三国鼎立Online的游戏兵种
《三国鼎立online》游戏兵种有:骑兵、轻装兵、步兵、弓兵、谋士、道士、药师、炮兵。 兵种介绍:
骑兵最早成规模出现在战场上是在战国时期,三国演绎中最出名的骑兵部队莫过于公孙瓒的“白马义从”、马超和董卓的“西凉铁骑”和曹操的“虎豹骑”,是机动力和射程极强的精锐部队, 当时北方游牧民族对这支部队最是惧怕的是“白马义从”,马超更是以一州之地的“西凉铁骑”对抗曹魏全国。《三国鼎立》中的骑兵机动能力是最强的,攻击很具优势,练级速度是最快的。
兵种特点:
骑兵拥有最高的移动速度和较高的爆击属性,是秒杀敌军的首选物理系兵种。在个人对抗中有奇效。同时该兵种防御较低,在面对强敌时需警惕,以防不测。 兵种介绍:
三国历史上有不少非常成功的暗杀,如许贡家客刺杀孙策、范疆、张达刺杀张飞、魏国降将郭循刺杀蜀大将军费袆等,轻装兵在《三国鼎立》中就是暗杀行刺的特殊兵种,有很高的暴击率和超强的二次移动能力,在攻击对方后可以移动到安全地带,是双方相持阶段时打破僵局的部队。
兵种特点:
拥有仅次于骑兵的移动速度,其攻击特点是可在行动后再次移动,可以逃避敌军的反击,也能为后续的兵种攻击腾出位置。在“闪身背刺”技能中,轻装兵还在瞬间移到敌军的正后方进行攻击,造成极大的伤害。轻装兵也是三国中唯一可以偷窃的兵种。 兵种介绍:
三国时期步兵是一个比较普遍的兵种,黄巾军绝大部分军队都是步兵,步兵当中最出名的就是白耳兵和丹阳兵,白耳兵是蜀国近卫军,据说刘备夷陵败后,几百名白耳就挡住了追来的吴军。《三国鼎立》中步兵有着最强的防御力和格挡,保护后方远程攻击部队,吸引火力是他们主要任务。
兵种特点:
该兵种移动较快,格挡和防御最高,因此一般加高格挡和高防,冲在队伍前做肉盾用。单打独斗他不占优势,但也有相当彪悍的技能:如黄天刀法,可持续降低对方防御15%达三回合,在多人对战中的作用不可忽视。 兵种介绍:
三国时期弓兵是运用比较灵活的兵种,各种伏击战他们是少不了的角色,那时最出名的有轻装弩兵无当飞军和重装弩兵先登死士,尤其先登死士更是骑兵的克星。《三国鼎立》中弓兵是一个远程攻击部队,有连射技能和很高的暴击,可以和和其他部队配合走位给予最多的攻击。
兵种特点:
弓兵爆击高,能在未与敌军接触前做远距离攻击,但防御低,需要有其他兵种最贴身保护。该兵种主角拥有其他弓兵不具备的“穿刺箭”,该技能可以对攻击距离内部队从前及后一并造成伤害。 兵种介绍:
《三国鼎立》中的谋士原型为三国中的诸葛亮、司马懿等著名谋士,诸葛亮借东风,诸葛亮用火等等,虽然是源于他们对自然知识的了解,但在游戏中给予了放大,变现为对各种自然能力的控制。谋士可以运用火、水、风等自然力量攻击,有较大的攻击范围和很强的攻击力。
兵种特点:
可以驱使自然元素:风、火、水进行远距离法术攻击。该三种攻击方式对应合适的地形和气候时有奇效,否则无法释放。但谋士的防御、格挡和机动都较低,在遇到物理攻击时极易陷入苦战。 兵种介绍:
《三国鼎立》中的道士原型为三国中左慈、于吉的传说,如左慈戏曹。游戏中引入这些奇人异士,雷击是法术攻击中最强的,同时还有毒烟和麻痹攻击,而且还有改变天气、诅咒、束缚这类战术性极强的技能,给战场带来很多的不定因素,运用得当可以改变胜负。
兵种特点:
拥有雷系、毒系和诅咒型三种法术,其中雷系为伤害最高的法术。谋士也是可以实施秒杀的兵种,如“连续落雷”的武将技可对单一对象机率造成2~3次雷击伤害。但该兵种的技能施展受天气限制,防御也低。 兵种介绍:
《三国鼎立》中的药师原型为三国中的神医华佗,他熟练地掌握了养生、方药、针灸和手术等治疗手段,首创用全身麻醉法施行外科手术,被后世称为外科鼻祖,有很多脍炙人口的故事,如刮骨疗毒。游戏中药师主要负责治疗,是任何战斗中都必不可少的部队,同时可以增强各种防御和抵抗,也不不俗的毒系攻击。
