玄宗游月的故事简写
很容易写的哦!
史上最坑小游戏第66关关怎么过
史上最坑爹的游戏3第一关
从第一关开始,《史上最坑爹的游戏3》就带给大家不一样的感觉,第一关最开始的玩法和《愤怒的小鸟》一样,在小人做出航母“起飞”姿势的同时把小鸟弹射出去就好了,弹射的方法就是弹弓拉到最下方的水平位置就可以了。
弹出去之后就会看到小鸟在空中飞行,飞到一定程度后,我们就要回答坑爹团队的第一个问题了,这个问题我们只能选择“是的,我愿意”才能顺利通过。
回答完成只会,本关真正的坑爹问题就来了,算来算去确实有些费脑子,不过笔者在这里告诉大家答案,标准答案就是“-2”,也就是亏了2块钱。
输入之后游戏还会给大家一个具体的解释,相信很多玩家都会看得懂。
这一关其实就是最后的题目考验了玩家对于数字方面的逻辑能力,我们在算题的时候尽量不要把问题复杂化就可过关了。
史上最坑爹的游戏3第二关
第二关是一个看图猜成语的关卡,首先游戏为大家提供了一张图,图例是一个卫生间加“只准小便”四个字,而我们可以遐想一下,这个图中词可以引出“无地放屎”这个词,那么答案就是“无的放矢”了。
这一关比较考验玩家的思维, 但相对来说也比较简单。
史上最坑爹的游戏3第三关
这一关看起来就比较喜感了,为什么这样说呢?原因就是因为这款的元素就是一个小人和一个大大的苹果,我们只需要一直按住苹果的中间位置让苹果停止转动就可以过关了。
这个关卡笔者实在没想出路游戏的目的是什么,也许开发商考虑的是很多玩家认为让苹果一直转动才会过关,而不是停止才过关吧。
史上最坑爹的游戏3第四关
到了第四关难度就有些增加了,首先我们要点击右侧的大石头,然后用手指向上滑动石头,之后让大石头从空中掉落,反复操作12次才能把这个大石头砸成几块小石头。
砸碎了之后,我们要迅速的将小石块一个一个的移动到水瓶中,如果玩家在这时的动作稍慢,那么小人就会被晒死。而我们迅速的将石头扔进去之后谁就会慢慢溢出来,这样我们就可以过关了。
这一关考验的是玩家的反应能力和敏捷度,在摔碎石头和移动石头时都要迅速才行。如果慢一点游戏的小人就会被晒死。
史上最坑爹的游戏3第五关
这一关有点唐伯虎点秋香的意思,我们要帮助小人找到他的真猛天女才行。首先点击小人的头部,这时秋香的偷袭就会浮现出来。
等秋香出现之后,我们要按住秋香的头像,然后拖动到祝枝山的脸上,这样就可以完成换脸了。
最后我们只需要点击一下祝枝山的身体就能顺利过关啦!
之后两个人就可以幸福的在一起啦,这关的难度并不大,只要玩家细心观察就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第六关
这一关大家看着 是不是很眼熟,没错这关的主题就是借鉴了最近两年比较火爆的电视节目《好声音》,不过玩家在这里千万不要点击任何一位导师,我们要做的就是用手指分别按住小人身体的两侧,然后他就会自己手舞足蹈起来。
经过几秒钟的等待,精神病院的救护车就会把小人带走了,我们也可以顺利通过了。
这一关主要就是给大家一个新颖的形式和玩法,正常情况下我们一般都会点击导师,但游戏中我们则要反着来才能通过。
史上最坑爹的游戏3第七关
这一关完全就可以体现坑爹游戏的精华了,原因很简单就是玩家想要通过的话就必须不断地颠倒沙漏100次或者摇晃手机100次才行。
当我们摇晃到手酸时就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第八关
这一关的难度就在于玩家要有非常敏捷的速度,首先游戏开始之后会出现一个力度条,这个力度条一定要保证接近100%才能打断柱子。
打断柱子之后,我们要迅速的向左滑动几次屏幕,这样小人就可以向左躲开倒下的柱子了,接下来就是通过的时刻啦。
这关主要考验了玩家的手指点击屏幕的速度以及反应能力,只要狠心点击手机屏幕就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第九关
这一关其实就是想办法把小人从门中就出就可以了。首先我们要向对着大门来回的滑动几次,这样大门就会被击破。
之后拖动屏幕右下角的梯子到悬崖边上,然后点击小人,这时他就顺利的获救了。
这一关的难度并不大,玩家就是需要仔细的观察图中的元素就可以顺利过关了。
史上最坑爹的游戏3第十关
这一关考验的就是玩家的英文阅读能力了,笔者认为这关还是很有难度的。第一个提示的意思是:本关总共有3个任务,只有分别完成所有小任务才能顺利通关。
第一个小任务是让玩家快速的摇晃手机15次,完成任务后就会被打上绿色的小勾,这样我们就完成了第一个任务。
第二个小任务是需要我们把手机向上抛3次(一定要垂直抛弃,千万不要让手机翻转)。另外还要要抛离双手再接住才行。
第三个小任务就是放下你的设备,和你妈妈说一句“我爱你”,其实我们只需要将设备放到桌子上就可以顺利通关了,说不说随你们喽。
这关完全就是锻炼玩家的英文能力,如果你的英文不太好,那么可以借助查询工具来通关。
史上最坑爹的游戏3第十一关
这一关也是比较眼熟吧,游戏有点类似于妈妈再打我一次,通过这关并不需要什么技巧,只需要一直扇小女孩巴掌,在扇的过程中一定要无视变大的药丸,不点一直扇就好了。
之后左右移动小女孩,狂扇60下巴掌就可以过关了,实在是无节操啊。
史上最坑爹的游戏3第十二关
这关还是大家熟悉的场景,游戏类似于找你妹的玩法,虽然关卡是要求找妹子,但实际上我们要在图中找到钱、房子、车子和钻石这4样东西,一定要按住顺序来哦。
按顺序把4样东西找到后,再找到右上角的确定按钮。最后就能找到妹子啦!!!
这一关其实就是考验玩家的眼力,但寻找起来并不难,我们只需要按照顺序寻找就可以过关了。
史上最坑爹的游戏3第十三关
这一关的场景就是我们小时候玩过的红白机中最经典的坦克大战游戏改编,过关的方法非常简单粗暴,不用管上方的坦克,我们只需要把金色坦克移动到BOSS的正上方,然后对着它无限开炮就可以了,打穿外面的护甲后,就可以直接干掉BOSS过关了。
这一关其实就是给玩家一个发泄的机会,我们可以先对付上方的坦克,也可以直接干掉BOSS过关。
史上最坑爹的游戏3第十四关
这一关玩家要掌握好节奏,首先我们要通过下层木桩的堵截,然后来到上层,这个步骤比较简单,之后拿到奖杯。
但是当我们即将拿到奖杯的那一瞬间,坑爹的事情发生了,奖杯自动掉落到下层了,没办法,我们只能原路返回,再次拿到奖杯才行。
这关并没有什么技巧,我们只需要掌握好节奏就可以顺利的上下层穿越了,笔者也是玩了好几回才过关,当然如果我们有金币的话也可以直接跳过。
史上最坑爹的游戏3第十五关
在大家经历了非常坑爹的一关之后,接下来的这一关看起来就比较欢乐了,我们要进行偷菜行动。首先点击太阳,让场景变成夜晚。这样才有利于我们偷菜。
然后我们要拖动图中的喷壶把小人旁边的火堆浇灭。
之后拖动铲子到被浇灭的火堆,然后挖出一只“叫花鸡”。
然后拖动叫花鸡到看守的猎犬处,这样就可以把看菜的狗狗引走了。
最后拖动金手套到菜地,我们就可以顺利的偷菜啦。
这一关主要考验了玩家的逻辑性,要一步一步的慢慢进行就可以 顺利通关了。
史上最坑爹的游戏3第十六关
《Flappy Bird》的风靡程度想必是被《坑爹》团队所录用了,原因就是这一关完全就是《Flappy Bird》的翻版,玩法与《Flappy Bird》一样,我们首先要努力的飞过15根柱子。
飞过15根柱子之后我们会遇到气球绑着金币,这里千万不要贪婪的去吃金币,我们一定要一直飞过去才行,这样就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第十七关
这一关与外星人有关,游戏开始的时候都不要做,慢慢等待女神掉下悬崖即可。
当女神即将掉落悬崖的时刻,我们要迅速的点击女神,然后就可以把她救起来了,我们也就顺利过关啦。
这关其实就是考验玩家的稳准狠,关键时刻关键迅速点击就可以过关了。
史上最坑爹的游戏3第十八关
