星际争霸 普及知识
星际争霸术语:
1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。
2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。
3、APM:指每分钟的操作次数。
4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。
5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。
6、Buff:单位持续受到增益效果。
7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。
8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。
9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。
10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。
11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。
12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。
13、DT:黑暗圣堂武士。
14、扩张:建造分基地。
15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。
16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。
17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。
18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。
19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。
20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。
21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。
22、集结:将单位集合在一起。
23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。
24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。
25、Push:主动进攻。
26、Rush:非常早期的攻击行为。
27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。
28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。
29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。
30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。
31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。
32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。
33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。
34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。
35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。
36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。
37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。
38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。
39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。
想要知道更多就来这里吧,我说再多也没用,因为都是抄的。
链接:http://s.163.com/special/00314IL1/sc2zs.html
望采纳!!!欢迎追问!!!
1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。
2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。
3、APM:指每分钟的操作次数。
4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。
5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。
6、Buff:单位持续受到增益效果。
7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。
8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。
9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。
10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。
11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。
12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。
13、DT:黑暗圣堂武士。
14、扩张:建造分基地。
15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。
16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。
17、GG:Good Game. 一场精彩的游戏。
18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。
19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。
20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。
21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。
22、集结:将单位集合在一起。
23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。
24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。
25、Push:主动进攻。
26、Rush:非常早期的攻击行为。
27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。
28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。
29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。
30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。
31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。
32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。
33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。
34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。
35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。
36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。
37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。
38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。
39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。
想要知道更多就来这里吧,我说再多也没用,因为都是抄的。
链接:http://s.163.com/special/00314IL1/sc2zs.html
望采纳!!!欢迎追问!!!
求:星际常识
星际争霸提供了许多热键来加速你在游戏进行中建造和生产的速度。你能掌握它们就可以为你带来优势。你会发现,不用点击鼠标就可以发出命令可以节省大量的时间。经过练习之后,你就可以用鼠标控制你的军队的同时利用热键进行生产。
下面列出的是虫族的热键:
S - 选中幼虫(Select Larva)
U- 钻地(Burrow)
G- 空中卫士(Guardian Aspect)
D -吞噬者(Devourer Aspect)
L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)
部队热键(Units)
D - 雄蜂(Drone)
Z- 小狗(Zergling)
O - 宿主(Overlord)
H- 口水龙(Hydralisk)
M - 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U- 猛犸(Ultralisk)
F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D))
雄蜂变化热键(Drone Mutation)
B - 基础变化(Basic Mutation (建筑))
然后...
H - 孵化场(Hatchery)
C - 扩张体(Creep Colony)
E - 提取站(Extractor)
S - 孵卵池(Spawning Pool)
V - 进化室(Evolution Chamber)
D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了))
V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了))
然后....
S- 飞龙塔(Spire)
Q- 皇后巢(Queen's Nest)
N - Nydus坑道(Nydus Canal)
U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)
D- 蝎子垛(Defiler Mound)
特殊能力(Special Abilities)
皇后
R- 寄生(Parasite)
B - 产卵(Spawn Broodling)
E- 诱捕(Ensnare)
I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)
蝎子
W - 黑蜂(Dark Swarm)
G - 瘟疫(Plague)
C - 消灭(Consume)
升级热键(Upgrades)
因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。
孵化场
L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair )
兽穴/蜂房
H - 升级到蜂房
B - 进化钻地
V- 进化腹囊
A - 进化触角
P - 进化空气动力甲
孵卵池
M- 进化代谢推进
A - 进化肾上腺
口水龙洞穴
M - 进化肌肉增强
G- 进化脊椎增强
L - 进化蜘蛛
飞龙塔(Spire)
A - 升级飞行攻击
C- 升级飞行甲壳
G - 变形为大飞龙塔
皇后巢(Queen's Nest)
B- 进化产卵
E- 进化诱捕
G - 进化结合体减数分裂
蝎子垛(Defiler Mound)
G - 进化瘟疫
C - 进化消灭
M - 进化毒素间
猛犸洞(Ultralisk Cavern)
A - 进化代谢组织合成
C - 进化装甲外壳
---------------------------------------------------
T人族部队
单位
S - SCV 矿工
M - Marine 陆战队员
F - Firebat 火蝙蝠
C - Medic 医护兵
G - Ghost 特种兵
V - Vulture 秃鹫摩托车
T - Tank 坦克
G - Goliath 机器人
W - Wraith 幽灵飞机
D - Dropship 运输船
V - Science Vessel 科学船
B - Batlecruiser 大舰
Y - Valkyrie 瓦/格/雷/飞机
建筑
B - Basic Structure 基本建筑结构
C - Command Center 指挥中心
S - Supply Depot 补给站
R - Refinery 气体提炼厂
B - Barracks 兵营
E - Engineering Bay 步兵升级所
T - Missle Turret 防空塔
A - Academy 步兵学院
U - Bunker 碉堡
V - Advanced Structures 高级建筑结构
F - Factory 兵工厂
S - Starport 飞/机/场
I - Science Facility 科学院
A - Armory 机/械//研/究/院
添加类建筑
V - Advanced Structures.
F - Factory.
S - Starport.
I - Science Facility.
A - Armory.
魔法
S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
C - Stim Pack 兴奋剂(陆//战//队///员或火蝙蝠)
A - Heal 医疗(医疗兵)
R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
L - Lockdown 索定(鬼//兵)
C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
D - Defensive Matrix 防护罩(科/学/船)
I - 辐射 (科学船)
E - EMP 振/荡//波(科学船)
特殊
L - Load 装载(碉堡或运输船)
U - Unload /卸/下(碉//堡或运输船)
O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)
I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)
N - Nuclear Strike 放置原/////子//弹(鬼兵)
N - Arm Nuclear Silo 原///子//弹研究院
Engineering Bay 步兵升级所
W - Infantry Weapons 步兵武器
A - Infantry Armor 步兵盔甲
Science Facility 科学院
E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波
I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力
T - Research Titan Reactor Titan反应堆科学船的MP+50
Academy 步兵学院
U - U-238 Shells 增加陆//战队//员机枪射程
T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂
R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)
D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50
Machine Shop 机器商店
I - Ion Thrusters 推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)
M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷
S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式
C - Charon Boosters 增加机器人的射程
Armory 机械研究院
W - Vehicle Weapons 机械部队武器
P - Vehicle Plating 机械部队装甲
S - Ship Weapons 空中舰队武器
H - Ship Plating 空中舰队装甲
Covert Ops 隐藏研究所
L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力
O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野
M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50
C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力
Physics Lab 物理实验室
Y - Yamato Gun 大和舰,.炮
C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50
Control Tower 控制塔
C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力
A - Apollo Reactor 幽灵飞机MP+50
---------------------------------------------------
P神族部队
基地中
P-农民
Robotics Support Bay
S-运输机
V-金甲雄风
O-观察者
兵营中
Z-狂热者
D-重骑兵
T-圣堂武士
K-黑暗圣堂
飞机场中
S-侦察机
C-航空母舰
A-仲裁者
O-海盗船
建筑物
B - Basic Structure.
