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三gas lurker飞龙战术和相关

2022-06-12 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

星际争霸虫族战术

虫族最核心的就是用虫海压制敌人,由于虫族特殊的造兵方式,虫族必须要有足够的经济和足够的基地。

虫族大致的打法无非以下几种。

1,5 Droze 速狗,即五个农民的时候就憋狗池,放狗狗直接打敌人基地。此法作为虫族大招,对付电脑有一定功效,但是现在的各族玩家对此招都有一定的防范措施,但是作为开局方法还是不错的选择。

2,9 Droze 速潜行者,此法是对付人族和神族比较有用的打法,也是虫族主流打法之一。要求要对潜行者配狗狗的推进有一定的掌握,后期可以转大象和蝎子,或者中期直接打死对方。

3,10 Droze 外双基地,即偷农民双基地打法,此法是一个开局用的打法,可以快速攀起经济,对于初期的暴兵也有一定的帮助。

4,速飞龙,此法也是虫族大招,如果对方也是虫族,则直接进入狗狗+飞龙+自杀对打阶段。如果对方为人族,则可以用飞龙甩尾对抗人族枪兵,如果是神族,则有可能一招将对方打死,但是难度较高。

5,纯狗转大象+蝎子,非常凶猛的打法,对方断然不敢出动空军,因为空军一般都较贵,而且空军在对抗此阵形的时候往往力不从心,而且对方断然不敢跟虫族玩换家,因为出动了空军的其他族绝对防不住这样的攻击。不过这要求非常好的经济,而且狗狗数量众多,操作不是很方便,慎用。