这一关看起来就比较欢乐了,一上来我们会看到游戏中有一个拳击手,大家会认为这关只要把对方打败就好了?其实这一关并不需要打到对手,我们只需要逃跑就可以了,首先向左移动慢慢靠近拳击手,当被他发现之后,我们要迅速向右奔跑。
然后利用游戏中的跳跃键来躲避前方的障碍,一直跑到尽头就会发现拳击手被一道墙挡住,这时我们就可以顺利过关了。
这一关的技巧在于躲避障碍和反向思维,千万不要碰到拳击手,我们只需要在游戏中用跑酷的形式玩这关就可以了。
史上最坑爹的游戏3第十九关
这一关有点像小时候大家玩的《冒险岛》,玩家主需要控制小人跳过15根柱子就可以过关了。
这关我们只需要掌握好节奏就可以顺利过关了,并没有什么难度。
史上最坑爹的游戏3第二十关
这一关大家一定非常怀念,原因就是关卡看起来十分像《魂斗罗》,游戏开始之后我们要一路向右移动,然后用攻击键来杀敌。
一路打到所有敌人之后,天空中就会飞过超级武器,这时玩家一定要抓住时机跳起吃到它。
之后一路向左返回,就会看到一只大虫子,用超级武器干掉它就能过关了。
这一关其实就是让玩家怀念一下童年的游戏,技巧在于吃完超级武器之后要留到最后才可以使用。
史上最坑爹的游戏3第二十一关
这一关非常简单,我们可以完全忽略游戏中的所有场景,只要点击右上角的求助按钮,分享到微信、QQ空间或者微博三个钟的任意一个地方就能过关了。
这关并不需要任何技巧,只要我们的手机有网络就可以了。
史上最坑爹的游戏3第二十二关
这一关也没有任何技巧可言,让大家玩手机的真实目的其实就是让玩家在100秒内毁掉图中的手机,提供的道具都是浮云,我们只需要拿着手机轻轻在桌子上或者手上敲几下就能过关了。
这一关其实就是考验玩家的反向思维,有时候道具未必用得上,其他的方法却很实用。
史上最坑爹的游戏3第二十三关
这关其实就是另类的跑酷风格,游戏主要看最后时刻玩家的反应能力。游戏开始之后我们用手指按住图中的脚印开始奔跑,一定要跟住前面弟弟的脚步。
当距离还剩下100米的时候,会出现一个长相很奇葩的怪物障碍,这时我们要迅速把他拖下来绊倒弟弟,这样我们就可以顺利过关了。
这一关考验了玩家的反应能力,很多时候在一种状态下保持时间过久就会分神,所以这关要高度集中并反应迅速。
史上最坑爹的游戏3第二十四关
这是《史上最坑爹的游戏3》中最后一个关卡了,这一关是一道毫无节操的数字题。接下来笔者就为大家解答。
首先设孩子年龄为X,亲年龄为Y,然后列出方程式:
Y-X=21
(Y+6)/(X+5)=5
算出X=0.75
最后得出结论目前小孩还没有出生。所以爸爸现在应该是在“照顾”妈妈。你懂得。爸爸现在应该还在妈妈身上辛勤努力地工作。
从第一关开始,《史上最坑爹的游戏3》就带给大家不一样的感觉,第一关最开始的玩法和《愤怒的小鸟》一样,在小人做出航母“起飞”姿势的同时把小鸟弹射出去就好了,弹射的方法就是弹弓拉到最下方的水平位置就可以了。
弹出去之后就会看到小鸟在空中飞行,飞到一定程度后,我们就要回答坑爹团队的第一个问题了,这个问题我们只能选择“是的,我愿意”才能顺利通过。
回答完成只会,本关真正的坑爹问题就来了,算来算去确实有些费脑子,不过笔者在这里告诉大家答案,标准答案就是“-2”,也就是亏了2块钱。
输入之后游戏还会给大家一个具体的解释,相信很多玩家都会看得懂。
这一关其实就是最后的题目考验了玩家对于数字方面的逻辑能力,我们在算题的时候尽量不要把问题复杂化就可过关了。
史上最坑爹的游戏3第二关
第二关是一个看图猜成语的关卡,首先游戏为大家提供了一张图,图例是一个卫生间加“只准小便”四个字,而我们可以遐想一下,这个图中词可以引出“无地放屎”这个词,那么答案就是“无的放矢”了。
这一关比较考验玩家的思维, 但相对来说也比较简单。
史上最坑爹的游戏3第三关
这一关看起来就比较喜感了,为什么这样说呢?原因就是因为这款的元素就是一个小人和一个大大的苹果,我们只需要一直按住苹果的中间位置让苹果停止转动就可以过关了。
这个关卡笔者实在没想出路游戏的目的是什么,也许开发商考虑的是很多玩家认为让苹果一直转动才会过关,而不是停止才过关吧。
史上最坑爹的游戏3第四关
到了第四关难度就有些增加了,首先我们要点击右侧的大石头,然后用手指向上滑动石头,之后让大石头从空中掉落,反复操作12次才能把这个大石头砸成几块小石头。
砸碎了之后,我们要迅速的将小石块一个一个的移动到水瓶中,如果玩家在这时的动作稍慢,那么小人就会被晒死。而我们迅速的将石头扔进去之后谁就会慢慢溢出来,这样我们就可以过关了。
这一关考验的是玩家的反应能力和敏捷度,在摔碎石头和移动石头时都要迅速才行。如果慢一点游戏的小人就会被晒死。
史上最坑爹的游戏3第五关
这一关有点唐伯虎点秋香的意思,我们要帮助小人找到他的真猛天女才行。首先点击小人的头部,这时秋香的偷袭就会浮现出来。
等秋香出现之后,我们要按住秋香的头像,然后拖动到祝枝山的脸上,这样就可以完成换脸了。
最后我们只需要点击一下祝枝山的身体就能顺利过关啦!
之后两个人就可以幸福的在一起啦,这关的难度并不大,只要玩家细心观察就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第六关
这一关大家看着 是不是很眼熟,没错这关的主题就是借鉴了最近两年比较火爆的电视节目《好声音》,不过玩家在这里千万不要点击任何一位导师,我们要做的就是用手指分别按住小人身体的两侧,然后他就会自己手舞足蹈起来。
经过几秒钟的等待,精神病院的救护车就会把小人带走了,我们也可以顺利通过了。
这一关主要就是给大家一个新颖的形式和玩法,正常情况下我们一般都会点击导师,但游戏中我们则要反着来才能通过。
史上最坑爹的游戏3第七关
这一关完全就可以体现坑爹游戏的精华了,原因很简单就是玩家想要通过的话就必须不断地颠倒沙漏100次或者摇晃手机100次才行。
当我们摇晃到手酸时就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第八关
这一关的难度就在于玩家要有非常敏捷的速度,首先游戏开始之后会出现一个力度条,这个力度条一定要保证接近100%才能打断柱子。
打断柱子之后,我们要迅速的向左滑动几次屏幕,这样小人就可以向左躲开倒下的柱子了,接下来就是通过的时刻啦。
这关主要考验了玩家的手指点击屏幕的速度以及反应能力,只要狠心点击手机屏幕就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第九关
这一关其实就是想办法把小人从门中就出就可以了。首先我们要向对着大门来回的滑动几次,这样大门就会被击破。
之后拖动屏幕右下角的梯子到悬崖边上,然后点击小人,这时他就顺利的获救了。
这一关的难度并不大,玩家就是需要仔细的观察图中的元素就可以顺利过关了。
史上最坑爹的游戏3第十关
这一关考验的就是玩家的英文阅读能力了,笔者认为这关还是很有难度的。第一个提示的意思是:本关总共有3个任务,只有分别完成所有小任务才能顺利通关。
第一个小任务是让玩家快速的摇晃手机15次,完成任务后就会被打上绿色的小勾,这样我们就完成了第一个任务。
第二个小任务是需要我们把手机向上抛3次(一定要垂直抛弃,千万不要让手机翻转)。另外还要要抛离双手再接住才行。
第三个小任务就是放下你的设备,和你妈妈说一句“我爱你”,其实我们只需要将设备放到桌子上就可以顺利通关了,说不说随你们喽。
这关完全就是锻炼玩家的英文能力,如果你的英文不太好,那么可以借助查询工具来通关。
史上最坑爹的游戏3第十一关
这一关也是比较眼熟吧,游戏有点类似于妈妈再打我一次,通过这关并不需要什么技巧,只需要一直扇小女孩巴掌,在扇的过程中一定要无视变大的药丸,不点一直扇就好了。
之后左右移动小女孩,狂扇60下巴掌就可以过关了,实在是无节操啊。
史上最坑爹的游戏3第十二关
这关还是大家熟悉的场景,游戏类似于找你妹的玩法,虽然关卡是要求找妹子,但实际上我们要在图中找到钱、房子、车子和钻石这4样东西,一定要按住顺序来哦。
按顺序把4样东西找到后,再找到右上角的确定按钮。最后就能找到妹子啦!!!
