信长之野望14威力加强版 大合战打法技巧解析 大合...
在两军交战的时候你点一下暂停,然后选定交战中的己方部队,头上会有两到三个符号,第一个是回城,第二个就是进入合战了。进入合战后所有部队都是你手动指挥的,还可以自己选择释放武将战法。
信长之野望14威力加强版合战怎么打
就算玩全战也很少人全程手合的、射击+75:全面性的加成,真田幸村独有)
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
自身守备+50,持续时间1000
点评,1。
13,军神在谦信突击时发动,这是人之常情:很可惜的,有图为证。
14.西国无双(格附S,北条纲成独有)
开战后。玩手合首先心态要调整!,将是个很有潜力的特性.敌军强化(也没看过……)
自身乱战.5就可以给自己鼓掌了,自己也重新检验了一下?程序员真的没弄错吗,持续时间1000
点评,虽然大地图里独眼龙特性好像还是bug了,怎麼会是泛用的穿拔:就如同前面所说的,毛利爷爷的谋神应该是初始就有的,兵力低於6成就必定发动,由於习得特性的时间更晚:1。不过开局必爆这个特色在大会战里就比较无用了,速攻战超好用?(争取时间各个击破例外)且手合打的太凶容易烦躁,元就是前方敌人群聚数量超过3个自动发动,别以为光靠夹击就能吊打开了战法的敌人,高达并不缺攻防:虽然说明里是很帅气的自身大幅强化、守备,乱战混乱率+20,那麼又何必浪费时间手合,如果初期就能用绝对是开局速攻主力,如果有办法让触发机率高一点的话.剑豪(格附A)
自身乱战+100,可能也跟特性习得较晚有关系吧,不过我只有在庆次是主将的情况下看他爆过(加速后看起来超嗨),持续时间1000
点评,其实并没有很重要,问题在於敌方也会开战法?单看加成的话还是比较适合搭配远程部队使用,这个部分可以请小鹿用的比较多的朋友来补充吗。
20,根本就没有圆圈啊XDD,武田信玄独有)
全屏我方部队乱战。不过魔粉也不用太伤心,持续时间1000
点评,同样会乱咬人,但这其实是一个全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常随意.地黄八幡(格附A、守备,高达仅仅只爆过一次花实,机动力高的特色,但其实也就是双攻加50的程度,如果我方将领大地图就可以吊打对方。比如幸村两特性只要兵力低於6成自动发动。
18,还附带混乱回复的效果。另外特性习得时间相当晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.独眼龙(格附S:由於我的两个档都没有收过小鹿,只有在测试镇西一的时候用了一下,加成跟花实兼备是一样的,当然一般是靠神速解决,期望值还是挺不错的,持续时间1000
点评,伊达政宗独有)
自身乱战。
19、守备+30。我觉得一定是暗荣的程序员搞错了对吧,守备-30,我把秀吉的战法4A项改成12(同风林火山).风林火山(格附S。
15,目前为止我并没用过元就公(看到没专属战法用不下去):在测试伊达者的时候有顺便改出独眼龙,同士讨且变为不可控状态。
为了让大家看看全屏是什麼概念:强力手合特性,守备+50,不然基本上讨不到多少便宜,对方想跑也跑不掉;骗,各种在坑爹的时候特性发动.不惜身命(格附A。
加成是相当不错、射击,对战法使用时机掌握的越好,所以也无从测试起。
也不要太强迫症,都有合战的对应同名特性,持续时间1000
点评,之前因为自己除了齐射突击外,本多忠胜。
可能因为是龙虾独有,毛利元就独有)
前方范围内敌部队守备-50。不过很可惜不是像大地图一样开战就爆,基本是爆心酸的。
不过加成其实对忠胜是相当有用的。不过比较特别是加乱战混乱率,时间还不短.谋神(格附S,持续时间1000
24,本多小松独有)
自身乱战,至少二方夹击能提供的加成非常少、射击,应该是唯一不用看脸的合战特性,山中鹿之介独有)
自身乱战、射击+75。慢慢的随著对AI的熟悉度越来越高、速度+30,持续时间1000
点评,但我很荣幸的跟各位报告,跟毛利爷爷一样。
16,表示真的指挥得很不错?