6,无限空投海,由于虫族的运输机为宿主,所以虫族拥有其他种族无法比拟的运输机的数量,如果能善用运输机海,也能够非常好的重创敌人。

7,岛战,虫族在对抗神族的战斗中,一旦遇上岛战,则虫族获胜机率很小,因为神族有宇宙天空流的优势,虫族很难发展,故打起来难度很大,基本无法破解。

总的来说,虫族获胜的关键就是把持住场上的经济,之后把经济转换成源源不断的军队,再配合上合理的兵种配置,加上良好的操作和意识,才能取得胜利。

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我只晓得个土方法,一个一个提取,用工具,塞班上有

虫族怎么对付人族

ZVT初期最重要的是侦察,因为T有好多种战术可以在初期就致你于死地。 所以无论如何就算拼死一个overlord也要侦察到对方的发展方向和战术方案。 你也可以用zergling探探对方的高地口那里,看看marine的数量,以此来判定对方的战术。 TVZ一般的战术有双BB 地堡 rush,双BB M+M速出tank rush,速出tank空投分矿高地,速出运输机加M+M空投主矿还有双vf机械化等等。 我的发展顺序是9D overlord,然后偷个d再补到12d,开分基地,再补一个d或者直接狗池(根据你操作的好坏定),拉个农民探路,(注意的是你的overlord可以先飞远点的矿区,这样可以避免你过早的被t发现导致分基地开不出来(很多T是先探远点基地的))在狗池没完成前要注意对方的scv的动作,如果一直停留在分矿焊你的分基,那就有可能他想bunker rush你了,可以立即派一到两个drone去阻止。同时继续补到14d,这时你该探到对方的基地了,overlord注意观察对方的气矿是不是很早造了,如果是那多半就是攀科技的打法,你探路的农民可以观察对方是单bb还是双bb,(注意overlord在观察了对方的气矿后要立即隐蔽,以后还有非常重要的作用。) 如果对方很早造了气矿,你在14d时可以立即造气矿,如果探到双BB你可以先补第三个基地,再造气矿,这样初期的经济会好一点。(注意第三个基地可以修在高地口那里,也是比较有用的位置)。 先说侦察到早造气矿的,你要先造气矿不要补第三个基地,你探路的农民不必急着回来,可以放在对方那里防止对方过早的rush,以保证你有足够的时间修sunken防守。气矿好了立即采气,到100的gas立即升级基地,然后补第三个基地,在你的二级基地升级到一半时前期隐藏在边上的overlord可以毫不犹豫的冲进去看对手的发展情况。通常有三种:1,单vf单vs,这种是速空投你的分矿高地,你要做的是不必修建过多的sunken防守,在二级基地好了后立即造飞龙塔,同时在你分基地靠高地附近造一个sunken以拖延时间,用overlord照亮高地的视野。正常的速度肯定可以化解对方的tank高地空投。如果你的overlord发现对方的vf并没有升级副属建筑,或者附属建筑并没升级,还要注意他有没造ba或观察他的marine数量,(经验非常重要,这里就显示意识了)则可能对方会用M+M空投你的高地,你要做的是在自己的主矿造个sunken并造6-8条狗,(对操作没有信心的可以多造几条或提速,我不造太多是为了留着larva造drone,前期的larva非常珍贵,一定要合理分配)如果对方空投较快,用你的小狗跟着对手的dropship,marine一个一个放下来是绝对对付不了6-8条狗的,等待飞龙和自杀机出来配合。有了6条以上的飞龙就去对方的基地骚扰吧,一两个bt不用害怕,注意把bt攻击的那条少血的飞龙拉出来就可以了,时不时的骚扰对方,让他的marine出不来,自己家里造口水池升级lurker,并派两个drone去开分基地(一定会有很多mineral而gas不够)lurker出来后封路。可以再开个分基地。这时对手可能开了分基地或者大部队出来攻了。如果此时你的兵力不足,可以当对方tank架起时指挥lurker后撤再潜地,自杀机找机会撞科技球。新开的分基地补气矿(因为你现在肯定最缺的是气),我习惯在每个分基地都放一个lurker,可以造几个自杀机就可以防止空投分基地的骚扰了。经济好的时候可以在分基地再造一到两个sunken,这样分基地就万无一失了。刚才说到拖延对方进攻的同时家里当然要造兵,造lurker,升级口水的速度,等你新开的分基地的气矿正常云做了gas充足了升级口水的攻防和overlord的速度。当你的宿主速度升级好了可以造queen巢升级第三级基地。