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魔兽暗夜精灵-暗夜农民(wisp)

2022-05-08 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

魔兽争霸3暗夜精灵战术集

  NE对UD:首发守望者,1级升暗影突袭(可以慢慢耗他前期的食尸鬼)2,3级都升刀阵,5级也升刀阵,这样,5级守望者,拥有3级刀阵,可以对不死脆弱的天地双鬼造成很大伤害。一般在有酒馆的图上,次发熊猫,升酒雾+火炎,如果没有酒馆酒算了,守望单英雄,因为这样可以迅速拥有一个高等级的守望者,而重所周知,此人等级一高将非常恐怖。当然注意对她的保护,她的血太少又是近战,敌人的NC对她很致命。一般对不死要注意侦察,如果它是升到2级基地不升了,那必定是天地双鬼,这套战术很针对暗夜,首先你要造2个左右的塔,防止不死的石像鬼骚扰,前期注意女猎的数量最好不要超过5个,然后开始弓手+小鹿+风德的组合,注意守望者的配备(回城,血瓶,魔瓶,无敌,群防,群疗是最好的,当然不一定有那么好,所以要多多实战。)如果对手是直接攀3本,那你也必须立即冲3本,出利爪+小鹿+弓手+角鹰,注意不要让对手出冰龙。如果对手前期不是出食尸鬼,而是蜘蛛,那么利爪是最好的选择,因为蜘蛛一般是转胖子,极少数转冰龙的,你需要多多侦察,在冰龙出来前不能让他开出分矿,然后利用冰龙出来前的空挡压制他,想尽办法不能让他出出来,不然暗夜很难克冰龙+蜘蛛的组合。暗夜是一个需要微操的种族,所以多多训练微操,多多培养意识是关键。侦察很重要,建议养成在各大强力怪物那里挂wisp的习惯,以及在地精实验室那里趁晚上,也挂上wisp,可以侦察对方,侦察很重要!

  NE对ORC:依旧守望者(升影击~闪烁~影击~闪烁),Orc对NE一般出先知+暗影的组合,守望者的强力杀伤技能可以有力打击Orc的两个贫血英雄。先期照样只需4个左右女猎,不要去骚扰,抓紧清怪,记住,高级的守望者是敌人的噩梦和你获胜的关键,Orc如果敢来骚扰守望者,一般来说是一事无成,甚至陪上自己的小命,因为守望者不是大法师那个老人家好欺负,他招狼,你用你的wisp暴他,瞬间就是60点exp,而先知被你影击后再打一阵,马上就要回家补血,所以前期不用慌Orc,一般NE对Orc大家都会攀2本,Orc会出步兵+狼骑+3~4的投石车,记住Orc的投石车是Orc战略的关键,遇到这种情况暗夜没有办法,暗夜对应的女猎手+小鹿+弓手+风德的组合在投石车面前会很没脾气,这时需要守望者上手就用无敌,在小鹿弓手的配合下立即秒杀先知,注意不断的改变阵型,让投石车尽量打不到你。暗影猎手的变形很烦,所以守望者的职责就是秒杀对方英雄,然后你需要攻击对方的投石车,因为对方的步兵只是肉盾,对你威胁不大。这说来简单,实战中很麻烦,需要良好的微操作,不过,暗夜对兽的优势在于前期,也就是对方二本刚升好的时候,务必想尽办法打击他,不能让他投石车成规模。你可以趁他mf,强拆他地洞等等,这段时间Orc是打不过你的,所以注意不能让他投石车成型。还有一种办法是次发一个兽王,升出两级战鹰,这样对他的车子很伤,当然这不是很实际,因为,这需要3级的兽王,,那样的话你会错过有优势的时机,不过总而言之,必须将orc扼杀在2本刚升好的时候