这一关其实就是考验玩家的眼力,但寻找起来并不难,我们只需要按照顺序寻找就可以过关了。
史上最坑爹的游戏3第十三关
这一关的场景就是我们小时候玩过的红白机中最经典的坦克大战游戏改编,过关的方法非常简单粗暴,不用管上方的坦克,我们只需要把金色坦克移动到BOSS的正上方,然后对着它无限开炮就可以了,打穿外面的护甲后,就可以直接干掉BOSS过关了。
这一关其实就是给玩家一个发泄的机会,我们可以先对付上方的坦克,也可以直接干掉BOSS过关。
史上最坑爹的游戏3第十四关
这一关玩家要掌握好节奏,首先我们要通过下层木桩的堵截,然后来到上层,这个步骤比较简单,之后拿到奖杯。
但是当我们即将拿到奖杯的那一瞬间,坑爹的事情发生了,奖杯自动掉落到下层了,没办法,我们只能原路返回,再次拿到奖杯才行。
这关并没有什么技巧,我们只需要掌握好节奏就可以顺利的上下层穿越了,笔者也是玩了好几回才过关,当然如果我们有金币的话也可以直接跳过。
史上最坑爹的游戏3第十五关
在大家经历了非常坑爹的一关之后,接下来的这一关看起来就比较欢乐了,我们要进行偷菜行动。首先点击太阳,让场景变成夜晚。这样才有利于我们偷菜。
然后我们要拖动图中的喷壶把小人旁边的火堆浇灭。
之后拖动铲子到被浇灭的火堆,然后挖出一只“叫花鸡”。
然后拖动叫花鸡到看守的猎犬处,这样就可以把看菜的狗狗引走了。
最后拖动金手套到菜地,我们就可以顺利的偷菜啦。
这一关主要考验了玩家的逻辑性,要一步一步的慢慢进行就可以 顺利通关了。
史上最坑爹的游戏3第十六关
《Flappy Bird》的风靡程度想必是被《坑爹》团队所录用了,原因就是这一关完全就是《Flappy Bird》的翻版,玩法与《Flappy Bird》一样,我们首先要努力的飞过15根柱子。
飞过15根柱子之后我们会遇到气球绑着金币,这里千万不要贪婪的去吃金币,我们一定要一直飞过去才行,这样就可以顺利通过了。
史上最坑爹的游戏3第十七关
这一关与外星人有关,游戏开始的时候都不要做,慢慢等待女神掉下悬崖即可。
当女神即将掉落悬崖的时刻,我们要迅速的点击女神,然后就可以把她救起来了,我们也就顺利过关啦。
这关其实就是考验玩家的稳准狠,关键时刻关键迅速点击就可以过关了。
史上最坑爹的游戏3第十八关
这一关看起来就比较欢乐了,一上来我们会看到游戏中有一个拳击手,大家会认为这关只要把对方打败就好了?其实这一关并不需要打到对手,我们只需要逃跑就可以了,首先向左移动慢慢靠近拳击手,当被他发现之后,我们要迅速向右奔跑。
然后利用游戏中的跳跃键来躲避前方的障碍,一直跑到尽头就会发现拳击手被一道墙挡住,这时我们就可以顺利过关了。
这一关的技巧在于躲避障碍和反向思维,千万不要碰到拳击手,我们只需要在游戏中用跑酷的形式玩这关就可以了。
史上最坑爹的游戏3第十九关
这一关有点像小时候大家玩的《冒险岛》,玩家主需要控制小人跳过15根柱子就可以过关了。
这关我们只需要掌握好节奏就可以顺利过关了,并没有什么难度。
史上最坑爹的游戏3第二十关
这一关大家一定非常怀念,原因就是关卡看起来十分像《魂斗罗》,游戏开始之后我们要一路向右移动,然后用攻击键来杀敌。
一路打到所有敌人之后,天空中就会飞过超级武器,这时玩家一定要抓住时机跳起吃到它。
之后一路向左返回,就会看到一只大虫子,用超级武器干掉它就能过关了。
这一关其实就是让玩家怀念一下童年的游戏,技巧在于吃完超级武器之后要留到最后才可以使用。
史上最坑爹的游戏3第二十一关
这一关非常简单,我们可以完全忽略游戏中的所有场景,只要点击右上角的求助按钮,分享到微信、QQ空间或者微博三个钟的任意一个地方就能过关了。
这关并不需要任何技巧,只要我们的手机有网络就可以了。
史上最坑爹的游戏3第二十二关
这一关也没有任何技巧可言,让大家玩手机的真实目的其实就是让玩家在100秒内毁掉图中的手机,提供的道具都是浮云,我们只需要拿着手机轻轻在桌子上或者手上敲几下就能过关了。
这一关其实就是考验玩家的反向思维,有时候道具未必用得上,其他的方法却很实用。
史上最坑爹的游戏3第二十三关
这关其实就是另类的跑酷风格,游戏主要看最后时刻玩家的反应能力。游戏开始之后我们用手指按住图中的脚印开始奔跑,一定要跟住前面弟弟的脚步。
当距离还剩下100米的时候,会出现一个长相很奇葩的怪物障碍,这时我们要迅速把他拖下来绊倒弟弟,这样我们就可以顺利过关了。
这一关考验了玩家的反应能力,很多时候在一种状态下保持时间过久就会分神,所以这关要高度集中并反应迅速。
史上最坑爹的游戏3第二十四关
这是《史上最坑爹的游戏3》中最后一个关卡了,这一关是一道毫无节操的数字题。接下来笔者就为大家解答。
首先设孩子年龄为X,亲年龄为Y,然后列出方程式:
Y-X=21
(Y+6)/(X+5)=5
算出X=0.75
最后得出结论目前小孩还没有出生。所以爸爸现在应该是在“照顾”妈妈。你懂得。爸爸现在应该还在妈妈身上辛勤努力地工作。
电车抢座大作战25关
首先,我们将机关打开,点击图示的扶手,就是画面左边第一个鬼火上面的扶手。
然后移动到最后一节车厢,我们的娃娃的头,然后用剪刀将头发剪掉,
打开座位下的暗格,获得眼镜。
在将眼镜给小男孩带上,获得钥匙,男孩变成了鬼火,
我们用钥匙将上锁的箱子打开,获得吸尘器。之后我们来到中间的车厢,
打开左边第一个暗格,获得娃娃的上衣。
然后打开左边开始数第三个箱子,获得娃娃的裤子。
就这样娃娃就集齐了身体组合成一个完整的娃娃,我们将组好的娃娃给小女孩,
小女孩很开心,获得符咒。
把符咒和吸尘器结合,我们就可以去吸走第一个车厢的妖怪。
吸走成功,我们就可以坐在座位上,过关。
这一关中有很多箱子可以打开,不过千万不要因为好奇心去打开其他的箱子和暗格,里面恐怖小丑在等着你哦。
嗨客小卷子在这里遭受了不少罪。
然后移动到最后一节车厢,我们的娃娃的头,然后用剪刀将头发剪掉,
打开座位下的暗格,获得眼镜。
在将眼镜给小男孩带上,获得钥匙,男孩变成了鬼火,
我们用钥匙将上锁的箱子打开,获得吸尘器。之后我们来到中间的车厢,
打开左边第一个暗格,获得娃娃的上衣。
然后打开左边开始数第三个箱子,获得娃娃的裤子。
就这样娃娃就集齐了身体组合成一个完整的娃娃,我们将组好的娃娃给小女孩,
小女孩很开心,获得符咒。
把符咒和吸尘器结合,我们就可以去吸走第一个车厢的妖怪。
