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《星际争霸2》官方第54批FAQ:控制类技能为时尚早

2022-05-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

星际争霸2战舰新技能不误伤

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【FAQ】星际2第42批FAQ 战舰新技能不误伤 发表时间2009-06-23编辑:来源:网络购买优惠点卡

1. What was the main reasoning to shifting the Hydralisk backwards one technology level? How does this affect the Zerg early-game, especially since the Zerg will have absolutely no anti-air units before the Hydralisks? (gamereplays.org)

1.让刺蛇的科技位置提升的主要原因是什么?这对虫族的早期有什么影响?尤其是虫族在刺蛇出现之前都没有对空单位。

Actually, the Hydralisk has been brought back down to Tier 1.5, giving Zerg early anti-air capabilities without upgrading their Hatchery to a Lair. The test originally was to put Hydralisks at a later tech and have Corruptors be buildable earlier without a prerequisite building other than upgrading to the Lair. To make this happen, the Corruptors had to be nerfed appropriately to fit that tech, which made it very weak and much less fun. Additionally, without a prerequisite building, opposing players could not scout the Zerg player to see when they were going air, which did not fit the gameplay style we were shooting for.

事实上,刺蛇已经重新降回1.5级科技位置上,让虫族在不需要升级主基地的情况下能更早具有对空能力。之前的测试是把刺蛇放到科技术更后边的位置,并让堕落者更早地建造出来。堕落者不需要前提建筑,只需要升级到二本基地。而要这样调整的话,就必须要适当地削弱堕落者,让堕落者更适合呆在那个位置,结果导致堕落者太弱而且也没那么有趣。此外,没有前提建筑的话,敌方玩家就没有办法侦察到虫族选手到底什么时候开始转型空军,这并不是我们想要的游戏风格。

2. What kinds of cheats will be included in Starcraft 2, and how will they be accessed/unlocked? (starcraft.org)

2.星际争霸2里头会包含有什么样的秘技?要如何使用呢?

There will be cheats, but you wont know what they are from us :) sorry.

会有作弊的,但我们不会公布作弊信息(笑),抱歉。

3. Concerning resources there is one big issue for mapmakers: There are only two of them. For many UMS-maps you need more different resource-types than gas and minerals, thus mapmakers were forced to use even civilians as a sort of resource. So will mapmakers be able to place their one, gather-able resources on the map such as lumber or gold? (starcraft2.4players.de)

3.地图编辑器内有这一个大问题:只有两种资源。很多UMS-地图都需要除了水晶和气矿以外的其他资源。新地图编辑器能不能在地图上放置一些可以采集的特别资源,例如木头和黄金?

Yes, we have recently added support for one additional custom resource type. Additional custom resources types may be implemented in the future, but there are no plans at the moment.

我们最近增加了新的支持设定,可以增加新的资源种类。添加资源种类也许会在以后添加,但目前没有这个计划。

4. With the Battlecruiser's new ability dealing splash damage to lightly armored air units, you could fear that the Thor has once more fallen into a role void. Is this the case or are the Battlecruiser ability and the Thor's anti-air capabilities tactically different enough? (Gamereplays.org)

4.战列舰现在有了强劲的对空范围攻击技能来对抗小型轻甲单位,大家都应该担心一下雷神是否会因此在此陷入无用角色的定位当中。战列舰和雷神的对空攻击是否真的有足够的区别?

The overlap is really no more different than a Siege Tank and the Yamato Gun ability or the Reaver and the Psi Storm from Brood War. The new ability helps the Battlecruiser against a specific group of units, which are units the Battlecruiser is already good against, rather than making it effective against all units. The last thing we wanted is for the Battlecruiser to kill groups of units that are supposedly effective at countering it, such as the Warp Ray.

重叠的情况跟坦克和大和炮,或者金甲虫和心灵风暴之间的关系差不了太多。新的技能能让战列舰更有效对抗一些它本身就很擅长对抗的单位,而不是增加技能让战列舰能对抗所有单位。对上一次我们构思的是为战列舰添加一些技能,用于有效杀死诸如曲光船的克制自己的单位。

5. Does the Battlecruisers new AoE affect friendly units in the area? (thewarcenter.net)

5.战列舰的新技能会不会对己方单位造成误伤?

