵种
  适合攻击
  受制于

  虫后
  无
  无

  跳虫
  掠夺者 蹑踪者 刺蛇
  恶徒 执政官 爆虫

  爆虫
  陆战队员 跳虫 狂战士
  雷神 蹑踪者 蟑螂

  刺蛇
  战列巡洋舰 虚空战舰 飞龙
  陆战队员 跳虫 狂战士

  蟑螂
  恶徒 狂战士 跳虫
  掠夺者 不朽者

  飞龙
  无
  陆战队员 凤凰 腐蚀者

  腐蚀者
  维京 凤凰 飞龙
  无

  感染者
  陆战队员 巨像 飞龙
  幽灵

  雷兽
  陆战队员 跳虫 狂战士
  雷神 不朽者

  巢穴领主
  无
  无

  星灵

  兵种
  适合攻击
  受制于

  狂战士
  掠夺者 不朽者 刺蛇
  恶徒 蹑踪者 爆虫

  蹑踪者
  收割者 虚空战舰 蟑螂
  掠夺者 不朽者 跳虫

  机械哨兵
  飞龙
  恶徒 蹑踪者 跳虫

  不朽者
  攻城坦克(攻城模式) 蹑踪者 刺蛇
  陆战队员 狂战士 跳虫

  黑暗圣堂武士
  无
  无

  高阶圣堂武士
  陆战队员 蹑踪者 刺蛇
  幽灵 狂战士 蟑螂

  执政官
  狂战士 飞龙
  雷神 不朽者 雷兽

  次元棱镜
  无
  无

  观察器
  无
  无

  巨像
  陆战队员 狂战士 跳虫
  雷神 不朽者 雷兽

  凤凰
  虚空战舰 飞龙 维京
  战略巡洋舰 运载舰 腐蚀者

  虚空战舰
  战列巡洋舰 运载舰
  维京 凤凰 腐蚀者

  运载舰
  无
  维京 虚空战舰 腐蚀者

  母舰
  无

  截击机
  无

《星际争霸2 》兵种克制的方法是什么?

《星际争霸2 》兵种克制的方法:

1、陆战队压制掠夺者、不朽者(神族)、刺蛇(虫族);受制于攻城坦克、巨像(神族)、地刺(虫族)。

2、掠夺者压制雷神机甲、追猎者(神族)、蟑螂(虫族);受制于陆战队、狂战士(神族)、小狗(虫族)。

3、死神机动部队压制恶狼、狂战士、小狗;受制于攻城坦克、追猎者(神族)、蟑螂。

4、幽灵特务压制高阶圣堂武士(神族)、飞龙(虫族);受制于女妖轰炸机、狂战士、小狗。

5、恶狼压制狂战士、小狗;受制于雷神机甲、追猎者、蟑螂。

《星际争霸Ⅱ》剧情上延续了《星际争霸》初代作品的剧情和世界观,保留了一些《星际争霸》的兵种与建筑,同时一些兵种被赋予了新的技能,一些兵种被淘汰或代替了。旧有兵种、升级兵种以及全新的兵种一一登场,为了各自种族的生存,展开搏杀,战火烧遍整个星系。

游戏结构类似于《星际争霸》,主要的游戏技巧着重在资源上,玩家用采集的资源建造不同的建筑、军队并进行升级。