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梦幻西游手游哪些辅助特技好用 梦幻西游手游辅助特技推荐解析?

2019-09-15 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

梦幻西游手游辅助日常需要哪些特技

关于辅助加耐的看法
一个PK队会有2到3个封,你可以加耐,我杀不了你我点杀你们封系,你们封也是钢板,我清宝宝,我们封是高速,无限控制,等浩光5龙清完宝宝,我们就赢,那时候封都要抢速度不加耐,输出都会抢伤害不加耐,不要问我怎么算到的,端游就是这么过来的,而现在辅助都在攀比高防,我1400,我1500,我把他们称为看戏辅助,就是什么都干不了,就只会看戏。2辅助就是奶妈,我也不知道谁这么定义的但都是这么认为的,辅助加血用的,这一想法是错误的,在PK中,辅助加的血远远没有宝宝吃药加的多,你一辅助的功能还不如一宝宝,辅助的主要功能是保证队伍特技齐全。

所谓特技齐全就是在一个双封一辅助一攻一法的队里要3个罗汉3个晶清3个笑里,水清野兽破甲(流凝手游目前没,但以后可能会有)光辉放下破血破碎各一个,后面4个是输出带的,双封头项链武器两人6个,剩下的6个就是辅助带了,在PK中辅助放特技的重要远远大于加血。

特技和门派技能的关系

特技什么的好像没什么用,每个门派都有大招,对于这种想法我只能呵呵,每个门派大招,说说2辅助,普陀的大和罗汉比,简单的说完全没得比,再说地府的大,玩过端游的都知道地府就是靠小死亡吃饭的,他这么一改作为一个喜爱地府的玩家来说真的很失望,再说特技的重要性,假如我方是个特技齐全的队伍,对面辅助追求高防对面法系追求法爆,两个大唐属性一样,我方辅助野兽破甲我大唐打他们大唐伤害+20%,也就是我们大唐功修从12变成22,我方法系光辉放下,他们大唐打我们大唐伤害-20%,功修从12变成2,功修22的大唐打2的大唐就是这样。

我带了那么多特技没那么多SP用呀,带了和没带一样,带两三个不是差不多了吗,举个例子,切入PK,鸟打虎,一般指挥都会这么想对面鸟镇我们被速度压制了,为了改变这局面我们必须点杀一速,然后下的命令是点杀对面一速,辅助水清大唐,大唐扫,血敏给大唐大金,法系单。对面指挥:对面虎阵对大唐伤害好自信,这大唐不能让他出手,方寸失心大唐,大唐破血大唐,辅助笑里大唐,法宝宝给方寸吃大金。在这开场指挥中两边辅助需要一边笑里,一边水清,但在切入战斗之前没人知道辅助第一回合需要干什么,如果指挥说需要你水清你没水清,需要你笑里你没笑里,指挥会说这什么垃圾辅助,这都没,如果你说你什么特技都没有但我有1500防,指挥会说呵呵你们玩。

所以辅助带的特技不一定一场里用的到所有的特技但个个都是有用的,要用时没有说明你辅助不称职。5辅助必须站得住我加敏了我抗性就低了我怕死,辅助最不缺的就是抗性,这样说在端游里,一个辅助带的是60级装备,其他9个人都是130级装备,这样在10个人里辅助还要猛咳蛇胆,出来不觉得我抗性差,手游我带60级装备,别人大不了一套70的属性我的抗性会差吗?

辅助防御的差距

辅助1000防和1500放差距不大,等到输出打在辅助身上的时候就说明这场已经结束了,你的防高防低没有意义,然后说速度,一个辅助必须快过所有输出,基本上是指1敏加点的大唐,考虑大唐的简易腰带鞋,辅助加点敏1。5,加1敏的靠以后法宝,捉急,浮世的属性还能补回来,不加敏的辅助都废,问我为什么要比输出快,如果比输出慢那我说的特技一点意义都没有,有些人说辅助比大唐慢的话,大唐扫完我就能加血了,普陀快了遇到慢的大唐会拉不起大唐被对面大唐破斧守尸,对此我是觉得不能因为你遇到垃圾的大唐而变的和他一起垃圾,他速度没对面快是他的问题,如果你遇到大唐速度比你快那就是你的问题!

