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魔兽不死族-地穴恶魔

2022-05-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

魔兽争霸不死族英雄介绍

1、死亡骑士

战场支援型英雄单位。死亡骑士拥有死亡缠绕(治疗友军亡灵部队或杀伤敌方部队)、死亡契约(杀死一个己方部队,将他的生命值按比例转化为死亡骑士的生命值)、邪恶光环(提高附近友军的移动速度和生命恢复速度)和操纵死尸(操纵一定范围内的死尸为死亡骑士作战)。

死亡缠绕治愈己方部队和杀伤敌人部队的效果都很好,施放间隔又短,是死亡骑士最实用的技能,在升到第三级后,每次可以对敌方造成300点伤害或是治愈已方600点生命值。死亡契约则比较鸡肋——通常情况下不应该让敌人有机会攻击你的英雄的,如果真的到了要靠英雄肉搏的时候,如果没有已方部队还不是死定了。

活运邪恶光环操纵死尸的能力往往可以使一场艰苦的战斗变成愉快的狩猎——只要在地面上死尸最多的时候使用这项能力,就可以将它们变成无敌的行尸走肉为你作战(最多复活6个,而且是挑最强大的复活),使用得当的话,死亡骑士是很强大的。

2、巫妖

巫妖作为不死族祭坛内唯一的远程英雄,拥有全游戏中最高的主属性成长,并且由于其初始攻击间隔较短,较之别的远程英雄,在攻速方面有一定的优势,到中后期除了提供高爆发的杀伤法术外,还是一个很不错的物理输出来源。

尤其是佩戴了腐蚀之球后,物理输出能力更得到质的飞跃,在有死亡骑士的加血辅助下,是一个非常稳定的远程DPS,平时注意为巫妖佩戴攻击之爪和加速手套,在部分地图甚至可以为其直接购置攻击物品,哪怕不死族公认的开矿难度大,这仍是不错的选择。

3、恐惧魔王

恐惧魔王拥有吸血光环、腐臭群蜂、睡眠、地狱火四个技能。他效忠于燃烧军团的头领基尔加丹。这些浑身散发着强大邪能的恐惧魔王是一种令人无法致信的恐怖存在和黑暗与精神的支配者。早在萨格拉斯发动燃烧的远征之前,他们就依靠天生的狡诈摧毁了许多实体宇宙的世界。

腐臭群蜂可以用来给敌方单位造成非常大的伤害,一般来说最好对那些低生命单位例如说远程单位和魔法单位使用。虽然大多数人宁愿使用睡眠,因为它可以让敌方的英雄暂时停止行动。睡眠技能可以左右整个战局。利用睡眠牵制敌方的英雄,或者中断其技能释放,或者将其围杀。

4、地穴领主

力量型英雄单位。拥有的技能为穿刺(用地穴领主的利爪震击地面,能发射出一条线的带刺卷须对敌人的地面单位造成一定伤害),尖刺外壳在地穴领主的身上形成一层带有尖刺的保护壳,增加其防御能力并能反弹敌人的近身攻击。

腐尸甲虫,这些凶恶的甲虫用自己锋利的牙齿来攻击地穴领主的敌人.在高等级时,腐尸甲虫可以钻入地下.这时它们无法攻击。

但是可以侦察附近的一举一动.和其它召唤单位不同的是,腐尸甲虫没有时间限制,蝗虫群召唤出20只蝗虫,会以每0.2秒一只的速度放出,最多7只蝗虫可以在同一时间攻击一个目标。每只蝗虫造成伤害的75%将会转换为地穴领主的生命。

扩展资料:

兵种介绍——

1、 食尸鬼:食尸鬼算是不死族最基本的单位,而且也算是低成本高输出的一个很好用的单位,在三本科技得到食尸鬼狂暴升级之后的单位则更加的疯狂。然而这个单位的耐性很差,所以大多数不死族一般不会把它作为主要部队来使用。

2、地穴恶魔:不死族军队中重要的核心组成部分,他们的DPS相当不错且价格适中,蛛网也可以防空。鉴于地穴恶魔这个单位攻击间隔较长但是单次攻击较为优秀,所以正确使用这个单位的方式应该为齐射加拉扯部队。