N - Nexus.
P - Build Pylon.
A - Assimilator.
G - Gateway.
F - Forge.
C - Photon Cannon.
Y - Cybernetics Core.
B - Shield Battery.
V - Advanced Structures.
R - Robotics Facility.
S - Stargate.
C - Citadel of Adun.
B - Robotics Support Bay.
F - Fleet Beacon.
T - Templar Archives.
O - Observatory.
A - Arbiter Tribunal.
特殊技能
T-心灵风暴(圣堂武士)
L-幻影复制(圣堂武士)
R-召唤(仲裁者)
T-冰冻(仲裁者)
D-爆炸波及网(海盗船)
F-反馈(黑暗执政官)
C-精神控制(黑暗执政官)
E-能量场(黑暗执政官)
其他
L-装载(运输船)
U-登陆(运输船)
R-补能量甲(电池)
I-加装小飞机(航空母舰)
R-加装圣甲虫(金甲雄风)
升级
Forge
W-地面部队武器升级
A-地面部队装甲升级
S-能量甲的恢复速度
Cybernetics Core
W-空军部队武器升级
A-空军部队装甲升级
S-增加重骑兵的攻击距离
Robotics Support Bay
S-圣甲虫的破坏力
C-金甲虫的装弹数量
G-运输船的飞行速度
Arbiter Tribunal
R-开发召唤魔法
S-开发冰冻魔法
K-让仲裁者的能量最大值+50
Citadel of Adun
L-升级狂热者的速度
Observatory
G-升级观察者的飞行速度
S-升级观察者的视野
Templar Archives
P-开发心灵风暴
H-开发幻影复制
K-让圣堂武士的能量最大值+50
M-开发精神控制
E-开发能量场
T-让黑暗执政官的能量最大值+50
Fleet Beacon
A-升级侦察机的视野
G-升级侦察机的飞行速度
C-航空母舰的小飞机的数量+4
D-开发海盗船的爆炸波及网
J-海盗船的能量最大值+50
---------------------------------------------------
系统快捷键 【公共】
F10*******************进入游戏主选单
Alt+M*****************进入游戏主选单
Alt+S*****************存储进度
Alt+L*****************载入进度
Alt+H*****************呼叫救助选单
F1********************呼叫救助选单
Alt+O*****************设定游戏选项
+*********************增加游戏速度
-*********************减低游戏速度
Ctrl+X****************关闭星际争霸
Alt+X*****************关闭星际争霸
Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)
Alt+Q*****************同上
Ctrl+M****************开/关音乐
Ctrl+S****************开/关音效
空格键****************以上一个传输地为中心
Ctrl+# <-- 数字键*****编队 #
# <-- 数字键**********选择已编的队
双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心
SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队
F(2-4)****************以此地面位置为中心
Alt+SelectUnit********Recall Group
Shift+命令序列********顺序执行命令序列
Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心
Alt+C*****************同上
Tab*******************在小地图上 隐藏/暴露地型
Shift+Tab*************更换小地图上的外交色
Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队
Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队
多人游戏可用热键
Enter*****************传送信息
Shift+Enter***********传送信息给所有玩家
Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家
---------------------------------------------------
以上覆盖了星际所有快捷键
下面列出的是虫族的热键:
S - 选中幼虫(Select Larva)
U- 钻地(Burrow)
G- 空中卫士(Guardian Aspect)
D -吞噬者(Devourer Aspect)
L - 进化成蜘蛛(Morph to Lurker)
部队热键(Units)
D - 雄蜂(Drone)
Z- 小狗(Zergling)
O - 宿主(Overlord)
H- 口水龙(Hydralisk)
M - 飞龙(Mutalisk)
S- 爆炸蚊(Scourge)
Q - 皇后(Queen)
U- 猛犸(Ultralisk)
F - 蝎子(Defiler (因为雄蜂占了热键D))
雄蜂变化热键(Drone Mutation)
B - 基础变化(Basic Mutation (建筑))
然后...
H - 孵化场(Hatchery)
C - 扩张体(Creep Colony)
E - 提取站(Extractor)
S - 孵卵池(Spawning Pool)
V - 进化室(Evolution Chamber)
D - 口水龙洞穴(Hydralisk Den (H键已经由孵化场占了))
V - 高级变化(Advanced Mutation (建筑, A键已经用于攻击用的热键了))
然后....
S- 飞龙塔(Spire)
Q- 皇后巢(Queen's Nest)
N - Nydus坑道(Nydus Canal)
U- 猛犸洞(Ultralisk Cavern)
D- 蝎子垛(Defiler Mound)
特殊能力(Special Abilities)
皇后
R- 寄生(Parasite)
B - 产卵(Spawn Broodling)
E- 诱捕(Ensnare)
I - 侵占人族主基地(Infest Command Center)
蝎子
W - 黑蜂(Dark Swarm)
G - 瘟疫(Plague)
C - 消灭(Consume)
升级热键(Upgrades)
因为升级更需要进行决策,所以这些热键用得并不频繁,你可以在学习这些升级用的热键之前先学习那些建筑和部队的热键。
孵化场
L - 升级到兽穴(Upgrade to Lair )
兽穴/蜂房
H - 升级到蜂房
B - 进化钻地
V- 进化腹囊
A - 进化触角
P - 进化空气动力甲
孵卵池
M- 进化代谢推进
A - 进化肾上腺
口水龙洞穴
M - 进化肌肉增强
G- 进化脊椎增强
L - 进化蜘蛛
飞龙塔(Spire)
A - 升级飞行攻击
C- 升级飞行甲壳
G - 变形为大飞龙塔
皇后巢(Queen's Nest)
B- 进化产卵
E- 进化诱捕
G - 进化结合体减数分裂
蝎子垛(Defiler Mound)
G - 进化瘟疫
C - 进化消灭
M - 进化毒素间
猛犸洞(Ultralisk Cavern)
A - 进化代谢组织合成
C - 进化装甲外壳
---------------------------------------------------
T人族部队
单位
S - SCV 矿工
M - Marine 陆战队员
F - Firebat 火蝙蝠
C - Medic 医护兵
G - Ghost 特种兵
V - Vulture 秃鹫摩托车
T - Tank 坦克
G - Goliath 机器人
W - Wraith 幽灵飞机
D - Dropship 运输船
V - Science Vessel 科学船
B - Batlecruiser 大舰
Y - Valkyrie 瓦/格/雷/飞机
建筑
B - Basic Structure 基本建筑结构
C - Command Center 指挥中心
S - Supply Depot 补给站
R - Refinery 气体提炼厂
B - Barracks 兵营
E - Engineering Bay 步兵升级所
T - Missle Turret 防空塔
A - Academy 步兵学院
U - Bunker 碉堡
V - Advanced Structures 高级建筑结构
F - Factory 兵工厂
S - Starport 飞/机/场
I - Science Facility 科学院
A - Armory 机/械//研/究/院
添加类建筑
V - Advanced Structures.