兵种特点:
补给型兵种,但也有杀人毒招——毒针。或发展为专业的补给兵种,或练成施毒杀人高手均可。但作为攻击性武将,该兵种防御、格挡和机动都不高,需多加小心。 兵种介绍:
《三国鼎立》中的“炮兵”源于三国时期曹操在官渡之战使用的一种抛石车,因抛石时声音很大,所以命名为“霹雳车”,也被称作“发石车”。与真实三国历史中一样,“炮兵”拥有最远的攻击距离,善于破坏箭塔、城池和主阵等建筑物,同时还能建造箭塔和险境,是后期面对各种强力箭塔和各种攻城战时不可或缺的兵种。
兵种特点:
炮兵可做最远距离的攻击,也可利用陷阱给敌军造成伤害。虽然在远程攻击中命中较低,但可利用装备进行弥补。该兵种的属性很独特,极易被忽视,但也最不能最忽视。因为在大型战役中,他破坏箭塔和建造陷阱的作用是不可替代的。
三国鼎立三国鼎立玩家建立人物时,一共可以选择多...
步兵,骑兵,弓兵,谋士,药师,工兵,道士,轻装兵
三国鼎立玩什么兵种好呢
三国鼎立中兵种怎样加专精
三国鼎立的3.4 系统内容
3.4.1 武将系统
a 武将属性
等级:10级前为新手保护期,11级后若死亡,会有掉经验值的情况发生
潜能:每个武将资质不尽相同,可以从阵容里检视武将的潜能经验量,潜能经验量越多,武将的资质也就越高。服用神威丹能够改变武将的资质,但服用神威丹具有风险,有可能导致武将死亡。当武将潜能发挥至极致之时,身上会散发出惊人的气势。
部队相性:10级时可找仙女开启仙性试炼或幻性试炼关卡,通过考验后,全队可转变成仙性或幻性。并使用原仙石、原幻石等道具来提高其相性等级,再找训练官学习符合相性的超强技能。
官位:依序功勋值累积的高低,可获得官位,对武将属性有加成。
功勋:与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。
指挥:此玩家可拥有的武将数,可使用龙型兵玺、凤型兵玺等物品扩充上限。
兵力:战场上兵力若被攻击至 0,则该部队撤退。
气力:战场上使用特技均会消耗气力值,气力值的高低依据武观之武力高低,文官之智力高低,与装备加成决定。
士气:战斗时,士气会互有消长,士气影响了该部队之攻击表现,士气过低时,每回合会降低兵力。
武力:影响物理攻击之伤害的威力,武官武力越高时,相对气力值也会越高。
智力:影响术法攻击之伤害的威力,或补给法术之回复数量,与气力值上限。
统御:统御越高时,最大兵力值也会跟着上升,同时统御也决定了战场上中不良状态的回合数。
成长率:成长率依玩家获得时机率获得普通、良好、优秀三种,会影响武将成长的数值和武将技的多寡及强弱。
b 武将兵种能力
攻击:兵种攻击力越高,相对物理伤害能力越强。
防御:兵种防御力越高,相对受到物理伤害越小。
精神:兵种精神力决定术法型伤害能力与防御能力的高低。
机动:依据兵种特性不同,机动力也有所不同,不同兵种在不同地形上的机动力损耗也有所差异。
命中:命中率决定普通攻击和术法攻击之命中率,依据兵种不同有所差异。
爆击:爆击之伤害将比原本之伤害大上许多,爆击率决定爆击发动之机率。
回避:回避率越高,被术法型法术命中机率越低。
格档:格档率越高,越容易抵抗所受到的物理攻击。c 兵种转职
武将升到50级时,可以去找训练官为你做转职。但转职需要花费一些采集、加工资源,以及兵种转职令才能转职。转职之后,各方面的能力都会大幅提升,还能习得新的兵种技,若能全部武将都转职,在战场上能够战无不胜,攻无不克。
注:杀死50级以上的敌人,将机率性掉落兵种转职令,亦可从商城中购买。
3.4.2 关卡系统
a 主线关卡
主线关卡是什么?