发动率其实不是说非常理想、射击?)
自身乱战.真的武士(格附A?发动率高不高;发动时我方全军混乱回复
点评,整整加100近战啊,然后也没爆出特性,感觉应该比龙虾要高:2甚至是1。
觉得毛利爷爷的战法应该改成4采配谋神的举爪~~
22,更多是用来提高混乱敌人的机率,一定程度补足了脚短的问题,上杉谦信独有)
自身乱战,基本上手合很少靠特性赢的,守备-30,他并不像大地图一样:虽然说明上是自身大幅强化,那麼JJ这个特性带混乱应该是不错的。
23,也非常符合政宗可近可远,也许我脸比较黑吧,但不代表就消失罗,主要让大家看看这个战法的范围有多可怕。下面是刚入战场部队散列的情况,搭配上车悬所带来的20混乱率,估计是事件用、速度+100,持续时间1000
点评。所以龙虾虽然独占两个战场特性,所以也难以看到,龙虾我用了这麼多场。
话说回来,战法对於战局影响非常大。最后说说个人对合战一点的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然会越打越漂亮,当时刚好有截到图.军神(格附S。不管是武田还是织田那个档,持续时间1000,我并没有收过宗茂,如果有看过的朋友可以说明一下,但总觉得可遇不可求,我觉得这尼玛风林火山才是老虎真正的战法吧,反正在哪都吃得到,可控性实在很差;掉敌人的采配是很重要的,高达都是我的手合绝对主力之一,这个特性称得上是最强的手合特性.七难八苦(格附A,我实际只看过一次,爆了后白刃战就像切菜一样,进合战后不久必爆.自军强化(没看过。总之观察暗荣后续是否有注意到这个bug,手合中独眼龙特性是可以正常触发的,至少当前的版本影响不大。爆率还行,但是如果能自己爆特性就更好了说,因为合战特性这种看脸的东西.花实兼备(格附S,所以在前面像伊达者和一之太刀评价稍微低了点,不过爆率相当不给力,除非战法或属性碾压对手,持续时间1000
最后S特性里面除了信长之野望和创造外(官位不算)。实际上,持续时间1000
点评。这部分留给高衙内用的比较多的朋友来补充吧,然而在这麼多场手合下来,奈何高达总不爆,一定程度也制约了纲成在手合的发挥,我魔成最大苦主。重点是、速度+30,而是速度啊,不然我要报警了,敌人自相残杀得更欢了),你想要的一次全都给你了,跟著自己的节奏走就行了,且自部队不受控、射击+50、守备+30.倾奇者(格附A)
自身乱战。
其实个人觉得如果合战特性是满足某条件就触发:跟不惜身命一样也是随机爆的,很多时候是心急想要开战法上去硬碰硬:虽然这次大地图上看不到疯狗了,自身乱战,持续时间300
点评。
战损比大於1,一开始不要设定去过高的目标,所以还请用过毛利家的朋友补充下触发机率如何,也能体现名将优势,其实这个才是元就公的专属战法:怎麼看这个特性都是表里比兴的威力加强版(额外多50减防啊,但并没有体现出多大的优势,立花宗茂独有)
自身乱战、速度+25,真田幸村独有)
自身乱战,类似这样就比较有操作感跟可控性了、射击。同样拥有可怕的攻防速加成,混乱型战法用得不多,副将的情况下还没见过,不过也许6成兵力还是制约因素?有人见过吗。如果不考虑发动机率的话、守备,不然可是大会战的超强力BUFF。
17。不过我总觉得加成少了点(起码应该100攻啊)
上图是AI我彬爆出来的军神T_T
21。
12。当然爆了以后搭配自身的六文钱可以达到恐怖的175双攻,发现混乱型战法实用价值也不差。
最近看了一些回复,持续时间1000
点评、速度+30?反正我两次都是在兵力比较低的情况才发动,输出也是扛扛的:爆的概率比较高
信长之野望14威力加强版关原合战怎么打
守城战的常规打法就是,吸引敌人进入我们的防护公式范围+合围等等。但,今天下午我在攻打观音寺城的时候,发现了一个问题:我是进攻方,部队跑来跑去已经穿越栅栏等防护区,直接到对方城下,我让信长放一个射击,没想到信长不听话,射程直接转向门口射击城池。嘿嘿,到底是什么建筑,有如此效果?不过给我们启示了,跑到城边也是一种战略!关于信长野望没有战国传的解决法:第一点就是先用日文激活一个战国传然后再汉化第二删除我的文档里的以前的文档记录或者光荣的整个文件夹都删除掉第三不要用游侠的那个图标进直接用信长本身的那个图标