F - Factory.
S - Starport.
I - Science Facility.
A - Armory.
魔法
S - Scanner Sweep 雷达(雷达站)
C - Stim Pack 兴奋剂(陆//战//队///员或火蝙蝠)
A - Heal 医疗(医疗兵)
R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
F - Optic Flare 致盲(医疗兵)
L - Lockdown 索定(鬼//兵)
C - Cloaking 隐形(鬼兵和幽灵战机)
D - Defensive Matrix 防护罩(科/学/船)
I - 辐射 (科学船)
E - EMP 振/荡//波(科学船)
特殊
L - Load 装载(碉堡或运输船)
U - Unload /卸/下(碉//堡或运输船)
O - Siege/Tank Mode 攻城/移动模式(坦克)
I - Use Spider Mines 埋藏蜘蛛类(秃鹫摩托车)
N - Nuclear Strike 放置原/////子//弹(鬼兵)
N - Arm Nuclear Silo 原///子//弹研究院
Engineering Bay 步兵升级所
W - Infantry Weapons 步兵武器
A - Infantry Armor 步兵盔甲
Science Facility 科学院
E - Research EMP 研究科学船的EMP振荡波
I - Research Irradiate 研究科学船的辐射能力
T - Research Titan Reactor Titan反应堆科学船的MP+50
Academy 步兵学院
U - U-238 Shells 增加陆//战队//员机枪射程
T - Stim Pack Tech 升级兴奋剂
R - Restoration 恢复健康(医疗兵)
F - Optic Flaren 致盲(医疗兵)
D - Caduceus Reactor 医疗兵的MP+50
Machine Shop 机器商店
I - Ion Thrusters 推进器(增加秃鹫摩托车移动速度)
M - Spider Mines 研究秃鹫摩托车的蜘蛛雷
S - Siege Tech 研究坦克的攻城模式
C - Charon Boosters 增加机器人的射程
Armory 机械研究院
W - Vehicle Weapons 机械部队武器
P - Vehicle Plating 机械部队装甲
S - Ship Weapons 空中舰队武器
H - Ship Plating 空中舰队装甲
Covert Ops 隐藏研究所
L - Research Lockdown 研究鬼兵的所定能力
O - Ocular Implants 视觉移植增加鬼兵的视野
M - Moebius Reactor 鬼兵的MP+50
C - Personal Cloaking 研究鬼兵的隐形能力
Physics Lab 物理实验室
Y - Yamato Gun 大和舰,.炮
C - Colossus Reactor 巨人反应堆大舰的MP+50
Control Tower 控制塔
C - Cloaking Field 研究幽灵飞机的隐形能力
A - Apollo Reactor 幽灵飞机MP+50
---------------------------------------------------
P神族部队
基地中
P-农民
Robotics Support Bay
S-运输机
V-金甲雄风
O-观察者
兵营中
Z-狂热者
D-重骑兵
T-圣堂武士
K-黑暗圣堂
飞机场中
S-侦察机
C-航空母舰
A-仲裁者
O-海盗船
建筑物
B - Basic Structure.
N - Nexus.
P - Build Pylon.
A - Assimilator.
G - Gateway.
F - Forge.
C - Photon Cannon.
Y - Cybernetics Core.
B - Shield Battery.
V - Advanced Structures.
R - Robotics Facility.
S - Stargate.
C - Citadel of Adun.
B - Robotics Support Bay.
F - Fleet Beacon.
T - Templar Archives.
O - Observatory.
A - Arbiter Tribunal.