  NE对Hum:终于轮到老大恶魔猎手出场了!对Hum的战斗中千万不要使用守望者,守望者只能欺负欺负大法师,但碰到山爷她就得傻眼。在LT上,由于人类会速开分基地,所以你也要速开分基地,首先在相继种下祭坛和月井之后一个wisp去采矿,下一个wisp到分矿前的斜坡上种下战争古树。然后恶魔猎手出来后让古树去吃树,随后恶手去引诱怪物来打古树,自己去砍怪,注意怪的最后一下不要让树拍死,这样的话会让你的恶手升不到2级,不能更好的骚扰。2级后不要急着升级,一路跑到人类家,这时候人类农民一定在造基地,没有圣塔的话,升自焚,砍造基地的农民,这时候自己分基地开始造,战争古树造女猎,不断的骚扰,让他大法不能练级。基本上是,先打他分基地,他回防,你去他主基地,就这样一直脱他,不求能拆掉他实质性的东西,因为人类是高手的话,他的分基地还是会运作起来的,但由于你自己也有分基地,所以你不要慌,前期木头够了就升2本,分基地持续出wisp,不仅采矿,还采木,女猎不要多,只要牵制他人类升2本很晚,你上了2本后立即冲3本,当中不要停,由于你前期兵不多,钱和木会很多,出丛林守护者,买保存权杖,然后利用经济的强大后盾造3棵知识古树,人类是火枪+狗男女,你出熊+小鹿,3本升好时你至少有3个利爪,1个鹿,放在家里,不要出去,升大师级熊,然后慢慢蜗兵,打人类的关键时你要会骚扰,骚扰他开分矿,骚扰他大法师,骚扰他练级,不能让山丘上3~4级,最高最高不能上5级,不然你会发现你英雄的头像永远暗着。骚扰是关键,熊+鹿的组合成形后,找他决战,小鹿手动驱散水元素,3~4个小鹿就够了,大量的熊面前,火枪手将不堪一击,2个英雄都带个保存权杖,及时拯救没血的熊,恶手记得带防魔药水,拼命抽山丘的魔法,你就胜利在望了!注意敌人的破法者很烦,所以不要随意加返老还童。你可以先喉,让他忙着盗魔,再给恶手加返老还童,之后立即吃防魔药水。这里有个小技巧,恶手带个传送权杖,丛林守护者把没血的恶手传回去,立即喝水后再满血满魔的传回来。关键看你的骚扰技巧,必须苦练和实战。

  NE对NE:小地图:月之女祭祀+大群女猎+2~3个弩车。注意不要升基地,兵多才是硬道理。在前期的大规模女猎厮杀中,月之女祭祀的作用远比恶魔猎手大,主修光环,然后火箭。在初级兵的混战中,主要看你的微操作了!

  大地图:前期出7~8个女猎手,并在合适的时机升2本,由于升了基地,如果对方是暴兵的话你就要注意骚扰,升好2本后出小鹿,以及一些弩车,科技的优势就会展现出来,纯女猎攻击力不大,又不能当肉盾,所以如果是大地图就不要纯女猎了。当然如果对方也是和你一样半攀科技半出兵,那你就要4俩弩车,大量女猎,少量小鹿迅速攻陷敌军基地。同族大战没有那么多战术,因为大家的战术一般相同,你需要的就是,快的出兵速度以及稳定的微操作。

魔兽争霸暗夜精灵有怎么样的打发?