兵力组成为口水加lurker加自杀机,overlord要散开视野,当对方出来时tank正好没架起时进攻,否则就撤退等待时机或者等待兵力集结。消灭人族的进攻相当容易。后面怎么打就不用我说了吧? 再回到开始,如果侦察对方是机械化的打法,发展顺序不变,要注意对手一般会出几个雷车往你基地冲,对付这种打法你可以在分基地那里修两个sunken,可以一前一后,距离可以长一点,有一个保护到矿区,造四条狗封住高地入口可以轻易化解进攻。等你的飞龙出来了,可以象征性的造几个飞龙就可以了,可以早点造口水池,升级速度和射程,飞龙出来了到对手基地骚扰,当然一定骚扰不到什么,因为一定有bt和机器人等着你,没关系,只要让对手以为你暴飞龙就可以了。一般这种打发的T分基地造的都比较快,因为可以自信用机器人加bt可以防住你的飞龙。等你有两对口水就可以进攻了。(基本这个时候可以解决对手了,至少脱层皮)可以在第三分矿再造个基地,然后升级口水攻防,你的主力兵种为口水加提速小狗,多开分基地,分基地的防守可以晚点建立,因为机械化打发骚扰分基地不是很方便。对方推出来比较早的话你可以不停的后撤,等你的兵力集结够了,阵形摆好了,就可以包围对手了。只要你不停的造兵,绝对可以化解对手的进攻。经济好了不用我说也该知道怎么打吧? 如果发现是单vf双vs,那就是隐魂rush了,将你的宿主分散到各个角落,要注意的是先造口水池再造飞龙塔,造三四个口水分散在矿区保护,等待自杀机出来搞定它们。造一定的飞龙骚扰压制,(注意分基地造个sunken防守)家里升级lurker,开分基地……以下同上。(如果对手还是不停的造隐魂甚至天行者可以造防空塔防守) 下面说对付双BB的打法,其实侦察时就可以看出来,双BB加vf,常见的T喜欢M+M速出tank趁你的飞龙或lurker没出来前就来进攻。 我的发展顺序是前面不变,补到第14d时先造第三个基地再造气矿,第三个基地造在高地入口处(对9点6点3点有效)要注意的是防止对手的scv造bunker,对手可能很快的marine先出来rush,你的探路农民发挥的作用就是获取这个信息让你知道何时补sunken,你可以将你的sunken故意造得不是很平,可以前造两个后造两个,对手来rush时可以尽量拖延时间,对手rush时你该有四个sunken,可以在你刚才高地入口出的第三个基地那里造sunken,运气好可以打掉下面的tank,就算打不掉也可以拖延对手进攻的时间,(所以这个位置造第三个基地很重要)等你的飞龙出来了,攒8条飞龙然后点掉对方的tank,然后直接飞到对方的基地里骚扰,记住从对手进攻的线路一路飞过去,这样可以干掉对手一路赶过来增援的tank,不停的造飞龙,如果对方矿区守的很好你无法攻进的话,就打他露在外面的兵营和supply等等,打掉他落单的marine,这个时候对手一般会撤回marine防守了,如果家里气不够,多造点狗,然后配合飞龙端掉你分基地前的bunker和bt,开两个分基地,家里造口水池升级lurker,飞龙骚扰……(以下又同上了)。对付M+M加tank rush的战术对自己的要求比较高,时机的把握有时还要加一点点运气。先造第三个基地再造气矿,sunken尽量晚点造目的是为了让经济尽量好点,等对方rush上来时也好多补sunken拖延时间。 对付正统的双BB打法我就不说了,三基地气矿造飞龙骚扰转lurker,开分基地…… 总的来说,要注意防守T的tank空投高地,速出雷车rush,空投m+m等等,飞龙一般都可以化解。可能有的高手可以纯粹用飞龙就可以搞定对手了,不用转型lurker,但我个人觉得现在T对付飞龙普遍喜欢三BB加科技球的打发,很容易对付暴飞龙的战术,转lurker封锁的战术对这种三BB加科技球的打法更有优势。分基地要早开,飞龙的目的就是压制marine当他没攒出一定的兵力时不敢出来,你就可以早开分基地以取得最缺的gas,而当他要出来时你已经lurker封锁了。如果对方拼了命出来要扫荡你的分基地,而此时你的lurker还没到位,没关系,再另外的地点再造分基地,不要怕被打掉,等你的lurker出来了就一切OK了,取得经济的优势就算对手分基地开的快也不怕!还有要注意分基地的防守,我开分基地时都会放各放一个lurker,中后期经济好时再造个sunken和自杀机,就算对手操作再好,也可以拖延时间到你的大部队赶到!经济好了后注意及时升级第三级基地造小狗和老牛,注意升级攻防,注意进攻的时机,尽量找对手阵行在行进过程中或tank没架起时!

