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《缺氧》浴室管道布局图文详解

2022-11-05 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

缺氧管道怎么做 卫生间和淋浴管道图解

缺氧管道怎么用 缺氧管道使用介绍 当游网

污水可以直接排到污水池里面或者供给化肥机或者净化,不推荐直接灌溉。

小编提示:图解只是管道的铺建方式,并没有固定形态,希望大家可以根据自己的建筑布局自行选择建筑形状。

缺氧游戏里的液体泵怎么连接管道?

首先每个用水的机器有入水口和出水口, 按下面说的这个步骤,水泵进水到淋浴室,从淋浴室出水(污水)的管子连到过滤器的入水口,然后过滤器的出水口连根管子和出水的那个大口,最后这个口出来的就是干净的水。

简单说就是水源放水泵-淋浴室-过滤器-出水口。 污水那不需要放水泵,用管道连接过滤器就可以了。

二氧化碳是用那个长的像植物的,就是科技树左上角那一栏第一个净化的,放在二氧化碳多的地方,需要消耗藻,会慢慢的消除二氧化碳补充氧气。高级版的那个加电路就可以了。

液体泵是抽水用的,把水抽出来用水管输送到用水的地方。

游戏暂时还没有产水的方法,只有净化污水的装置。

《缺氧》

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

缺氧游戏里的液体泵怎么连接管道

首先每个用水的机器有入水口和出水口, 按下面说的这个步骤,水泵进水到淋浴室,从淋浴室出水(污水)的管子连到过滤器的入水口,然后过滤器的出水口连根管子和出水的那个大口,最后这个口出来的就是干净的水。

简单说就是水源放水泵-淋浴室-过滤器-出水口。 污水那不需要放水泵,用管道连接过滤器就可以了。

二氧化碳是用那个长的像植物的,就是科技树左上角那一栏第一个净化的,放在二氧化碳多的地方,需要消耗藻,会慢慢的消除二氧化碳补充氧气。高级版的那个加电路就可以了。

液体泵是抽水用的,把水抽出来用水管输送到用水的地方。

游戏暂时还没有产水的方法,只有净化污水的装置。

《缺氧》

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。这是一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

顺序及基地布局攻略 缺氧基地怎么布局

1、供氧机组。中央供氧机组为4x6空间。其他房间为4x5的空间。把4x4空间改为4x5空间。可以多放个雕像,并且给氧气口一格的空间。

供氧机组用人力发电,是为解决电路过载问题。许多新手都卡在电路过载问题上。当房间充满氧气后,机组用电量极低。跑满一次可以用1-2天。

2、水源供应系统。水泵连接净水器,然后给各个机组供应水源。

建造材料开局用砂石,火山岩,沉积岩都行。花岗岩用来做装饰品。特殊的房间用二硒化钨。普通瓷砖配二硒化钨就行。

3、厨房系统。

1建造水门,自由进出防止气体泄漏。

2用气泵抽空房间。

3注入氯气,氯气的作用是创造无菌环境。在有氯气的房间内,食物不会腐烂。

《缺氧》循环基地怎么建 氧气循环攻略详解

缺氧完美循环基地怎么建造 完美循环基地建设方法 当游网

1.关于能源:牢记物质守恒定律

物质和能量是不会凭空出现的。

由于能量有限,那当然是开局就能刷出很多很多能源就最好了,主要就是三大不可再生能源:煤、氢气、天然气。

开局当然是希望能刷出:有临近的干净水源+氢气/天然气+煤矿+铜矿+食物来源。但是能不能刷得出氢气和天然气,以及煤矿的量有多少,全都看各人的RP了。能鼓捣出多少不可再生能源,全看RP。

能源耗尽了,没有能量维持殖民地日常运转了,基本上就算是Game Over了,这是自然而然的事情。

那有没有可再生的能源?

但我发现,有一种能源可能算作是“可再生“的,那就是:农作物生产。

所以说,想致富,我觉得应该多种“树”。这里的“树”就是指游戏中的各种农作物,比如米虱树。

种出大量的食物->复制人吃掉->发电,这应该就算是成功获得大量“可再生”能源。

到头来,烧氢气也好,烧天然气或煤也罢,最后还是得老土法子:人力发电机,比较靠谱。

问题:软泥条,似乎也是好东西,相当于直接把泥巴和水用电转化成了能量,但这个做法的“泥巴+水”与能量之间的“转化率”又是多少?够不够补偿掉制作时所花费的电能损耗?我没有计算过,也没有查到相关文档。希望能有大神解答。

2.殖民地规划:丰字形如何?

反正我个人只会修丰字形……整体布局还算美观,后期走电线走水管走气体管都非常方便。(注:瓷砖和梯子下面都可以铺管路,包括铺跨管连接器)。不知道各位有没有更妙的高见。每个房间口留出一到两格空,给未来修门或是空气净化器提供方便。

3..殖民地最低要求:吃住拉

吃:修大农场……全用水培瓷砖修,直接拉水管,免得复制人一天到晚除了跑来跑去除了浇花之外啥都干不成。

住:关键是提温度、装饰度。居民区最好是保留三格高度,为了以后安装雕塑,用气体管道安装中央供氧系统方便。落地灯/吊灯、空间加热器、空气净化器都要有。花盆(1*1)和雕塑(1*3)任意。如果规划着想修画布别忘了画布是2*2的。个人感觉居民区最好建在中部位置。如果地板铺透气瓷砖的话二氧化碳可以往下沉积,方便聚集起来用二氧化碳净化器除去。

拉:抽水马桶是好东西,脏水喂给米虱树。

4.常见气体在游戏中表现出来的“重量”

(按从轻到重排)

氢气<氧气<氯气<二氧化碳(我至今没发现氯气有何作用)(天然气和浑浊氧气的“重量”比较没在GamePedia找到)

这样来看,水电解装置最好安装在殖民地靠上的位置,至少高于居民区,防止电解出最轻的氢气上浮而污染整个环境。

5.前期应该大力研究各种黑科技

个人认为首先应该研究完成精细农业,搞出一片大农场,之后根据是否临近大量不可再生能源,决定先研究发电还是研究水/气体管路。室内装饰研究的话,我感觉无论是前期还是后期再研究似乎都无所谓了。