特殊技能
T-心灵风暴(圣堂武士)
L-幻影复制(圣堂武士)
R-召唤(仲裁者)
T-冰冻(仲裁者)
D-爆炸波及网(海盗船)
F-反馈(黑暗执政官)
C-精神控制(黑暗执政官)
E-能量场(黑暗执政官)
其他
L-装载(运输船)
U-登陆(运输船)
R-补能量甲(电池)
I-加装小飞机(航空母舰)
R-加装圣甲虫(金甲雄风)
升级
Forge
W-地面部队武器升级
A-地面部队装甲升级
S-能量甲的恢复速度
Cybernetics Core
W-空军部队武器升级
A-空军部队装甲升级
S-增加重骑兵的攻击距离
Robotics Support Bay
S-圣甲虫的破坏力
C-金甲虫的装弹数量
G-运输船的飞行速度
Arbiter Tribunal
R-开发召唤魔法
S-开发冰冻魔法
K-让仲裁者的能量最大值+50
Citadel of Adun
L-升级狂热者的速度
Observatory
G-升级观察者的飞行速度
S-升级观察者的视野
Templar Archives
P-开发心灵风暴
H-开发幻影复制
K-让圣堂武士的能量最大值+50
M-开发精神控制
E-开发能量场
T-让黑暗执政官的能量最大值+50
Fleet Beacon
A-升级侦察机的视野
G-升级侦察机的飞行速度
C-航空母舰的小飞机的数量+4
D-开发海盗船的爆炸波及网
J-海盗船的能量最大值+50
---------------------------------------------------
系统快捷键 【公共】
F10*******************进入游戏主选单
Alt+M*****************进入游戏主选单
Alt+S*****************存储进度
Alt+L*****************载入进度
Alt+H*****************呼叫救助选单
F1********************呼叫救助选单
Alt+O*****************设定游戏选项
+*********************增加游戏速度
-*********************减低游戏速度
Ctrl+X****************关闭星际争霸
Alt+X*****************关闭星际争霸
Ctrl+Q****************离开任务(多人游戏中即认输)
Alt+Q*****************同上
Ctrl+M****************开/关音乐
Ctrl+S****************开/关音效
空格键****************以上一个传输地为中心
Ctrl+# <-- 数字键*****编队 #
# <-- 数字键**********选择已编的队
双击# <-- 数字键******以此队为屏幕中心
SHIFT+F(2-4)**********给地面位置编队
F(2-4)****************以此地面位置为中心
Alt+SelectUnit********Recall Group
Shift+命令序列********顺序执行命令序列
Ctrl+C****************以当前选择的部队为中心
Alt+C*****************同上
Tab*******************在小地图上 隐藏/暴露地型
Shift+Tab*************更换小地图上的外交色
Shift+选择一些兵从已选步队中增加/去掉部队
Ctrl+选择一个兵选中当前屏幕中所有同类部队
多人游戏可用热键
Enter*****************传送信息
Shift+Enter***********传送信息给所有玩家
Ctrl+Enter************传送信息给同盟玩家
---------------------------------------------------
以上覆盖了星际所有快捷键
我想知道星际争霸的各种基本操作常识
星际要想打的好,农民伯伯不能少, 基础设施要打牢,出兵保证少不了。 星际要想打的好,侦查工作要做好, 经常要逛龙虎穴,多收情报错不了。 星际要想打的好,科技战略是主导, 发展方向要明确,兵种相克要记好。 星际要想打的好,泽东思想要记好, 敌退我进游击战,敌强我跑实力保。 星际要想打的好,小平路线要走好, 边打边把分矿占,经济一断全完蛋。 星际要想打的好,控兵操作要练好, 各种热健要记牢,运指如飞输的少。 星际要想打的好,心态注意把握好, 胜败皆乃兵家事,何谓计较不计较? 星际一定要打好!兄弟战队团结牢, 光大中国电玩界,坚决放翻韩国佬! 比赛初期 比赛开始之后选手要马上进行资源采集。通常在1到2分钟之后要派遣一个用于资源采集和建造建筑的单位(俗称农民)进行侦查(如果过早侦查,会使资源的采集有较大的损失)。侦查在一场《星际争霸》比赛的任何阶段都显得至关重要,因为这样可以随时掌握对手的战术以便能采用相应的战术去克制。值得一提的是,Zerg玩家在初始时拥有一个叫做宿主(Overlord)的单位,它是一种空中的可移动单位,用来为Zerg提供补给,因此Zerg玩家在初期通常采用宿主和农民结合的方式进行侦查。 大约在农民侦查的时候,选手就开始着手建设自己的基地。这时候的选手要面临一个策略上的选择。他可以选择初期巩固防守发展科技,也可以准备初期的快攻,也可以快速扩张自己的经济(占领新的资源点)。总的来说,每一种战术都有它的优势和弱点,这也是为什么侦查在比赛中始终至关重要。同时选手也有办法杀掉或者赶跑对手用来侦查的单位。在初期的农民侦查结束之后,通常使用便宜的,隐性的或是快速的兵种进行侦查,如:Protoss的探测器,Zerg的宿主和Zergling以及Terran的秃鹫战车和蜘蛛雷。 如果有选手选择初期快攻(有时也叫“速推”)的话,一般在游戏进行到4--5分钟的时候发动攻势。现在已经发展出了很多初期快攻的战术,也有很多针对初期快攻的防守策略。两个高手间的快攻战术一般并不多见,因为快攻不仅仅对防守者是一种威胁,对于进攻者也同样危险。因为在初期生产比对手更多的部队往往会影响自己的经济(生产部队就没有足够的资源生产农民了)。初期快攻的进攻者犯下的任何错误都将是致命的。一场历时8分钟的比赛结果往往决定于初期的一次成功的快攻或者是一次不成功的快攻。 比赛中期 如果比赛能够坚持10分钟未分胜负,双方将为争夺地盘发生战斗。为使自己能有一个良好的经济(以生产更多的部队击垮对手)。选手一般会向尽可能多的资源点扩张,同时也会努力防止对手做同样的事情。初期的优势或者劣势将对这个时期产生影响。在这个时期里,选手囤积自己的部队,并用部队打击对手的资源点,摧毁他的科技建筑(如:学院、科学研究所等)以及用来生产战斗单位的建筑(如:兵营、兵工厂等)。当然,选手也可以选择用自己的部队去削弱对手的部队。 余下比赛的重点是在对资源的控制。一个好的资源控制(通常要在前面的比赛过程中获得)将使选手在这一阶段获得主动。然而这种优势也很有可能被打破,只要处在劣势的一方能够发现对手战术上的漏洞并利用漏洞采取相应的对策克制(这需要不错的侦查)。一个很好的例子是:当对手忙于针对你的地面部队组建军队时,你可以悄悄积攒空中力量给他以出其不意的打击(很多对地能力较强的战斗单位不具备对空能力或对空能力较弱),来完成一次“大翻盘”。随着比赛的进行,比赛的一方将逐渐控制比赛(通过控制越来越多的资源点,或者在地面部队作战中取得优势)。一场游戏会在有限的时间内结束,因为《星际争霸》将资源设定成有限的(当一方资源枯竭时,往往就不能与优势方继续抗衡了)。而且通常长时间的比赛(一般指一个小时以上的比赛)是非常罕见的,往往是取得优势的一方逐渐将优势扩大并为他带来胜利。 比赛后期 一个典型的结局是这样的:处在优势的一方向处在劣势的一方发动猛烈攻势。而这时处在劣势的一方一般会试图拖延对手以给他充分的时间组建抵抗部队。当优势方进攻时,他往往并不选择强行攻击劣势方的地基建筑(因为这些地方的防守一般比较严密),而是试图让对手被迫在一个对自己比较有利的地方与自己交战。当劣势方几乎没有部队的时候,他会选择投降。然而,也有一些比赛劣势方在优势方的猛烈攻击之前就选择认输,如果他意识到这时已经没有机会再取得优势了。
星际争霸有什么常识
自己在家玩,没什么需要设置的。就是游戏速度玩的时候调到最高。因为一开始默认的是normal(正常),但通常都是在fastest(最快)下进行的。如果是硬盘版(现在很少有人玩光盘版),初次玩的话,需要先运行1911(exe文件),此文件为注册文件,注册之后,在运行brood,或者Starcraft图标即可进入游戏了。进入游戏后,single player为单人游戏,multiplayer为多人游戏。点击选择绿色字样的下方写有brood expansion(母巢之战资料片)字样的进入,而非蓝色字样的(原版星际争霸)进入,原理和魔兽的冰封王座资料片及原版魔兽争霸3混乱之治一样,前者在游戏性及兵种上更完善。
单机游戏就是这样,如果想进行多人游戏,可以在浩方或者vs平台,分别通过ipx协议和udp协议进行在线多人游戏。前者采用版本多为1.08,后者采用版本为1.13(版本号越高,平衡性越好。另外,浩方上的玩家水平较vs平台上的较低)
也就是这些了。希望能帮到你。
单机游戏就是这样,如果想进行多人游戏,可以在浩方或者vs平台,分别通过ipx协议和udp协议进行在线多人游戏。前者采用版本多为1.08,后者采用版本为1.13(版本号越高,平衡性越好。另外,浩方上的玩家水平较vs平台上的较低)
也就是这些了。希望能帮到你。
求星际2的基础入门知识
农民数=水晶矿数乘2,气矿每个要3农民。。。。1.)选择你的主要种族!
