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这个活动是一个纯运气的活动
附图:
此为我自己账号,未抽中
此为抽中效果图
生死狙击军火库位置bug
生死狙击爆破模式常识 生死狙击爆破应该注意什么
NO.1常规战术思路
无论龟缩防守还是集体冲点,爆破方永远选择集体行动,一人断后,防止被绕后。
爆破模式下,守卫方需要分散人员防守A,B两点,匪徒集体行动能迅速建立优势,
如果选择分散行动,基本输一半,赢了也大概是因为枪法差距。 同理,守卫方在防守时,如果在某爆破点遇到三个及以上的敌人,必须立即求援,其余守卫者迅速去该点做出支援。 由此基本战术思路可以衍生很多新的战术: 比如声东击西,爆破方在发现某点有大量防守的时候,留一人虚张声势,各种雷,烟,假开枪,骗取守卫方的支援, 其余全体暗自冲另外的点下包等等。这些就不太适合路人了,在固定组合中较为常见。
N0.2 切枪篇
除非你熟悉敌人现在的精确位置,否则不轻易切枪。
当你步枪杀完人后,子弹大于10颗,不要换子弹,确定安全了再换。
当你步枪杀完人后,子弹所剩无几,先立马切出手枪御敌。
如果手枪也没子弹了,对手离你三步,别换弹了,上刀吧,刀就是这时候用的。
来回切枪是很多人的通病,很多人甚至觉得切枪的才是大神。
相信很多人都因为切枪而错过了遇到敌人第一时间击毙的机会。来回切枪的人也许枪法尚可,但绝对不是一个爆破大手。
一般爆破模式只在知道确实不存在危险的时候切刀行走,比如开局。
N0.3 阴人篇
阴人的前提,不失误!
如果对方没发现你,请先让他过,即使他离开你的视野,你还有机会!
一定要确定后面没有新的敌人再开枪,否则你一定死在后面的人手里。
相信阴多人的玩家都能体会到这点。
还有就是开枪要稳,毕竟他不知道你,你可以多调整一点再瞄准,冒然行动的扫射发现没弄死被反杀丢人丢大了。
很多人有一个误区,就是最隐蔽的地方就是最好阴的地方。
其实相信玩久的玩家能明白,最意想不到的地方才是最容易阴人的地方。
如果有一个阴点很隐蔽,但是大家都知道,每次都去排一下,你蹲在那里不就是送人头么?
这时你应该蹲在可以瞄到那种大家都会去排点的地方,当他去习惯性的排那个点的时候,你在他背后,是不是想偷笑呢?
如果你对自己的枪法比较自信的话,我建议你站在类似本贴一楼图中 A 点而不是 B 点这样的位置去阴人,这是一个心里放松区,一般玩家如果走到前方有这种阴点B的时候,都会自觉地心理意识B点有人,这个时候他的精神集中在去看B点,而在到达可以看到B点的D点之前是相对放松的,你在A点瞄准他的头是很容易打他个措手不及的,因为一般人都会觉得要么就藏在B,要么就没人,当他刚走到C点时,你猛然出现在A 点,你有优势,当然,前提是你比较准,别五枪都干不死一个。
另外打一枪换个地方是每个阴货的必要技能!
N0.4 手雷篇
你探出身扔了一个雷,被狙死了。玩FPS的有几个没这么死过?