对抗人族 A.在TR这张图上,暗夜精灵对抗人族一般会出现两种情况。 第一就是双方位于地图的近点位置。这样的话不出意料人族一般都会马上敲出民兵到精灵基地里攻击精灵正在建造的建筑,等民兵的变身时间快要到的时候再换一批民兵过来。在压制的精灵造不出建筑的同时,农民在精灵的基地建造塔。同时大法师带领步兵压制到精灵主基地。这样的话,精灵在前期这段时间里将面临国无可御敌之兵的困境。在同等的水平之下,这种情况精灵获胜的最终概率只有不到30%。至于对策,就是依靠自己的操作追杀对方的大法师,逼迫其红血回程,可以暂时躲过一波进攻。如果对方的操作也非常出色,一般就是和对方消耗时间,用小精灵爆大法师和水元素,战争古树继续出弓箭手坚持下去。如果必要,可以在基地深处再造一棵战争古树。因为对方不停的拉民兵,所以其经济势必不如自己,从而其基地升级也必定不如自己早。只要精灵坚持到二本升级完毕,召唤二英雄了之后,胜利的天平就向自己倾斜了。 第二就是双方处于不是近点的位置。这样的话一般采用的是正常的速熊战术。 具体步骤为: 开始的5wisp(小精灵),4个采金子,一个建造祭坛,祭坛建造完毕后探路。同时祭坛召唤DH(恶魔猎手)。 生产出来的第一个wisp建造月亮井,月亮井建造完毕后探路。明确对手位置。 生产出来的第三个wisp建造战争古树。 生产出来的第四个wisp采金子。 其余生产出来的wisp采木头。 等木头有40的时候,再建造一口月亮井。 战争古树建成,生产一个AC(弓箭手)。 AC生产完毕的同时,DH也刚好走出祭坛。把门口的小海龟练掉。DH直奔对手基地骚扰大法师练级。 一直生产wisp直到21~22人口。升级基地。这时你有一个英雄,一个AC,其他的全部都是小精灵。可以把小精灵派到地图的各个隐蔽角落采木同时兼做“路灯”。 等有了40木头就再造一口月井。同时再生产2个AC。基地升级到近2/3时,补上一座猎手大厅以及一棵奇迹古树。此时防止人族到自己的基地骚扰,屠杀小精灵。 视情况补一口月井。 二本升级完毕,DH立刻带领AC到中间小酒馆召唤娜迦。如果人类此刻正好也在召唤娜迦,那么集中火力攻击对手的娜迦,同时注意保护自己的娜迦。家里视情况补一到两棵知识古树。升级三级基地。 追击人族部队到人族家里,尽量拆除人族正在建造的神秘圣地。 知识古树建造完毕后生产两到三只小鹿。升级利爪德鲁伊专家级。 追击人族的部队及时回基地修整。准备抵御人族的一波压制。依靠保存权杖以及井水和人族的队伍消耗,小鹿驱散水元素(注意把小鹿的驱散自动释放关闭,手动来驱散水元素,要不会出现魔法不足的情况)。直到大师级的利爪德鲁伊生产出4头左右,开始出门与人族战斗。(这段时期极为考验一个暗夜精灵玩家的心理承受能力以及技术操作水平) 还有一种思路是二本前生产5~6个AC。这样虽然在抵御人族一波压制的时候可以相对轻松点,但是势必影响到熊的成型速度。不推荐。 注意点:1.前期AC不能阵亡过多。DH要买靴子 2.第一个夜晚期间,尽量不要消耗太多的井水。否则你会发现等第二天人族杀到自己家里时,自己居然没有井水补给。 3.经常性的在白天使用月亮石,制造黑夜,以产生井水。 4.小鹿要小心对手的火枪手。 5.尽量使用wisp来爆掉对手法师队伍的魔法。但不要使用的太多。否则将使木材紧缺。 6.AC不要一看见人类的塔放了下去就着急攻击。等塔大约升级了一半时,再攻击。塔会垮的很快。 7.熊没有形成数量前不要冲动的决战。 B.在TS这张图上,有时候会有一种黑暗游侠首发的战术。要点在于前期依靠大量的骷髅对人族的压制。 具体步骤(中立英雄开局): 开始的5wisp全部采金子。 生产的第一个wisp建造月井。 生产的第二个wisp建造战争古树。建造好之后生产一个AC。 生产的第三个wisp采木头。 生产的第四个wisp建造祭坛。 生产出来的第一个AC去中间小酒馆召唤黑暗游侠。 不停才生产AC,大约在5个左右,依靠大量骷髅到人族家里压制骚扰。升级基地。 其后的思路就是压制、开矿。最后战胜人族。 这个战术我没有使用过,不太了解。有兴趣的朋友可以参考moon有关的replay。 同时在TS,TM上以前也出现过召唤雇佣兵对抗人族的战术。但是由于此后对雇佣兵的削弱,这个战术现在已经不怎么出现了。

魔兽争霸3暗夜精灵攻略

  这些是我从网上搜集的网上都有,希望对你有帮助。1.女猎流

  守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
  丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
  虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼
  战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。
  作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
  我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

  2.AC流

  相对HT来说,对AC的**作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。
  娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
  AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。
  和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期

  3.熊鹿流

  NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
  熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
  争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力
  不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子

  4.玉蝴蝶流

  NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
  作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊
  我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
  从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
  前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
  单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

  5.吹风流

  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
  很不幸,对于吹风流的**作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
  补充转载:
  [战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
  累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

  6.丛林巨人流

  丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量**作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

  7.奇美拉流

  不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
  3) flyingbug的**荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

  8.再解吹风流对兽族

  吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的**作意识和发挥.

  先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥.
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助

  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击.

  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对**作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳**之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱

  另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了
  下边这些是快捷键,thtc夜精灵族[NIGHT ELVES]

  建筑
  Tree of Life B+T 生命之树
  Ancient of War B+R 战争古树
  Hunters Hall B+H 猎手大厅
  Ancient Protector B+P 远古守卫者
  Moon Well B+M 月亮井
  Altar of Elders B+A 长者祭坛
  Ancient of Lore B+L 知识古树
  Ancient of Wind B+W 风之古树
  Chimera Roost B+C 奇美拉栖木

  兵种
  Wisp W 小精灵
  Archer A 弓箭手
  Huntress H 女猎手
  Ballista T 弩炮
  Dryad D 树妖
  Druid of the Claw C 利爪德鲁伊
  Hippogryph H 角鹰兽
  Druid of the Talon T 猛禽德鲁伊
  Chimaera C 双头龙