学习SC2必须从这里开始。对人类、星灵以及异虫都应该要尝试一下。选出哪一个是你最喜欢的,哪一个是最合你性子的。明显你绝对不可能把它们一起学了。达到主要选“随机”来玩这种高水平之前是需要花许多时间的。SC2最吸引人的一点就是每个种族各式各样的独特性。选出你最喜欢的种族,选那个你觉得最酷的并且玩起来最舒服的那个来玩!一旦你做出了这个艰难的选择你必须…
2.)懂得那个种族的单位和能力!
当我现在在这里说这句话的时候,我并不指望你精通每个单位及其能力。学会正确施放“心灵风暴”是需要时间的。学会有效的架起坦克也是需要时间的。学会不同兵种间的复杂微操作更是需要时间的,何况每种单位微操方式不同,没有一种完全适合所有兵种的微操方法。所以我的意思是……
学会每种你能创造的单位的基本功能,能力以及其升级方式。同现实生活一样,你不可能在不完全了解工具之前把东西建好。你必须明了你手下每种单位的“目的”和“功能”。你必须知道攻城坦克无法对空,或者是你必须用两个圣堂武士才能合体出执政官,或者是幽灵的EMP可以震掉星灵所有单位的护盾,等等。
所以说不管你选的什么种族,你都应该去和电脑打打。把你种族所有能造的单位全部造上几个。所有建筑也至少全部造上一个,然后通过它们的能力和技能来熟悉你自身的种族。记住你的单位能够对付和会被对付的目标,这样你就不会干出一些傻事来,比如在不知道不朽者不能对空的情况下派一队不朽者去打一队飞龙……(呵呵)这些都需要时间,但是这些终将大幅提高你在对抗中的决策能力。从那开始你必须……
3.)通晓你自身种族的热键,以及游戏中的一般指令热键!
从最最简单的开始(最常见但也是最重要)的热键开始……
能够把单位编队的能力是至关重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地为5队(#5),无论何时都容易按到。并且,请一定要知道双击你编队了的数字键会让你镜头瞬移至该编队的上方中心。比如我用#1队发现了敌人基地,而我主基地是#5队,那么我可以通过双击5或1来快速瞬移我的镜头于我自家基地和我正在与敌交战的部队。
通晓你种族所有单位和建筑的热键。从最常见的开始,当你记住了的时候再换下一个。打个比方(用星灵)你必须知道[B -> E]会让你建出个水晶塔。[V -> C]会让你建出暮光议会。[B -> G]会让你建出传送门。按W会同时选择你所有的折跃门。所以说像这样——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩阵范围内点一下]会直接从折跃门里折跃一个狂热者过来!
花点时间来掌握它!从这里开始渐渐开始变得有些复杂起来,但是还是能够做到的。如果你连热键都无法掌握以及专业的来进行游戏的话,那么你并不用太过在意什么建造顺序一类的东西。接下来……
4.)知道其他二族的深浅
我不会太过深入的讲这一块,因为这其实和第2条本质上没有太大区别。只是希望你知晓其他二族(就是你不用来当你主要种族的二族)在游戏中的情况和他们的能力。这可能又需要你打开一次与电脑的对战,然后把其他二族的建筑和单位都造一遍,然后知道什么东西他们会拿来对付你。比如说,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戏中你肯定会非常惊讶他们在你反应过来之前就跳上悬崖进入你的基地并且把你矿区扫荡得干干净净!!这会花费不少的时间和经验来学习。但是,一旦你对三个种族都有了一个基本的了解了,知道了在SC2中什么可能发生什么不可能发生之后,你必须……
5.)明白你的对抗策略以及相应的建造顺序!
你对抗人类时的套路,是与对抗异虫时的套路不同的。
你对抗异虫时的套路,是与对抗星灵时的套路不同的。
你对抗星灵时的套路,是与对抗人类时的套路不同的。
保持这个概念在脑海里,你现在必须了解到SC2的心理和战略上的对抗从进度条读图时就开始了!你开始时不可能做出什么重大的决策,因为侦查是你整体战略的基础以及建造本质上的制约。当你使用的人类看到你对上了的对手是异虫、人类、星灵或者是随机时,你知道这实际上减少了某种潜在可能情况的发生。当你了解了每个种族什么能做什么不能做时(你也确实应该是已经了解了~.^),你会拥有在开始游戏时缩窄你需要考虑到的事件清单的能力。(译者注:举例说,你对抗人类时应该就知道本场比赛你不用顾虑到对方制造坑道蠕虫来奇袭的能力,因为那是异虫的。)
一旦比赛真正开始,绝大部分建造顺序在头一两分钟没多少区别。你造农民、造人口以及最重要的……你侦查你的对手。侦查流程的时机和频率可以被改变,但是不能忽视掉!!!特别是在初期以及中期时。当你派农民到对手基地时,你可以学到分析他们精确的现状以及计划做的事情。你将会学会认知对手于时间上的建造顺序。你将查看到他们先建瓦斯精炼厂(一个他们尝试快速攀科技的信号)或者他们多兵营爆基础单位准备来突袭你基地(一个你可能需要先行进行准备的信号,比如地堡)抑或是有些可疑的举动(如果你没在星灵基地看到一个水晶塔或者是传送门?那么极有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!!!)……
比赛的前期是决定该做什么以及如何做到的非常重要的时刻。不可以忽视对不同种族对抗可能性的考虑。不可以忽视侦查!不要忽视学会使用不同建造顺序(包括你造建筑和兵种)来应付不同情况。
没有一种单一并且完美的建造顺序解决方案!!!当你明白了这个的时候你已经是时候准备将你水平提高一个层次了,或许你将可能攫取到一些胜利的果实!现在你又开始在中级水平的玩家面前成为了100%的菜鸟。从那,你需要……
6.)学会“宏观”操作(指的是整体经济上的运营以及总体兵种的选取)
“宏观“操作,是“宏观上的运营管理”的简称。是一个与”微观“操作相对而提出的一个术语。
提升你的宏观和微观是始终伴随你的困扰和问题。中级玩家进阶为高级玩家或者是高级玩家进阶为专业玩家,都是通过持续的改善他们的宏观和微观的能力而促成的!!