除非有集体扔雷的战术需求,否则手雷最好用来后发制人。
手雷很宝贵,用雷请慎重。当你被对方精确卡位瞄准的时候,手雷可以打乱他的节奏, 很少有人看到你扔出一个雷还不慌的,就算他不慌,屏幕晃一下的那个爆炸效果会让他的准心一动,就是你反击的时机。
在双方都不明情况的时候,一般不要先扔雷,扔雷等于暴露你自己的目标就输了一半。
N0.5 C4篇
下包拆包是爆破模式的核心玩法。
作为爆破者,安装C4一定是C4周围有大量队友时,不要单独安装C4,免得被杀后强行拆除。带包者一定跟团走,包落在守卫者手里输一半。
如果是残局,你要面对2到3个以上的敌人,请不要安C4,先阴死几个再说,因为实力相当时,你在暴露地点的情况下1V3的可能性很小。
以1敌多时,守C4切忌不要在死角,要有逃离的空间,以应对敌人的集体冲锋,只需要能打到拆C4的位置即可。
多人防守时,位置要相互策应,最常见的2人防守方式是,一个人站在对枪位置引诱,但不要积极对枪,目的是勾引敌人进入埋伏。队友在另一个位置阴着,当敌人想杀你冲进来时,队友轻松灭杀。
拆包这里也有很多细节的意识,比如敌人安包后在门里阴你,拖时间,你又不敢拆,这时你应该假拆但是精神要集中,拆2到三秒马上换枪瞄准阴你的点,敌人很容易中招出来杀你反被打个措手不及。
记住一点,人数悬殊不大的情况下,匪安包防守和警蹲点看包是最容易胜利的方式。
N0.6 新手小意识小技巧
对枪:
散弹和远处的AK对枪这种脑残情况先排除。如果双方都是步枪,都有墙作为掩体。 最基本的思路是预判,相信有经验的玩家都会在对方消失在掩体后时,把准心瞄在对方再出现位置每隔一秒点射两下。很多时候可以在对方下次出现的瞬间爆头,这就是基本的预判。没掩体的对枪一般不下蹲(不排除下蹲后爆头技术练成神的男人),利用步伐的不确定来降低对手命中是最明智的。 步枪一般都是远距离点射二连发,近距离三连发或者扫,扫射最大的优势是迅速,和多杀伤,但是不稳定。即使再成熟的压强也会遇到打不中的情况。建议不是很近尽量不要连发三颗以上。稳定为上策,当然如果遇到多个敌人冲必须压强扫。因为没有瞄准的时间了。
静步:
静步是一个菜鸟脱菜的标志,但是无脑静步不但拖延时间,有时也是弄巧成拙会被杀死。在消灭敌人之后一般不要静步,迅速撤离,因为雷达会显示出你大概的位置。
如果你察觉到前面拐角有个阴点有人,不防来个将计就计,先取消静步走一个换路的声音,让他以为你走远了然后静步走回来阴着,他很可能为了从背后阴你而被你反阴到。爆破模式的魅力之一就是单挑的时候各种心理战。
防狙: 如果对面有一个精准的狙手是我方对枪的噩梦,很多时候大跳出去容易被狙死,建议迅速下蹲方向键闪出观察迅速闪回来观察局势,注意方向键和下蹲一起按,慢了容易死。冲锋时遇到对面有狙的最好办法就是不耸一窝蜂上,死一个欢乐千万家,一个一个出来对是狙击手最喜欢的。面对狙击手时,步伐没规律最重要。当然遇到狙神最好的办法只好是祈祷他手感差了。
NO.7 移动开枪
当你移动开枪时,类似于ARPG游戏中的角色的闪避值增加了。
我们玩FPS游戏会有一种感觉,如果敌人静止不动和你对枪,你枪法还不错的话很容易爆头。但是如果一个老是来回晃动的敌人和你对时,有时候10发子弹点过去都没掉血。很多时候你枪法未必比对手差,但是你步伐没对面风骚,导致你老是打不中对面,被对面磨死。
这里要注意一点,所谓移动开枪,并不是说在“ 移 动 过 程 中 开 枪”,而是在“停 顿 时 间 点 开 枪”。不管是狙击还是步枪,在移动时的弹道都是不稳定的。所以任何边走边打的方式甚至不如站在那里和人对。我们不只一次看到有人一弹匣子弹扫不死人,罪魁祸首是你扫射的时候一直在移动,让本来就不稳定的扫射更加不稳定。
不论一个大手的脚步多灵活多变,开枪的瞬间一定是停顿的,这种情况在狙击手盲狙的时候显得尤为重要(题外话:盲狙并不是直接点左键,一般都是左右一起按,只是右键按太快了不易察觉而已,这样做的目的是稳定准心)大手在移动中的停顿时间更短,停顿中的开枪效率更高,因此杀人更多,死亡更少。
新手:移动中停顿开枪的练习方法--------找一个大点的木箱子,站在合适的中远距离,练习左右走位,在走位的停顿时点射箱子左上角,下一次停顿时点射箱子右上角。如此反复,子弹打光,上前参看子弹的分布。
NO.8 简单的心理战术可以让你更容易击毙对手
关于心理其实有一种“师傅领进门,修行在个人”的感觉,其中千变万化,计谋层出不穷,古语云“知己知彼,百战不殆”。如果你能把握住一个人的心理感觉,那么战胜他就相对很容易了。此攻略只举一简单的列子,希望以此为引申,能让一些新手玩家在战斗中更加机智,勤于思考,把握到主动权。假如有一狙击手,你步枪和他对射一枪无果,你该如何选择?