  英雄技能
  恶魔猎手[Demon Hunter]
  Mana Burn B 法力燃烧
  Immolation I 献祭
  Evasion E 闪避
  Metamorphosis T 蜕变

  丛林守护者[Keeper of the Grove]
  Entangaling Roots E 纠缠根须
  Force of Nature F 自然之力
  Thorns Aura T 荆棘光环
  Tranquility Q 宁静

  月之女祭司[Priestess of the Moon]
  Scout C 侦察
  Searing Arrows R 灼热之箭
  Trueshot Aura T 强击光环
  Starfall F 星辰坠落

  兵种技能
  弓箭手[Archer]
  Mount Hippogryph U 骑角鹰兽
  Hide I 隐身

  双头龙[Chimaera]
  Corrosive Breath C 酸性喷吐

  利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
  Druid Form F 变熊术 咆哮 R
  治愈 E
  猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
  Faerie Fire (Auto) R 精灵之火
  Cyclone C 飓风
  Crow Form F 乌鸦变身

  树妖[Dryad]
  Dispel Magic (Auto) D 驱散

  角鹰兽[Hippogryph]
  Pick up Archer U 装弓箭手

  女猎手[Huntress]
  Sentinel E 哨兵
  Hide I 隐身

  小精灵[Wisp]
  Detonate D 自爆
  多练习就能打过电脑了,刚开始都会被虐个半死,总玩就会了啊。你说的战役我就为了看动画和剧情条秘籍过的,很多支线任务都没做。除了练习提高自己,剩下的就是都看录像琢磨职业选手为什么这么做,最后融汇贯通,总结出自己的打法就对了。没事多想想怎么让自己做的更好慢慢的就进步了啊 加油

魔兽争霸中的wisp是什么意思?

Wisp(小精灵)是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂,传说它们实际上就是死去的暗夜精灵族的灵魂。小精灵和暗夜精灵族和睦相处.并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。

小精灵不能攻击,所以在遭到攻击的时候最好快跑.小精灵无法直接从金矿采集资源,它们只能进入那些被根须缠绕好的金矿。
小精灵虽然无法攻击,但是它们经常出现在战场上,用来修理机械单位或是自爆。

小精灵在采集树木的时候,不会对树木造成任何伤害.也不需要把树木运送会主基地.所以,最好把你采木的小精灵放到隐蔽的地方.如果你的对手初期就来到你的基地的话,那么他们很难找到你采木的小精灵。从而不会影响你今后的发展。

在建造一棵树后,小精灵将会消失。如果小精灵建造的是非树木建筑,例如说月亮井,猎手大厅等,那么在建造完成后它依然会存在。

使用小精灵去侦察地图.在位于起始点的外围最好放置几个小精灵。因为有的时候,敌人会乘夜色在你的视野范围外建造防御塔,进行快攻。而这个时候,你的小精灵就可以起到预警的作用。小精灵是非常适合用来侦察的单位.因为他们可以一边放哨一边采集木头。

如果你的对手也是暗夜精灵,那么可以试着把你的小精灵派到他的基地去侦察.有些时候你的对手并不会注意到这个举动。不过对于那些高水平玩家来说,这么做是没用的。

小精灵的快捷键是w。

魔兽争霸3暗夜精灵的开局打法?