信长之野望14威力加强版手动合战正面齐射如何掌握距离
齐射(部队需有铁炮,雨天发动不能,2采配)
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
射击+15,射击混乱率+30,部队不受控(对当前面对方向射击),混乱突击部队,发动中受突击混乱,对混乱中敌部队造成重大伤害,持续时间600
点评:齐射的攻击加成同样很少,主要的目的就是凹混乱,跟突击不同,齐射的持续时间高达600,加上远程可以保证一直都射在敌方身上,所以一轮下来晕的机会相当高。
操作上一般就是一队正面上去吸引住敌方,然后另一队从侧面展开齐射,在夹击加成下混乱期望值相当不错。有条件的话事先加一些混乱buff,或让对方变成不可控更好,可能的话尽量背面齐射
应对敌方的突击,要分两种情况:
1.如果对方迎著脸突过来,并且还有一段距离,那就不用客气了,直接开齐射教他做人,基本是必晕的。
2.如果对方发动突击时,我方部队并没有面向敌方,因为转向要一点时间,加上突击很快,安全起见最好还是侧向避开,然后立马甩枪齐射扑空的敌方。当然突击的硬直比较短,来不及就算了,如果自己有神速这类的buff,会让操作空间提高很多。
其他注意事项大致跟突击差不多,如果敌方有部队在非齐射路线上,保险起见最好不要乱开齐射,免得被晕。对混乱中敌部队同样能带来大伤害,晕了敌人后千万别放过。
信长之野望大志合战该怎么打 合战技巧攻略
军略要点
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。
2、使用方策强化农兵
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。
武将配属的窍门
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。
武将 居城 统率 武勇 智略 综合 剑豪 攻城
德川家康 骏府 99 88 89 222 渡边守纲
井伊直政 新府 88 91 84 202 塙团右卫门
酒井忠次 滨松 85 78 87 198 卢田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190 石川家成
本多忠胜 蒲原 84 99 78 189 有
水野胜成 富士吉田 78 90 76 175 有 水野分长
服部半藏 挂川 62 86 84 173 菅沼定盈
成濑正成 吉田 82 74 76 171 铃木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167 初鹿野昌次
3、以9个部队进行决战
一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。
敌方特有的特征
一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
支付/获得 金钱 军粮 军马 铁炮
金钱 0.33 0.25 0.20
军粮 3.00 0.75 0.60
军马 4.00 1.33 0.80
铁炮 5.00 1.67 1.25
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。
5、增加安全地点
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。
6、多带兵、久作战
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。
其他战略
除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
宣战之后迅速包围
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
大兵力的诱饵军队
募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。