3、 石像鬼:在正常的比赛中石像鬼是一个不太多见的单位,通常来说这个单位往往被用在针对对面的地精飞艇上。对于地面单位他们的输出实在是比较低。

4、憎恶:这个单位是不死族的肉盾单位,比如破法者或者利爪德鲁伊来说他们的功能性要小的多。即便如此,能够吸收大量伤害的前线单位通常也很有用。在搅乱阵型的方面它做的还是相当不错的。

5、毁灭者:它是不死族在游戏的中后期的主力兵种单位,主要还是因为它可以通过吞噬魔法来提供驱散效果。当然驱散并不是他的唯一功能,他的基础属性乍看上去并不咋地,但是由于其魔免且飞行的机制使得他们非常难以处理。并且当他们拥有法力值的时候造成的伤害也十分可观

6、 冰霜巨龙:冰霜巨龙算是全游戏最可怕的单位,它不仅输出很高而且提供减速效果。然而他们的造价也非常昂贵并且建造时间非常非常长,所以这个单位仅仅在特殊情况下才会出。一般来说只有在面对暗夜精灵的熊德的时候才会看到它的登场。

魔兽争霸不死族的全部战术?

(一)什么是蜘蛛流。 一般认为,所谓蜘蛛流,是以地穴恶魔(俗称蜘蛛)为主要战斗力量的一种不死族战术。根据英雄的选择,可以分为DK蜘蛛流、小强蜘蛛流、LICH蜘蛛流、中立英雄蜘蛛流等;而根据后期兵种的补充,又可以分为憎恶蜘蛛流、毁灭蜘蛛流、女妖蜘蛛流、骷髅蜘蛛流甚至阵容华丽的冰龙蜘蛛流等。 (二)蜘蛛流的特点。 首先来看一下蜘蛛的能力: 训练费用——215黄金、40木材、3人口 攻击类型——穿刺 攻击方式——远程对地 地面攻击——平均28.5(39) 攻击间隔——2 秒 射程——550 护甲类型——中甲0(6) 移动速度——中等(270) 生命——550 生命恢复——白天、荒芜之地 训练地点——地穴 训练时间——30秒 白天视野——140 晚上视野——80 需求——坟场 单位级别——3 通常情况下,蜘蛛流具有以下优点: 1、远程穿刺攻击。意味着当你可以打得到对方的肉搏部队时,他却打不到你。在游戏的初期阶段,即二本升级完成以前,蜘蛛拥有所有初级兵种当中最远的射程(550),NE弓箭手射程升级之前为500,火枪为400,猎头者为450。蜘蛛的游丝式攻击极利于打带跑,即使你掉头跑开,已经喷出的蜘蛛丝还是会跟随对方行进很长一段距离,这样在初期追杀红血敌人就不至于贸然深入敌阵从而避免了不必要的伤亡。 2、空军自动诱捕。非常实用的技能,无魔法消耗并自动施放,一直以来此技能是许多种族空军的噩梦,有些空军被拖拽到地面以后仍然可以进行攻击,有些则不能。 3、高攻击力。可以自己去查查,蜘蛛的攻击力是不是所有初级兵种当中最高的,初级兵种,即2本之前就可以建造的兵种,狂暴猎头者不算,它的狂暴需要2本以后才可以升级。 4、单体蜘蛛具有钻地隐形技能,钻地同时迅速回血,此技能也可作为侦察用。 而蜘蛛流同时又存在以下缺点: 1、开局缓慢。开局不是一般的慢,简直是极其的慢,一旦碰上有些连门口的绿色CREEP点都懒得清就冲进你家狩猎农民的对手,蜘蛛流将打得很被动。 2、造价昂贵、木材消耗量大。一分钱一分货,具有初级兵种当中最高攻击力的蜘蛛,其造价也是所有初级兵种中最为昂贵的,215金子,40木头,3人口。所以蜘蛛流要求有3只小狗采木,2只的话也不能说完全不够,就是2本以后造建筑和升级技能的时候会十分紧张,而如果铁了心要打冰龙蜘蛛流,那么后期采木则需要4只小狗,当然在有地精实验室的地图上,买一台伐木机比多少狗都管用。 3、对阵型要求极其严格。这就是为什么许多已经脱离菜鸟阶段的高水平玩家仍然说自己用不好蜘蛛流的原因,至于具体的内容我会在下面讲。 (三)蜘蛛流的战术流程。 一、蜘蛛流的开局。 蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。