很多新手一般习惯于打一枪换一个地方的策略,跑到B点开枪,还有人对自己枪法有信心,会再次从A点出来对射。这两个思路很容易被对手掌握到做出防守应对,这个时候,更有效的办法是打一个心理战:
1.当你退回A点掩体后时,默数时间,这个时间就是从A去B的时间,然后再次从A点出来开枪。时机要把握好,过早出来,对手可能还在瞄A,过晚出去,可能对手会察觉到。
2.或者从B点内扔一个手雷发出你要进攻的信息,继续迅速转A。这两个思路的唯一目的,就是让对手开镜瞄准B点,你从A点打他个措手不及。
大多数时候这样的手段比直接对枪更有效,当然,虽然兵不厌诈,同样的计策不能重复使用,变化莫测才能让对手实感头疼无奈,吐血而亡。
NO.9 打残局的基本思路(一)
残局是爆破模式下每个人都可能会遇到的,灭队的感觉是爆破模式最让人着迷的地方,因为全队的屏幕都在看着你,尤其是比分焦灼的情况,最后拿下胜利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人残局残血经常会有队友让其自杀,我不同意这种行为,即使这个残血玩家枪法确实很烂,因为,一切皆有可能。奇迹不总是发生,但不放弃就有机会发生,放弃了就永远不会发生。死了大不了送一个人头,爆破战也不是团队战,人头意义不大。
残局双方胶着的核心还是C4包。
最基本的,爆破方的首要任务是保护炸弹不被拆除而最终引爆,除非已经没时间装炸弹必须灭队。而守卫方的首要任务是在炸弹变红前按下拆除键,或者在时间结束前阻止爆破者下包。
由此可见,在残局中,如果你是爆破方,你需要尽量先减少敌方队员的数量(阴掉一部分),再安包,如果不得已没时间了,必须安包,那你的核心思路是自己不能在炸弹变红前死去且保护炸弹不被拆除,而不是冒然对枪,对枪有风险,死了包被拆。
如果你是守卫方,你的首要任务是在炸弹变黄前赶到爆破点!这一点很多路人都不是很注意,所以必须强调一下。因为一旦炸弹变黄时,你还没到,留给你对枪的时间也就不多了,即使你杀光人,包也拆不掉了,这里不考虑拆弹器,毕竟不是每个玩家都买的。所以如果炸弹已经下了,你就已经在和时间赛跑了,如果A点炸弹你在B点,在到达A大区之前别静步走了。很多守卫者不在乎包绿时的时间,看到黄了才着急,为时已晚了。同样的,作为守卫者如果差10秒时间结束了对方还没安包,你明智的选择是藏起来不对枪,因为你死了敌人灭队照样赢。
NO.10 打残局的基本思路(二)
残局中作为唯一的守卫者,敌方安包后,你到达包点的入口选择一定要选择入口大视野开阔的地方,避免小入口,比如海滨B点,你应该走B洞转B,而不是狗洞和木门。因为前者更容易让你发现敌人,且更不容易把准心对准你。另外残局已安包的情况,守卫者想翻盘的几率特别小,这时烟雾弹和闪光弹是致胜关键。
残局中作为唯一的爆破者,在时间不够被迫安包敌方还剩多人的情况下,爆破者在下包时要注意包位明显,最好下在箱子高处之类的,千万不要下在箱子后或者阻挡视野的地方,如果对方不和你对枪强行拆包,估计你自己都得骂自己二了。另外,下包后的点一定不能是死角,要选择有遮挡,易逃离,还能瞄准包位的地方,防止敌人用人海战术冲锋你又无处可跑!
NO.1常规战术思路
无论龟缩防守还是集体冲点,爆破方永远选择集体行动,一人断后,防止被绕后。
爆破模式下,守卫方需要分散人员防守A,B两点,匪徒集体行动能迅速建立优势,
如果选择分散行动,基本输一半,赢了也大概是因为枪法差距。 同理,守卫方在防守时,如果在某爆破点遇到三个及以上的敌人,必须立即求援,其余守卫者迅速去该点做出支援。 由此基本战术思路可以衍生很多新的战术: 比如声东击西,爆破方在发现某点有大量防守的时候,留一人虚张声势,各种雷,烟,假开枪,骗取守卫方的支援, 其余全体暗自冲另外的点下包等等。这些就不太适合路人了,在固定组合中较为常见。
N0.2 切枪篇
除非你熟悉敌人现在的精确位置,否则不轻易切枪。
当你步枪杀完人后,子弹大于10颗,不要换子弹,确定安全了再换。
当你步枪杀完人后,子弹所剩无几,先立马切出手枪御敌。
如果手枪也没子弹了,对手离你三步,别换弹了,上刀吧,刀就是这时候用的。
来回切枪是很多人的通病,很多人甚至觉得切枪的才是大神。
相信很多人都因为切枪而错过了遇到敌人第一时间击毙的机会。来回切枪的人也许枪法尚可,但绝对不是一个爆破大手。
一般爆破模式只在知道确实不存在危险的时候切刀行走,比如开局。
N0.3 阴人篇
阴人的前提,不失误!