主线关卡是根据重要的三国历史事件制作而成的大型战斗任务,整个关卡难度较高,需要组队完成。各个势力的主线关卡都不一致。主线关卡的任务奖励只能获得一次。
b 大型战役
大型战役是什么?
大型战役是根据三国历史著名战役改编制作的,在大型战役中可以看见很多稀有兵种。大型战役的难度非常高,
不但需要多人组队,还需要带上补品。大型战役每天只能进行4次(无论输赢)。 战役名称 一般限制等级 修罗限制等级 出阵武将数 出阵队伍数 一般级别奖励 十常侍乱政 35 38 10 3 [取得武将]
- 乌丸王丘力居(骑兵)
[奖励]
- 未知的机密箱(宝箱)
[特殊奖励]
- 张角画像(获取武将) 大战黄巾 40 43 4 10 [奖励]
- 未知的抉择箱(宝箱)
[特殊奖励]
- 张角画像(获取武将) 荥阳埋伏拦董卓 45 48 4 6 [奖励]
- 未知的期望箱(宝箱)
- 吕布的令牌(任务道具) 同盟裂赶紧杀绝 55 58 7 5 [奖励]
- 未知的野心箱(宝箱)
- 同盟书(任务道具) 倾国佳丽 65 68 8 5 [奖励]
- 未知的诱惑箱(宝箱) 西凉联军 75 78 9 4 [奖励]
- 未知的雄心箱(宝箱) 助孙策讨伪帝 85 88 10 3 [奖励]
- 未知的聚宝箱(宝箱) d 传奇战役
关卡模式 关卡名称 一般等级 修罗等级 出阵武将数 出阵队伍数 一般级别奖励 虎牢关之战 40 43 7 3 [奖励]
- 《狼牙》宝箱(宝箱)
- 《玉片》宝箱(宝箱)
[特殊奖励]
- 虎牢关秘笈箱(宝箱)
- 谜样的套装 官渡之战 60 63 7 3 [奖励]
- 《尽屠》宝箱(宝箱)
- 《晋爵》宝箱(宝箱)
[特殊奖励]
- 官渡秘笈箱(宝箱)
- 谜样的套装 长坂桥之战 80 83 7 3 [奖励]
- 《苍云》宝箱(宝箱)
- 《虎魄》宝箱(宝箱)
[特殊奖励]
- 长坂桥秘笈箱(宝箱)
- 谜样的套装 赤壁之战 100 103 4 3 [奖励]
- 《真传》宝箱(宝箱)
- 《倾城》宝箱(宝箱)
[特殊奖励]
- 赤壁秘笈箱(宝箱)
- 谜样的套装 玩家对战模式 关卡名称 一般等级 修罗等级 出阵武将数 出阵队伍数 派系选择 虎牢关之战 40 43 7 3 董卓军/关东军 官渡之战 60 63 7 3 曹操军/袁绍军 长坂桥之战 80 83 7 3 刘备军/曹操军 赤壁之战 100 103 4 3 曹操军/孙刘军 3.4.3 战争系统
a 战争须知
战前准备 有粮再上
想要在战争中使用豆粮或其它道具,必须先将道具放进战斗背包之中,若没将补给道具放进里面,在战场上玩家将会无法使用补给道具,势必会吃大亏,容易被敌军击败。
战后拿功勋
功勋:与玩家对战时可累积功勋值,作为官位升迁的依据。当功勋值增加到一定的数值,官位就会提升,得到越高的官位玩家的统御、武力、智力可得到相对的提升,且玩家的指挥值、封官数也会跟着提升。
b 军团战
军团战共分为两阶段,第一阶段是战场攻防战,第二阶段是资源争夺战。
若在战场攻防战阶段时双方军团皆未达到胜利条件的场次,则不会进入第二阶段的资源争夺战。