No, the Missile Barrage does not affect friendly units.

不会的,弹幕对友方单位不造成任何效果。

6. Will it be possible to use the full 3D cinematics mechanic from the single player campaign in the map editor? (sc2pod.com)

6.我们是否能在地图编辑器里面使用单人游戏中的3D动画系统?

Yes, we are looking forward to seeing some awesome custom cut scenes from the community.

可以,我们期待社区能出现一些出色的自定义场景。

7. Most users know that even invisible units can be seen by experienced players since they cause this nice little blur effect while in Warcraft 3 invisible units are indeed invisible aside from leaving footprints on the ground. So what about transferring the 'real' invisibility into the World of Starcraft by allowing mapmakers to choose from those two different invisible modes for each unit? (starcraft2.4players.de)

7.大部分玩家都知道隐形单位在经验老道的玩家面前还是会被发现,因为星际争霸当中隐形单位会造成画面扭曲,而魔兽争霸当中单位则会留下脚印。我们是否可以利用地图编辑器来让魔兽那种“真正”的隐形效果放到星际争霸的世界当中?甚至让不同单位有不同的隐形效果?

Map makers will be able to remove the blur effect that is currently on StarCraft IIs invisible units.

地图编辑器可以去除星际争霸中默认带有的扭曲效果。

星际争霸2FAQ问答

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1. 那些无比壮观的伤亡场面也许会令玩家在玩的时候会受到某些干扰。你也许会将宝贵的APM不必要地浪费在某个已经被切成两半的海军陆战队员身上,因为你还以为他活着。那些大型单元的尸体残骸也有可能阻碍你在游戏中的视线。不知道在真实的游戏过程中存不存在上述问题?或者,存不存在相应的开关能够关掉那些残骸显示?

是的,这的确是个问题。在多人游戏中,我们需要绝对保障玩家能够看清楚战场中所发生的一切。因此,目前我们正在尝试着在多人游戏中采用不同类型的单元死亡动画效果,它们将与单人战役中的单元阵亡效果完全不同。然而,的确也存在着不少玩家乐于欣赏那些令人眼花缭乱的阵亡效果,当然,这一般都是在非竞技的场合之下。

2. 战列舰现在不是有多个炮台了么?这些炮台可以同时攻击空中、地面上的不同目标么?

战列舰现在只能一次攻击一个目标。

3. 当虫洞被干掉之后,里面运载的单元怎么办?假设我在里面装了255个单元,它们会不会全完蛋?

唯有当“虫洞网络”的所有入口或出口均被干掉时,你才会失去其中装载的所有单元。值得注意的是,在能够造虫洞之前,你必须首先建造一个"Nydus Warren"(某一特殊建筑物),而这个建筑物本身也可以作为虫洞网络的出/入口,因此,为了彻底埋葬所有的运载单元,你必须得把这个建筑物也干掉才行。没有展开成为出/入口的虫洞单元并不算作网络的出/入口。(n: 小白问题...)

4. 听说目前的地图编辑器功能极其强大,不知道我们能不能用这个来编辑一些关键的核心功能,如寻径什么的;如果可以的话,那简直太酷了!~

寻径这种决定某一单元如何移动的逻辑计算一般是由程序代码处理的,因此,它并不能用地图编辑器来编辑。然而,地图制作者们却可以使用编辑器来编辑地上的脚印、速度和单元大小等等一些影响移动速率的单元属性。

战列舰添加等离子鱼雷呢?这不跟女妖直升机的攻击方式差不多么?

5. 为什么要给

取而代之的,它将拥有一种全新的空对空导弹弹幕攻击技能,并且具备面杀伤能力!(n: w00t!) 这一技能将对轻甲单元造成额外的伤害加成,这使得战列舰在对付轻甲空中单元时将更为有效。

现在战列舰的等离子鱼雷这一对地技能已经被取消了。

6. 我们知道原版母巢之战中的地面作战单元是可以利用地形优势的,比方说,当其位于树林中时,或者是处于高地上、应付来自低处的攻击时。不知道你们现在还有没有保持或者是进一步改进这一特色?我能不能躲在那些超大体积的作战单元的背后(如雷神和巨像等)以获得类似于树林和悬崖的地面优势呢?

