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星际2神族巨像

2022-05-02 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

星际2里的巨像到底有多牛逼啊?伤害才23*2,就这么...

巨像的攻击是单根光束23有两根。。(这谁都知道。。)

而他对地面的单位攻击是有加成的

貌似。。对小型中型单位加成多。。。。

我记得是这样的 

以下为引用

一提到《星际争霸2》神族的大型地面单位,那么大家一定会在第一时间想到巨像这个单位。这家伙拥有炫酷的外形,在《星际争霸2》刚刚公布的时候就非常引人注目,并且两挺热线枪威力巨大,当时两个巨像就能轻松干掉50个人族机枪兵,而巨像只是护盾被打光。现在的巨像显然是被削弱了,找到了自己的位置,并且作用也发生了一些变化。 

现在的神族巨像的攻击方式为一条射线横扫,一次攻击最多能划拉到5个单位。攻击力为16,攻击速度中等。建造巨像需要耗费300单位水晶和200单位气矿,外加6个人口,巨像出来之后有200点HP和150点护盾,移动速度为中等,拥有1点重甲。巨像对神族护盾有8点加成伤害。此外它的长腿还可以跨越一些障碍物。 

  跟刚公布的时候比起来,巨像就是被各种削弱:攻击力削弱、攻击方式削弱、HP削弱……基本上就没有一个地方是增强的。人族机枪兵的HP有45点,也就是说不升攻防的情况下一个巨像要打死机枪兵需要攻击3次,打35点HP的虫族狗也要攻击3次,如果攻击150点HP的人族坦克就要打10下……当年一下子屠杀50个机枪兵的日子一去不复返了,事实上现在两个巨像会被50个机枪兵秒杀,而机枪兵死不了几个。 

现在的巨像只能发出1条射线横扫

  笔者在最近一次《星际2》试玩会上,出了6个巨像来打人族,结果在大群的机枪兵和几辆坦克面前很快死光,而对方的机枪兵还剩下一半多,坦克一个都没死。倒是使用狂战士+潜行者+巨像的组合打人族效果还可以,巨像在后排先把机枪兵打掉不少,前排的狂战士死光了之后对方也只剩下坦克了,后边就容易了许多。现在的巨像定位为群杀攻击输出,如果前排没有肉盾的话会非常脆弱,被专克重甲的坦克打4下就挂一个。 

现在的巨像不是所有地面单位通吃了,变得平衡一点了,需要搭配其他单位才能够发挥威力了,那么也就可以考虑兵种搭配了。神族前中期的主力是狂战士+潜行者,在这个基础之上加入巨像,就可以起到锦上添花的效果,狂战士在前排顶着,巨像在后排就可以发挥出强大的攻击输出,打低HP的单位还是非常有效的。 

巨像得天独厚的优势是能够爬坡,能够跨越一些障碍物,所以它就成为了对地形依赖程度非常高的一个单位。由于《星际2》中坡下的单位很难看到坡上的任何东西,所以巨像可以一下子跨到高地上,居高临下地攻击下面的家伙,而下面的单位很可能根本看不到巨像,自然也就无法进行反击了。不过高地不是什么地方都有,要想真正发挥出巨像的威力,就要挑个合适的地方进行开战。 

  巨像虽然是后期单位,可是实际上非常脆弱,基本上进入了能攻击的单位的射程就会比较危险。巨像的HP和护盾值看起来不少,比潜行者和狂战士加起来都多,可是它基本上只要一露脸就会被对方优先招呼,克重甲的远程单位基本都是巨像的克星,如果是大群低HP单位扑过来,那么巨像在没有保护的情况下也撑不了多长时间。地面只有巨像会死得很惨,笔者在试玩的时候有一盘是打大后期,使用了巨像+航母的组合对抗人族雷神+战巡+坦克,结果是巨像被坦克迅速解决,最后还是靠航母甩尾把人族部队全歼了。这样还不如多出点航母来得划算。 

巨像在《星际争霸2》刚公布时候的数据不容易考证,不过HP从300下降到200,攻击方式改变,都让其由变态走向平衡。暴雪最近似乎一直都没有停止做《星际争霸2》平衡性的调整,也就是说BETA测试也就指日可待了。《星际2》首席设计师明确表示BETA测试将在2010年开启,期待这一天早点到来吧。

星际2神族是否要出巨像

如果虫族不出毒爆,专出刺蛇,一定要出巨像。

星际争霸2神族巨像怎么制造

建造传送门(兵营)之后,再建造机械控制核心,接着建造机械制造厂,再造机械研究所,即可在机械制造厂中生产巨像。可以研究热能射线,提高2的射程。

星际争霸2神族兵种介绍下.

