火炬之光武器伤害计算
秒伤的话基本上不用理,那是理论上的数据,实际上根本达不到。下面的伤害才是主要的,跟你的实际普通伤害数值和技能加成伤害挂钩的。套装的话,就是前面数子是装备件数,后面的意思是前面数字是几,就代表装备几件装备能发挥的套装效果。
套装的话除非有装备属性不错,套装效果又合适的话,一般还是用金色装备好点。
法功的话基本上就是两种,一种是没有装备伤害加成的,一种是有的,你看看技能上有没有加百分之多少的武器伤害就清楚了。
套装的话除非有装备属性不错,套装效果又合适的话,一般还是用金色装备好点。
法功的话基本上就是两种,一种是没有装备伤害加成的,一种是有的,你看看技能上有没有加百分之多少的武器伤害就清楚了。
火炬之光2伤害到底是怎么计算的
首先武器等级显示在最右上角 level 45 表示45等级,而不是看最下方的需求等级,那是人物等级的需求。就是说左边那把法杖的等级其实比右边的还要高很多,但是DPS差不多,等级高在附加的属性数量多很多,虽然看起来有很多属性不一定是你最需要的
法师主要靠法术伤害,很多技能的伤害是以武器的DPS来计算的,就是每秒伤害的那个数值,这两把武器的DPS差不多,所以技能伤害也差不了太多。元素伤害加成也只加了1-2%,所以体现不出来吧
攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。
要说哪个好,其实都不错,如果左边那把也加上宝石(加元素伤害的宝石的话会增加武器的DPS,也会影响法术伤害),再附魔一下,应该会比左边略好一点,建议可以偏冰霜伤害为主
法师主要靠法术伤害,很多技能的伤害是以武器的DPS来计算的,就是每秒伤害的那个数值,这两把武器的DPS差不多,所以技能伤害也差不了太多。元素伤害加成也只加了1-2%,所以体现不出来吧
攻击时的两个伤害值,如果是物理攻击,会显示一个白色数值=物理伤害,还有一个或多个有颜色的数值=元素伤害,即是武器属性的前几排的元素伤害。在选项里左边最下面的一个选择可以设置数值掉落的频率。
要说哪个好,其实都不错,如果左边那把也加上宝石(加元素伤害的宝石的话会增加武器的DPS,也会影响法术伤害),再附魔一下,应该会比左边略好一点,建议可以偏冰霜伤害为主
火炬之光2武器伤害和元素伤害怎么计算的?
灰烬法师都是用技能打怪的。有的技能是和dps(秒伤害)相关,技能说明里有描述。
不过灰烬法师的很多技能和dps没关系。
按C属性面板显示的是攻击一次的伤害。
按J详细说明的是dps 每秒输出的伤害。
你上面说的法杖 各元素伤害是不是错了啊。
不过灰烬法师的很多技能和dps没关系。
按C属性面板显示的是攻击一次的伤害。
按J详细说明的是dps 每秒输出的伤害。
你上面说的法杖 各元素伤害是不是错了啊。
火炬之光2 反弹300点物品伤害 和物品伤害120 什么...
您好。
目前官方没有给出详细介绍、经过试验。
反弹300物理伤害意思是:不管怪对你伤害多少,每次对你造成伤害、你就对他反弹300点物理伤害。
物理伤害120:就是说拥有120点的物理伤害、此物理伤害可被怪的护甲抵挡、
目前官方没有给出详细介绍、经过试验。
反弹300物理伤害意思是:不管怪对你伤害多少,每次对你造成伤害、你就对他反弹300点物理伤害。
物理伤害120:就是说拥有120点的物理伤害、此物理伤害可被怪的护甲抵挡、
火炬之光2法师技能伤害计算
不能的,元素伤害只加成本系的伤害。只有一个情况例外,就是你的武器写明,攻击或击杀时会触发火系的某个技能,常见的就是击杀时有概率触发流星划过。而且专注和元素加成也会对武器附带的技能产生加成,所以有高概率触发技能的武器非常牛B。往往比技能造成的伤害还高。