魔兽争霸不死族各建筑功能

大墓地[Necropolis] 大墓地是亡灵的“城镇大厅”,在这里可以雇佣忠诚的侍僧。它是亡灵仅有的两种可以建造在普通地面上的建筑物之一,其它的亡灵建筑物都必须建造在荒芜上。
亡者大厅[Halls of the Dead] 大墓地可以升级为亡者大厅,从而使亡灵可以进行更高级的研究和建造。亡者大厅更加难以摧毁,并且会自动攻击空中和地面的敌人。
黑色城堡[Black Citadel] 亡者大厅可以升级为黑色城堡,使亡灵可以建造最高级的建筑物并进行最高级的研究升级。邪恶的黑色城堡是亡灵最强大城镇大厅,同时也具有攻击地面和空中目标的能力。
闹鬼金矿[Haunted Gold Mine] 亡灵必须先在金矿上召唤这座建筑物才能采集金矿。它无需建造在荒芜上。
通灵塔[Ziggurat] 通灵塔为亡灵提供食物,并且可以升级为防御性的建筑物:幽魂之塔。
幽魂之塔[Spirit Tower] 幽魂之塔拥有远程攻击能力,可以攻击地面和空中的目标。幽魂之塔同样也能为亡灵提供食物。
地穴[Crypt] 这里是亡灵雇佣食尸鬼、地穴恶魔和石像鬼的场所,同时也可以在这里研究吞食尸体、食尸鬼狂热、蛛网和石像形态。
坟场[Graveyard] 亡灵的部队可以在这里通过黑暗的仪式来升级它们的攻击和防御能力。食尸鬼、憎恶、骷髅战士、地穴恶魔、石像鬼和冰霜巨龙的攻防升级都在这里进行。坟场还会缓慢地自动产生尸体。
屠宰场[Slaughterhouse] 在屠宰场中可以制造憎恶和绞肉车,并可以进行疾病云雾的研究。
诅咒神庙[Temple of the Damned] 在这座建筑物中可以雇佣亡灵巫师和女妖。亡灵巫师的邪恶狂热和残废,以及女妖的反魔法外壳和占据都在这里升级。可以增加骷髅战士存活时间的骨质增强也在这里研究。
埋骨地[Boneyard] 在埋骨地可以制造冰霜巨龙,同时也可以进行冰冻喷吐的研究。
牺牲深渊[Sacrificial Pit] 侍僧在这里永久性地转化成阴影。
黑暗祭坛[Altar of Darkness] 在这座邪恶的祭坛上可以雇佣和复活亡灵的英雄。