吸走成功,我们就可以坐在座位上,过关。
这一关中有很多箱子可以打开,不过千万不要因为好奇心去打开其他的箱子和暗格,里面恐怖小丑在等着你哦。
嗨客小卷子在这里遭受了不少罪。
中秋节的民间习俗活动有哪些
中秋节简介
中秋节是我国仅次于春节的第二大传统节日,节期为农历八月十五,是日恰逢三秋之半,故名“中秋节”,也叫“仲秋节”;又因这个节日在秋季、八月,故又称“秋节”、“八月节”“八月会”;又有祈求团圆的信仰和相关节俗活动,故亦称“团圆节”、“女儿节”。因中秋节的主要活动都是围绕“月”进行的,所以又俗称“月节”“月夕”“追月节”“玩月节”“拜月节”;在唐朝,中秋节还被称为“端正月”。关于中秋节的起源,大致有三种:起源于古代对月的崇拜、月下歌舞觅偶的习俗、是古代秋报拜土地神的遗俗。
中秋节由来
“中秋”一词,最早见于《周礼》。根据我国古代历法,农历八月十五日,在一年秋季的八月中旬,故称“中秋”。一年有四季,每季又分孟、仲、季三部分,三秋中第二月叫仲秋,故中秋也称为“仲秋”。
随着社会的不断发展,古人赋予月亮许多传说,从月中蟾蜍到玉兔捣药,从吴刚伐桂到嫦娥奔月,丰富的想象力为月宫世界描绘了一副副班驳陆离的胜景。自汉至唐,墨客骚人纷纷吟咏月亮及月中之事,八月十五月圆时成为抒发感情的极佳时刻。至北宋太宗年间,官家正式定八月十五日为中秋节,取意于三秋之正中,届时万民同庆。中秋之夜,明月当空,清辉洒满大地,人们把月圆当作团圆的象征,把八月十五作为亲人团聚的日子,因此,中秋节又被称为“团圆节”。
中秋节成为一年之中的重大节日,又与科举考试有着极其微妙的关系,在我国封建社会,开科取士,一直是统治者十分重视的一件大事。而三年一次的秋闱大比,恰好安排在八月里举行。胜景与激情结合在一起,人们便将应试高中者,誉为月中折桂之人。每到中秋,必须进行隆重庆贺,成为全社会人民的重要风俗,经朝历代,盛行不衰,中秋节逐渐成为我国汉族三大节日(春节、端午、中秋)之一。
【中秋节传说】
嫦娥奔月
相传,远古时候有一年,天上出现了十个太阳,直烤得大地冒烟,海水枯干,老百姓眼看无法再生活去。
这件事惊动了一个名叫后羿的英雄,他登上昆仑山顶,运足神力,拉开神弓,一气射下九个多余的太阳。
后羿立下盖世神功,受到百姓 的尊敬和爱戴,不少志士慕名前来投师学艺。奸诈刁钻、心术不正的蓬蒙也混了进来。
不久,后羿娶了个美丽善良的 妻子,名叫嫦娥。后羿除传艺狩猎外,终日和妻子在一起,人们都羡慕这对郎才女貌的恩爱夫妻。
一天,后羿到昆仑山访友求道,巧遇由此经过的王母娘娘,便向王母求得一包不死药。据说,服下此药,能即刻升天成仙。
然而,后羿舍不得撇下妻子,只好暂时把不死药交给嫦娥珍藏。嫦娥将药藏进梳妆台的百宝匣里,不料被蓬蒙看到了。
三天后,后羿率众徒外出狩猎,心怀鬼胎的蓬蒙假装生病,留了下来。
待后羿率众人走后不久,蓬蒙手持宝剑闯入内宅后院,威逼嫦娥交出不死药。
嫦娥知道自己不是蓬蒙的对手,危急之时她当机立断,转身打开百宝匣,拿出不死药一口吞了下去。
嫦娥吞下药,身子立时飘离地面、冲出窗口,向天上飞去。由于嫦娥牵挂着丈夫,便飞落到离人间最近的月亮上成了仙。
傍晚,后羿回到家,侍女们哭诉了白天发生的事。后羿既惊又怒,抽剑去杀恶徒,蓬蒙早逃走了。气得后羿捶胸顿足哇哇大叫。悲痛欲绝的后羿,仰望着夜空呼唤爱妻的名字。这时他惊奇地发现,今天的月亮格外皎洁明亮,而且有个晃动的身影酷似嫦娥。
后羿急忙派人到嫦娥喜爱的后花园里,摆上香案,放上她平时最爱吃的蜜食鲜果,遥祭在月宫里眷恋着自己的嫦娥。
百姓们闻知嫦娥奔月成仙的消息后,纷纷在月下摆设香案,向善良的嫦娥祈求吉祥平安。从此,中秋节拜月的风俗在民间传开了。
嫦娥奔月的故事以鲜明的态度和绚丽的色彩歌颂、赞美了娥娥,与古文献有关嫦娥的记载相比较,可见人们对嫦娥奔月的故事做了很多加工,修饰,使娥娥的形象与月同美,使之符合人们对美的追求。 与现代流传甚广的“嫦娥奔月”相左,《全上古文》辑《灵宪》则记载了“嫦娥化蟾”的故事:“嫦娥,羿妻也,窃王母不死药服之,奔月。将往,枚占于有黄。有黄占之:曰:‘吉,翩翩归妹,独将西行,逢天晦芒,毋惊毋恐,后且大昌。’嫦娥遂托身于月,是为蟾蜍。”嫦娥变成癞蛤蟆后,在月宫中终日被罚捣不死药,过着寂寞清苦的生活,李商隐曾有诗感叹嫦娥:“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。”
吴刚伐桂
抬头仰望明月,可见当中有些黑影,在我国便传说这就是吴刚在伐桂。唐代,演绎出吴刚砍桂的神话,传说月中桂树高达五百丈,这株桂树不仅高大,而且有一种神奇的自愈功能。有一位西河人姓吴名刚,本为樵夫,醉心于仙道,但始终不肯专心学习,因此天帝震怒,把他居留在月宫,令他在月宫伐桂树,并说:“如果你砍倒桂树,就可获仙术。”但吴刚每砍一斧,斧起而树创伤就马上愈合,日复一日,吴刚伐桂的愿望仍未达成,因此吴刚在月宫常年伐桂,始终砍不倒这棵树。而他也不断的砍下去 。
玉兔捣药
相传有三位神仙变成三个可怜的老人,向狐狸、猴子、兔子求食,狐狸与猴子都有食物可以济助,唯有兔子束手无策。后来兔子说:“你们吃我的肉吧!”就跃入烈火中,将自己烧熟,神仙大受感动,把兔子送到月宫内,成了玉兔。
玉兔入月宫
传说很久以前,有一对修行千年的兔子,得道成了仙。它们有四个可爱的女儿,个个生得纯白伶俐。
一天,玉皇大帝召见雄兔上天宫,它依依不舍地离开妻儿,踏着云彩上天宫去。正当它来到南天门时,看到太白金星带领天将押着嫦娥从身边走去。兔仙不知发生了什么事,就问旁边一位看守天门的天神。听完她的遭遇后,兔仙觉得嫦娥无辜受罪,很同情她。但是自己力量微薄,能帮什么忙呢?想到嫦娥一个人关在月宫里,多么寂寞悲伤,要是有人陪伴就好了,忽然想到自己的四个女儿, 它立即飞奔回家。
兔仙把嫦娥的遭遇告诉雌兔,并说想送一个孩子跟嫦娥作伴。雌兔虽然深深同情嫦娥,但是又舍不得自己的宝贝女儿,这等于是割下它心头的肉啊!几个女儿也舍不得离开父母,一个个泪流满面。雄兔语重心长地说道:“如果是我孤独地被关起来,你们愿意陪伴我吗?嫦娥为了解救百姓,受到牵累,我们能不同情她吗?孩子,我们不能只想到自己呀!”
孩子们明白了父亲的心,都表示愿意去。雄兔和雌兔眼里含着泪,笑了。它们决定让最小的女儿去。
小玉兔告别父母和姊姊们,到月宫陪伴嫦娥住了!