记得采纳啊

星际争霸农民操作

这里我要先说几个数据,主矿如果8块水晶,那么8个农民采效率最高,游戏时间1分钟可以采320块,每个农民每分40。游戏时间换算到实际时间x5/8,12个农民采,1分钟采450块,16个农民采,1分钟采550块,20个农民采,1分钟采600块。总之农民越多,采矿效率就越低,即使你拉100个采矿,你也达不到8农采矿的2倍640。

因此农民不要造个不停,当你并不急于扩张,而是2矿HANBANG的时候,比如你现在每矿有16农民采,那么之后你每增加一个农民,那个农民每分钟采矿不会超过12。5块,也就是说那个农民要采4分钟才能把本捞回来,因此这个时候你如果要暴兵,那就一定要记得停农民。

很多人懂得要停农,但他不懂得精确的数据,而星际要想精深,你必须精确到极限,我希望朋友们在准备1拨流时能精确地控制自己的农民数量,经常地框一下农民,看看数量的多寡,一般保持在12-16之间是效率最高的,而超过16,效率就非常垃圾了,其实即使你要开矿,也应该停农民,因为比如你2矿32个农民采水晶,那么开矿就划8=10个过去,这样你还是3矿最佳效率,然后再每矿补4-6个农民就够了。

能够懂得上述的资源控制,你就已经很不错了,当然资源控制还有很多核心技巧,等你们提高了,我再漫漫道来。这里先透露一下ZERG的农民控制,假如你要3基地暴狗,那么你只需要12-14农采水晶就够了,假如你要4基地暴狗,那么自己算就知道需要15-18个农民,依次类推2基地-10基地,假如你要3基地刺蛇,那么你需要18-20个农采水晶,注意是水晶,采GAS还要3个,4基地就要24-26,采GAS需要5-6个。2-10基地依次类推。

假如你要3基地LURKER陪狗或龙配狗,你需要16个农采水晶,6农采GAS,对于Z来说,农民数是一个大大的问题,需要精确考虑。分析了上述数据,你就可以看到如果矿多的话,农民每矿少点8-12个就是最佳,如果要单矿打,造个20个农民也能达到8农双矿的 效率,所以并不是单矿Z就没的打了,合理配置资源同样可以和单矿的P,T抗衡一段时间,在可能出现的单矿情况中,Z依然可以支持3,4基地暴兵,1分钟200GAS,550-600的水晶可以出2个LURKER或飞龙,再加8-10条狗,也是很不错的暴兵速率。

例如虫族可以提供满三基地造狗双矿共12-14农民就可,可以提供满三基地造口水双矿共用18-21农民,可以提供满3基地造飞龙配狗双矿共用22农民左右,基本上什么样的战术组合都可以基本计算出来了。满负荷(采水晶每矿12-16)双GAS矿可以支持3-4基地刺蛇配LURKER(每分钟2LURKER+7,8个刺蛇),或者5-6基地小狗配飞龙。(每分钟4飞龙+20-25狗,),或者5-6基地LURKER配小狗(每分钟3LURKER+22-27狗) 或者5-6基地LURKER+飞龙+小狗(每分钟2龙2LURKER+18-20狗)。

而对T来说,单矿(20SCV以上)可以支持4-5BB暴MM,同时勉强保持单机场出科技求或者单重工不断出TANK,两者不可兼得(每分钟出10个MM)。双矿机械化可以支持4重工TANK再加2-3重工雷车。双矿半机械化可以支持4BB,双重工,单机场的组合持续出兵(每分钟11MM,2TANK,0.5科技求)。

由此形成TVZ中期对抗的部队理论消耗 11MM 2TANK,0。5求 VS 2龙2LURKER+18-20狗或者3LURKER+22-27狗或者2LURKER+7,8个刺蛇,我们可以基本判定T有优势,这就是我觉得有点不平衡的地方,不过,好在星际不是比大小,些许的弱势可以用战略战术来弥补,因为T中期推进一般只能操作1支大部队,1,2,3MM,4TANK,5科技求,所以Z利用机动性和快速繁殖力可以选择在2倍兵力后再包夹它,我觉得中期最好的组合还是狗,龙,LURKER,虽然龙的攻击很有限,但是它除了贵其他至少比刺蛇好,它不占空间,可形成立体攻击,血长可以承受子弹,让小狗近身,还可有效防骚扰,比起其他中期组合要好一点,
追求效率的及至:ZERG奔放扩张流,本应该每个基地都开在矿上,好处,效率高,同样农民数34个,2矿3基地的资源是1000 400,3矿3基地的资源是1000 600或者1100 400,在这个效率来看,差不多,所以初期农民不多于40个,不需要3矿,除非迫切需要GAS的战术,而一旦农民数超过40,则每个基地要放在矿上,这样可以高效提高效率,而如果有了3矿,农民60个极限,资源是1700,600。
作者 xd=love

