辐射:避难所开局玩法心得分享 什么算是好开局
首先,游戏对大家还是比较友好的,开局不是特别困难,还赠送5个饭盒,有很多好东西,有大用途。
开局3个任务,加速,派人去正确房间,派人去废土
盖好宿舍电厂餐厅水厂各一间,然后把第一个人5S的拉到电厂,注意只拉进来这一个,然后加速,完成任务得到饭盒一个。然后打开任务栏,把派人去废土的?掉,又出来一个加速给饭盒的任务,再加速完成掉。
剩下就是50水,升1级,穿衣服3个任务,共5个饭盒。
饭盒可以开出来除了和只能制造的装备外所有的东西,而且金人,宠物,巧手只能从盒子里拿,正常游戏是得不到的,所以我们就要好好利用手里的饭盒。
开局3个任务,加速,派人去正确房间,派人去废土
盖好宿舍电厂餐厅水厂各一间,然后把第一个人5S的拉到电厂,注意只拉进来这一个,然后加速,完成任务得到饭盒一个。然后打开任务栏,把派人去废土的?掉,又出来一个加速给饭盒的任务,再加速完成掉。
剩下就是50水,升1级,穿衣服3个任务,共5个饭盒。
饭盒可以开出来除了和只能制造的装备外所有的东西,而且金人,宠物,巧手只能从盒子里拿,正常游戏是得不到的,所以我们就要好好利用手里的饭盒。
《辐射避难所》强力开局条件分析 什么样开局是好开局
饭盒里开出来的东西,按照重要性或者说对初期的帮助作用,分为几类:
A类,7E衣服,Lucas Simms,x3/x2任务宠,+3属性宠,MIRV,Vengeance(中文可能会叫复仇)。
B类,5E衣服,高E带武器金人,+2属性宠,18+金武器,巧手,加血减伤回城多捡东西的金宠,+4/6伤害宠。
C类,12+蓝武器,任意金人,7E蓝人,5+属性衣服,除了恢复血/辐射,加神秘人以外的金宠。
根据我刷了几小时(总计)开局的经验来看,A类可遇不可求,我从没在开局刷到过任务宠和属性宠,MIRV和Vengeance 倒是刷到过1次。所以有人刷到任意A类物品,就接着往下玩吧,你很难刷到更好的开局了。
B类就比较容易了,一般刷到2个18+金武器不太难。不过我今天上午用中文版刷了2小时,一个B类都没刷到。
C类是最基本的资源了,如果C类都没刷到,重新开局吧,这个档的运气太差了,不值得继续玩。
我个人觉得能接受的开局是1B+2C,至少有一个武器。
但是必须强调一下,即使啥都没开到,也不妨碍玩下去,就是开始的几个小时比较郁闷点。英文版更新1.6后,感觉E属性作用下降了,请英文版玩家注意。
A类,7E衣服,Lucas Simms,x3/x2任务宠,+3属性宠,MIRV,Vengeance(中文可能会叫复仇)。
B类,5E衣服,高E带武器金人,+2属性宠,18+金武器,巧手,加血减伤回城多捡东西的金宠,+4/6伤害宠。
C类,12+蓝武器,任意金人,7E蓝人,5+属性衣服,除了恢复血/辐射,加神秘人以外的金宠。
根据我刷了几小时(总计)开局的经验来看,A类可遇不可求,我从没在开局刷到过任务宠和属性宠,MIRV和Vengeance 倒是刷到过1次。所以有人刷到任意A类物品,就接着往下玩吧,你很难刷到更好的开局了。
B类就比较容易了,一般刷到2个18+金武器不太难。不过我今天上午用中文版刷了2小时,一个B类都没刷到。
C类是最基本的资源了,如果C类都没刷到,重新开局吧,这个档的运气太差了,不值得继续玩。
我个人觉得能接受的开局是1B+2C,至少有一个武器。
但是必须强调一下,即使啥都没开到,也不妨碍玩下去,就是开始的几个小时比较郁闷点。英文版更新1.6后,感觉E属性作用下降了,请英文版玩家注意。
《辐射避难所》开局及前期玩法思路 前期怎么玩
辐射避难所游戏有很多的玩法,其中为了获得物资玩家需要派遣自己的居民出去探索,但是外出是非常危险的。所以玩家要提升辐射避难所居民的属性。那么辐射避难所居民属性该如何提升呢?今天小编就来为大家介绍一下提升居民属性的方法! 居民属性提升方法: 1、快速而有效的方法就是提升人口,人口越多,居民属性越高,让居民在休息自行匹配,能够繁衍。 2、解锁力量训练室(一个哑铃和一本书标志的房间),而且后期还有锻炼房间,玩家可以对想要提升属性的居民进行锻炼和属性升级。 3、外出探索(找L数值高的人出去,属性提升得更快) 4、通过携带物品,比如衣服也能提升居民的属性。
辐射避难所上手教程 实用开局技巧图文心得 怎么开局
辐射避难所PC版已经发行,相信诸多玩家已经如饥似渴的进入废土入手下手游戏路程,在这里给诸位监督者普及一下前期的游戏技巧,希望对玩家有所帮助。