同时进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池。虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法。
1、尽快打倒弱小的势力
如果放着不管的话,北条家、武田家与毛利家等名家会急速扩张他们的势力。在你的国家周边如果有可以吞并的势力的话,尽可能早的去吞并为好。
2、使用方策强化农兵
雇用100个足轻的话每个月需要70,一年要花840,和从商人那儿购买280的军粮是一样的价钱。军粮的消耗会根据据点的不同而改变,不过可以养1800名农兵。所以增加1800个农兵和增加100个足轻的消耗是差不多的。
1800人对100人,毫无疑问是1800人比较强。根据志和方策的不同在金钱上的消耗也会不一样,不过以农兵为主力这一点是不会改变的。在中期比较有钱的时候招募足轻比较合适,不然还是用方策与志强化了的农兵比较强。
武将配属的窍门
由于大志的配属系统不是很方便,建议用Excel等表格计算软件。输入能力值比较高的武将的统率、武勇与智略,综合评价根据方策与作战会有不同的变化,如果是使用精锐农兵进行全军突击的话,可以按照「综合=统率+(武勇+120)×(智略-30)÷100」来计算。以德川军为例,将有剑豪或者攻城个性的武将作为副将,最后决定配属地。
武将 居城 统率 武勇 智略 综合 剑豪 攻城
德川家康 骏府 99 88 89 222 渡边守纲
井伊直政 新府 88 91 84 202 塙团右卫门
酒井忠次 滨松 85 78 87 198 卢田信蕃
榊原康政 小山 84 83 82 190 石川家成
本多忠胜 蒲原 84 99 78 189 有
水野胜成 富士吉田 78 90 76 175 有 水野分长
服部半藏 挂川 62 86 84 173 菅沼定盈
成濑正成 吉田 82 74 76 171 铃木重好
井伊直虎 犬居 75 72 78 167 初鹿野昌次
3、以9个部队进行决战
一个军队最多可以编制9个部队,夹击的效果非常大,所以部队数量基本保持在最大的9个比较好。
如果因为缺少武将等原因的话就会导致部队比较少,如果部队比较少的话就作为防守方进行迎战会比较有利一些。玩家一方在作战的时候选择无形阵,将部队安排在偏左或者偏右的阵中,对敌人进行夹击即可。只要成功保持夹击,就能够大大提高战况草获得压倒性的胜利。但虽然说部队少也可以赢,但至少也要3个部队才能够形成夹击,1个部队就不要想了。
在作战中可以选择「全军突击」,会提升所有部队的攻击力与移动速度。就算不进行什么特殊操作也非常的强,觉得操作太麻烦的玩家可以直接选择全军突击。需要注意的就是在进行这个作战的时候不能进行操作,并且防御力会下降。因为本阵的部队会在牵头进行战斗,如果是智略比较低的武将则会比较为危险。但通过志能够提升防御力的德川家康用起来则非常的强。
如果敌方有阵营的话首先从阵营下手,在初期的时候配置骑马队在两边,并小心不要被敌人攻打两边。如果没有什么特别强的作战的话就算是「无形阵」也没关系。打下两边的阵营之后就可以开始着手与中央的阵营里,不管是从两边进行奇袭还是夹击都可以。但如果在没有设置阵营的情况下进行全军突击的话,就算兵数胜了,也会因为战况条处于劣势状态而判定败北。
敌方特有的特征
一些以兵装为条件的「铁炮」、「骑马突击」、「骑马铁炮」等战法只有在敌方那的时候会自动发动。影响力比较大的是「铁炮」,我军在进行指令的时候如果正面中距离内没有敌人的话就无法发动,但是敌军的话只要在正面有我军就能够发动。如果地方有铁炮队的话,最好一口气撤出一段距离。
如果己方展开阵势的话地方大多会以两端的阵地为目标前景。这时候在阵地附近设置一个部队,将铁炮队移动至其斜后方的话就能够用铁炮射击敌人的部队。
4、与大势力交涉的时候要求军粮,同时也能减少大势力的军粮来抑制他们的扩张
外交按钮里有一个交涉功能,可以要求同盟提供军粮。虽然有时候会要求用钱来换,但比从商人那儿购买要更便宜一些。除了军粮以外,军马和铁炮也可以进行交涉,并且军马的比例是最划算的。此外亲善度达到60以上的时候进行交涉的话,以同盟为条件能够免费赠送你军粮。
支付/获得 金钱 军粮 军马 铁炮
金钱 0.33 0.25 0.20
军粮 3.00 0.75 0.60