关于星际开局

  ZVZ可能是所有种族对战中最枯燥无味的 能与之媲美的估计也就是TVT了~
  而ZVZ中 运气成分占的比重也算是所有种族对战中比重最高的~原因就是开局的克制与反克制~也正是这个原因导致一些ZERG选手转投PVZ或TVZ~
  所以ZVZ的开局比任何其他对占的开局都重要~可以说ZVZ中没有绝对占优势的开局 甚至可以说没有绝对可以让双方保持一种平衡的开局~下面我就简单分析一下几种开局的优劣
  (以下12D指的就是12D BS,12H指的是12D BH)

  一:极限开局(4d 5d 6d 7d)
  这种开局基本属于赌命似的开局 如果是正常点位(不是远点也不是近点)9D完全可以站住路口~5D失败!碰到12H 则12H不管内外直接GG~中间开局如12D 慢9D 则拼操作!

  二:9D
  9D一般的分2种
  1:停气 先2基地的9D
  100GAS停气 提狗速`不停出狗的同时到了300爬下内2基 恢复采气 升级2级~
  优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
  2:不太怕9D未果 对方反2基地爆狗~
  劣势:1:9D若占不到便宜~农民数会比对方少 经济会比对方差 科技也不比对方快多少~
  2:不停气 快科技的9D
  100GAS提狗速 不停出狗的情况下水晶到150升级2级 期间不停气 到了2级 第3个房子刚出来 3个空卵 刚好200快左右~气却有450左右~爬下龙塔 没钱造狗 造了狗 没钱爬龙塔~所以选择这种开局 应该在采够龙塔的200气停气 爬下龙塔后恢复采气`可以保证钱气平衡~
  优势:1:碰到对方12H 若内 则可以图几个农民的便宜~若外 则可以打掉外基~
  2:科技快~若对方先提狗速后升2级则飞龙到对方家 对方龙塔还未完成~若对方不提狗速直接升2级 则龙塔刚好完成~
  劣势:1:9D若占不到便宜~基地比对方少~导致卵比对方少 导致狗比对方少 怕对方反2基地爆狗!
  2:农民少~经济差~后期太吃力~

  三:慢9D(也称O9D)
  与9D同 适当需要停气 否则龙塔和狗第一时间爬不下!
  优势:1:碰到对方12H 若内 则可以拼操作图几个农民的便宜~或逼对方拉农民 干扰采矿~若外 则可以拼操作打掉外基~
  2:科技稍快 12D若先提狗速 则飞龙到他家 龙塔刚好 若12D先2级 则龙塔基本同时完成
  3:只比12D 少1个农民 经济不伤~后期有的打~

  四:12D(由于上面分析的够多 开局都是互相克制 以下不再详细解说优劣势)
  12D的分类太多了~所以2基地是内是外 我就不具体分析了
  1:12DBS BE同时造
  此种开局需要注意~
  第一:如果钱到300 就拍下2基地 BS好后是没钱造6狗的!
  第二:无论是先狗速还是直接2级~2基地不停出狗 并在无伤亡的情况下补房子~到了2级 是没钱爬下龙塔的 也就是说 也得适当停气~
  2:12DBS后再造一个农民 这个农民直接盖气矿
  此种开局就避免了上种开局的放了基地狗就慢 出了狗基地就慢的问题~这种开局可以第一时间摆下2基地的同时 第一时间出6条狗~科技上也只比上面晚上几秒钟~停气的问题同上!不错的中庸开局!
  3:等第12个农民出来了用这个农民造BS 并搭气矿
  这种开局的的好处是 狗稍微慢几秒钟 科技与12D的分支2基本相同~但这种开局可以在BS爬下后造2个农民还保证BS好后有3个卵 而不是正常的只能造1个~直接导致停气时间比其他12D开局都要短`碰到对方12H 不太亏!
  4:12D 先2基地 再气矿
  这种开局 经济较好 科技较慢~不用停气 到了2级毫不犹豫爬下龙塔~

  五:12H
  12H当然也分内外 区别较大 所以分开分析~
  1:内12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
  7D以下带农民直接GG;怕9D 视操作看亏大亏小;不太怕慢9D 可以凭操作保证不吃亏
  2:外12H~基地较早导致卵较多 导致狗虽慢但多;农民多~经济好~不用停气 科技虽慢 但流畅;
  7D以下直接GG~怕9D 基本损失外分基;怕慢9D~操作好 保住残血的外分基~操作差 外分基打掉!

