死或生5最后一战 怎么连招 新手连招技巧攻略
比如Kasumi的连招之一 会心炸裂连段。
起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。
但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。
再比如反击衍生连段。
反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。
同样的威力爆射连段。
挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。
心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。
另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。
最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。
因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。
起手的→→P。之后接续的→→KK 就一定要在出拳后快速输入,否则就算打出也不算连击。
但随后的↘P可以稍作停顿后再输入,过急就会可能变成其他招式。
再比如反击衍生连段。
反击之后需要Kasumi向前→→冲刺,才能打得到后续的K。但→→冲刺不能按住,否则变成其他招式。
同样的威力爆射连段。
挑空对手后,接续的K得把握好对手在空中的位置。否则就算接续一次也无法接续后面其他连技。
心态重要。所以得适当放松,失败几次后放下手柄,活动活动,然后再挑战。
另外人物左右位置也可以适当调整。有的人也许更适合Player2的位置,就是人物面朝左 ←←来冲刺的位置。
最后如果你觉得自己喜欢的某人物总也打不好。由于自己的反射弧不够短,就认为自己不适合FTG格斗类游戏,那或许你可以试试其他人物。
因为人物都有各自的节奏。找到适合自己的节奏的人物才是幸运的。打出适合自己的打法才能发挥自己真正的实力。反应慢也可以用防反,保持距离以静制动等等,这些需要自己去尝试。
死或生5莎拉怎么转身
女性角色:莎拉。
出腿的速度并非最快,但是拥有打点最多,最安全的连携,可以轻易突破对手的防御。
实用招式:
1:p+k. 在12帧的准备动作后,莎拉会进行空中转身,在此期间莎拉可以招架掉所有上中段攻击(包括起身中段踢)并向对手发动中K攻击,之后进入红鹤构。就算对手防御,也是莎拉先动。
2:4P+k 出招稍慢的2连击。但是对手被踢中时是无法返掉第2段的。被防时仍由莎拉先动。
3: 4k 上招的加速版,不过只有1HIT,之后进入红鹤构。被防时仍由莎拉先动。
4: 8H+k 出招稍慢,但是特性为空中全回旋踢。可以击破所有侧移和下段技(包括起身下段踢),命中后可以追打,远端被防时无破绽。
5: 6K 在13帧的中段腿技里拥有最远的控制距离,能派生出6kp和6kk,中近距离时的主力进攻招式。
6: 44p 拥有游戏中最快最强的判定,近身拼招的利器。连霞的P系列都不是对手。
常用连技:
1: 6k > 投技 实战用的点投2择之一,由于6kp的存在,投技的成功率极高。
2: 6Kp > 4p+k > 2K(命中瞬间)T 常用的伪连技。
3: 6kp > 4p+K > 3h+k (接触对手瞬间)T 极为无赖的伪连,由于红鹤构中的3H+KT出招极慢,经常躲过对方的返技。而且由于连招是打击投,所以是全地形全角色通用连。
4: 6kp > 3p+k > 浮空追打
5: 6Kp > 236p+k > 236p+k > 威力爆击
先介绍到这里吧,觉得不错的话请帮点个赞,祝游戏愉快。
出腿的速度并非最快,但是拥有打点最多,最安全的连携,可以轻易突破对手的防御。
实用招式:
1:p+k. 在12帧的准备动作后,莎拉会进行空中转身,在此期间莎拉可以招架掉所有上中段攻击(包括起身中段踢)并向对手发动中K攻击,之后进入红鹤构。就算对手防御,也是莎拉先动。
2:4P+k 出招稍慢的2连击。但是对手被踢中时是无法返掉第2段的。被防时仍由莎拉先动。
3: 4k 上招的加速版,不过只有1HIT,之后进入红鹤构。被防时仍由莎拉先动。
4: 8H+k 出招稍慢,但是特性为空中全回旋踢。可以击破所有侧移和下段技(包括起身下段踢),命中后可以追打,远端被防时无破绽。
5: 6K 在13帧的中段腿技里拥有最远的控制距离,能派生出6kp和6kk,中近距离时的主力进攻招式。
6: 44p 拥有游戏中最快最强的判定,近身拼招的利器。连霞的P系列都不是对手。
常用连技:
1: 6k > 投技 实战用的点投2择之一,由于6kp的存在,投技的成功率极高。
2: 6Kp > 4p+k > 2K(命中瞬间)T 常用的伪连技。
3: 6kp > 4p+K > 3h+k (接触对手瞬间)T 极为无赖的伪连,由于红鹤构中的3H+KT出招极慢,经常躲过对方的返技。而且由于连招是打击投,所以是全地形全角色通用连。
4: 6kp > 3p+k > 浮空追打
5: 6Kp > 236p+k > 236p+k > 威力爆击
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死或生5最后一战心13连招视频DOA5LR心怎么玩
《死或生5:最后一战》瞳浮空连招技巧详解 《死或生5:最后一战》中的连招难度很高,当然不同浮空高度也对连招起着决定性的最用,那么游戏中浮空连招使用有什么技巧?今天为大家带来《死或生5:最后一战》浮空连招技巧详解,希望对大家有帮助,一起来看吧。 从浮空后开始说,分四档浮空高度、是否背向、是否弹墙进行说明。对手的会心等级、对手体重、使用的浮空技性能是影响浮空高度的三大因素。对巴斯之流除了溅射和特定投技反技之后就不要想高浮空连了。 浮空之前的套路请自己摸索,可以参考我签名里资料贴11楼的内容,连段教学模式也可以学一点。面向新手,以稳定为前提,在此基础上选杀伤力较大的招。四档浮空高度为超高(会心溅射或特定投技后或打果冻炸裂后浮空)、高(炸裂后对轻量级使用浮空高度较高的技)、中、低。 其中中低浮空的追加更重要,因为很多情况都适用。这些连段的平均难度大约是连段挑战模式的4星,基本是入门级别。 瞳官方攻防数据:4、3、4、2、4、2(满分为5,依次为打击、投、反、力量、速度、架构) 常用单发浮空技:33P(中段拳)9K(上段脚,需打出会心状态)#92;4H+K(上段脚,自己背身)#92;8H+K(中段脚,弹地浮空)派生浮空技(不能用于会心炸裂后):66PPP(需会心状态)#92;1KP(下段脚起始) BP(会心炸裂)技:6P+K(中段拳,没有特殊说明绝大部分角色BP技都是中段拳) 坐地技:反击或对手会心状态中8K(普通状态下不行,或者6KKK派生出这个动作)浮空过度技(可用于中高浮空连和TAG连):4KK 超高浮空追打:33P、4KK、P+KPP 高浮空追打:4KK、P+KPP4KPPPP 中浮空追打:4KK、PP6P2K 低浮空追打:PP6PK 背身浮空追打(4H+K后):PP6PK 弹墙后(轻中量):4KK、P+KPP 弹墙后(重量):6PKKK 6T投后9P可以确定命中,但之后的技都可以反。 前作的7Pk也可以用来浮空过度,但威力明显不如新技4KK,4KK不弹墙,版边版中连差不多,这也是瞳新手向的一大原因。
死或生5最后一战连招训练里那个取消是什么意思
选的不知火舞吧,这个是拳皇特色,其实就是出招结束前输入下一条指令就行了
死或生5最后一战玛莉罗斯怎么连招
你说的这个问题我也遇到过,你可以去这个网址看看,太长了我就不贴出来了,里面有很详细的答案,一般人我不告诉他: