《巫师3》昆特牌怪物卡组怎么玩 昆特牌怪物卡
卡的思路
有三套集合,老巫讴,吸血鬼组合,蟹蜘蛛。吸血鬼这个组合最强,老巫讴其次,蟹蜘蛛挡枪。
领导能力
首先玩怪物不可避免的手里有重复的集合怪物,于是起手换牌就得考虑换哪组集合;一般来说吸血鬼不用换走,除非太多了,老巫讴和蟹蜘蛛能换走就换走,其他卡都可以留。
然后多余的吸血鬼可以用来发动领导技能,这是最基本的思路。
然而这个领导能力是很灵活的,如果双方都没下天气牌可以去扔天晴和多余的集合牌,丹德里恩和号角都在手里可以舍一张发动技能,甚至拼到最后的时候可以把英雄牌弃掉去检索。
总之这个领导技能可以说昆特牌里数一数二的领导技能,非常契合怪物的打。
英雄牌
白狼希里(就是霸道的15点)
叶奈法(中立医生,翻盘利器)
远古的精灵(牌是永远不嫌少的,注意一定要在集合牌用过以后再用间谍)
4个怪物英雄,3个10是很平庸的,敏捷号角大章鱼还是很强的。
特丽丝由于没有什么功能而且点数很低所以不带。
功能牌
功能牌7张,诱饵X3,诱饵对怪物来说用处不是很大,诱饵往往对着间谍和医生和灼烧用才能最大化收益,而且怪物单位牌不适合回收,这里诱饵纯粹是用来反间谍的,可以适当减少一张。
号角X1,由于怪物全是近战,号角是必要的,对于怪物而言丹德里恩比号角好用。
天晴X1,NPC的卡组里最多一个霜冻,所以就带一张就够了。
史凯利杰风暴X2,史凯利杰风暴可以说是为怪物量身打造的天气,怪物卡组里没有强力远程没有强力攻城。
所以干脆一个风暴跟那些东西说拜拜,带两张的原因是NPC会带一张天晴,可能需要检索再找一张,或者下一轮用医生又救回来。
单位牌
丹德里恩,这张卡可以算是怪物卡里的关键卡,怪物拿什么赢?,没有同胞之情爆发,,没有刷出来的一群英雄牌,就靠大批怪物再一吹来一个大爆发,对面多少个英雄都白搭。
近战灼烧,用法很单一,有需要就上,没需要最好留着,除非下这张牌去保老巫讴不被灼烧。
欧吉尔德,可以为蟹蜘蛛挡灼烧,这张可以随便丢出去,不是关键牌。
叶奈法复活的时候考虑复活间谍和以上几位。
老巫讴3X6,一张下去能打出比白狼多的基本上就是老巫讴或者史凯利杰的凯瑞丝了,起手抓到两张以上优先换走。
用蟹蜘蛛先被灼烧以后再下老巫讴比较稳。
吸血鬼4X4+5,吸血鬼相比其他两个集合强了很多,因为吸血鬼不用防灼烧,而且点数很高,由于我们起手不去考虑换吸血鬼,多余的吸血鬼用于放领导技能。
蟹蜘蛛4X3+6,用攻城蟹蜘蛛可以拉出3个近战蟹蜘蛛,近战蟹蜘蛛拉不出来攻城蟹蜘蛛,和镜子大师一样。
所以这组集合起手抓到两张以上看运气,还是优先换走老巫讴,不然也用作放领导技能用。
起手换牌
最后说一下起手换牌,先换走多余的老巫讴,再换蟹蜘蛛,如果两样都是一张,不换牌、
由于起手留牌不灵活导致不能像北方和帝国那样针对对面再选牌
所以针对环节留在领导技能上,我对领导技能的理解是越晚放越好
领导技能的弃牌一定要大胆,10攻的英雄牌到关键时刻该扔也得扔
在手里没抓到的情况下,领导技能找天晴,史凯利杰风暴,在对面下天气那回合就得跟上就用。
其他情况可以留到后面的回合再用,这个技能越留到后面用越强,找丹德里恩,找叶奈法,找间谍或者找能利用间谍的牌,找落单的老巫讴,找白狼希里,操作性很强。
有三套集合,老巫讴,吸血鬼组合,蟹蜘蛛。吸血鬼这个组合最强,老巫讴其次,蟹蜘蛛挡枪。
领导能力
首先玩怪物不可避免的手里有重复的集合怪物,于是起手换牌就得考虑换哪组集合;一般来说吸血鬼不用换走,除非太多了,老巫讴和蟹蜘蛛能换走就换走,其他卡都可以留。
然后多余的吸血鬼可以用来发动领导技能,这是最基本的思路。