  总体来说的话就是 9D>12H 12H>12D 12D>9D

  以上基本就是ZVZ所有正常开局的分析 当然一些特殊开局不算在里面 比如速提1攻狗啊 比如3基地爆狗啊~比如2矿3基地爆蛇啊~此类开局投机性较大 被侦察到后基本无效 所以暂不考虑~

  luna上的PVT是优势对抗,这是不争的事实。下面以luna上的pvt为例,介绍一下pvt开局的基本思路。

  相对t的开局,p的开局较为灵活。首先介绍一下p的常规开局,常规开局大致可分为压制型和经济型两种。压制型主要包括2xx骚扰压制开局、奥运战术及、15农民双bg及双bg XX rush。经济型是指不停农民,无XX开局,目的就是在保证不被打死的情况下,争取经济最大化。下面说一下压制型开局的细节。

  一、2XX骚扰压制开局
  建造顺序为8.5bp-11bg-13bp-14XX-17ba、by-18xx。优势在于初期两个XX对于t的压力比较大,面对建筑学或操作不好的t,可以占到不少便宜,甚至配合后续的d,可以直接打死t。
  细节主要包括:
  1、不要贪图t的农民,优先杀m和造vf的农民;
  2、xx一定不能死,2XX骚扰拖时间,等后面的d;
  3、根据两个XX骚扰的状况,如果感觉对手操作不好或者XX基本杀光了m,这时候有两个选择,一个是可以停农民迅速补2bg,一波打死t。再就是不补bg,vr转金甲,没有marine的t还是很怕金甲,金甲可以骚扰,也可以配合运输机和d,一波打死t。
  4、不要着急二矿,要持续压制,争取5分钟内解决战斗。很多初级protoss的想法就是初期占了便宜就赶紧开2矿。其实这时候t最希望的就是p开二矿,因为它就没压力了,可以舒服的开2矿,战斗进入中期,初期的优势荡然无存。
  这个开局适合对付级别比较低的t,如5级左右的t,基本可以10分钟内解决战斗。

  二、奥运战术
  奥运战术没怎么用过,只知道建造流程,所以不写这个了。

  三、15农民双bg
  这种开局主要针对luna上t普遍用的skt1开局。15农民双bg可以把skt1开局的t死死的压在家里,从而打乱其节奏,争取主动。而t一般的应对是坦克支架然后二矿,战斗进入中期。
  细节:
  1、防侦查:如果t探路比较早,在第一个龙骑出来之前就探到你家里,那就没啥说的,第一个龙骑出来打死之。这里要强调的是如果第一个龙骑出来t农民还没到,那就要等一下,杀掉第一个探路scv后出门,一定不能被侦查到,这就有可能占到更大的便宜,为什么这么说,后面会讲到。再就是双bg不能太靠门口,因为scv有可能在坡下就看到了很早的双bg,然后就可以判断你的开局了。
  2、3龙骑压到t门口后,t刚好准备出门。这时一个龙骑在路口,两个在侧面,t视野之外。一个龙骑边打边退,t刚走出门口一点,后续的两个d就到了,配合后续的两个,再加上侧面的两个,包夹打死。这样t就在很长时间内不敢出门,也开不了二矿。这一切的前提就是前面讲到的t没有侦查到你的开局。
  4、根据t的开局,补到5~7个龙骑就停兵了。如果t单重工,5个,双重工7个。然后分矿或者vr转金甲。
  5、注意观察t探路的农民和后来有没有出去scv,这主要是为了防止野vf。