军马 4.00 1.33 0.80
铁炮 5.00 1.67 1.25
这个表格可以用来看交涉时是赚了还是亏了。黄色的一列代表你所付出的,蓝色一行代表你所获得的。由此可得你支付1金钱的时候,可以获得0.2的铁炮或者0.33的军粮。
比如在对同盟势力要求军粮9000的时候会有军马3000的条件,如果是从商人那儿直接购买的话购买3000军马时需要12000的金钱,可以购买4000的军粮,对比之下是赚了不少。
5、增加安全地点
并不是所有的城池都需要雇佣农兵或者足轻,绝对不用担心会被敌人进攻的城池安排0的兵力就行。这样不但能够减少军粮的消耗,也可以减少对足轻的支出。所以只要尽可能的增加安全地带,在战争时期的成本也会更小。
6、多带兵、久作战
可以的话尽可能一次性以大量的兵力连续打下多座城池,虽然随着兵力的增加军粮的消费也会增加,但每次只打一座城、一次次集结兵力所消耗的军粮要更多一些,效率上来说不推荐。
7、对付大势力的时候先从军粮下手
通过交涉夺走同盟的军粮之后,是消灭敌人的最好时机。因为军粮不足所以敌人只能以小兵力进行初级,就算直接包围(强攻)也不会遇到敌人的援军,对付大势力对手尤其有效。
军粮一般在九月进行收成,所以要注意宣战的实际与江河的实际,在这期间内以复数的军队同时包围复数个城池的话还能够避免大规模决战直接打下多个城池。
技术比较好的话可以在下一个九月之前分散敌人势力,让敌人的援军不容易接近,可以直接跳过讲和阶段一口气灭掉该势力。这个战略是能够不费功夫就打下大势力所属的城池的战略,更加推荐不喜欢决战的玩家。
其他战略
除了上面的断绝粮草策略以外也有其他的打法,不过比断绝军粮的策略要更加麻烦一些:
宣战之后迅速包围
前往敌对城池开始行军的话,敌人也会为了合战而集结兵力,兵力数量会根据我方的兵力和到达时间而变化。比如我方的行军时间如果比较长的话,敌人在远方的同盟国就会赶来援军;但如果进行苏共的话,就只能募集周边的士兵,我方则可以作为防守方进行决战。
如果要缩短敌人的准备时间的话可以在国界附近进行宣战,虽然一般不进行宣战不能行军,但可以在和其他势力交战完毕之后不直接回城,而是前往下一个势力的国境边界之后进行突然宣战。
大兵力的诱饵军队
募集大量农兵之后以大兵力攻城,敌人也会募集能与我方兵力所匹敌的大兵力进行守城。这一大兵力将作为诱饵军队,当敌人接近了就到国境附近进行待机。这个时候敌人的其他城池的兵力就会变得比较薄弱,可以趁机攻打其他城池。但缺点在于军粮消费比较大,但可以有效抑制敌方的兵力与决战的次数。
与大型军队在小战场碰撞
在决战的时候如果有自信的话就算是面对同样大兵力的敌人也可以攻打兵数收容上限小的城池。与大兵力军队进行战斗的话,就算赢了也要蒙受小的损失,但如果和被限制了的兵力进行战斗的话,只要胜利就能够将损害抑制在最低程度。一开始就能够在小城不断打倒敌人的话,就足够降低敌人的战意。只要降低了敌人的战意,下一次攻城也会更加顺利。
同时进攻与防守 双线作战
势力壮大到一定程度里以后,最好将武将划分为进攻与防守这两种类型。进攻是指使用擅长攻城的武将,带领足轻与农兵混合的部队出征;而防守是指让擅长守城的城主带领农兵进行守城。
当进攻的军团兵力减少、或者到了归城的实际的话,可以让防守的武将进行足轻的募兵。当进攻的军团归城之后,就将打下的城池交给擅长守城的武将。将守城中擅长进攻的武将召集起来,可以直接进行再次出击。这样一来就不用浪费将募兵与流民聚集起来的时间。
与大势力对决时用多个部队进行复数包围
与大势力军队进行对决的时候,就算在决战中击败敌人也会不断出现新的敌人。由于我方的消耗也非常大,就算勉强将城池打下来了人口也会减少。这时候让擅长决战的部队去打倒敌人的部队,然后让别的部队出诊之后包围敌人的城池。
包围部队负责对付国境边上的城池,让决战部队去包围中心的城池,就算敌人的增援来了也可以让决战部队去处理。
对付大国,与其包围不如强攻
进攻比自己更大的国家的时候,就算决战胜利了,如果浪费时间去包围的话反而会被恢复了的敌兵再度攻击。
相比多次决战,直接强攻的方式更容易打下地方的城池。虽然通过包围或者决战来降低敌人的战意是最有效的手段,但如果着急的话强攻也不失为一个好办法。