如果对方没发现你,请先让他过,即使他离开你的视野,你还有机会!
一定要确定后面没有新的敌人再开枪,否则你一定死在后面的人手里。
相信阴多人的玩家都能体会到这点。
还有就是开枪要稳,毕竟他不知道你,你可以多调整一点再瞄准,冒然行动的扫射发现没弄死被反杀丢人丢大了。
很多人有一个误区,就是最隐蔽的地方就是最好阴的地方。
其实相信玩久的玩家能明白,最意想不到的地方才是最容易阴人的地方。
如果有一个阴点很隐蔽,但是大家都知道,每次都去排一下,你蹲在那里不就是送人头么?
这时你应该蹲在可以瞄到那种大家都会去排点的地方,当他去习惯性的排那个点的时候,你在他背后,是不是想偷笑呢?
如果你对自己的枪法比较自信的话,我建议你站在类似本贴一楼图中 A 点而不是 B 点这样的位置去阴人,这是一个心里放松区,一般玩家如果走到前方有这种阴点B的时候,都会自觉地心理意识B点有人,这个时候他的精神集中在去看B点,而在到达可以看到B点的D点之前是相对放松的,你在A点瞄准他的头是很容易打他个措手不及的,因为一般人都会觉得要么就藏在B,要么就没人,当他刚走到C点时,你猛然出现在A 点,你有优势,当然,前提是你比较准,别五枪都干不死一个。
另外打一枪换个地方是每个阴货的必要技能!
N0.4 手雷篇
你探出身扔了一个雷,被狙死了。玩FPS的有几个没这么死过?
除非有集体扔雷的战术需求,否则手雷最好用来后发制人。
手雷很宝贵,用雷请慎重。当你被对方精确卡位瞄准的时候,手雷可以打乱他的节奏, 很少有人看到你扔出一个雷还不慌的,就算他不慌,屏幕晃一下的那个爆炸效果会让他的准心一动,就是你反击的时机。
在双方都不明情况的时候,一般不要先扔雷,扔雷等于暴露你自己的目标就输了一半。
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下包拆包是爆破模式的核心玩法。
作为爆破者,安装C4一定是C4周围有大量队友时,不要单独安装C4,免得被杀后强行拆除。带包者一定跟团走,包落在守卫者手里输一半。
如果是残局,你要面对2到3个以上的敌人,请不要安C4,先阴死几个再说,因为实力相当时,你在暴露地点的情况下1V3的可能性很小。
以1敌多时,守C4切忌不要在死角,要有逃离的空间,以应对敌人的集体冲锋,只需要能打到拆C4的位置即可。
多人防守时,位置要相互策应,最常见的2人防守方式是,一个人站在对枪位置引诱,但不要积极对枪,目的是勾引敌人进入埋伏。队友在另一个位置阴着,当敌人想杀你冲进来时,队友轻松灭杀。
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散弹和远处的AK对枪这种脑残情况先排除。如果双方都是步枪,都有墙作为掩体。 最基本的思路是预判,相信有经验的玩家都会在对方消失在掩体后时,把准心瞄在对方再出现位置每隔一秒点射两下。很多时候可以在对方下次出现的瞬间爆头,这就是基本的预判。没掩体的对枪一般不下蹲(不排除下蹲后爆头技术练成神的男人),利用步伐的不确定来降低对手命中是最明智的。 步枪一般都是远距离点射二连发,近距离三连发或者扫,扫射最大的优势是迅速,和多杀伤,但是不稳定。即使再成熟的压强也会遇到打不中的情况。建议不是很近尽量不要连发三颗以上。稳定为上策,当然如果遇到多个敌人冲必须压强扫。因为没有瞄准的时间了。
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静步是一个菜鸟脱菜的标志,但是无脑静步不但拖延时间,有时也是弄巧成拙会被杀死。在消灭敌人之后一般不要静步,迅速撤离,因为雷达会显示出你大概的位置。
如果你察觉到前面拐角有个阴点有人,不防来个将计就计,先取消静步走一个换路的声音,让他以为你走远了然后静步走回来阴着,他很可能为了从背后阴你而被你反阴到。爆破模式的魅力之一就是单挑的时候各种心理战。