梦幻西游手游哪些辅助特技好用 辅助特技推荐

辅助一般都带大特技的 罗汉 四海 晶清 还要带愤怒腰带,其实一般带一个大特技 配合小特技好点 像笑里藏刀 野兽之力 都不错的,具体可以队伍的搭配

谁才是最强辅助 梦幻西游手游三大辅助对比解析

普陀、化生、地府是梦幻西游手游中三大辅助门派,在团队中都有一定的辅助能力,可以更好的帮助队友取得游戏胜利,那这三大门派究竟哪个才是最强辅助呢?

普陀

普陀的治疗基本全是有效治疗,回复效果因为是回合结束,且在尸腐毒之前结算,可以额外起到避免平时可能被忽视的例如:毒死,回合开始被对方一速血宝宝或者一速方寸一个基本没伤害的技能打死的尴尬局面,所以有普陀和没普陀的队伍,区别还是比较明显的。

普陀的主要作用还是灵动。所以前2回合不放特技的情况下,主要任务是给所有人、宝宝点上灵动。如果你被对方集火躺地上了,没能放出灵动,2回合你起来由于血线极低,第一个技能是普度众生自己。好了,你不适合玩普陀。最精髓的东西被你忘记了!在大多数即使很极端的情况下,普陀血线再低也必须加出灵动!而不是普度众生!一个灵动你可能救活了本方4个目标。加大了本方几个目标的输出。而一个普渡众生,只给你回了500血!该躺你还是会躺!记住玩普陀的宗旨,我死了愤怒已经没有了,我已经废了,加血也无济于事。只求给队友增加伤害增加法抗,靠你的队友们来完成逆袭!团队不是你一个人。你的加血并不能对队伍有实质性的帮助。

选择普陀,看重的是给法系加伤害,降低对方法系的伤害。从PK来讲,普陀并不是加血职业,而是个buff类职业。手法上教为单一。开场大部分情况总是灵动。

化生寺

化生相比普陀,增加了治疗单位,相对减少了很多治疗效果。拿90级为例,推6个,只有己方≥6个单位出现贫血状态,化生才能完全有效治疗,但是这种状况明显是每个团队极力避免的,也就是说拥有化生的团队本身就在为自己的化生队友制造难度,这是个很矛盾的事情。相对于地府,化生的爆奶就不是那么好看了,相信玩过化生的队友,都不止一次看到自己好不容易暴击,却奶爆在满血单位身上的尴尬局面。化生相对地府的优势就在于奶宝宝,却又没有普陀那么强的保护能力,有贴所说的,对于只会龙卷的龙宫,化生会有不小的作用,但龙宫一旦龙腾单清(相信各个团队指挥没有想不到的),化生的推血作用几乎为0.

所以化生主要作用还是推血(开局金刚护体等技能),到后期拉配速,死了拉起来回6个单位回血量和四海相当。不用解释目前在日常和难度任务化生最吃香,当然前提是你的属性好,加起码3件法爆,太阴葫芦,如果再有愤怒腰带和罗汉或玉清,相信很多高端队伍都欢迎你。

地府

地府的尸腐毒除了治疗,额外会有一个持续减蓝减血的buff,而且小伙伴都注意到,普陀化生定位是治疗,地府是辅助,那么一个辅助门派凭什么与治疗门派拥有同样强大的回复能力?

地府是一个集buff和debuff和回血于一身的职业。如果说,普陀是专精配合法系,那地府就是个百搭,倾向配合物理更多一些。开场小死亡的点杀输出、开场破防加大本方输出,开场开眼增加本方抗封。都是主流的战术方案,而不像普陀那么单一。当然这些buff、debuff效果上跟灵动比那是差了一个档次。地府最牛B的技能还是小死亡,所以很多高端队伍会选择开场就笑里地府。这就是速度和生存的问题了。总的来说,地府比较百搭。战术多样化。