而单元的视野在sc2中则变得更加重要,比方说,当你的单元在高地上向下开火时,位于低处的敌方单元将无法看到你的单元,因此它无法还击。

在sc2中,上述地面优势特性已被取消

7. 如果你的zerg对手腐蚀了人族的运输机或者是医疗船之后,他可以控制里面的人族单元吗?

不行,其中的人族单元在运输船被腐蚀的同时将全部死亡。

后继蓝:嘿!

路人甲:

等等,你们这帮家伙现在居然要删除游戏中那些新特性?这难道不算是退步吗?而且,那个树林和悬崖上的地面优势特性并不是一个全新特性,自1998年以来几乎所有的RTS都支持这个!汝XXXXX!&$%s

Karune:hmmm 我并不完全确定你究竟指的是哪些新特性,但通常而言,新的特性只是用来增强其游戏性的工具而已。它也许非常酷,但也有可能很糟糕,这取决于其在游戏中实际使用的效果。并不是所有的新特性都符合设计目标。比方说,多人游戏的目的就是为了对抗,而添加一个具有随机射击失败几率的“地面优势特性”其实对于一个平衡的竞技游戏而言并不太合适。另一方面,在单人游戏中,我们的目标是让玩家能够完全地沉浸于星际的世界中,这便是为什么我们将在战役情节中添加更多设计细节的缘故!你将在单人战役中看到更多的多人对战中看不到的东西!(n: w00t!! 比方说新的动画、英雄(n: ooooops!! .......)

特殊作战单元,等等等等

路人乙:我要看守护者!我要看医疗船!我要看新的潜伏者!

Karune:等美工的新一轮设计工作定型之后,我将在截图争霸中秀给大家看,敬请期待。我坚信你们的等待绝对是值得的!

路人丙:见鬼,想想lost temple吧,这个地形优势特性去掉以后,那我岂不是在没有探隐形和飞机之前根本看不到斜坡上有些啥了?这叫我怎么打? 明白我的意思么?

Karune:是的,你说得没错。但是在sc2中,你将有更多的兵种可用于跨越这些地形障碍,并为你打开视野。如收割者、医疗船、巨像、女妖、人族感应塔(它只能告诉你高地上有敌人)、监督者等等。而且你还可以使用反重力等一系列新技能来打开缺口,同时这种设定也将鼓励你更多地使用运输船、相位棱镜和虫洞等来避开那些防守严密的阵地。最后,sc2还对寻径算法进行了显著的改善,以帮助你的单元更有效地爬坡或者是绕开障碍物,从而更快地抵达目标位置。

路人丁:雷神能对空面杀伤,现在战列舰也有了这种能力,它们究竟有何显著的区别?

Karune:战列舰的面对空技能需要消耗能量,但雷神则是标准攻击。我们期望使战列舰在对付那些原本它已经能有效克制的敌人时变得更加强大、有效。同时,玩家可以选择究竟是升级大和炮还是升级空空弹幕。如果你的对手在使劲暴轻型空中单元的话,你显然会知道该怎么做。这一技能主要是为了给人族在打后期空战时提供更多的选择与灵活性。

星际争霸2地图编辑器

星际争霸2地图编辑器 星际争霸2神族,想了解一下更多有关星际争霸2地图编辑器 星际争霸2神族最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2地图编辑器 星际争霸2神族的推荐

希望上一批的地图编辑器Q&As系列大家还受用,这只是我们这个系列的开端。在这期的Q&As中有许多关于星际二令人期待的问题,诸如推断为何开发小组做下那些决定。除此之外,我们还跟Devs开发小组小谈了他们准备试验的那些新的改动。

希望大家过一个安全美满的万圣节!

和Devs开发小组的谈话内容:因为人族眼镜蛇掌握了神族停滞球减速攻击的技能,于是神族的停滞球也做了些小小的调整包括原力场魔法。这技能在早期的组队多人游戏中非常好用,你可以对某障碍施放该技能使对方队友无法与其盟友汇合。如大家所知,Devs开发小组在不同的单位上测试各种技能,就连圣堂武士经典的幻像想技能也已回归。

星际争霸2官方第十九批FAQ

1.神族是否会有治疗的装置以使其治疗其单位以及修补毁损建筑?