玄宗漫游月宫
在唐朝,最富有传奇色彩的就是游夜宫的传说了。相传唐玄宗与申天师及道士鸿都中秋望月,突然玄宗兴起游月宫之念,于是天师作法,三人一起步上青云,漫游月宫,但宫前有守卫森严,无法进入,只能在外俯瞰长安皇城,在此之际,忽闻仙声阵阵,清丽奇绝,宛转动人!唐玄宗素来熟通音律,于是默记心中。这正是“此曲只应天上有,人间哪得几回闻!”日后玄宗回忆月宫仙娥的音乐歌声,自己又谱曲编舞,这便是历史上有名的“霓棠羽衣曲”。
月饼的传说
月饼象征团圆,是中秋祭月和拜土地公的必备祭品。而中秋节吃月饼的习俗,是由元朝末年流传下来的。
相传当时中原人不甘受蒙古人的统治,有志之士皆思起义抗元, 然欲整合反抗的力量,却苦于无从传递消息,所以刘伯温便想一计策散布将有瘟疫的流言,要人们于中秋节买月饼来吃以避祸。大家买了月饼回家后切开一看,里面藏了纸条写着“八月十五夜起义”,于是民众纷纷响应,因而一举推翻元朝。月饼因而成为中秋节的应景食物。
中秋节习俗
中秋祭月,在我国是一种十分古老的习俗。据史书记载,早在周朝,古代帝王就有春分祭日、夏至祭地、秋分祭月、冬至祭天的习俗。其祭祀的场所称为日坛、地坛、月坛、天坛。分设在东南西北四个方向。北京的月坛就是明清皇帝祭月的地方。《礼记》载:“天子春朝日,秋夕月。朝日之朝,夕月之夕。”这里的夕月之夕,指的正是夜晚祭祀月亮。这种风俗不仅为宫廷及上层贵族所奉行,随着社会的发展,也逐渐影响到民间。
文人赏月
赏月的风俗来源于祭月,严肃的祭祀变成了轻松的欢娱。民间中秋赏月活动约始魏晋时期,但未成习。到了唐代,中秋赏月、玩月颇为盛行,许多诗人的名篇中都有咏月的诗句。待到宋时,形成了以赏月活动为中心的中秋民俗节日,正式定为中秋节。与唐人不同,宋人赏月更多的是感物伤怀,常以阴晴圆缺,喻人情事态,即使中秋之夜,明月的清光也掩饰不住宋人的伤感。但对宋人来说,中秋还有另外一种形态,即中秋是世俗欢愉的节日:“中秋节前,诸店皆卖新酒,贵家结饰台榭,民家争占酒楼玩月,笙歌远闻千里,嬉戏连坐至晓”(《东京梦华录》)。宋代的中秋夜是不眠之夜,夜市通宵营业,玩月游人,达旦不绝。
民间拜月
明清之后,因时代的关系,社会生活中的现实功利因素突出,岁时节日中世俗的情趣俞益浓厚,以“赏月”为中心的抒情性与神话性的文人传统减弱,功利性的祭拜、祈求与世俗的情感、愿望构成普通民众中秋节俗的主要形态。因此,“民间拜月”成为人们渴望团聚、康乐和幸福;以月寄情。
“烧宝塔”
在少数地方,过中秋时有烧宝塔的习俗.当夜幕降临,月光遍地,小伙伴们纷纷来到房前屋后的空地,拾来断砖残瓦,堆垒起一座座小宝塔,在一些大空地或广场搭起大型宝塔,类似于主塔,宝塔中空,塞入柴草,这种活动,大人也往往兴致勃勃地前来参与。特别是一些老人,还会在宝塔前摆上小供桌,桌上放着月饼、甜藕、桔子,柚子之类圆形供品,点上香和烛。当所有的宝塔都堆垒好了,有人高喊:“点火哟———”于是,一齐点燃宝塔中的柴草,红红的火焰升腾起来,火花爆响。不一会,一座座宝塔里外烧得通红,十分壮观,好看极了。
传说这种习俗与反抗元兵的义举有关。元朝确立后,对汉人进行了血腥的统治,于是汉人便进行不屈的反抗,各地相约中秋节起事,在宝塔的顶层点火为号。类似于峰火台点火起事,这种反抗虽被镇压下去,却遗存了烧宝塔这一习俗。 这个传说与中秋吃月饼的传说有异曲同工之妙。
月光马儿
明清时期月神形象发生了重要变化,由早期纯道教色彩的以嫦娥为主的月宫图景演变为佛道交融的月光菩萨与捣药玉兔并在的世俗形象。这个时期,人们供奉绘有月光菩萨的月光纸,也叫“月光马儿”。富察敦崇的《燕京岁时记》(一九○六年)。记载:“月光马者,以纸为之,上绘太阴星君,如菩萨像,下绘月宫及捣药之兔。人立而执杵,藻彩精致,金碧辉煌,市肆间多卖之者。长者七、八尺,短者二、三尺,顶有二旗,作红绿,笆或黄色,向月而供之。焚香行礼,祭毕与千张、元宝等一并焚之。”
兔爷儿
兔儿爷的起源约在明末。明人纪坤(约一六三六年前后在世)的《花王阁剩稿》:“京中秋节多以泥抟兔形,衣冠踞坐如人状,儿女祀而拜之。”到了清代,兔儿爷的功能已由祭月转变为儿童的中秋节玩具。制作也日趋精致,有扮成武将头戴盔甲、身披戢袍的、也有背插纸旗或纸伞、或坐或立的。坐则有麒麟虎豹等等。也有扮成兔首人身之商贩、或是剃头师父、或是缝鞋、卖馄饨、茶汤的,不一而足。
“每届中秋,市人之巧者,用黄土抟成蟾兔之像以出售,谓之兔儿爷。”旧时北京东四牌楼一带,常有兔儿爷摊子,专售中秋祭月用的兔儿爷。此外,南纸店,香烛也有出售的。 这兔儿爷,经过民间艺人的大胆创造,已经人格化了。它是兔首人身,手持玉杵。后来有人仿照戏曲人物,把兔儿爷雕造成金盔金甲的武士,有的骑着狮、象等猛兽,有的骑着孔雀,仙鹤等飞禽。特别是兔儿爷骑虎,虽属怪事,但却是民间艺人的大胆创造。还有一种肘关节和下颔能活动的兔儿爷,俗称“叭哒嘴”,更讨人喜欢。它虽为拜月的供品,但实在是孩子们的绝妙玩具。
在几十年前的北京街头,大约六十多岁以上老北京都还能记得。一过七月十五,兔儿爷摊子就摆出来了。前门五牌楼、后门鼓楼前、西单、东四等处,到处都是兔儿爷摊子,大大小小,高高低低,摆的极为热闹。
博饼
在厦门地区还有博饼的习俗。在一个大碗中放入6个股子,根据其中红色点子的多少,有一秀、二举、四进、三红、对堂以及状元6个等级奖项。
少数民族的祭月拜月习俗
在少数民族中同样盛行这祭月、拜月的风习。云南傣族在中秋之夜,盛行“拜月”风俗。傣族传说,月亮是天皇第三个儿子岩尖变的。岩尖是个英勇刚强的青年,他曾率领傣族人民打败过敌人,赢得了傣族乡亲的爱戴。后来,他不幸死后,变成了月亮,升向天空,继续发出柔和的月光,在黑暗中给傣族人民带来光明。 每逢中秋节这天,小伙子一清早就带上火药枪上山打火雀、野鸡,猎取节日野味。姑娘、媳妇们忙着到湖边、池塘里抓鱼。他们都忙着准备节日的晚餐。老阿妈则忙着舂糯米,做大小不同的食物,四只桌角上各放一个糯米圆饼,每个饼上插一炷冷香。待到月亮从山林上空一升起来,就点燃冷香,全家大小开始“拜月”。然后,对空鸣放火药枪,以示对英雄岩尖的敬意。最后,全家老小欢乐地围坐在小方桌旁,品尝食物,谈笑赏月,尽兴方散。
鄂伦春人祭月时在露天空地放上一盆清水,摆上祭品,然后跪在盆前,向月扣拜;土族人用盆盛清水,将月亮的倒影受到清水盆中,然后,人们不停地用小石子打盆中的月亮,俗称“打月亮”;广西西部壮族的“祭月请神”活动更典型,每年夏历八月中旬,有的就在中秋夜,人们在村头村尾露天处,设一供桌,供放祭品和香炉,桌子右边树一高约一尺的树枝或竹枝,象征社树,亦作月神下凡与上天的梯子,这里保存了古老的月亮神话因素。整个活动分为:请月神下凡,由一名或两名妇女作为月神的代言人;神人对歌;月神卜卦算命;歌手唱送神咒歌,送月神回天四个阶段。
八月十五月饼圆
中秋节这一天人们都要吃月饼以示“团圆”。月饼,又叫胡饼、宫饼、月团、丰收饼、团圆饼等,是古代中秋祭拜月神的供品。据史料记载,早在三千年前的殷周时代,民间就已有为纪念太师闻仲的“边薄心厚太师饼”。汉代张骞出使西域,引入胡桃、芝麻等,出现了以胡桃仁为馅的圆形“胡饼”,唐高宗时,李靖出征匈奴,于中秋节凯旋而归,当时恰有一个吐蕃商人进献胡饼,李渊很高兴,手拿胡饼指着当空的皓月说:“应将胡饼邀蟾蜍(月亮)。”随后分给群臣食之。若此说确实,这可能是中秋节分食月饼的开始。但“月饼”一词,最早是见于南宋吴自牧的红菱饼。月饼是圆的,且被赋予团圆之意的时代是明,刘侗《帝京景物略》说:“八月十五日祭月,其祭果饼必圆。”田汝成《西湖游览志余》说:“八月十五谓之中秋,民间又以月饼相遗,取团圆之义。”沈榜在《宛署杂记》中还记述了明代北京中秋制作月饼的盛况:坊民皆“造月饼相遗,大小不等,呼为月饼。市肆至以果为馅,巧名异状,有一饼值数百钱者。”心灵手巧的制饼工人翻新出奇,月饼上做出各种花样,彭蕴章《幽州土风吟》描述说:“月宫符,画成玉兔窑台居;月宫饼,制就银蟾紫府影。一双蟾兔满人间,悔煞嫦娥窃药年;奔入广寒归不得,空劳玉杵驻丹颜。”