地府的优势明显,但用不好,双辅助选地府,也会很容易就崩盘。这点相对,普陀就比较稳当。

总的来说,用好地府是3个辅助中最难的。而最后夺冠的队伍,必然是有地府的。

梦幻西游手游哪个特技好特技实用性分析

主流特技
罗汉金钟、破血狂攻
这两件不用多说了,抢手货只要价格合适基本市面上很少看到,前者克制法系输出,后者物理点杀效果出众。
晶清诀、玉清诀、慈航普度、四海升平
辅助类的特技。像罗汉这类辅助必备的特技可以说稀缺品,所以只能选择代替品来进来代替。
笑里藏刀
克制大特技的神技能,中后期PK团队辅助门派必备的特技之一。
次一级
有些特技大家是不是看起来感觉不错却往往因为很难正确使用加上身上特技装备的格子缺乏而往往选择放弃。
水清诀
需要预判的神技,用得好简直和神一样,虽然放弃了自己一回合的操作,但是相对来说让自己方另一个人的操作可以顺利进行。但是只能说在某些情况下比较实用,所以使很少有人会去选择这特技。
破碎无双
打蓝神技,一般都是力敏DT压制ST来用,但是在你伤害高的时候也可以打打辅助这些高防的蓝。但是伤害不高。而且打蓝战术现在不是非常流行,所以实用性也不是十分强。
经济实惠
有些特技价格方面可以说完全物有所值,却很少被玩家使到。
野兽之力
提高人物物理伤害10%,不像阵法是加成在伤害结果上,野兽之力可是加成在人物属性面板上。
放下屠刀
与野兽效果相反,降低10的人物物理伤害,物理类门派克星。
圣灵之甲
如果对面有ST这种物理面伤门派来说,这一特技可谓之神技。而且目前价格来说也是比较适合的,没有什么大特技的,建议可以入手。
总结分析,在目前大多数人追求大特技的时候,其实小特技也很发挥不错的效果,当然土豪全身特技高属性装请无视。主要有3个原因:
第一大特技的昂贵性不用多说,平民很难入手。
第二在面对[笑里藏刀]渐渐普及的情况下,以后大特技能否顺利放出也是一个问题。
第三小特技往往可能会出奇不意的取得奇效。

梦幻西游手游特技怎么选 特技选择方法

  • 梦幻西游手游特技怎么选 特技选择方法

一、特技种类

对于特技的种类,大致可以分为以下三类。

1.辅助型。破甲术、碎甲术(群)、放下屠刀、河东狮吼(群)、笑里藏刀、野兽之力、魔兽之印(群)、水清诀、冰清诀、玉清诀(群)、晶清诀(群)、光辉之甲、圣灵之甲(群)、太极护法、罗汉金钟(群)。

2.回复型。气疗术、心疗术、命疗术、回魂咒、凝气决、凝神决、慈航普度(群)、起死回生、气归术、命归术、四海升平(群)。

3.输出型。破血狂攻、弱点击破、破碎无双。

这里就不一一介绍了,挑选出有代表性、在PK中被广泛运用的特技为大家做介绍。

二、物理输出型门派特技

1.破血狂攻

效果:对敌方单体发动两次物理攻击。

消耗:80点愤怒。(佩戴愤怒腰带时,消耗64点)

解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,发动强有力的两次物理攻击,物理系最爱的特技之一,直接有效的进攻方式。

2.弱点击破

效果:临时提高伤害力攻击对手。

消耗:50点SP。(佩戴愤怒腰带时,40点SP)

解读:可以破除封系除混乱之外的所有封印效果的干扰,适于对付高防单位。消耗愤怒较少,但综合到团队PK中,这个特技就略显鸡肋,因为高防单位可以用队伍中的法系门派去针对克制。所以在多人PK中,这个特技的亮点就被埋没了。

3.破碎无双

效果:物理攻击敌方单位,同时减少对方魔法。

消耗:80点SP。(64点)

解读:特色在于攻击伤害附带削魔效果,对于高防型辅助门派造成的损伤可能不是太多,但是单单针对STL这个团战杀器来讲,破碎无双无疑是STL的天敌。但是针对手游中大唐官府可以破釜沉舟同样需要蓝耗。所以,对一些物理输出来讲,破碎无双是一个克制群体型物理面伤的非常有效的手段。

4.野兽之力

效果:提升己方单位10%的物理伤害,持续到战斗结束。(同类效果不叠加)

消耗:40点SP。(32点)

解读:提升物理输出的有效手段,一般在首回合施加。效果比较明显,但从当前情况考虑,释放野兽之力无疑会拖慢己方进攻节奏,一般输出型门派回合开始变疯狂输出。所以这个特技对于高伤告速的输出来讲是不适宜佩戴的,但是对于追求防御的物理型玩家来讲,这个特技就显得很平滑且实用。同时对于STL这种需要群伤爆发的门派来讲,野兽之力的效果更是必不可少(但并不推荐STL携带,可依靠队友特技附加)。