昨天晚上下载游戏玩了两个多小时,大概摸透了游戏体式格局,给诸位监督者普及一下。
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
在初始教程的时候,你首先会设立建设一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下:
对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚入手下手教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就能够了。
同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也能够在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)
拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2
代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这小我私家物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那小我私家和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。
做任务的时候右下角有任务提示,你也能够从右下角菜单点进去看看。
在区域建设的时候,同类房间可以合并,比如发电厂,两个发电厂建造在一起可以组合成更大的,三个可以组成最大,合并可以提高产量存储量。
一个和三个发电厂:
昨天晚上下载游戏玩了两个多小时,大概摸透了游戏体式格局,给诸位监督者普及一下。
S-P-E-C-I-A-L:
S:Strength 力量
P:Perception 洞察力
E:Endurance 体能
C:Charisma,魅力
I:Intelligence,智力
A:Agility,敏捷.
L:Luck.即幸运(人品)
在初始教程的时候,你首先会设立建设一个发电厂,大部分监督者在此急于进行下一步而忽略了研究建造菜单,我在这里补完一下:
对,看到S了吧?S即代表力量,所以说力量属性越高的人在发电厂里越好,会提高生产速度。刚入手下手教程里避弹所会给你一个力量初期很高的人,就把它固定分配到这里就能够了。
同理,剩下的几个初期建筑需要的的你也能够在建造菜单里查看:(没人吐槽餐厅要敏捷吗?)
拿初始的发电厂举个例子,拖动人物到发电厂你可以看见人物头上有一个:S 2
代表发电厂需要的是S属性,该人物S属性为2点;把发电厂人放满,在添加人进去就会有三种情况①:S +3 即将这小我私家物添加进去之后,会比当前多3点属性,会把发电厂里属性最低的那小我私家和当前人物互换。②:S +0 即属性不变 ③:S -1 即替换进去之后发电厂属性降低1点,也会换人物。
看到这里我相信大部分监督者都已经着手于人员调动和区域建设,但发现手头瓶盖数量不够。我来说说瓶盖的主要来源,没有接触过辐射系列的玩家可能不知道瓶盖是什么,瓶盖即核战后的通用货币,即核子可乐的瓶盖。在避难所里瓶盖的主要来源是:房间收集时有瓶盖,房间Rush成功后,人物升级,废土探险,做任务等。先讲讲做任务。
做任务的时候右下角有任务提示,你也能够从右下角菜单点进去看看。
在区域建设的时候,同类房间可以合并,比如发电厂,两个发电厂建造在一起可以组合成更大的,三个可以组成最大,合并可以提高产量存储量。
一个和三个发电厂:
《辐射:避难所》剧情向玩法流程图文战报 详解怎么玩
264避难所是一个无实验的纯避难性的避难所,在这里,人们虽然有武器,却都爱好和平,过着伊甸园般自由的生活,直到。
扫描器:发现生命体,扫描中,检测无危险举动,判定为幸存者,是否进行救援?
正在打开避难所大门。
扫描器:
生命体已进入避难所,救援完毕。
亚伯拉罕,现任的管理者。
通过杀死前管理者获得权威,将避难所变成了自己的皇宫。
这是避难所内部的核心区。
贵族们为换取腐朽的生活,成为亚伯拉罕的一群贪生怕死唯命是从的走狗,若不是他们跟随着亚伯拉罕,否则就是群没能力的废物。
皇家骑士,他们是亚伯拉罕的贴身护卫,原本生为避难所一代勇士的他们,为获得至高无上的权力背叛了自己的尊严。
当然,有“光明”的地方自然会有“黑暗”,一群不甘奴役的居民秘密建造了一个反叛军基地,企图消灭亚伯拉罕的独裁。