然而这个领导能力是很灵活的,如果双方都没下天气牌可以去扔天晴和多余的集合牌,丹德里恩和号角都在手里可以舍一张发动技能,甚至拼到最后的时候可以把英雄牌弃掉去检索。
总之这个领导技能可以说昆特牌里数一数二的领导技能,非常契合怪物的打。
英雄牌
白狼希里(就是霸道的15点)
叶奈法(中立医生,翻盘利器)
远古的精灵(牌是永远不嫌少的,注意一定要在集合牌用过以后再用间谍)
4个怪物英雄,3个10是很平庸的,敏捷号角大章鱼还是很强的。
特丽丝由于没有什么功能而且点数很低所以不带。
功能牌
功能牌7张,诱饵X3,诱饵对怪物来说用处不是很大,诱饵往往对着间谍和医生和灼烧用才能最大化收益,而且怪物单位牌不适合回收,这里诱饵纯粹是用来反间谍的,可以适当减少一张。
号角X1,由于怪物全是近战,号角是必要的,对于怪物而言丹德里恩比号角好用。
天晴X1,NPC的卡组里最多一个霜冻,所以就带一张就够了。
史凯利杰风暴X2,史凯利杰风暴可以说是为怪物量身打造的天气,怪物卡组里没有强力远程没有强力攻城。
所以干脆一个风暴跟那些东西说拜拜,带两张的原因是NPC会带一张天晴,可能需要检索再找一张,或者下一轮用医生又救回来。
单位牌
丹德里恩,这张卡可以算是怪物卡里的关键卡,怪物拿什么赢?,没有同胞之情爆发,,没有刷出来的一群英雄牌,就靠大批怪物再一吹来一个大爆发,对面多少个英雄都白搭。
近战灼烧,用法很单一,有需要就上,没需要最好留着,除非下这张牌去保老巫讴不被灼烧。
欧吉尔德,可以为蟹蜘蛛挡灼烧,这张可以随便丢出去,不是关键牌。
叶奈法复活的时候考虑复活间谍和以上几位。
老巫讴3X6,一张下去能打出比白狼多的基本上就是老巫讴或者史凯利杰的凯瑞丝了,起手抓到两张以上优先换走。
用蟹蜘蛛先被灼烧以后再下老巫讴比较稳。
吸血鬼4X4+5,吸血鬼相比其他两个集合强了很多,因为吸血鬼不用防灼烧,而且点数很高,由于我们起手不去考虑换吸血鬼,多余的吸血鬼用于放领导技能。
蟹蜘蛛4X3+6,用攻城蟹蜘蛛可以拉出3个近战蟹蜘蛛,近战蟹蜘蛛拉不出来攻城蟹蜘蛛,和镜子大师一样。
所以这组集合起手抓到两张以上看运气,还是优先换走老巫讴,不然也用作放领导技能用。
起手换牌
最后说一下起手换牌,先换走多余的老巫讴,再换蟹蜘蛛,如果两样都是一张,不换牌、
由于起手留牌不灵活导致不能像北方和帝国那样针对对面再选牌
所以针对环节留在领导技能上,我对领导技能的理解是越晚放越好
领导技能的弃牌一定要大胆,10攻的英雄牌到关键时刻该扔也得扔
在手里没抓到的情况下,领导技能找天晴,史凯利杰风暴,在对面下天气那回合就得跟上就用。
其他情况可以留到后面的回合再用,这个技能越留到后面用越强,找丹德里恩,找叶奈法,找间谍或者找能利用间谍的牌,找落单的老巫讴,找白狼希里,操作性很强。
巫师3昆特牌怎么玩 巫师3昆特牌卡组及打法攻略
先上卡组。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
帝国,领袖复活
通用英雄 15 15 7 7(医生) 0
帝国英雄 10 10 10 10
通用随从 7(灼烧)
间谍 4 7 9
医生 0 1 1
攻城10 6
远程10 10 6 6
特效 傀儡×3 灼烧×1 霜冻×1
先说思路,整套卡组只有22+5共27张卡,却有4+1张间谍,共有10+5×3=25次出牌权,基本上是稳稳的刷光牌库。所以这套按炉石的说法可以叫奇迹帝国,囧
但是炉石要考虑斩杀,昆特不需要考虑,只要你过得牌多,出的和对面的分数相等就可以了。60分万岁,61分浪费,你懂不懂?