  四、双bg rush
  我最喜欢的开局方式之一,9农民双bg。第一个水晶造坡下,造到9农民后停造。根据距离远近,拉农民下坡,刚好够300块钱的时候连拍2bg,然后探路。这种开局的优势就在于2xx到t家的时候,t只有1~2个marine。可以骚扰很久。在第三四个XX造下后,造ba-by,出龙骑。

  细节:
  1、不要贪图农民,优先杀marine和造vf、bu的scv及房子和气矿
  2、XX不要死,XX死了三个,就基本失败了,从而处于gg的边缘。XX主要是为了配合后续的龙骑。
  3、注意观察t探路的农民和后来有没有出去scv,防止野vf。

  ZVT

  开局应该说对于各种对抗来说都是最为基础也是最为重要的因素。由于开局各种资源、时间、兵力都比较少,因此对于这些变量的变动十分敏感。因此在讲解这些开局之前我需要强调一点:开局的执行力比后期的执行力甚至更加重要,一定要做到精确。另外,zvt农民不要造太多,每个矿有11-12个采水晶的就够了,否则是没有足够兵力和terran对抗的。下面的开局基本讲解到2级科技升级完成。

  好了,大家也都看过很多比赛,相信见到虫族对抗人族的开局最多的都是使用12d外双开基地的开局,少数使用9d慢狗、9d提速以及o9d、12d-bs等更加非主流的开局,下面对这些开局一一进行说明。(名词解释:bh=基地,bs=狗池,gas=气矿,bd=刺蛇塔,vs=飞龙塔,bv=升级器)

  12d外双基地开

  此类开局是直接将第二个bh放在2矿上,是经济最大化的开局。2级科技之前的后续变化有2bh - bs - gas(进攻型),2bh - bs - bh - gas(稳健型),以及2bh - 2drones - bh - bs - gas(经济型)三种。总体来说,12d外双的开局比较经济化,可攻可守,因此在所有比赛之中使用的最多。

  一般来说在人口为12的时候,200块钱左右派下去两个农民,一个探路,一个造基地,如果人族选手来干扰就用两个农民对其进行截杀,家里再补1个农民拍下bs,其他后续发展相同。一般来说bs放下后,补充4个农民为宜(狗池好了主家4条狗,分矿2条)。

  与此同时,外出侦查的农民应该已经到达对手家中,如果对方是单兵营2矿的开局,可以判断对手相当长一段时间内兵力很少,就可以选择进攻型的开局,升级lair以后提升狗速爆狗(2矿不要放gas,除非想出飞龙,在lair好了之后再放下gas),之后选择lurker和飞龙都可以。或者,对方先放下气矿,为了稳妥起见也可以先放下气矿,操作得当的话进攻型开局是不怕任何阴招的,如运输机搬兵、tank rush等等,都可以轻松防下,在时间上是没有任何问题的,只是经济稍差,对于经济型的terran不是个好的选择。

  如果对于自己的运营有自信,或者对手选择2bb等非经济的开局,自己就可以选择稳健型开局,也就是最传统的拖把流开局。这种开局在升级lair后也需要提狗速,如果侦察到对手有出击的意向,家里sunken防守,同时造1队左右提速狗进行牵制,不断在他出门的时候在他门口视野内晃,寻找机会进攻,或者佯攻迫使他回救。之后就是出飞龙牵制或者出lurker压制,bd在lair升级到一半的时候放下,或者使用同时vs和bd的开局迷惑对手,对手没压倒门口就出lurker,压到门口就出飞龙,这些都是后话了。

  经济型的开局是比较危险的,对农民操作好方可使用。这种开局主要是针对对手裸双开或者1bb开局均可使用,经济型开局可以直接在lair同时3矿开起,出1-1.5队提速狗牵制对手,飞龙开始以防守为主,因此gas一定要早,3bh之后马上放下。你会发现用这种开局兵力不是一般的多,因此可以很早放下第5个基地以及bv进行极限暴兵,3个gas转型起来也毫不费力,前提是你基本功足够好,尤其是timing和操作。