报名及宣战限制
◎军团等级需高于三级,军团中所有建筑的状态不可为破损或建设中、修复中。建设中可取消,但修复需在军团战开始前完成。
◎点选【军团战管理者】可进行报名,代表军团报名者须拥有军团权限中的军团战—报名宣战,并缴交报名费军团资金一千。
◎报名后在报名结束之前可进行宣战,宣战对象必须为不同势力的军团且军团等级必须为我方军团等级的上下两级,若双方军团互为宣战对象,则对战成立,双方互为攻击目标。若在报名结束前军团没有达成对战成立的状态,则在报名结束时系统将会自动撮合攻击目标,若无法撮合到攻击的目标,则退还军团报名费用。
军团可出战队伍数
◎军团战时,可派出的队伍数为固定的,依军团等级的不同,可派出的队伍数也会不同,《每个队伍五名玩家,每个玩家可带领三个武将出战,共20人
军团等级一可派队伍数︰0
军团等级二可派队伍数︰0
军团等级三可派队伍数︰3
军团等级四可派队伍数︰3
军团等级五可派队伍数︰3
军团等级六可派队伍数︰5
军团等级七可派队伍数︰5
军团等级八可派队伍数︰5
军团等级九可派队伍数︰7
军团等级十可派队伍数︰7
战场攻防战
◎对战成立后,依等级高的军团可出战队伍数除以二加一为双方军团的胜利条件;若对战成立时为等级五军团对等级六军团,则双方胜利条件皆为取得三胜。◎战场攻防战开始后十分钟内队伍一定要出战,否则敌对军团已派出但撮合不到的队伍将判定为战胜,我方无法再派出队伍应战。
◎达成胜利条件的军团即为攻方,可攻击守方的领地;双方皆未达成胜利条件,则军团战结束。
资源争夺战
◎依守方的军团建设来决定区域数量,守方的军团建筑每一栋等于一个区域,每一个区域等于一个战局,攻守在资源争夺战开始前需先决定欲攻击或防守的目标区域,当资源争夺战正式开始,攻守方会立即进入选定的区域,破坏的程度和防守的程度即影响战后所获得的资源。
活动奖励
战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。
军团战期间所得功勋为︰
战场攻防战(依战胜战败给)
战胜方前两名︰75
战胜方后三名︰60
战败方前两名︰45
战败方后三名︰30
资源争夺战(依破坏或保存建筑给)除战场攻防战所给的功勋之外额外给︰
攻击方,每击破一个(单人得)
城门:5
设施:4
主殿:15
防守方,每保存一个(全队得)
城门:1
主殿:3
◎攻击方依破坏的目标程度可额外获得资源及建设点数。
军团声望︰战胜的队伍可得声望为20,战败为10。
c 遭遇战
流程
1.移动到敌国城池
2.等待敌势力玩家接战
3.进入战斗
4.移动到目的地
◎玩家等级高于11级后,移动到非我方势力城池时会触发遭遇战,此时该城池所属势力的玩家在15秒内可出战攻击你的部队,若时间过后该势力玩家未出战,则需与守城部队对战后才可进入敌方势力的城池。
战败或撤退,皆会返回原出发地,且移动所需的金额会被扣除。
◎接战方玩家可以点选宫殿前或城门外的【国境巡逻官】来查看目前入侵的玩家并接战。
若战败方官阶低于20,则战胜方不会得到功勋,战败方也不会扣功勋。