昆特牌的构成中几乎所有的阵营都是以近战为主要战斗力输出的,哪怕是北方的攻城也有一帮蓝衣近战同胞,松鼠的两组集合,怪物哈哈,只有帝国的输出点分散,不依赖近战,不依赖同胞,5力的侍从放弃以后,帝国没有一个近战随从上场。而放弃近战的好处是什么呢?可以无脑霜冻不怕天气恶劣,不吃combo不会导致卡手蛋疼,不容易被针对。每次上场一列铺一个,对面丢天气卡只影响一张卡,相当于1卡换1卡,不亏,在这么一个疯狂刷牌的卡组里,这么做是完全不亏的。
而反向针对近战可以最大限度的减少高力近战间谍的副作用,相当于帝国用的是3力间谍。而不是原来的20力,稳赚不亏。
然后说说战术打法。
首先是我们伟大的北方攻城大师。
开局起手留间谍(这是通用的),然后留灼烧,傀儡。
第一局互刷间谍的结束以后,无论如何一定要拼下来。因为北方间谍也多,形成不了大量的卡差,后面可能会被号角烦死,顶着号角拼卡的质量很不划算。而只要第一回合拼下来了,无论你用了多少灼烧,多少卡,随着第二回合英雄技能复活,三个医生上线救人形成链条。第二回合能打出大量的卡差。到最后一回合就可以丢英雄上去,看北方对着我这边的英雄放灼烧了。
第二个是松鼠
开局起手留间谍,霜冻,7灼烧。
松鼠的特点是近战远程两个都很强,医生多,持续战斗力强。几个医生反复复活那几个十力的变态真是丧心病狂。
所以我们的战术核心是拼卡。
第一回合10力随从,英雄一列铺一个。逼对面交号角,集合。然后战略性放弃
第二回合对面很可能不出牌直接放弃,那就谢谢啦╮(╯▽╰)╭
第三回合继续拼各种随从,等到对面基本没卡以后,大喊一声啊哈的掏出一张间谍。然后呢对面就傻眼了,医生的功效发挥不了,松鼠也就不足为惧了。
第三个是怪物
这个应该不需要教吧。。。对面铺一地,掏出一张7灼烧,对面铺一地,掏出一张霜冻。卒。。。。
什么?你打不过怪物?你的智商不适合玩昆特牌,去打巫师3吧。
第四个,帝国内战
帝国内战算是这个卡组最好玩的地方了,可能需要多加一张号角。灼烧基本没用了,帝国的卡组构成是各种力的都有,所以很难烧,双方刷间谍结束以后就是拼各自卡的质量,而很遗憾的一点是,电脑方基本没有完整的高质量帝国卡组。大赌局的莎莎的卡组质量其实也不能和我们用的卡组比,当然那会我们的卡组也不强,但是7个英雄,真心是拼卡质量拼赢了。
写在最后,为什么放弃北方
为什么放弃号角和同胞?
炉石里有个定论是吃combo的卡都会卡手,因为一旦只拿到一部分combo卡,另外一部分没来,combo卡就是废卡,不能形成有效战斗力,从而一步亏步步亏,跟不上对面节奏。所以要想保证胜率,就一定要保证每张卡都能发挥足够的作用。所以我选择了完全放弃同胞,以及只有叠加以后才能发挥出最大战斗力的号角。
为什么放弃天气
相比于同胞和号角,天气的战斗力更差,而且天气属于特殊牌,不计入22张随从中,增加天气牌会直接导致牌库的增加,降低拿到间谍开始刷牌的概率。所以我斟酌很久,才选择了只带一张霜冻,以最大限度的压缩牌库。并且选择携带的也都是完全不吃天气的英雄。当对面一张天气只能废掉你的一张高力随从以后,天气什么的都是泡沫。
为什么放弃北方
昆特牌的战术核心是拼卡,三局两胜,而不是拼谁在三局中总力量最高。
而北方攻城非常害怕下雨所以需要保证晴天,非常需要大量随从保证力量,因此还需要号角。然而当你把这一切都保证以后,你会发现自己的牌库非常臃肿,可能卡手,可能悲剧,需要针对各种阵营去调整自己的卡组以应对敌人可能给你制造的各种情况。然而脱离了我的本意——用一套卡去击败全世界所有的敌人。归根到底一句话就是,不灵活。
巫师3:狂猎昆特牌玩法推荐 怪物卡组怎么玩
1.一场昆特牌胜负的判定方式是3局2胜的一场比赛,先赢2局的玩家获胜。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
2.玩家开局会在卡组中随机抽取10张卡牌,并且可以选择其中2张放回卡组重抽。与一般卡牌游戏不同的是除了依靠少数效果卡和群组效果以外玩家是无法抽取新卡的,也就是说全部的2-3小局游戏里玩家只有10张卡可以用,用过的卡在下个小局中无法再次使用也没有新卡补充。
《巫师3》昆特牌卡组及打法 昆特牌怎么玩
卡组玩法
抽牌以一张喷火龙一张火焰+4英雄+同胞+其他单兵为最佳 因为卡牌本身并不多的原因我相信达到这样并不难
首轮送同胞+单兵卡让对面交东西然后放弃
二轮上高攻压对面出牌近战超10上火龙其他超15上火焰 手里一定留带复活技能的最少一张
最后一轮因为前两局对面该交得都交了 配合领主技能+复活10攻士兵+其他剩余 完全不可能会输
抽牌以一张喷火龙一张火焰+4英雄+同胞+其他单兵为最佳 因为卡牌本身并不多的原因我相信达到这样并不难
首轮送同胞+单兵卡让对面交东西然后放弃
二轮上高攻压对面出牌近战超10上火龙其他超15上火焰 手里一定留带复活技能的最少一张
最后一轮因为前两局对面该交得都交了 配合领主技能+复活10攻士兵+其他剩余 完全不可能会输
巫师之昆特牌新手怪兽卡组推荐 昆特牌怪兽怎么玩
第三小局1张(最高可调度1张)。下一小局可以继承前一小局的手牌。抽牌分别为第一小局抽十张(最高可调度/换牌3张)第二小局2张(最高可调度1张)进去玩了就会了,开局有新手教程。
简单来说就是BO3,赢下两小局的能赢下整局比赛。每小局都是点数比大小
简单来说就是BO3,赢下两小局的能赢下整局比赛。每小局都是点数比大小