清代,中秋吃月饼已成为一种普遍的风俗,且制作技巧越来越高。清人袁枚《随园食单》介绍道:“酥皮月饼,以松仁、核桃仁、瓜子仁和冰糖、猪油作馅,食之不觉甜而香松柔腻,迥异寻常。”北京的月饼则以前门致美斋所制为第一。遍观全国,已形成京、津、苏、广、潮五种风味系列,且围绕中秋拜月、赏月还产生了许多地方民俗,如江南的“卜状元”:把月饼切成大中小三块,叠在一起,最大的放在下面,为“状元”;中等的放在中间,为“榜眼”;最小的在上面,为“探花”。而后全家人掷骰子,谁的数码最多,即为状元,吃大块;依次为榜眼、探花,游戏取乐。
玩花灯·舞火龙
中秋节,有许多的游戏活动,首先是玩花灯。中秋是我国三大灯节之一,过节要玩灯。当然,中秋没有像元宵节那样的大型灯会,玩灯主要只是在家庭、儿童之间进行的。
早在南宋《武林旧事》中,记载中秋夜节俗,就有‘将“一点红”灯放入江中漂流玩耍的活动。中秋玩花灯,多集中在南方。如前述的佛山秋色会上,就有各种各式的彩灯:芝麻灯、蛋壳灯、刨花灯、稻草灯、鱼鳞灯、谷壳灯、瓜籽灯及鸟兽花树灯等,令人赞叹。
在广州、香港等地,中秋夜要进行树中秋活动,树亦作竖,即将灯彩高竖起来之意。小孩子们在家长协助下用竹纸扎成兔仔灯、杨桃灯或正方形的灯,横挂在短竿中,再竖起于高杆上,高技起来,彩光闪耀,为中秋再添一景。孩子们多互相比赛,看谁竖得高,竖得多,灯彩最精巧。另外还有放天灯的,即孔明灯,用纸扎成大形的灯,灯下燃烛,热气上腾,使灯飞扬在空中,引人次笑追逐。另外还有儿童手提的各式花灯在月下游嬉玩赏。
在广西南宁一带,除了以纸竹扎各式花灯让儿童玩耍外,还有很朴素的袖子灯、南瓜灯、桔子灯。所谓柚子灯,是将柚子掏空,到出简单图案,穿上绳子,内点蜡烛即成,光芒淡雅。南瓜灯、桔子灯也是将瓤掏去而成。虽然朴素,但制作简易,很受欢迎,有些孩子还把油子灯漂入池河水中作游戏。
广西有简单的户秋灯,是以六个竹篾圆圈扎成灯,外糊白纱纸,内插蜡烛即成。挂于祭月桌旁祭月用,也可给孩子们玩。
如今广西广东的不少地区,在中秋夜布置灯会,扎制用电灯照亮的大型现代灯彩,还有用塑料制成的各式新型花灯供儿童玩,但却少了一份旧时灯彩的纯朴之美。
另外南方还广泛流传着烧瓦子灯(或称烧花塔、烧瓦塔、烧番塔)的游戏,在江西、广东、广西等地都有流传。如《中华全国风俗志》卷五记:江西“中秋夜,一般孩子于野外拾瓦片,堆成一圆塔形,有多孔。黄昏时于明月下置木柴塔中烧之。俟瓦片烧红,再泼以煤油,火上加油,霎时四野火红,照耀如昼。直至夜深,无人观看,始行泼息,是名烧瓦子灯”。广东潮州的烧瓦塔,也是以砖瓦砌成空心塔,填入树枝烧起火来。同时还燃烟堆,就是将草柴堆成堆,在拜月结束后烧燃。而在广西边疆一带的烧番塔,亦类似这种活动,但民间传说是为了纪念清代抗法名将刘永福将逃入塔中的番鬼(法国侵略者)烧死的英勇战斗,颇有爱国的思想。福建晋江亦有“烧塔仔”的活动。
舞火龙,是香港中秋节最富传统特色的习俗。从每年农历八月十四晚起,铜锣湾大坑地区就一连三晚举行盛大的舞火龙活动。这火龙长达70多米,用珍珠草扎成32节的龙身,插满了长寿香。盛会之夜,这个区的大街小巷,一条条蜿蜒起伏的火龙在灯光与龙鼓音乐下欢腾起舞,热闹非凡。
香港中秋舞火龙的起源还有过一段传说:很早以前,大坑区在一次风灾袭击后,出现了一条蟒蛇,四处作恶,村民们四出搜捕,终于把它击毙。不料次日蟒蛇不翼而飞。数天后,大坑便发生瘟疫。这时,村中父老忽获菩萨托梦,说是只要在中秋佳节舞动火龙,便可将瘟疫驱除。事有巧合,此举竟然奏效。从此,舞火龙就流传至今。
不管这传说有多少迷信成份,但中国是龙的故土,在香港大坑中秋节舞火龙已有一百多年的历史,这是值得珍视的。如今大坑区的舞火龙活动规模颇大,除总教练、教练、总指挥及指挥外,安全组等等。轮番舞龙者达三万多人。
【各地的中秋节习俗】
求爱·祈子
中秋节,因为有了美妙的月光而富于诗意,月下正是少年男女们踏歌觅偶的最好时光,因而又是追求爱情的节日。少年男女们于月下歌舞嬉戏,见到意中人便可成为配偶。到近代,这类古俗也仍有所存留,富于情趣。
抛帕招亲
福建省有些地区,中秋之夜有抛帕招亲的习俗。是夜,于广场中搭一彩台,布置成月宫景状,并设玉兔、桂树等。一些未出嫁的姑娘扮成嫦娥,在欢庆歌舞之后,姑娘们将一些绣着不同花色的手帕向台下抛去。如有观众接得的手帕与“嫦娥”手中的花色相同,即可登台领奖。有些未婚的小伙子在交还手帕时,若受“嫦娥”喜欢,则可以戒指相赠。此后,双方可以交友往来,情投者便喜结良缘。
乞月照月爬月
旧时东莞有些妇女相信“月老为媒”,凡家中有成年男女而无意中人者,便于中秋夜晚三更时,在月下焚香燃烛,乞求月老为其撮合。相传中秋之夜,静沐月光,可使妇女怀孕。在一些地区,逢中秋月夜,有些久婚不孕的妇女便走出家门,沐浴月光,希望早生贵子,谓之“照月”。
偷菜求郎
在台湾,中秋夜有未婚女子“偷菜求郎”之俗。妆饰美丽的女子踏着月光,往别人菜圃中偷摘大葱及蔬菜,偷摘到之后
便预示她能遇到如意郎君。因此台湾有“偷着葱,嫁好夫;偷着菜,嫁好婿”之谚语。
侗族的偷月亮菜
湖南侗乡的中秋之夜,流行着一种有趣的“偷月亮菜”风俗。
相传古时候,中秋晚上,月宫里的仙女要降临下界,她们把甘露洒遍人间。仙女的甘露是无私的,因此,人们这一夜可以共同享受洒有甘露的瓜果蔬菜。侗家给这种风俗,取名为“偷月亮菜”。
中秋之夜,侗家姑娘打着花伞,选取自己心爱后生的园圃,去采摘瓜菜,而不会被人看成是“偷盗”。她们还要有意地高声叫喊:“喂!你的瓜菜被我扯走了,你到我家去吃油茶吧!”原来,她们这是借助月宫仙女传递红线呢。如果能摘到一个并蒂的瓜果,这表示她们能有幸福的爱情。因此,成双生长的豆角便成了她们采摘的对象。嫂子们这夜也同样到别家园圃里去“偷月亮菜”,不过,她们希望能采到一个最肥的瓜或一把活鲜青翠的毛豆,因为,这象征着小孩的肥壮,毛头的健康(毛豆的谐音,指小孩)。小伙子们也有“偷月亮菜”的习俗,因为他们也希望月宫仙女赐给他们幸福。不过,他们只能在野地里煮了吃,不能带回家去。“偷月亮菜”,使侗寨的中秋之夜,增添了无限欢乐和神奇异彩。
苗族的跳月
每到中秋之夜,明亮亮的月光照遍了苗家山寨,苗族男男女女全家团聚后,都要到山林空地上,载歌载舞,举行“跳月”活动。
苗族的古老传说,月亮是个忠诚憨厚、勤劳勇敢的青年。有个年轻美丽的水清姑娘,她拒绝了来自九十九州九十九个向她求婚的小伙子,深深爱上了月亮。最后,她还经历了太阳制造的种种磨难,终于和月亮幸福地结合一起。
苗族父老为对他们幸福爱情的怀念,世世代代都要在中秋之夜,沐浴着月亮的光辉,跳起苗家歌舞,并把这一风俗称为“跳月”。青年男女在“跳月”中,相互寻找心上人,倾吐爱慕之情,表示要象水清和月亮一样,心地纯洁明亮,永结白头之好。
中秋夜,不少地方还盛行着求子之俗。这是古代生育 崇拜的体现。这是因为月属阴、属女性神,同时又有追求爱情的活动,故求子之俗流传于中秋节俗中。而求子之俗各地各不相同。
窃瓜祈子