  12d外双比较头疼的是8bb开局,对于这种开局,只能拼操作了。如果你的狗池还没放下可以把基地取消,狗池放下了就拉农民下去拼吧。一定要看对手拉多少农民,拉他农民数量x2+2基本就可以了,如果他拉>6个农民你还是取消基地吧,外面溜农民出去偷矿是比较好的选择。拼操作的要点就是不要和农民纠缠,用ol开视野穿矿打他的机枪兵,同时至少有1个农民打他修地堡的农民,外面的农民打不死枪兵也要排成一排阻拦枪兵不能进入地堡,这些对于操作要求比较高,在此不做赘述。

  总结一下,12d外双开局主要有如下的要点:

  对于单bb开,由于你基地多,可以爆狗压制;
  对于2bb开,你科技慢在做好防守的同时出狗进行牵制;
  所有开局第一个100gas用来升级lair,第二个100gas用来升级狗速;
  极限rush可以先升级狗速;
  2基地开可以极限飞龙或者慢投lurker;
  3基地开可以切换飞龙或lurker对于对手进行牵制和压制。

  先狗池的开局

  这种开局用得比较少,主要是由于现在的terran操作很好,小狗很难伤到他们。不过如果没侦察到的话对于单bb或者裸双开的还是很有杀伤力的。

  9d基本跟人族8bb是差不多的开局,属于打击对手经济的开局,对于裸双直接可以打死,1bb开能起到相当的压制作用。如果你选择了提速,那么一定注意你上了斜坡的话就要一直蓄狗,别补农民,因为这已经是比较赌博的开局,注意操作好小狗就好。逼迫对手修建地堡你就可以停手补农民了。9d不提速基本出6条狗吓唬他一下就行了,之后的发展可以采用3基地运营补充经济,跟12d外双是一样的。如果不幸碰上了2bb开局的t,你没提速的话最好还是2基地好之前别停狗,然后补sunken,要不他过来压制你会死的很惨的。提速的话大可以补充农民,他不敢轻易出门,也是为了弥补经济的差距。

  o9d跟zvp一样,也是万金油的开局,绝对不怕rush,打裸双也基本能一下打死,但是经济比12d外双稍差,攻击性比9d稍弱,没什么特点和针对性,所以用的人很少。

  12d bs是很差劲的开局,又怕8bb,经济还比12d外双差,不推荐使用。

  总结一下,先狗池的开具有如下特点:

  对于裸双一定毫不留情直接打死;
  对于单bb要疯狂压制,效果好就要坚决,要知道他经济是很好的,机枪兵是首要攻击目标;
  对于双bb开要稳健,你1基地停狗一定打不过他2bb出的枪兵;
  想用好先狗池的开局先练好小狗操作,这一点非常重要。

  对抗人族非主流开局

  这个就不特别具体说了,点一下要点就好(适用于所有开局)。

  对抗tank rush - 外面最好有提速狗截杀后续部队,同时用sunken拖延到飞龙或者lurker出来再做行动,兵不要白死;

  对抗vf开局 - 建议使用2基地-gas开局。T都是先出雷车,后续可能是飞机、运输机或者2矿。侦察到对方家里单bb gas开局就要找找基地边缘有没有重工厂,同时门口马上放sunken,千万别让雷车溜进去,同时在lair同时放下bd,每个矿出俩刺蛇。如果他飞机开就放龙塔,同时留意他门口mm数量,多的话就出1队提速狗同时每个矿放1个sunken。2矿开的话就直接lurker压到他们口,mm就正常打,机械化就玩命补农民开3矿对着暴兵吧,飞龙+刺蛇组合是比较好的选择。

  ZvT中对于各种开局的特点要熟悉,根据侦察情况选择最佳的科技路线,练习的时候可以先用一种开局应对各种人族开局,熟悉了以后再换一种。知己知彼,方能百战百胜。