魔兽争霸不死族的详细攻略

  亡灵基础
  采集树木
  一开始就用2个食尸鬼采集树木。如果你需要更多的木材,建造更多的食尸鬼。食尸鬼比别的种族的民工多采集树木。每次二十点。侍僧不可以采集树木,只能采金子。
  侦查
  制造出一个牺牲深渊。点一个侍僧,把它放到深渊里面去,就出来一个影子,把它放到敌人的基地去。新手不知道什么是影子。当你的影子到达敌人的基地,对敌人的基地作出评价,诸如“你的建筑物错了”或者“啊,你造了这种部队啊。”这样你的敌人就会非常郁闷,不过同时会提示对方你知道他在干什么。这样在早期的魔兽游戏中是非常有效的,但是,当玩家深入了解游戏之后,是没有作用的。
  枯萎物
  当你建造亡灵的建筑物之后,枯萎物会自动产生。枯萎物包括腐烂的土地和树木。只有金矿和大墓地不用建筑在枯萎物上。一些亡灵单位站在枯萎物或者建筑上可以恢复生命值。大墓地比其他建筑能够使枯萎物延伸得更远。其他单位可以在枯萎物上建造建筑物。
  分基地
  请记住,你并不需要在其他新的矿区再建造一个大墓地。你可以派一些侍僧到那里,并且建筑起鬼矿。用金字塔围绕他们,并且把他们升级到精神之塔。这个建筑同时提供食物和防卫。
  建造
  侍僧不用进入正在建造的建筑物,建筑物可以自动建造(就像Protoss),所以当一个建筑物被召唤,侍僧可以去干其他的事情。
  墓地
  墓地可以产生尸体,那些尸体可以被放入战争绞肉机,或者,被巫师用来召唤骷髅。一个可用的方法是建筑一些墓地,然后把巫师放在他周围,把产生的尸体马上召唤成骷髅。用这个方法你可以在不利用野生单位或者敌人尸体的情况下得到一支骷髅军队。
  恢复生命值
  那些非英雄的单位只能在有枯萎物的地方恢复生命值。离开枯萎物不管白天还是黑夜都无法恢复生命值。
  建筑物的放置
  金字塔也是一种防御塔,所以不要像一般的农场一样摆放,应该防止在基地周围作为防守使用。这样如果你需要建造精神之塔之需要升级就可以了。侍僧可以修理金字塔所以让他们尽量靠近。其他建筑物是金字塔最好的围墙。当被其他建筑环绕的时候,对方的肉搏部队就没有多少空间去接近金字塔。
  巫师
  巫师非常是厉害和有用的。让他们利用尸体召唤骷髅。请记住进行熟练和专业级的训练,用来增强骷髅的存在时间。
  扩张
  最好是先让你基地旁边的扩张点的金矿闹鬼。你不能对鬼矿使用回城卷轴。大墓地拥有很长的生命值,并且扮演着主基地的角色。所以,你可以对它使用回城卷轴。即使你不需要在新的矿区建造大墓地,建造一个的利益却是可观的。你可以在这个大墓地中召唤额外的4个侍僧来开采金矿,这样比在主基地建造四个,再让他们走过来安全,快捷。
  种族特性
  亡灵因为他们能够从战场上产生部队而闻名。这个特点让他们功不可破。
  对方死去的单位是非常重要的。很多技能和魔法都是需要尸体。所有地图上的尸体消失都需要时间。他们从新鲜的尸体逐渐变为骷髅。
  在冰峰王座中,升级憎恶,使憎恶有“疾病云雾”技能。120秒每秒让非友军非亡灵的人失1点血。
  憎恶和食尸鬼通过噬咬尸体来恢复血液。
  1.纯狗流

  UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.
  开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

  2.狗流衍生战术

  由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

  1) 小G+ZZ的RUSH战术
  在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

  2) 天地双鬼
  与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.
  当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.
  当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

  3) 骷髅海
  从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)
  首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

  3.ZZ流

  ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。
  开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。
  ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

  4.ZZ流衍生战术

  由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

  1) 小强ZZ流
  ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

  2) ZZ憎恶毁灭流
  此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

  5.其他战术
  1) 女妖占据流:利用大师级的女妖占据强大的野生单位.曾见于ROC时代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龙.多见于多人对战。

魔兽不死族兵种介绍????

一级基地
食尸鬼/狗(地穴BC,G) 2人口 120块 近战重甲 食尸C 三级基地升狂热
地穴恶魔/蜘蛛(坟场BV,BC,F) 3人口215块 穿刺中甲 钻地B
二级基地
石像鬼/天鬼(BVBC,A) 2人口185块 对空近战对地穿刺无甲 石像形态F
黑曜石雕像/车子(BV,屠宰场BH,O) 3人口200块 魔法重甲 加血B加蓝C变身T
女妖(BV,诅咒神庙BT,B)2人口155块 魔法无甲 诅咒C绿罩N
阴影(牺牲深渊BS,侍僧,C)
三级基地
憎恶/胖子 (BVBH,A) 4人口285块 近战重甲 食尸C
黑曜石毁灭者/毁灭 (BV,BH,雕像,T)3+2人口200+100块 魔法轻甲 吸魔B驱散D
冰霜巨龙/冰龙(BS,埋骨地BB,F)7人口385块 魔法轻甲

常用的就这些兵种,不死族操作量较大,除了天鬼按队列控制,其他兵种均建议手动控制走位。冰龙、满魔毁灭认为是高攻,较肉,胖子、蜘蛛认为攻击一般,肉度一般,以上认为不能死。狗、天鬼认为攻击较低,较脆,以数量取胜,适当死,车子女妖推荐造,手动操作,认为没有攻击,很脆,尽量少死。
纯手打,入门用,望采纳。