侠客风云传风流倜傥天赋怎么样 天赋测试效果一览
风流倜傥很渣,追妹子很多事件都是必须要经历的,这些事件完了好感基本就满了。还有加伤害效果,完全没有感觉伤害提高,战斗时候也没有伤害提升的效果BUFF出现,贴吧大神实测,武器大师和搏击大师才是最好的提升伤害的天赋。
侠客风云传哪个天赋好 部分天赋实用性解析攻略
第一栏:
刻苦 OR 机敏
玩了3次,除第一次刻苦外,其他都选机敏。原因,一方面机敏可以降低练心法的速度,有好处。而且练招式很快,非常实用。
为了小无相功而选刻苦?得了吧。为了快速得到六脉神剑而刻苦,也没必要。
第三栏:
坏人,好人,OR 名人?
个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶。
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。所以想都不用想。
这个很好选择。
第二栏:
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练。反正练的快。掌法里面如来掌最好用的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补。其他还有连击的都是些单挑技,大战的时候没用,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,就特别推荐了。风神腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
武器大师:用剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限。绝对是加异常状态的武器更牛叉。什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲气啊都是神属性。
耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。10%的暴击也挺诱人,5%回避当白送。比较万能,如果实在想不出,直接选这个就是。
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满。实战正常通关在370~430左右。武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%。那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是比没武学奇才的。2.25:2.05,多10%吧。还是可以的。更何况加快修炼速度。
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。这个天赋必须用装备叠加才更实用。另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。
多愁善感,废技能,艺术类的提升速度非常快,技艺高手,其实也一样,技能里面主要的挖矿满了就行,其他作用不大。关键是+1的策略。硬要选就选技艺高手。
柔弱无骨,筋骨坚实,都有一定的作用。但是不诱人。
风流倜傥,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交。女性没这么多而且很多需要取舍,浪费大量时间。但是男性却很多,甚至很多都是白送的。所以如果选的话,我建议选臭味相投,而且臭味也提升好感速度。
最终均伤计算公式:(以下是贴吧看到的)
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05:2.65
其实,已经不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,所以说,如果你想走输出路线的话,天赋就选臭味相投。如果是防御路线的话,就选闪避。耍赖风神腿就搏击大师。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。
刻苦 OR 机敏
玩了3次,除第一次刻苦外,其他都选机敏。原因,一方面机敏可以降低练心法的速度,有好处。而且练招式很快,非常实用。
为了小无相功而选刻苦?得了吧。为了快速得到六脉神剑而刻苦,也没必要。
第三栏:
坏人,好人,OR 名人?
个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶。
而且加成系数名人是其他两位的一倍(50%和25%的区别)。所以想都不用想。
这个很好选择。
第二栏:
搏击大师:实用度没有想象中的好(效果是增加一半的连击几率),因为强力拳法清一色都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以用。但是内力消耗速度。。。所以基本上练拳的人要选这个天赋的话,建议指爪一起练。反正练的快。掌法里面如来掌最好用的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补。其他还有连击的都是些单挑技,大战的时候没用,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些人玩BUG风神腿+六脉神剑,就特别推荐了。风神腿在手,血再多也是菜(再开个左右的BUFF)。
武器大师:用剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限。绝对是加异常状态的武器更牛叉。什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲气啊都是神属性。
耳聪目明:一方面提高了白送的外星人加满的上限。10%的暴击也挺诱人,5%回避当白送。比较万能,如果实在想不出,直接选这个就是。
武学奇才:提升实战经验和武学的特性比学武速度快或许更诱人,因为整个游戏里武学和实战终盘在没有天赋和无限刷的情况下根本没法满。实战正常通关在370~430左右。武学则在250~300.满值应该是500.
PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%。那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是比没武学奇才的。2.25:2.05,多10%吧。还是可以的。更何况加快修炼速度。
动如脱兔:15%闪避对于一直用天龙八部外加首饰的人还是很好的。这个天赋必须用装备叠加才更实用。另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的人去一直闪避吧。
多愁善感,废技能,艺术类的提升速度非常快,技艺高手,其实也一样,技能里面主要的挖矿满了就行,其他作用不大。关键是+1的策略。硬要选就选技艺高手。
柔弱无骨,筋骨坚实,都有一定的作用。但是不诱人。
风流倜傥,臭味相投。最高提升幅度有60%,但是需要20个生死之交。女性没这么多而且很多需要取舍,浪费大量时间。但是男性却很多,甚至很多都是白送的。所以如果选的话,我建议选臭味相投,而且臭味也提升好感速度。
最终均伤计算公式:(以下是贴吧看到的)
((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特色属性加成系数)+人物面部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)
N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)
极限状态下2.05:2.65
其实,已经不用想了,臭味相投,最牛叉。刻意刷满好感的话最终效果提升大概有30%,所以说,如果你想走输出路线的话,天赋就选臭味相投。如果是防御路线的话,就选闪避。耍赖风神腿就搏击大师。其他武学奇才和耳聪目明属于懒人向。
侠客风云传1.07更新后天赋怎么选 天赋作用解析
天赋作用解析:
好吧,可以说1.0.1.7之前和之后发生了很大变动,从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。
昨天晚上临时写了个关于武学奇才、武器大师和搏击大师的分析,在和大家讨论的过程中发现有很多不足和问题。
于是今天奋力整理,速度写出这个攻略,给大家参考。
注意事项
1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。
2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。
3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。
4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。
5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。
6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。
7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。
名词解释
武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120
武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。
武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。
系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。
招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。
个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.