这个问题问的好大,暗夜的打法个人感觉是4个种族中最丰富的,其实这些打发不分简单和复杂,看你对它的熟练程度了,有些看似简单的打法实际上需要的意识和操作都是非常复杂的,下面我只说说暗夜两个经典打法,一个是对兽族的 吹风流,二是雄鹿流,下面先说吹风:正常本组英雄开局,首发恶魔猎手,二本完成后造双风之古树生产风德,并研究风德专家级,召唤二英雄兽王,生完三本后在风之古树研究风德大师级,召唤地精修补匠(现在比较流行召唤丛林守护者)。这个战术的关键是迅速升好3本研究大师级风德和顶住兽族前期压制,最好二本刚完成就召唤兽王去兽族家里压制,既可以拖延兽族二本建筑,又为家里摆下风之古树和升三本争取了时间,到了后期,你的风德形成一定规模并研究好大师级后,用风德吹风技能集中吹对方英雄,恶魔猎手和其他单位优先杀死白牛,当然不要忘了抽对方老牛的魔法,如果3发地精修补匠的话别忘了在两军之间摆下一个房子,若是丛林守护者就不停的缠绕对方剑圣,你会发现只要到了后期,吹风打兽族真的十分轻松,除非对方有超高等级的英雄,不过你道具充足的话还是可以弥补的再说雄鹿雄鹿流适用于暗夜对战各个种族,包括暗夜内战。此战术精髓在于前期的骚扰和熊的数量(打不死时或许小鹿更重要),顾名思意,这个战术就是熊和小鹿的搭配的部队,首发还是恶魔猎手,前期弓箭手不必太多,只要资源够迅速升二本,恶魔猎手最好去骚扰,升二本过程中摆下猎手大厅(保证二本升好猎手大厅要造好),二本完成后造双知识古树,二发丛林守护者(当然可变),知识古树造小鹿和熊,同时升3本,注意研究小鹿的驱散和熊的专家级,三本完成后立即升熊的大师级,之后熊就可以爬下,是极高的攻击输出,熊爬下后可以尝试压对手一波,同时摆下分矿(因情况而定,比较占劣势的话选择直接暴兵),如果两矿在手,雄鹿成型,买好道具就可以寻求决战了,注意,雄鹿流战术也是后期的打法,所以前期骚扰要做好,为后期雄鹿能成型赢得时间。吹风流  
  吹风流简介
  NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,部队主要由大师级猛禽德鲁伊组成,针对兽族部队驱散能力弱的特点,依靠德鲁伊的“飓风”技能限制兽族部队的攻击输出。这个战术的好处在于将orc的主要攻击输出都吹到天上,然后歼灭地上的剩余部队。
  较早使用吹风战术的中国选手是Magicyang,韩国选手Moon将此战术完善成型。
  战术起源
  WEG2005 二月二十一日的比赛,Magicyang在与Zacard的比赛中,首发丛林守护者,前期重点骚扰兽族,二发火焰领主,配合召唤生物以及大师级猛禽德鲁的部队(后期加入了少量奇美拉)。比赛虽然以Zacard获胜告终,但是利用吹风技能限制兽族剑圣,依靠召唤生物增加部队的攻击输出的战术思想走进了人们的视野。
  WEG2005决赛,Moon在与Zacard比赛中,首发恶魔猎手,二发兽王,三发火焰领主,配合大师级猛禽德鲁伊以3:0取得胜利。
  由于1.19之后白牛的加强,3英雄变成了修补匠。
  常规部队构成
  英雄:
  恶魔猎手 部队的核心,主要的攻击输出,应尽快提高其等级或者配备道具提高攻击力
  兽王 技能全部是召唤生物的英雄,可召唤豪猪提高部队攻击力,召唤战鹰侦测隐形单位
  地精修补匠 “口袋工厂”是有效的限制以近战为主的兽族冲击暗夜部队的技能
  单位:
  猛禽德鲁伊(大师级) 部队主要构成,拥有降低护甲的“精灵之火”和限制敌方单位的“飓风”技能,但攻击力低
  精灵龙 利用技能对兽族白牛造成可观伤害
  小精灵 通过自爆驱散兽族灵魂锁链
  吹风流战术介绍
   吹风流适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
  TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
  TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
  GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
  上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
  2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
  反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧
  关于英雄选择。为什么现在流行dh+兽王+地精?首先,dh早期能够非常好地牵制orc的部队,兽王的召唤生物对orc一直都是一个很头疼的东西,地精的口袋工厂对狼骑的杀伤力又十分可观。这是从NE的角度,来看英雄。从orc的角度,现在狼骑海是公认打风德比较好的战术。狼骑这个东西的特点是,对风德的杀伤力极大,不过其攻城攻击对英雄的杀伤力却比较小。而这3个英雄的肉盾能力十分强,战场存活力极高(不要看地精是智力英雄,不过初始护甲为5,hp600);并且,这三个英雄,尤其是地精,在英雄等级很低时,战斗力依然很强,不像熊猫,白虎,守望着等这种十分需要培养的英雄。所以,即使双方兵力都损失比较大时,NE三英雄战斗能力一直都十分可观。