综合推荐:1.破血狂攻、破碎无双。2.野兽之力。推荐高防输出携带。3.弱点击破单单就当前情况来看,暂时不予推荐。

三、辅助型门派特技。

1.破甲术

效果:降低敌方单体10%的物理防御,持续到战斗结束。(同类状态不叠加)

消耗:35点SP。(28点)

解读:破防型特技,一般在可预见性的持续战以及清场时使用。降低敌方物理防御,方便己方物理型输出的切入。

2.笑里藏刀

效果:减少敌方单体目标愤怒值70点。

消耗:40点SP。(32点)

解读:笑里藏刀这个特技也仅仅适合与PK玩法,作用就是控制对方特技的释放。起到干扰对方节奏的作用。不可或缺。

3.水清诀

效果:解除己方单位的异常状态。

消耗:50点SP。(40点)

解读:特色在于及时解除或提前预判解除己方异常状态,主要针对封印,消耗比较少,易释放。

4.晶清诀

效果:解除己方全体的异常状态,并回复15%气血,不超过被回复者等级*12。

消耗:150点SP。(120点)

解读:效果的描述已经很清晰的解释了特技的特色,在队伍需要气血回复以及面临封印解除和预判性解除团队封印时效果奇佳。晶清诀是克制多封队伍,或者队伍被封系控制扰乱时,重新组织发起有效反击的杀器。

5.罗汉金钟

效果:己方全体被释放的单位收到的法术伤害减少50%,持续3回合。

消耗:150点SP。(120点)

解读:针对法系输出的减免型特技,克制多法术伤害型队伍。前期看这个特技可能会比较鸡肋,但等法系输出得到成长,面伤能够起到有效压制的时候,罗汉金钟就是不可或缺的PK型特技了。

6.慈航普度

效果:复活全体死亡队员,并完全恢复气血,使用者气血变为气血上限的10%,魔法全部消耗。

消耗:150点SP。(120点)

解读:当敌我双方实力相差不多,慈航普度往往能瞬间转变战场局势。但当两方差距明显时,慈航效果就会差很多了。但是慈航普度是逆袭战不可或缺的特技之一。针对当前服务器情况,大家总体水平相差并不远,所以还是有必要准备一个慈航的,但不应过度强求。

综合推荐:1.笑里藏刀、晶清诀(水清诀)属必备特技。因为这两个特技能够有效的改变和调整战斗节奏,往往形势的转变就是从这些小细节开始的。所以推荐有条件的玩家可以追求一下这两个特技。2.罗汉金钟、慈航普度。目前服务器等级比较平均,并且法系输出面伤效果也没有很明显的起到压制(多法队除外),所以这两个特技需求可能不是很强烈,就罗汉金钟来讲,还是推荐有条件的玩家去准备一件,因为后期的面伤是肯定有压制力的。3.破甲术。暂时不予推荐,原因是目前PK的节奏很快,辅助不是在控制,就是在恢复的路上,所以丢破甲的情况很少,用到了破甲术也就意味着队伍无压力,即碾压局,所以暂时不推荐破甲术。

四、法系输出型门派

游戏中并不存在增加法系输出系数的特技,所以法系门派的特技搭配可以从辅助中得到一部分启示。即以恢复和辅助为主。但针对目前PK的节奏,一般情况不是在点杀就是在点杀的路上,所以针对法系输出来讲,需要他们去控制被点杀的尸体或者提供一定量的面伤压制。所以,以这种情况来讲,法系输出门派是很少有机会去施放特技的。暂时只提供给法系输出两类特技的推荐。

1.晶清诀

当队伍中出现被封印单位较多的时候,法系的低速晶清就显得尤为重要,因为一旦晶清释放成功,意味着下回合所有单位都有机会出手。所以,法系输出可以酌情准备一件晶清装备。

2.光辉、放下等辅助型特技

持久战利器,尤其是队伍中辅助门派和输出门派一般都不会准备这些特技,所以配备这些特技只能由队伍中的法系输出来承担。这种小特技释放需求不高,效果明显。但针对当前PK节奏快,一般情况是不会有机会去释放这种特技的。但伴随着等级、实力、召唤兽的同步增强,持久战可能会是以后的主旋律,准备一件两件还是有必要的。