所以说到底”宏观“对我们来说意味着什么呢?它远非是在RTS类游戏中模糊的一片而已(比这更多更多更多……)!!在宏观上的能力不是一个容易给出确切定义的东西,许多人会否定有些东西被认定是或者没有被认定是为宏观上的考量。但是基本上,宏观是一种掌控大局的过程(对你的基地和部队作整体上的考量,而不是单独的单位)。
宏观中一个最为重要的(并且困难)的方面,且谈论宏观时一个最为通常想到的部分,就是基地的经济管理。简单来说,就是知道造什么,什么时候造,什么时候足够了,什么时候需要更多!以最基本的思路来想,未花费出去的资源对你任何用处都没有。通过比对手采集更多的晶矿和瓦斯无法让你赢得任何比赛,你必须花费它们!!!
许多新手们常见的错误就是就是他们误解SC(不管是1还是2)比赛中的阶段性。刚玩以及没有经验的选手们一般认为比赛的开始时段是建造东西的阶段,比赛中期是攀科技的阶段,后期则是大军团决战的阶段。(这也是为什么一大堆新手被RUSH的时候抱怨比赛不公,对方犯规……)当与新手们进行比赛时,他们在游戏早期只做1个或者2个传送门或者兵营的情况并不罕见,并且之后他们坚信他们可以继续仅以这么一两个活下去!这是一种非常确切及肯定的输掉比赛的方式。1到2个传送门不够,1到2个兵营也不够,1个重工厂不够,1个机械研究室也不够,等等……比赛进行的越久,所有东西的规模就应该越大。更多单位,更多建筑,更多资源,等等。我现在就在这里这么说:如果两方资源对等,那么一个拥有2个折跃门的选手将无法击败另一个拥有8个折跃门的选手。如果你没有足够的建筑的话你明显无法在短时间内造出更多单位。这一个RTS游戏中无法否认的事实将是你进阶你的比赛水平的关键。
如果你能从我的说教中学到任何东西的话那就是这些了:没有花费出去的资源对你没有任何好处,1到2个产出建筑是不足以支撑开始几分钟后的比赛阶段的。你战术上应对正确无误,但你仍然让自己在联赛中垫底? 这表示你的宏观还远未够班。要么是你农民不够,导致没资源造东西。要么就是你有很多资源但是没有足够产出建筑来花费尽掉这些资源。你在宏观上的目标应该追求尽可能的采集资源(你可以在录像中看到资源量/时间这个指标),同时以在建筑、单位或者升级等方式来花费他们来保持你积累的资源量接近0。
提升你的宏观水平始终是困扰所有玩家们的一个难题,但请尽量尝试在每一场以及所有的比赛中都做到更好。同时你需要……
7.)知道如何进行“微观”操作(高层次的单位操控)
最基本的,你需要知道你绝大多数单位是怎么造出来了的。其次如果你有5个蟑螂,你对手也有5个蟑螂,谁会赢得这场战斗?简单,那个用上了微操的人要好很多。这说的是最大化发挥你的一切优势。比如说,集中火力,跳舞(意思是把接近没血的单位拉退出敌人射程等它转为攻击其他单位的时候再把该单位送上前去,这样该单位就可以在不死的状态下作出更多的伤害输出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人类的优势(更为轻松的堵住高地和低地之间的路口)。
我会把“微观”当作技巧上的东西,相对于把“宏观”比作战略或者战术,看起来有点挑剔语义是吧……其中的缘由是学会正确的掌控宏观和微观并不是在RTS中的一个选项。这不是什么你是否选择去利用的东西。事实就是把较弱的选手和超一流高手区分开来的的东西就是看他们是否有超一流的宏观和微观上的掌控水平……你可以想象下玩乐器,这也是同一个道理。你不可能不拨弦来弹吉它,但什么把隔壁车库的12岁小屁孩的弹奏与大师吉米·亨德里克斯的弹奏区分开来?手上功夫的控制与专业性。
你可曾惊异于upper-hand (英语), gao shou (汉语), gosu (韩语) and jyouzu (日语) 这些词有何关键之处么?(如果你不是语言帝的话你可能不会晓得…………哈 D=)
所有的这些词都表示一种技战术的高水平等级。并且它们都涵盖了“HAND”(手)和“UP”(上)的字眼或者语义上的相等同意思。这说明了什么?对游戏的理解力方面只占一半,另外一半是实际的执行力。这是所有事情都能通用的,竞技游戏(街霸,雷神,星际等等)、音乐、绘画、运动等等。
如果你想比你对手更高,那么你除了开发你在“脑”和“手”上的潜力以外别无选择。这也是所有的选手们始终在追求并且尝试的。头脑清醒,让我们在正确的时候做出正确的决策。双手灵巧,让我们获得对所有可用工具的最佳操控。两者相结合可以让我们超越我们自身之前的极限,以及对手自身之前的极限。这些可以归结于学问和能力。
8.)检讨和重做!
一般来说,知道该做什么不代表最后都能做好。一个中等水平的选手知道以上所有的东西(宏观、微观、种族对抗、建筑、单位等等。)但是把他们(包括我自己在内)和专业选手区分开来的是以最大化的效率在所有时间上把事情做好。就因为这个,你应该观看所有你自己的录像(甚至是别人的)以分辨出自己可以从何而提高。这回让你继续保持自己做的好的部分,并且同时提高你需要努力以改善的部分。SC2的录像观看系统是非常非常强力的……分析你自身所犯下的错误以随后修正它们!