  关于战斗时机的把握。这个可能是新手或者正在进阶的朋友一直比较头疼的问题。风德的特点是成型快,阵地战能力极强,在野外抓住orc的行踪后,吹起来几个兵,然后围住,令orc打还打不过,不打还白送对手几个兵,十分痛苦。不过在飓风升级完成之前,NE是十分脆弱的。所以,我大概说一下我的思路。(1)dh的使用。早期dh在第一个黑天,一定要以最快速度把鞋子买出来。至于为什么买鞋,有人说dh本来速度就比斧兵快,还用买鞋子么?dh在穿鞋后,追杀斧兵的速度,与在原地砍一个斧兵的速度差不了多少,并且dh和剑圣谁有鞋,谁主动。在对付先知的时候,尽量利用早期的精灵和dh,限制先知的等级。黑天之后,穿鞋的dh对先知的压力十分大,先知很就难出来mf了。(2)中期兽王出来时要做的事情。2本好了之后,兽王是NE的最佳英雄选择。高等级兽王的召唤生物,对orc的杀伤力十分大。不过兽王的双线mf一旦被抓,NE肯定十分伤。所以,这个时候就是考验你dh功底的时候了。在兽王召出来的时候,dh最好以满血的状态去找orc的部队,不要强行抽mana,而要保持一定距离的跟在orc部队的旁边,观察orc的动向。因为这个时候往往orc已经有一定数量的斧头兵了,你想骚扰他,已经不是很容易了。这个时候主要是保证兽王双线快速mf。所以当orc去mf时,去旁边骚扰一下mf的效率;如果orc这个时候直奔你兽王的mf点,你则要在旁边来几下manaburn,拖延一下他的部队。还有,dh的主要作用是跟好orc的大部队,而不是剑圣。因为很多orc喜欢在NE升三本时,剑圣骚扰兽王,牛头带着大G去NE家里拆风树和月亮井。千万不要让他这个想法得逞。还有,很多orc喜欢靠狼骑出来时的绝对优势,去占矿。这时NE对这个矿没有什么办法。所以,你的dh一定要尽量拖延对手的mf速度,尽量让对手的分矿晚起来,能拖一秒是一秒。(3)风德成型。在3本好了之后,3英雄集合,准备等待飓风成型的进攻。当有8个左右的大师级风德后,NE最强的时间到来。这个时候配合三英雄+风德,等人口的orc部队根本不是NE的对手。所以,这才是最好的战斗时机,这个时候的宗旨是,有仗就打,不要给orc喘息和兵力成型的机会。
  第五,细节的把握。在看了grubby和moon的经典对决中,发现了我们很多人没有注意到,而moon注意到的问题。(1)dh早期的走位。早期穿鞋的dh,在面对穿鞋的剑圣时,我们要做的是,尽量让剑圣早点没有mana。等剑圣没有mana之后,dh引开剑圣。家里囤积的5个弓箭手就可以出来了。弓箭手的作用是找到orc的步兵,在旁边没有剑圣的前提下,射之。然后步兵肯定会去追杀你的弓箭手,这个时候dh赶回来,追杀没血的步兵。早期dh和弓箭手要做到的,简单来说就是:分散orc的部队,然后逐一杀之。(2)由于最近流行狼骑拆家流,NE往往要消耗大量的回城卷轴。而风德这个兵种的质量是相当高的。50人口有12-13个风德,在一次交战中是足够的。而在低维护费用,采矿所得的钱由10变为7,很难支撑单矿的NE。所以,尽量卡住50人口,不要突破,余下的钱去买群疗卷轴,回城卷轴,血瓶,无敌瓶和保存权杖。50人口,有3个群疗卷轴的风德部队,肯定要比60人口1个群疗的风德部队战斗力强大。如果有余下的钱,可以考虑开矿。当分矿开始运作之后,我推荐开始兵种转型:熊鹿组合。熊鹿组合可以提供更好的攻坚能力,尤其是当orc萎在家里不出来的时候,熊就可以发挥作用了。
  吹风流的注意事项
   1.避开先知!!
  尽量避免敌人用先知时使用此战术,因为后期的狼对脆弱的风德的摧残实在是太大了.
  2.精灵龙
  上面前辈好像掉了一个重要的单位,就是精灵龙.决战中一定要加入1~3只精灵龙,决战一打响就变蛋,对白牛和SH有很强的压制作用.
  3.粉碎者和队形散乱?
  兽族对抗吹风流的时候总是喜欢用投石车或者加速狼骑冲散你的队形.这个让很多NEer很头疼.其实这很好处理,直接变成鸟飞到后排去攻击投石车/重组队形.
  4.群补必需!!
  群补在大战中是必不可少的,柔嫩的风德面临天生有着恐怖数字的溅射的粉碎者,没有群补只能死路一条.
  5.英雄的地位!
  英雄在决战中是有很重要的地位的.一定要记得给有召唤生物/秒杀技能的英雄买无敌和魔瓶.
  6.DH大招?
  很多人就是喜欢前期埋头练级到了后期一个大恶魔站起来.这个并不强求.玩家要做的最重要的就是压制对方的人口.到了后期100人口的大部队还挑不过恶魔?
  7.吹风对象
  这个没有特殊规定.反正就是一句话,你怕什么吹什么,要杀什么不吹什么.你怕BM的高输出,你怕牛头的冲击波...反正就一个字:吹!
  8.决战压制对象?
  到了决战时很多人就不知道恶魔猎手该B谁,这里我觉得还是要先B老牛.很多ORCer见面不见面,只要有老牛在场,上去就冲你下,老牛要是养肥了3级冲击波哪个风德不颤抖?总之先B老牛是上策!!
  关于吹风流的编队:
  吹风流编队是很重要的,据高手说能有效避开老牛的冲击波(有点觉得胡扯...)
  但吹风流的编队能有效防止兽族对你队形的冲击并且节约许多操作
  编队要点:第一英雄和大多数风德编一队,点杀对方单位(剩下俩英雄别编队了,注意一下走位,用F2F3控制就好)
  召唤单位尽量编在第一队里
  少数风德(开精灵火)和精灵龙编在第二队,见面先变蛋,这是必要的
  大多风德编在第三队,用来吹风
  如果风德多得超过了一队(一般没这可能吧...)那么就把大多风德编成一队用于吹风,剩下的和二或三英雄编一队就好
  注意用于吹风的一队千万不要开精灵火,否则费魔太多
  尽量见面吹对方的狼骑和英雄,并且保持英雄不到地面(特别是老牛,杀伤力太大)
  保存、群补、群防给一英雄拿着,第二本群补给二英雄拿着(千万别忘了,要是全军覆没之后突然想起自己还有一本群防...),这样群防就避免了CD时间
  每个英雄尽量都带个血瓶(当然也不是很必要,毕竟吹风对ORC的英雄限制的很多)
  保存如果没钱就别买了,风德太脆,往往刚保存回去一个就有两三个应声倒下...
  ORC如果猛力击杀你英雄,那实际上是对你有利,利用吹风好好限制一下
  英雄死了不要紧,等级差距拉开了也不要紧
  只要你部队数目上来了,大局基本上就掌握在你手上了1. 远古保护者

