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nfs 齿轮比理论

2022-06-07 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

极品飞车9里的《齿轮比》是怎么回事?怎样拥有更高...

改装车,·下次我回家给你一些性能调校的数据,到时候希望对你有好处,我生涯已经玩到剃刀了,·快通关了,···但数据都在家的电脑里面·,··哪辆车适合漂移和拐弯以及数据该如何,都有! 不过,我只是想说,·每个人对一9里面的车都有不同的理解方式,你应该多调校,多在自由模式里面练习,加以时日,肯定能够玩得非常好的!~~极9是一款很经典的游戏~~ 希望这些对你有好处~还有,上楼说的很对,··生涯里 的车,开对手的就行了,·没什么难度~~其实,只要你玩久了,就基本什么问题都解决了,接下去的,只是不断的超越自我了

极品飞车11 怎么调校齿轮比才能打到起步最快?非直...

你用完美起步比正常的能快一些

极品飞车12零件区域调整

你买的是装饰外观的零件,主要根据风阻理论而来,但这个对赛车性能影响微乎其微,不管你怎么改装都感觉不出有什么变化。你可以根据你的喜好任意改装(个人研究,没感觉有什么变化,得出如上理论,仅供参考)
建议不要盲目改装外观,改装外观可以降低车辆的威胁度,你可以在进行和警察有关的任务之前改装外观来降低威胁度,任务的难度会有所降低。
性能调校是关键所在,我把所有影响性能的给你:
发动机:影响极速和加速。
扭力愈大,加速越快。马力越大极速越大,建议适当扭力。
传动系统:极速和加速两种不用说了吧~建议适当加速。
悬吊:影响操控。
悬吊越紧,车辆越稳,但过弯半径越大,掉头越不容易。松,则反之,车头灵活,过弯容易过度,根据车辆本身性能调校。
车胎与悬吊一样,根据车辆本身性能调校。
氮气加速也不用说了吧~~建议适当力量。
12的性能调校属于比较简单的,根据车辆性能不同而适当调校。其实每次比赛之前,根据路况都要进行适当调校的,如果有些任务总是过不去了,进行性能调校再跑。

《极品飞车11》车辆调校选项各是什么意思啊?

这里都实详解

前弹簧刚性(Front Spring Rate):FF车适当调软。在一般赛道赛和直线加速赛情况下,弹簧刚性可以适当调硬。在漂移赛和飙速赛的时候要调软。

  后弹簧刚性(Rear Spring Rate):在漂移赛和飙速赛的时候要适当调软。增加过弯侧倾和增加超高速状态下的车辆对于道路坑洼的抗性。

  车高(Ride Height):FR车在直线加速赛和漂移赛的时候需要调高。以获得驱动轮最大的抓地力和侧倾。赛道赛和飙速赛要适当调低,以获得更大的抓地力。调软弹簧增加稳定性但牺牲速度和过弯性能,增加过弯侧倾。

前防倾杆硬度(Front Rollbar Stiffness ):调硬会减少过弯侧倾。调软则增加过弯侧倾。一般赛道赛和飙速赛都需要适当调硬。

  后防倾杆硬度(Rear Rollbar Stiffness):同上。漂移赛需要则需要调软,以增加漂移时候的重心转移的程度,不过要适当,肌肉车调得过软会相当难控制。

  前胎压(Front Tire Pressure):增高胎压会减少轮胎的抓地力,降低车胎与路面之间的阻力。直线加速赛需要适当调高,赛道赛和飙速赛要适当降低。

  后胎压(Rear Tire Pressure):漂移赛要增加后胎压降低前胎压,让后轮更容易失去抓地力。不过本次漂移赛大多数车辆很容易转向过度,所以要适当。

  一般来说防倾杆是需要调硬一点的。以获得更灵活的转向。不过会增加车胎负担,尤其是只有一个方向的弯道的时候。外侧车胎负担太重会减少抓地力。多跑几圈之后还是可以感受到的。胎压加大会更高速,但抓地力降低。颠簸的飙速赛需要降低胎压以获得稳定性。

束角(TOE):也称轮胎偏角。往左调(正极)会增加轮胎偏角的角度,使得轮胎很“八”字,以获得高速稳定性。

  外倾角(GAMBER):当轮胎向内侧倾倒时,为负值(Negative);向外侧倾倒时,为正值(Positive)。 当为负值时,轮胎会因压力的存在而立直,使过弯性能提高,也就是说,轮胎以完全的表面积接触地面,效能最高。 当为零、或者正值时,轮胎的表现趋向直线加速。

  后倾角(CASTER):车轮中线与悬架夹角。往左调(正极),增加过弯过程中弯内侧轮胎的抓地力。但是过大会导致转向不足,俗话说就是车子转起来更“硬”。4WD车辆和FF车辆稍微往右调(负极),以增加灵活性,FR车适当往左调(正极)。

  转向反应比(Steering Response Ratio ):就是转向比。往左调(松)会减少转向比,车子转向更迟钝。往右调(紧)车子转向更灵活。在飙速赛需要适当调松,以获得稳定性。弯道特别多的赛道赛和漂移赛可以适当调紧。

凸轮正时(Cam Tuning):如果选择右边的 Advance(提前),那么将略微提高低转速下的扭矩输出(也就是提高了低转速的加速性能),但最高动力输出会降低;如果选择左边的 Retard(滞后),则正好相反。

  开始增压(Start Boost):涡轮系统增压开始时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下开始增压。往左调让涡轮在低转速下开始增压。

  结束增压(End Boost):涡轮系统增压结束时候的转速。往右调(高)会让涡轮在高转速下结束增压,往左调让涡轮在低转速下结束增压。适当调整会让增压系统在合理的转速区域内增加动力输出。

  1~6档的齿轮比:每辆车都不一样。粗略说一下就是某一档齿轮比越高,这一档就能达到更高速。反之则是这一档加速越快。只是要注意相邻档位之间的齿轮比范围不可相差太大,否则性能会大打折扣。
最终齿轮比同上,只是对于所有档位都适用,而且增加减少的幅度都一样。

  齿轮比对于直线加速来说太过重要。如果说在换档过程中,2档7100转(完美换档)上3档后,3档的完美换档离2档绿线位置过高,说明3档的齿轮比低了,要适当调高。如果3档绿线位置低了,说明3档齿轮比太高需要降低。不过3档齿轮比变了,3档以上的齿轮比4档可能也需要跟着调整。直到每次引擎转速到达绿线位置上档的时候,下一档引擎的转速可以不用离绿线太远。否则就会浪费上档加速时间。

NFS系列如何漂移??

入弯方向-松油-手刹-出弯方向-加油

最简单的

飘起来最爽的

同时也是速度最慢的

更多需要实践自己琢磨