目前暂时没有治疗方面的计划,尤其是在其脱离战斗时护盾重建速度是星际1时两倍的情况下。

2.有了新的引擎之后,爆炸的冲击波会影响周围吗?(比如破坏或者推进单位,损毁建筑表层的附属品一些摆设性的建筑小玩意,等等)

爆炸不能推进单位,但能损毁一些摆设性的建筑小玩意建筑表层的附属品。实际上在某些地图里损毁特定的一些摆设性的建筑小玩意附属品是扩充领土或其他战略要地的关键点。此外,爆炸冲击波不能推进其他单位是因为会给在游戏进行中带来影响和消极的平衡,比如把某单位从悬崖上震落,被卡在某未预定的位置,导致最后那些单位迷失方向使玩家无法控制。

3.一个单位从概念草图到实际游戏中可操作的单位这中间需要多长时间?

有了概念图的定稿之后需要几天到几个月来使之建成游戏中的单位。时间的长短通常取决于该单位在游戏中的重要性,是否需要一次次的返工使之趋于完美。虫族的毒虫(自爆人)鈴(zerging变身)就是个例子,从概念图到最后完工只花了几天的功夫;而神族的潜行者(Stalker)则进行了反复返工,花了将近4,5个月的时间。

4.官方网站上的这些单位都是最终定稿了吗?还是它们还有再被修改的可能?

我们仍处在星际二艰难赶工阶段,因此没有任何网站上公布的单位是100%定案的。我们还在测试些单位和技能以及建筑结构,力争打造最完美最流畅的星际争霸二。

5.神族们吃什么?(它们如何获取能源和晶体)

神族可从日光中摄取营养,紧要关头也可靠皮肤吸收月光的能量(反正月光也是反射的日光)。他们可长期不吸收任何光照。即使是它们需要的一点点水分也可靠皮肤来吸收。

星际争霸2英雄有独特技能

星际争霸2独特技能 星际争霸2金甲虫,想了解一下更多有关星际争霸2独特技能 星际争霸2金甲虫最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来星际争霸2独特技能 星际争霸2金甲虫的推荐

我想很多玩家都非常想知道blizzard究竟在改动星际争霸2的什么地方?母舰(Mothership)是唯一的还是可以建造多辆?金甲虫是否会被去除?现在我们的开发组正在努力的测试哪些更适合星际争霸2,以及改良一些其他功能和设计新的单位。可以肯定的是我们会在这些问答里面让你们尽量知道更多。 无论怎样,星际争霸2将会体现出blizzard公司的最高制作水准。我们希望能超越你们的期望。

星际争霸2第十一批FAQ

1)星际争霸2的地图是比星际争霸1的大还是小?

地图大小是随着地图的特性而浮动的,但游戏区在地图上的作用大小基本相同。在新的编辑器里面地形已经按比例转换成星际争霸1的大小。(例如 星际争霸1中128×128的地图在星际争霸2中同样是128×128 )

2)星际争霸2中英雄是否有独特的技能?

英雄确实有和常规兵种不同的独特技能,但是英雄只能出现在单人模式上面,在多人对战模式不会出现。

3)在对战中,人族缺少火焰兵的支持会否显得疲弱?

别担心,人族还有很多其他兵种参与对战。不过,考虑到很多玩家对火焰兵的钟爱,我们将会在地图编辑器上加入这个兵种给大家调用。

4)飞龙会否保留多重弹射的攻击模式?

是的,目前的设计状态,虫族的飞龙依然保留着他弹射的攻击模式

5)人族房子在埋下的状态时是否会受到攻击?埋下会增加他的生命值吗?

是的,埋下后依然会受到攻击,也不会增加生命值。埋下的设计是为了让兵种能够在其上面自由移动,玩家不仅可以用这个功能让盟军通过,把敌人隔于墙外,而且还能利用这个功能将进犯敌人部队一分为二,分而击之。