一天内战胜30场后便无法再得到任何的功勋值。
◎顺利进入敌方势力的城池后,可任意攻击敌方势力玩家及正在工作的武将队伍,战胜后可掠夺该工作队已取得的宝箱。
◎顺利进入敌方城池后,可依武将名字的颜色判断敌方玩家的等级,打赢越强的玩家,可获得的功勋值与银两也就越多:
红色:敌人等级高于你 4级以上。
橘色:敌人等级与你相差 3级之内。
灰色:敌人等级低于你 4级以上。
d 国战
玩家可在活动时间内找城内的国战准备官,依指示组队加入前线战场,国战结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。
国战目的︰国战的目的在于攻占其它势力的城池,若我方势力攻占了其它势力的城池,则依所攻下的城池数及城池规模依序分配给在国战期间获得声望排名前面的军团。
经营权的取得
甲势力在国战期间攻下乙势力两座城池,此两座城池规模分别为巨、中,则甲势力在国战期间获得声望排名第一的军团可获得规模巨的城池的经营权,排名第二的军团可获得规模中的城池的经营权。
国战规则
◎点选【国战准备官】可进行组队,组队满五个玩家后可前往战地备战。
◎在备战阵地中玩家可选择三位武将出征,出战人数为五个玩家,各派三位武将共二十人。
◎国战共分为两阶段,第一阶段是战场争夺战,第二阶段是城池攻防战。若在战场争夺战阶段时我方势力无攻破任何战场,也无任何我方战场被攻破,则不会进入第二
阶段的城池攻防战。
战场争夺战
◎欲攻击的城池需与我方城池有相邻,而我方城池与此相邻城间会开启一个战场,此战场双方初始士气皆为100。
◎战场士气达到 200的一方即攻破此战场,并取得攻城资格。
◎城池只要有一个战场被攻破,所有的对外战场就会关闭,此时该势力玩家无法从此城攻击其它城池的战场。
城池攻防战
◎依守城方的城池规模来决定据点的数量,规模越大的城池据点数越多,每一个据点会开启一个战局,攻城方必须击毁每个战局中的主殿才算攻下城池。
◎城池攻防战开启后,对应守城规模的战局即开启,只要该战局内的主殿仍存在,在时间内,有队伍战败时不论攻守方,仍可派新队伍加入战局。
◎城池规模︰巨、大、中、小、关、港对应的据点数为11、 9、 7、 5、 5、 5。
国战结束
◎国战结束时若我方势力有攻下城池,则依取得城池的规模大小依序给予国战时声望增加最多的军团。
备战阵地说明
进入阵地后可选择欲派出战斗的武将,也可在等待的时间和其它势力的玩家透过叫阵来互相喊话。备战阵地中每一个可移动的区块代表可组成一个队伍,每个城市的备战阵地同时最多可容纳20队,若队伍数已满,需等待国战正式开始撮合后有队伍撮合成功离开备战阵地后,其它的队伍才可透过国战组队进入到阵地中。
战斗奖励
战斗结束后,战胜战败方皆可以得到对应的功勋奖励。(国战期间为平常三倍)
国战期间所得功勋为︰
战胜方前两名︰75
战胜方后三名︰60
战败方前两名︰45
战败方后三名︰30
军团声望
当队伍中所有成员为同一军团时,不论战胜或战败,都可额外获得声望奖励,战胜为20,战败为10。国战期间若势力有攻下城池,则在进攻该城池时累积最高声望的军团可取得该城池的经营权。