  在早期的版本中,远古保护者并不被大量使用,很简单,因为造价太贵,生命值太低,攻击方式又是攻城模式,在加上存在一个攻击距离的问题,除了进行攻城的时候,很少有人把他带到战争的最前线,因此,BLIZZARD修改了远古保护者的数据,使它的花费从240/100减少到160/80,生命值增加到600,最小的射程从200减少到了0,从攻城变为了穿刺。以前,恶魔猎人+树妖+丛林守护者+远古保护者的进攻打法已不复存在,现在的暗夜玩家也开始使用远古保护者进行守猎。
(图:要想杀死十级的龙,需要大量的对空部队,利用远古保护者守猎可以达到和兽人塔同样的功能)

(穿刺攻击,0距离,在也不用怕民兵了)

2.女猎手海

  在很多暗夜精灵对抗暗夜精灵中,经常看到的都是女猎手和女猎手的抉择。谁的女猎手控制的好,剩下的兵多,就是胜利者。由于女猎手的体力高,速度快,还有弹跳攻击,因此,很多人都跳过弓箭手直接爆女猎手海。
  在初期对付不死的食尸鬼,人族的步兵和兽族的武士时,都有一定的优势。由于女猎手天生具有隐身技能,天黑的时候,在对手的门口放一只女猎手,只要对手出去守猎,就进行夹击,把对方围困在家里,而自己可以在外面守猎,利用英雄的等级和宝物优势获得胜利。103以后,猫头鹰要2级基地才能研究,即使研究了,猫头鹰还是会被人驱散,攻击一下就会飞走。当然,女猎手最大的缺陷还是不能对空,碰到对方大量空军非常吃亏,要转型也比较头疼,因此,纯女猎手海已经不象以前那样风光了。

3.弓箭手+女猎手

  在战网上,纯弓箭手海用的并不多。。很多暗夜精灵高手喜欢这种组合。女猎手是很好的肉盾,而弓箭手可以弥补女猎手攻击力不足的缺点,经济方面也可以互相协调。。尤其是3级基地之后,升过级的弓箭手攻击力和射程都大大增强。初期,丛林守护者利用树精功能加上几个弓箭手就能打下分基地的怪物。而后期的荆棘技能可以对对方造成10%,20%,30%的伤害。。如果使用的是月亮祭师,强力光环又能大幅度增强弓箭手的攻击力。由于弓箭手本身不是很强壮,并不适合面对面的近距离作战,任何近战部队,先知的闪电链或者不死族的亡霜之星都会对她造成很大的伤害。如果要用此战术,阵型很重要。