在湖南的衡阳"中秋晚,有送瓜"一事。凡席丰履原之家,娶妇数年不育者,则亲友举行送瓜,先数日,于菜园中窃冬瓜一个,须令园主不知,以彩色绘成面目,衣服裹于其上若人形。举年长命好者抱之,"鸣金放炮,送至其家"年长者置冬瓜于床,以被覆之,门中念日,种瓜得瓜,种豆得豆。受瓜者设盛筵款待之,若再事然。妇得瓜后,即剖食之。俗传此事最验云".在衡阳,凡是村里结了婚没有生育儿女的人家,"只要人缘好,村里都会有人给他们"送子"。
在湖南的其他地区,也有以瓜送子的习俗,与衡阳类似、中秋节晚上,趁主人赏月不在屋时,要好的邻居就秘密地为他送子。送子的人必须是已经有儿女的人。他们先选中村里最恶的一户人家的瓜圆,从园中偷一只大冬瓜,在瓜上画娃娃的面目,再用一节五寸长的小竹管插入冬瓜腹内,顺着竹管往里灌水,直到灌满为止。送子人将冬瓜藏在主人的被窝中,等主人回房睡觉时用手拉被,冬瓜娃娃一动,水便顺着竹管流了出来,就像小孩尿床一样。而丢瓜的人家一早起来便骂,据说,骂得越凶,将来生的娃娃越健壮。如果第二年真的生了儿女,便要儿女拜送子的人"干爹"、"干妈"。
在贵州也有偷瓜送子的习俗。晚上偷瓜时故意让被偷的人知道,以惹起怒骂,骂得越厉害越好。瓜偷来后,要为它穿上衣服画上眉,装成小孩的形状,敲锣打鼓,用竹舆抬送,送到无子的人家,接受瓜的人必须请送瓜人吃一顿月饼,然后陪伴着瓜睡一夜,第二天早晨将瓜煮熟吃掉,认为从此便能怀孕了。
安徽歙县一带,中秋节时,大人们让稚童愉人家的倭瓜或者连娘带子的子母芋,泥水淋漓地放到新婚人家的被子里,弄得床褥极脏。用这种方式表示送子。有诗说:"送子中秋记美谈,瓜丁芋子总宜男。无辜最惜红绫被,带水拖泥那可堪。"
中秋节是我国仅次于春节的第二大传统节日,节期为农历八月十五,是日恰逢三秋之半,故名“中秋节”,也叫“仲秋节”;又因这个节日在秋季、八月,故又称“秋节”、“八月节”“八月会”;又有祈求团圆的信仰和相关节俗活动,故亦称“团圆节”、“女儿节”。因中秋节的主要活动都是围绕“月”进行的,所以又俗称“月节”“月夕”“追月节”“玩月节”“拜月节”;在唐朝,中秋节还被称为“端正月”。关于中秋节的起源,大致有三种:起源于古代对月的崇拜、月下歌舞觅偶的习俗、是古代秋报拜土地神的遗俗。
中秋节由来
“中秋”一词,最早见于《周礼》。根据我国古代历法,农历八月十五日,在一年秋季的八月中旬,故称“中秋”。一年有四季,每季又分孟、仲、季三部分,三秋中第二月叫仲秋,故中秋也称为“仲秋”。
随着社会的不断发展,古人赋予月亮许多传说,从月中蟾蜍到玉兔捣药,从吴刚伐桂到嫦娥奔月,丰富的想象力为月宫世界描绘了一副副班驳陆离的胜景。自汉至唐,墨客骚人纷纷吟咏月亮及月中之事,八月十五月圆时成为抒发感情的极佳时刻。至北宋太宗年间,官家正式定八月十五日为中秋节,取意于三秋之正中,届时万民同庆。中秋之夜,明月当空,清辉洒满大地,人们把月圆当作团圆的象征,把八月十五作为亲人团聚的日子,因此,中秋节又被称为“团圆节”。
中秋节成为一年之中的重大节日,又与科举考试有着极其微妙的关系,在我国封建社会,开科取士,一直是统治者十分重视的一件大事。而三年一次的秋闱大比,恰好安排在八月里举行。胜景与激情结合在一起,人们便将应试高中者,誉为月中折桂之人。每到中秋,必须进行隆重庆贺,成为全社会人民的重要风俗,经朝历代,盛行不衰,中秋节逐渐成为我国汉族三大节日(春节、端午、中秋)之一。
【中秋节传说】
嫦娥奔月
相传,远古时候有一年,天上出现了十个太阳,直烤得大地冒烟,海水枯干,老百姓眼看无法再生活去。
这件事惊动了一个名叫后羿的英雄,他登上昆仑山顶,运足神力,拉开神弓,一气射下九个多余的太阳。
后羿立下盖世神功,受到百姓 的尊敬和爱戴,不少志士慕名前来投师学艺。奸诈刁钻、心术不正的蓬蒙也混了进来。
不久,后羿娶了个美丽善良的 妻子,名叫嫦娥。后羿除传艺狩猎外,终日和妻子在一起,人们都羡慕这对郎才女貌的恩爱夫妻。
一天,后羿到昆仑山访友求道,巧遇由此经过的王母娘娘,便向王母求得一包不死药。据说,服下此药,能即刻升天成仙。
然而,后羿舍不得撇下妻子,只好暂时把不死药交给嫦娥珍藏。嫦娥将药藏进梳妆台的百宝匣里,不料被蓬蒙看到了。
三天后,后羿率众徒外出狩猎,心怀鬼胎的蓬蒙假装生病,留了下来。
待后羿率众人走后不久,蓬蒙手持宝剑闯入内宅后院,威逼嫦娥交出不死药。
嫦娥知道自己不是蓬蒙的对手,危急之时她当机立断,转身打开百宝匣,拿出不死药一口吞了下去。
嫦娥吞下药,身子立时飘离地面、冲出窗口,向天上飞去。由于嫦娥牵挂着丈夫,便飞落到离人间最近的月亮上成了仙。
傍晚,后羿回到家,侍女们哭诉了白天发生的事。后羿既惊又怒,抽剑去杀恶徒,蓬蒙早逃走了。气得后羿捶胸顿足哇哇大叫。悲痛欲绝的后羿,仰望着夜空呼唤爱妻的名字。这时他惊奇地发现,今天的月亮格外皎洁明亮,而且有个晃动的身影酷似嫦娥。
后羿急忙派人到嫦娥喜爱的后花园里,摆上香案,放上她平时最爱吃的蜜食鲜果,遥祭在月宫里眷恋着自己的嫦娥。
百姓们闻知嫦娥奔月成仙的消息后,纷纷在月下摆设香案,向善良的嫦娥祈求吉祥平安。从此,中秋节拜月的风俗在民间传开了。
嫦娥奔月的故事以鲜明的态度和绚丽的色彩歌颂、赞美了娥娥,与古文献有关嫦娥的记载相比较,可见人们对嫦娥奔月的故事做了很多加工,修饰,使娥娥的形象与月同美,使之符合人们对美的追求。 与现代流传甚广的“嫦娥奔月”相左,《全上古文》辑《灵宪》则记载了“嫦娥化蟾”的故事:“嫦娥,羿妻也,窃王母不死药服之,奔月。将往,枚占于有黄。有黄占之:曰:‘吉,翩翩归妹,独将西行,逢天晦芒,毋惊毋恐,后且大昌。’嫦娥遂托身于月,是为蟾蜍。”嫦娥变成癞蛤蟆后,在月宫中终日被罚捣不死药,过着寂寞清苦的生活,李商隐曾有诗感叹嫦娥:“嫦娥应悔偷灵药,碧海青天夜夜心。”
吴刚伐桂
抬头仰望明月,可见当中有些黑影,在我国便传说这就是吴刚在伐桂。唐代,演绎出吴刚砍桂的神话,传说月中桂树高达五百丈,这株桂树不仅高大,而且有一种神奇的自愈功能。有一位西河人姓吴名刚,本为樵夫,醉心于仙道,但始终不肯专心学习,因此天帝震怒,把他居留在月宫,令他在月宫伐桂树,并说:“如果你砍倒桂树,就可获仙术。”但吴刚每砍一斧,斧起而树创伤就马上愈合,日复一日,吴刚伐桂的愿望仍未达成,因此吴刚在月宫常年伐桂,始终砍不倒这棵树。而他也不断的砍下去 。
玉兔捣药
相传有三位神仙变成三个可怜的老人,向狐狸、猴子、兔子求食,狐狸与猴子都有食物可以济助,唯有兔子束手无策。后来兔子说:“你们吃我的肉吧!”就跃入烈火中,将自己烧熟,神仙大受感动,把兔子送到月宫内,成了玉兔。
玉兔入月宫
传说很久以前,有一对修行千年的兔子,得道成了仙。它们有四个可爱的女儿,个个生得纯白伶俐。
一天,玉皇大帝召见雄兔上天宫,它依依不舍地离开妻儿,踏着云彩上天宫去。正当它来到南天门时,看到太白金星带领天将押着嫦娥从身边走去。兔仙不知发生了什么事,就问旁边一位看守天门的天神。听完她的遭遇后,兔仙觉得嫦娥无辜受罪,很同情她。但是自己力量微薄,能帮什么忙呢?想到嫦娥一个人关在月宫里,多么寂寞悲伤,要是有人陪伴就好了,忽然想到自己的四个女儿, 它立即飞奔回家。
兔仙把嫦娥的遭遇告诉雌兔,并说想送一个孩子跟嫦娥作伴。雌兔虽然深深同情嫦娥,但是又舍不得自己的宝贝女儿,这等于是割下它心头的肉啊!几个女儿也舍不得离开父母,一个个泪流满面。雄兔语重心长地说道:“如果是我孤独地被关起来,你们愿意陪伴我吗?嫦娥为了解救百姓,受到牵累,我们能不同情她吗?孩子,我们不能只想到自己呀!”