一类天赋
机敏聪慧
练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳
练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。
好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。
但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。
导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。
而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。
所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。
艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。
战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
武器大师
战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
柔弱无骨
软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。
反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。
和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。
筋骨坚实
硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。
硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。
优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。
缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。
新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
武学奇才
你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。
武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,
凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。
优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。
缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。
练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。
动如脱兔
轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。
战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。
轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。
总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。
依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。
依然是闪避流必选,其他天赋也可选。
耳聪目明
眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。
战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。
而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。
耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。
说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。
总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。
总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。
暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
风流倜傥
女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。
女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。
总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。
女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。
但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。
15个妹子生死之交攻略
10个可攻略妹子,大多数正常走完剧情即可。触发修罗场事件后,且该妹子闲逛剧情没有了,就送信加满友好度即可。
仙音:学琴的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。
花痴:学花的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。
毒医沈澜:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
唐中慧:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
香儿:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
PS:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),所以你缺80点,就只要送个加20点友好度的礼物就可以了。
其实满友好度是很容易的。
臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。
男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。
总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。
不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。
你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。
20个男性好友达成简易攻略
师傅、大师兄、二师兄、老胡正常闲逛就能达成,4人。
大徐、小徐ET剧情,一人送一次礼物即可,6人。
史义,黑风寨剧情自动满,7人。
夏侯非、虚真、任剑南正常闲逛可满,盟主线自动满,10人。
西门锋,盟主线自动满,11人。
丹青学天龙八部功剧情满,12人。
神医、橘叟、书生学医术、暗器和短柄剧情满,15人。
醉翁,学醉拳就邮寄一次礼物满,再去划拳,16人。
傅剑寒、杨云,酒馆剧情走几次就满,18人。
走东厂线,萧遥拿降龙,剧情满,19人。
古老实,一本小黄书满,20人。
ps:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),其实大多数人都是送一次礼物就生死之交。达成20个生死之交,其实非常简单。
二类天赋总体分析评价。
新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。
说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。
IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。
第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。
第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。
第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。
三类天赋
带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5
侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。
心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。
新补丁下,第三类天赋没有什么变化。
还是将这三个放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值达到加成上限都很容易,所以带头大哥是最优天赋。
好吧,可以说1.0.1.7之前和之后发生了很大变动,从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。
昨天晚上临时写了个关于武学奇才、武器大师和搏击大师的分析,在和大家讨论的过程中发现有很多不足和问题。
于是今天奋力整理,速度写出这个攻略,给大家参考。
注意事项
1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。
2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。
3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。
4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。
5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。
6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。
7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。
名词解释
武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120
武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。
武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。
系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。
招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。
个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.
一类天赋
机敏聪慧
练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。
刻苦耐劳
练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。
心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。
好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。
但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。
导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。
而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。
所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。
二类天赋
多愁善感
艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。
战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。
艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。
简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。
实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
技艺高手
技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120
经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。
战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。
技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。
简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。
和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。
搏击大师
有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)
增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。
空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加
优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。
缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。
目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
武器大师
战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)
兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。
武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,屌丝逆袭。武功系数实际安装后,系数在120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加
优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。
缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。
目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。
暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。
你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。
柔弱无骨
软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120
经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。
战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。
软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。
反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。
和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。
筋骨坚实
硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120
经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。
战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。
硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。
总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。
优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。
缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。
新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。
武学奇才
你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。
获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。
武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。
但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,
凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。
总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。
优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。
缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。
练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。
动如脱兔
轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120
经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。
战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。
轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。
总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。
依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。
依然是闪避流必选,其他天赋也可选。
耳聪目明
眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120
眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。
战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。
而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。
耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。
说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。
总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。
总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。
暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。
风流倜傥
女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。
女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。
总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。
女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。
但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。
15个妹子生死之交攻略
10个可攻略妹子,大多数正常走完剧情即可。触发修罗场事件后,且该妹子闲逛剧情没有了,就送信加满友好度即可。
仙音:学琴的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。
花痴:学花的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。
毒医沈澜:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
唐中慧:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
香儿:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。
PS:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),所以你缺80点,就只要送个加20点友好度的礼物就可以了。
其实满友好度是很容易的。
臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。
男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。
男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。
总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。
不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。
适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。
你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。
20个男性好友达成简易攻略
师傅、大师兄、二师兄、老胡正常闲逛就能达成,4人。
大徐、小徐ET剧情,一人送一次礼物即可,6人。
史义,黑风寨剧情自动满,7人。
夏侯非、虚真、任剑南正常闲逛可满,盟主线自动满,10人。
西门锋,盟主线自动满,11人。
丹青学天龙八部功剧情满,12人。
神医、橘叟、书生学医术、暗器和短柄剧情满,15人。
醉翁,学醉拳就邮寄一次礼物满,再去划拳,16人。
傅剑寒、杨云,酒馆剧情走几次就满,18人。
走东厂线,萧遥拿降龙,剧情满,19人。
古老实,一本小黄书满,20人。
ps:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),其实大多数人都是送一次礼物就生死之交。达成20个生死之交,其实非常简单。
二类天赋总体分析评价。
新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。
说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。
IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。
第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。
第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。
第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。
三类天赋
带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5
侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。
心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。
新补丁下,第三类天赋没有什么变化。
还是将这三个放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值达到加成上限都很容易,所以带头大哥是最优天赋。
《侠客风云传》部分天赋实用性解析攻略是什么?
第一栏,刻苦 OR 机敏,原因,机敏可以降低练心法的速度,有好处。而且练招式很快,非常实用。
第二栏,搏击大师,掌法里面如来掌最好用的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,用六脉弥补。
第三栏,个人还是觉得用万用的名人,即使走坏人路线,名声也可以上400.如果走好人路线,直接500封顶。
侠客风云传天赋选什么好多周目最强天赋解析
武学奇才(武器大师),侠义心肠,还有一个随意。