防狙: 如果对面有一个精准的狙手是我方对枪的噩梦,很多时候大跳出去容易被狙死,建议迅速下蹲方向键闪出观察迅速闪回来观察局势,注意方向键和下蹲一起按,慢了容易死。冲锋时遇到对面有狙的最好办法就是不耸一窝蜂上,死一个欢乐千万家,一个一个出来对是狙击手最喜欢的。面对狙击手时,步伐没规律最重要。当然遇到狙神最好的办法只好是祈祷他手感差了。
NO.7 移动开枪
当你移动开枪时,类似于ARPG游戏中的角色的闪避值增加了。
我们玩FPS游戏会有一种感觉,如果敌人静止不动和你对枪,你枪法还不错的话很容易爆头。但是如果一个老是来回晃动的敌人和你对时,有时候10发子弹点过去都没掉血。很多时候你枪法未必比对手差,但是你步伐没对面风骚,导致你老是打不中对面,被对面磨死。
这里要注意一点,所谓移动开枪,并不是说在“ 移 动 过 程 中 开 枪”,而是在“停 顿 时 间 点 开 枪”。不管是狙击还是步枪,在移动时的弹道都是不稳定的。所以任何边走边打的方式甚至不如站在那里和人对。我们不只一次看到有人一弹匣子弹扫不死人,罪魁祸首是你扫射的时候一直在移动,让本来就不稳定的扫射更加不稳定。
不论一个大手的脚步多灵活多变,开枪的瞬间一定是停顿的,这种情况在狙击手盲狙的时候显得尤为重要(题外话:盲狙并不是直接点左键,一般都是左右一起按,只是右键按太快了不易察觉而已,这样做的目的是稳定准心)大手在移动中的停顿时间更短,停顿中的开枪效率更高,因此杀人更多,死亡更少。
新手:移动中停顿开枪的练习方法--------找一个大点的木箱子,站在合适的中远距离,练习左右走位,在走位的停顿时点射箱子左上角,下一次停顿时点射箱子右上角。如此反复,子弹打光,上前参看子弹的分布。
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很多新手一般习惯于打一枪换一个地方的策略,跑到B点开枪,还有人对自己枪法有信心,会再次从A点出来对射。这两个思路很容易被对手掌握到做出防守应对,这个时候,更有效的办法是打一个心理战:
1.当你退回A点掩体后时,默数时间,这个时间就是从A去B的时间,然后再次从A点出来开枪。时机要把握好,过早出来,对手可能还在瞄A,过晚出去,可能对手会察觉到。
2.或者从B点内扔一个手雷发出你要进攻的信息,继续迅速转A。这两个思路的唯一目的,就是让对手开镜瞄准B点,你从A点打他个措手不及。
大多数时候这样的手段比直接对枪更有效,当然,虽然兵不厌诈,同样的计策不能重复使用,变化莫测才能让对手实感头疼无奈,吐血而亡。
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残局是爆破模式下每个人都可能会遇到的,灭队的感觉是爆破模式最让人着迷的地方,因为全队的屏幕都在看着你,尤其是比分焦灼的情况,最后拿下胜利的那一刻你就是MVP。
路人中很多人残局残血经常会有队友让其自杀,我不同意这种行为,即使这个残血玩家枪法确实很烂,因为,一切皆有可能。奇迹不总是发生,但不放弃就有机会发生,放弃了就永远不会发生。死了大不了送一个人头,爆破战也不是团队战,人头意义不大。
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最基本的,爆破方的首要任务是保护炸弹不被拆除而最终引爆,除非已经没时间装炸弹必须灭队。而守卫方的首要任务是在炸弹变红前按下拆除键,或者在时间结束前阻止爆破者下包。
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残局中作为唯一的守卫者,敌方安包后,你到达包点的入口选择一定要选择入口大视野开阔的地方,避免小入口,比如海滨B点,你应该走B洞转B,而不是狗洞和木门。因为前者更容易让你发现敌人,且更不容易把准心对准你。另外残局已安包的情况,守卫者想翻盘的几率特别小,这时烟雾弹和闪光弹是致胜关键。
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