我也会强烈推荐所有的想提高的SC2玩家们在游戏里结交一些朋友来经常进行一些例行对抗,以便你们时常可以与朋友们探讨比赛得失。与别的玩家成为同伴可以给予你以批评以及让你了解你该如何有目标的明确的来提高。本指南不能做到那些,因为每个人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很强,所以你不明白为何你输掉比赛。而跟同伴们一起检查时就可以发现一些你自己可能发现不了的失误!
学习SC2必须从这里开始。对人类、星灵以及异虫都应该要尝试一下。选出哪一个是你最喜欢的,哪一个是最合你性子的。明显你绝对不可能把它们一起学了。达到主要选“随机”来玩这种高水平之前是需要花许多时间的。SC2最吸引人的一点就是每个种族各式各样的独特性。选出你最喜欢的种族,选那个你觉得最酷的并且玩起来最舒服的那个来玩!一旦你做出了这个艰难的选择你必须…
2.)懂得那个种族的单位和能力!
当我现在在这里说这句话的时候,我并不指望你精通每个单位及其能力。学会正确施放“心灵风暴”是需要时间的。学会有效的架起坦克也是需要时间的。学会不同兵种间的复杂微操作更是需要时间的,何况每种单位微操方式不同,没有一种完全适合所有兵种的微操方法。所以我的意思是……
学会每种你能创造的单位的基本功能,能力以及其升级方式。同现实生活一样,你不可能在不完全了解工具之前把东西建好。你必须明了你手下每种单位的“目的”和“功能”。你必须知道攻城坦克无法对空,或者是你必须用两个圣堂武士才能合体出执政官,或者是幽灵的EMP可以震掉星灵所有单位的护盾,等等。
所以说不管你选的什么种族,你都应该去和电脑打打。把你种族所有能造的单位全部造上几个。所有建筑也至少全部造上一个,然后通过它们的能力和技能来熟悉你自身的种族。记住你的单位能够对付和会被对付的目标,这样你就不会干出一些傻事来,比如在不知道不朽者不能对空的情况下派一队不朽者去打一队飞龙……(呵呵)这些都需要时间,但是这些终将大幅提高你在对抗中的决策能力。从那开始你必须……
3.)通晓你自身种族的热键,以及游戏中的一般指令热键!
从最最简单的开始(最常见但也是最重要)的热键开始……
能够把单位编队的能力是至关重要的(ctrl+[0-9])。我一般保持我主基地为5队(#5),无论何时都容易按到。并且,请一定要知道双击你编队了的数字键会让你镜头瞬移至该编队的上方中心。比如我用#1队发现了敌人基地,而我主基地是#5队,那么我可以通过双击5或1来快速瞬移我的镜头于我自家基地和我正在与敌交战的部队。
通晓你种族所有单位和建筑的热键。从最常见的开始,当你记住了的时候再换下一个。打个比方(用星灵)你必须知道[B -> E]会让你建出个水晶塔。[V -> C]会让你建出暮光议会。[B -> G]会让你建出传送门。按W会同时选择你所有的折跃门。所以说像这样——[W -> Z -> 在水晶塔的能量矩阵范围内点一下]会直接从折跃门里折跃一个狂热者过来!
花点时间来掌握它!从这里开始渐渐开始变得有些复杂起来,但是还是能够做到的。如果你连热键都无法掌握以及专业的来进行游戏的话,那么你并不用太过在意什么建造顺序一类的东西。接下来……
4.)知道其他二族的深浅
我不会太过深入的讲这一块,因为这其实和第2条本质上没有太大区别。只是希望你知晓其他二族(就是你不用来当你主要种族的二族)在游戏中的情况和他们的能力。这可能又需要你打开一次与电脑的对战,然后把其他二族的建筑和单位都造一遍,然后知道什么东西他们会拿来对付你。比如说,如果你不明白或是不了解死神能干嘛,那么在游戏中你肯定会非常惊讶他们在你反应过来之前就跳上悬崖进入你的基地并且把你矿区扫荡得干干净净!!这会花费不少的时间和经验来学习。但是,一旦你对三个种族都有了一个基本的了解了,知道了在SC2中什么可能发生什么不可能发生之后,你必须……
5.)明白你的对抗策略以及相应的建造顺序!
你对抗人类时的套路,是与对抗异虫时的套路不同的。
你对抗异虫时的套路,是与对抗星灵时的套路不同的。
你对抗星灵时的套路,是与对抗人类时的套路不同的。
保持这个概念在脑海里,你现在必须了解到SC2的心理和战略上的对抗从进度条读图时就开始了!你开始时不可能做出什么重大的决策,因为侦查是你整体战略的基础以及建造本质上的制约。当你使用的人类看到你对上了的对手是异虫、人类、星灵或者是随机时,你知道这实际上减少了某种潜在可能情况的发生。当你了解了每个种族什么能做什么不能做时(你也确实应该是已经了解了~.^),你会拥有在开始游戏时缩窄你需要考虑到的事件清单的能力。(译者注:举例说,你对抗人类时应该就知道本场比赛你不用顾虑到对方制造坑道蠕虫来奇袭的能力,因为那是异虫的。)
一旦比赛真正开始,绝大部分建造顺序在头一两分钟没多少区别。你造农民、造人口以及最重要的……你侦查你的对手。侦查流程的时机和频率可以被改变,但是不能忽视掉!!!特别是在初期以及中期时。当你派农民到对手基地时,你可以学到分析他们精确的现状以及计划做的事情。你将会学会认知对手于时间上的建造顺序。你将查看到他们先建瓦斯精炼厂(一个他们尝试快速攀科技的信号)或者他们多兵营爆基础单位准备来突袭你基地(一个你可能需要先行进行准备的信号,比如地堡)抑或是有些可疑的举动(如果你没在星灵基地看到一个水晶塔或者是传送门?那么极有可能是野外水晶塔RUSH!糟糕!!!)……
比赛的前期是决定该做什么以及如何做到的非常重要的时刻。不可以忽视对不同种族对抗可能性的考虑。不可以忽视侦查!不要忽视学会使用不同建造顺序(包括你造建筑和兵种)来应付不同情况。
没有一种单一并且完美的建造顺序解决方案!!!当你明白了这个的时候你已经是时候准备将你水平提高一个层次了,或许你将可能攫取到一些胜利的果实!现在你又开始在中级水平的玩家面前成为了100%的菜鸟。从那,你需要……
6.)学会“宏观”操作(指的是整体经济上的运营以及总体兵种的选取)
“宏观“操作,是“宏观上的运营管理”的简称。是一个与”微观“操作相对而提出的一个术语。
提升你的宏观和微观是始终伴随你的困扰和问题。中级玩家进阶为高级玩家或者是高级玩家进阶为专业玩家,都是通过持续的改善他们的宏观和微观的能力而促成的!!