  狂徒(Zealot)
  狂徒是神族基本的战斗单位之一。依然利用双光刃来与敌人近身肉搏,狂热者现在拥有的冲锋(Charge)技能能让他们更快的接近敌人。

  追踪者(Stalker)
  追踪者是属于黑暗龙骑士(不过具暴雪资料来看确实应该是黑暗圣堂武士进化而来)。它们移动速度飞快,并且拥有强力的对空和对地武器,不过更为抢眼的是它们的瞬移(Blink)技能,可以在视野范围内的一定距离之间进行瞬间移动。

  不朽者(Immortal)
  属于重型龙骑士,不朽者拥有一个强力护盾,可以在遭受到重火力(例如坦克)攻击时保护它们,使得它们成为了突破重型武器阵线的利器,不过它们很容易被使用轻型武器的单位给蹂躏。

  侦察者(Observer)
  就是星际争霸里神族的反隐形单位侦察者了,具体信息还不是很清楚,不过肯定会在星际争霸2中出现。

  巨像(Colossus)
  名副其实,巨像是拥有四条腿的陆行者,不过它可以自由行走于不同高度的地形之间,拥有重型光束炮。他们对付成群的小型单位,例如狗海或者机枪兵海将会有奇效,他们的光束会聚集在一个单位上,并且会在该单位死亡后迅速转移至另外一个单位。

  凤凰战机(Phoenix)
  当它普通的攻击没有显著效果时,凤凰战机的负载(Overload)技能可以迅速的攻击一定范围内的所有敌方空军,不过也会让凤凰战机在之后的一段时间内熄火。如果使用负载技能没有全歼敌方空军的话,你可能会遇到很大的麻烦。

  相位棱镜(Phase Prism)
  新的单位相位棱镜将会同时身兼运输机与移动水晶两职。移动水晶能力可以使得你的水晶在被敌方摧毁后可以迅速为该范围内的建筑物提供能量,或者在分基地迅速部守岗哨。与星界之门的科技相结合,你可以用它们来传送你的部队至地图的任一角落。

  曲光船(Warp Ray)
  这种飞行武器在集中攻击一个单位的时候会有额外的伤害,因为它们不断地将光束聚集在敌方单位上,在对付大型单位例如大和舰或者建筑物的时候特别有效。但是它们的集中攻击不适合用来对付机枪兵之类的小型单位。

  光明圣堂(High Templar)
  光明圣堂回归!心灵风暴将继续照耀星际争霸2的战场。而且他又具备了一个新的技能,就是能够使用能量场将敌方单位暂时困住或者制造障碍物。暴雪的测试人员发现这一技能在某些战术中相当有用,你甚至可以用光明圣堂来制造一个迷宫。(就像TD一样)

  黑暗圣堂(Dark Templar)
  就如前作一样,黑暗圣堂的隐形能力将会把任何没有反隐形能力的部队击溃。目前暴雪还没公布任何新的技能。

  光明执政官(Twilight Archon)
  暴雪并没有对这个单位的能力做介绍。不过暴雪声称它将会和星际争霸1中的威力相当。

  暴风舰队(Tempest)
  暴风舰队是属于黑暗形态的航空母舰,拥有小飞机和强力的护盾以防御地面的攻击。不过它在敌方空军面前就是不堪一击。

  猎魂者(Soul Hunter)
  猎魂者是对地单位,它们利用浮空板在地面上漂移,并且将敌人的灵魂吸出。吸取的灵魂越多,它们的威力就越大,将会由一束射线增加到最多三束。它们对付生物部队特别有效,但是对付无生命的部队,例如神族自己的金甲虫时将毫无用武之地。

  金甲虫(Reaver)
  金甲虫还是一如既往的威猛。虽然我们没有看到任何改进或增加的技能,不过我们目睹了金甲虫与相位棱镜配合的新型屠农法,在对方SCV群中放焰火的感觉真好。

  相位加农炮(Phase Cannon)
  这其实算是一种建筑物,如同星际争霸1中的加农炮台一样,不过它具备了移动能力。相位加农炮现在可以收缩并且移动到任何水晶覆盖的范围之内展开。不过当相位加农炮处于展开状态的时候,水晶一旦被摧毁,它们就只能任人宰割了。

  星辰遗物(Star Relic)
  当它施法的时候会使得光明圣堂变得像盔甲一样。它能够制造一个隐形磁场来遮掩包括建筑物在内的单位,并且它能够施放溶解射线来慢慢对一个单位造成伤害直到它死掉,而且当该单位死亡时会爆炸并对周围单位造成伤害。(越大的单位被溶解射线杀死时造成的爆炸效果越明显)这个就类似魔兽争霸3里面火焰领主的技能了。

  母舰(Mothership)
  在科技树的顶端就是母舰了,它拥有时间炸弹技能来阻止所有攻击,就像黑客帝国一样将导弹停止,当时间盾消失时,所有导弹会失效并且掉落在地上。就像所有电影中的宇宙飞船一样,母舰能够利用集光炮技能来对地面进行扫荡性的攻击。最后它能够制造一个小型黑洞来将敌方空军部队吸进次元空间中。没有比看到一整群大和舰被吸进黑洞里更爽的了。

星际争霸2神族巨像打法

巨象+追猎推进,巨象+虚空推进,巨象不朽平推,巨象+狂热平推,大把大把的,只要你想得出来都可以用,以上是常见的几种。至于猥琐打法...塔流啊!就是一开始找个农民去人家基地内部放水晶塔然后造炮台。或者造BG出兵,这种大招够猥琐了吧?野外虚空,空投隐刀杀农民够猥琐了吧?
4BGRUSH还不够猥琐?那就烧饼/光炮开矿!还不够猥琐?!!你给我去玩裸双算了!