4.树妖海

  目前战网上,单基地2知识古树或者2基地3知识古树成为一种很流行的战术。估计暗夜精灵族玩家最欣赏的就是这个单位了。因为她造价便宜(170/60),因此可以大量制造。经过研究,他可以附带毒属性,每秒可以扣8点血,而且,忽略对方的盔甲类型,另外,还附带减速的效果,运用边打边退的技巧,可以在灭了对方低级肉播兵种后,自己却没什么损失。而对付骑士,牛头或者冰龙这种重型盔甲的单位有125%的攻击伤害。魔法免疫使她不用害怕暴风雪或者震地,闪电链之类的强力魔法,更有用的是她的驱魔。对付象水元素,狼,先知,可以达到300点的杀伤力,而且可以驱散敌方部队的有效魔法(嗜血或者心灵之火)。。(实在是暗夜精灵玩家居家旅行必备兵种)。虽然此兵种功能很全,但防御力差,血少是他的缺点。。树妖配利爪德鲁伊或者树妖配战争之树是此战术的变型版本,有了强力肉盾,树妖的功能将更加强大。树妖海对付法师海的威力很大,但相反,人类的骑士,兽族的牛头,不死加速的食尸鬼和暗夜的弓箭手都可以造成很大的伤害。(肉搏攻击可以对树妖造成150%的伤害)。
  由于一开始跳过初级兵种直接升基地,因此初期的防守比较脆弱,很容易被人族或者兽族箭塔快攻掉.

5.奇美拉+建筑物

  这是著名的ts。top-speed vs showtime。werra中,showttimewerra所用的战术。早期,利用战争之树清理分基地的怪物,并造下分基地。然后升级基地,研究树的移动力。中期还是依靠战争之树清理神殿附近的怪物,战争之树没血就让他吃树,103以后,建筑物吃树10秒可以持续恢复生命力。家里造两颗战争之树并造远古守护者进行防守。并且造风之古树并让基地升三级。升到三级之后,迅速出奇美拉。而外面,恶魔猎人+丛林守护者+战争之树的守猎不要停。当有了,5,6个奇美拉的时候就可以进攻了。利用奇美拉的腐烂技能攻击建筑物,远古保护者和猛禽德鲁伊进行空中保护)

(图:5,6个奇美拉+3英雄+4,颗战争之树+少量猛禽已经来到了不死基地附近).

6.小鹿+熊

  这个战术和弓箭手+女猎手的组合很象.不过熊的攻击力更强,血更多,他的吼叫可以极大的增加整体部队的攻击力,返老还童可以在12秒内增强部队400点的血,因此,也受到很大玩家的喜爱.不过由于此战术从1.00版本开始就一直被人使用,我就不多加介绍了

7.建筑物+女猎手+树妖

  看来,最近很大一部分暗夜精灵战术是依赖建筑物啊.利用建筑物做肉盾(一个战争之树有1000点血,可以边打边吃树,开始的防御力就有7,真的很难打).虽然初期移动力慢,升级速度之后,这方面缺陷就被掩盖了.由于树妖很脆弱,有强大的肉盾做掩护可以施展很强的攻击力.

8.树妖+奇美拉

  这是目前战网上,暗夜精灵VS不死族常用的战术.初期,双基地开局.然后造知识之树,造树妖.后期造奇美拉.
  利用树妖对付对方的空军,奇美拉对付对方的食尸鬼.如果对方是纯石象鬼,那么树妖的比例大于奇美拉.由于奇美拉有腐蚀技能,摧毁不死族的炮塔并不困难.但是.这个战术并不合适用来对付人族.人类的变羊威胁还是大大的存在.虽然,否定权仗可以恢复奇美拉,但毕竟增加了很多操作.而对付兽人族,由于兽人族不在是清一色的萨满,成效也不是很大,如果对方用飞龙海,那更加亏大拉..毕竟奇美拉少了,攻击力不强,奇美拉多了,小鹿就少了,根据对方的兵力,合理选择比例.

9.英雄BT技能

  主要是利用月亮祭师的流星雨技能.选择月亮祭师做第一英雄.初期配合弓箭手守猎.到了中期,转型为角鹰骑士和树妖.最快的速度让英雄达到6级,学会流星雨技能然后买几瓶药带上部队跑到对方的基地施展流星雨,每颗流行雨可以造成50点伤害,而流行雨可以持续45秒,所以对整体部队可以造成很大伤害,不过对建筑物效果不是很好.由于矮人山丘之王和恐惧魔王的睡眠都可以打算施法,因此最好在作战混乱的时候在施放,可以取的很好的效果.我看过一些韩国的玩家也是用女祭师做第一英雄的,主要是看中他的强击光环,不过国内使用她做第一英雄的人并不多