所以说到底”宏观“对我们来说意味着什么呢?它远非是在RTS类游戏中模糊的一片而已(比这更多更多更多……)!!在宏观上的能力不是一个容易给出确切定义的东西,许多人会否定有些东西被认定是或者没有被认定是为宏观上的考量。但是基本上,宏观是一种掌控大局的过程(对你的基地和部队作整体上的考量,而不是单独的单位)。
宏观中一个最为重要的(并且困难)的方面,且谈论宏观时一个最为通常想到的部分,就是基地的经济管理。简单来说,就是知道造什么,什么时候造,什么时候足够了,什么时候需要更多!以最基本的思路来想,未花费出去的资源对你任何用处都没有。通过比对手采集更多的晶矿和瓦斯无法让你赢得任何比赛,你必须花费它们!!!
许多新手们常见的错误就是就是他们误解SC(不管是1还是2)比赛中的阶段性。刚玩以及没有经验的选手们一般认为比赛的开始时段是建造东西的阶段,比赛中期是攀科技的阶段,后期则是大军团决战的阶段。(这也是为什么一大堆新手被RUSH的时候抱怨比赛不公,对方犯规……)当与新手们进行比赛时,他们在游戏早期只做1个或者2个传送门或者兵营的情况并不罕见,并且之后他们坚信他们可以继续仅以这么一两个活下去!这是一种非常确切及肯定的输掉比赛的方式。1到2个传送门不够,1到2个兵营也不够,1个重工厂不够,1个机械研究室也不够,等等……比赛进行的越久,所有东西的规模就应该越大。更多单位,更多建筑,更多资源,等等。我现在就在这里这么说:如果两方资源对等,那么一个拥有2个折跃门的选手将无法击败另一个拥有8个折跃门的选手。如果你没有足够的建筑的话你明显无法在短时间内造出更多单位。这一个RTS游戏中无法否认的事实将是你进阶你的比赛水平的关键。
如果你能从我的说教中学到任何东西的话那就是这些了:没有花费出去的资源对你没有任何好处,1到2个产出建筑是不足以支撑开始几分钟后的比赛阶段的。你战术上应对正确无误,但你仍然让自己在联赛中垫底? 这表示你的宏观还远未够班。要么是你农民不够,导致没资源造东西。要么就是你有很多资源但是没有足够产出建筑来花费尽掉这些资源。你在宏观上的目标应该追求尽可能的采集资源(你可以在录像中看到资源量/时间这个指标),同时以在建筑、单位或者升级等方式来花费他们来保持你积累的资源量接近0。
提升你的宏观水平始终是困扰所有玩家们的一个难题,但请尽量尝试在每一场以及所有的比赛中都做到更好。同时你需要……
7.)知道如何进行“微观”操作(高层次的单位操控)
最基本的,你需要知道你绝大多数单位是怎么造出来了的。其次如果你有5个蟑螂,你对手也有5个蟑螂,谁会赢得这场战斗?简单,那个用上了微操的人要好很多。这说的是最大化发挥你的一切优势。比如说,集中火力,跳舞(意思是把接近没血的单位拉退出敌人射程等它转为攻击其他单位的时候再把该单位送上前去,这样该单位就可以在不死的状态下作出更多的伤害输出了),使用特殊技能(比如蟑螂的埋地回血),人类的优势(更为轻松的堵住高地和低地之间的路口)。
我会把“微观”当作技巧上的东西,相对于把“宏观”比作战略或者战术,看起来有点挑剔语义是吧……其中的缘由是学会正确的掌控宏观和微观并不是在RTS中的一个选项。这不是什么你是否选择去利用的东西。事实就是把较弱的选手和超一流高手区分开来的的东西就是看他们是否有超一流的宏观和微观上的掌控水平……你可以想象下玩乐器,这也是同一个道理。你不可能不拨弦来弹吉它,但什么把隔壁车库的12岁小屁孩的弹奏与大师吉米·亨德里克斯的弹奏区分开来?手上功夫的控制与专业性。
你可曾惊异于upper-hand (英语), gao shou (汉语), gosu (韩语) and jyouzu (日语) 这些词有何关键之处么?(如果你不是语言帝的话你可能不会晓得…………哈 D=)
所有的这些词都表示一种技战术的高水平等级。并且它们都涵盖了“HAND”(手)和“UP”(上)的字眼或者语义上的相等同意思。这说明了什么?对游戏的理解力方面只占一半,另外一半是实际的执行力。这是所有事情都能通用的,竞技游戏(街霸,雷神,星际等等)、音乐、绘画、运动等等。
如果你想比你对手更高,那么你除了开发你在“脑”和“手”上的潜力以外别无选择。这也是所有的选手们始终在追求并且尝试的。头脑清醒,让我们在正确的时候做出正确的决策。双手灵巧,让我们获得对所有可用工具的最佳操控。两者相结合可以让我们超越我们自身之前的极限,以及对手自身之前的极限。这些可以归结于学问和能力。
8.)检讨和重做!
一般来说,知道该做什么不代表最后都能做好。一个中等水平的选手知道以上所有的东西(宏观、微观、种族对抗、建筑、单位等等。)但是把他们(包括我自己在内)和专业选手区分开来的是以最大化的效率在所有时间上把事情做好。就因为这个,你应该观看所有你自己的录像(甚至是别人的)以分辨出自己可以从何而提高。这回让你继续保持自己做的好的部分,并且同时提高你需要努力以改善的部分。SC2的录像观看系统是非常非常强力的……分析你自身所犯下的错误以随后修正它们!
我也会强烈推荐所有的想提高的SC2玩家们在游戏里结交一些朋友来经常进行一些例行对抗,以便你们时常可以与朋友们探讨比赛得失。与别的玩家成为同伴可以给予你以批评以及让你了解你该如何有目标的明确的来提高。本指南不能做到那些,因为每个人都有所不同。你可以在某一方面弱些但是在另一方面又很强,所以你不明白为何你输掉比赛。而跟同伴们一起检查时就可以发现一些你自己可能发现不了的失误!