孩子们明白了父亲的心,都表示愿意去。雄兔和雌兔眼里含着泪,笑了。它们决定让最小的女儿去。
小玉兔告别父母和姊姊们,到月宫陪伴嫦娥住了!
玄宗漫游月宫
在唐朝,最富有传奇色彩的就是游夜宫的传说了。相传唐玄宗与申天师及道士鸿都中秋望月,突然玄宗兴起游月宫之念,于是天师作法,三人一起步上青云,漫游月宫,但宫前有守卫森严,无法进入,只能在外俯瞰长安皇城,在此之际,忽闻仙声阵阵,清丽奇绝,宛转动人!唐玄宗素来熟通音律,于是默记心中。这正是“此曲只应天上有,人间哪得几回闻!”日后玄宗回忆月宫仙娥的音乐歌声,自己又谱曲编舞,这便是历史上有名的“霓棠羽衣曲”。
月饼的传说
月饼象征团圆,是中秋祭月和拜土地公的必备祭品。而中秋节吃月饼的习俗,是由元朝末年流传下来的。
相传当时中原人不甘受蒙古人的统治,有志之士皆思起义抗元, 然欲整合反抗的力量,却苦于无从传递消息,所以刘伯温便想一计策散布将有瘟疫的流言,要人们于中秋节买月饼来吃以避祸。大家买了月饼回家后切开一看,里面藏了纸条写着“八月十五夜起义”,于是民众纷纷响应,因而一举推翻元朝。月饼因而成为中秋节的应景食物。
中秋节习俗
中秋祭月,在我国是一种十分古老的习俗。据史书记载,早在周朝,古代帝王就有春分祭日、夏至祭地、秋分祭月、冬至祭天的习俗。其祭祀的场所称为日坛、地坛、月坛、天坛。分设在东南西北四个方向。北京的月坛就是明清皇帝祭月的地方。《礼记》载:“天子春朝日,秋夕月。朝日之朝,夕月之夕。”这里的夕月之夕,指的正是夜晚祭祀月亮。这种风俗不仅为宫廷及上层贵族所奉行,随着社会的发展,也逐渐影响到民间。
文人赏月
赏月的风俗来源于祭月,严肃的祭祀变成了轻松的欢娱。民间中秋赏月活动约始魏晋时期,但未成习。到了唐代,中秋赏月、玩月颇为盛行,许多诗人的名篇中都有咏月的诗句。待到宋时,形成了以赏月活动为中心的中秋民俗节日,正式定为中秋节。与唐人不同,宋人赏月更多的是感物伤怀,常以阴晴圆缺,喻人情事态,即使中秋之夜,明月的清光也掩饰不住宋人的伤感。但对宋人来说,中秋还有另外一种形态,即中秋是世俗欢愉的节日:“中秋节前,诸店皆卖新酒,贵家结饰台榭,民家争占酒楼玩月,笙歌远闻千里,嬉戏连坐至晓”(《东京梦华录》)。宋代的中秋夜是不眠之夜,夜市通宵营业,玩月游人,达旦不绝。
民间拜月
明清之后,因时代的关系,社会生活中的现实功利因素突出,岁时节日中世俗的情趣俞益浓厚,以“赏月”为中心的抒情性与神话性的文人传统减弱,功利性的祭拜、祈求与世俗的情感、愿望构成普通民众中秋节俗的主要形态。因此,“民间拜月”成为人们渴望团聚、康乐和幸福;以月寄情。
“烧宝塔”
在少数地方,过中秋时有烧宝塔的习俗.当夜幕降临,月光遍地,小伙伴们纷纷来到房前屋后的空地,拾来断砖残瓦,堆垒起一座座小宝塔,在一些大空地或广场搭起大型宝塔,类似于主塔,宝塔中空,塞入柴草,这种活动,大人也往往兴致勃勃地前来参与。特别是一些老人,还会在宝塔前摆上小供桌,桌上放着月饼、甜藕、桔子,柚子之类圆形供品,点上香和烛。当所有的宝塔都堆垒好了,有人高喊:“点火哟———”于是,一齐点燃宝塔中的柴草,红红的火焰升腾起来,火花爆响。不一会,一座座宝塔里外烧得通红,十分壮观,好看极了。
传说这种习俗与反抗元兵的义举有关。元朝确立后,对汉人进行了血腥的统治,于是汉人便进行不屈的反抗,各地相约中秋节起事,在宝塔的顶层点火为号。类似于峰火台点火起事,这种反抗虽被镇压下去,却遗存了烧宝塔这一习俗。 这个传说与中秋吃月饼的传说有异曲同工之妙。
月光马儿
明清时期月神形象发生了重要变化,由早期纯道教色彩的以嫦娥为主的月宫图景演变为佛道交融的月光菩萨与捣药玉兔并在的世俗形象。这个时期,人们供奉绘有月光菩萨的月光纸,也叫“月光马儿”。富察敦崇的《燕京岁时记》(一九○六年)。记载:“月光马者,以纸为之,上绘太阴星君,如菩萨像,下绘月宫及捣药之兔。人立而执杵,藻彩精致,金碧辉煌,市肆间多卖之者。长者七、八尺,短者二、三尺,顶有二旗,作红绿,笆或黄色,向月而供之。焚香行礼,祭毕与千张、元宝等一并焚之。”
兔爷儿
兔儿爷的起源约在明末。明人纪坤(约一六三六年前后在世)的《花王阁剩稿》:“京中秋节多以泥抟兔形,衣冠踞坐如人状,儿女祀而拜之。”到了清代,兔儿爷的功能已由祭月转变为儿童的中秋节玩具。制作也日趋精致,有扮成武将头戴盔甲、身披戢袍的、也有背插纸旗或纸伞、或坐或立的。坐则有麒麟虎豹等等。也有扮成兔首人身之商贩、或是剃头师父、或是缝鞋、卖馄饨、茶汤的,不一而足。
“每届中秋,市人之巧者,用黄土抟成蟾兔之像以出售,谓之兔儿爷。”旧时北京东四牌楼一带,常有兔儿爷摊子,专售中秋祭月用的兔儿爷。此外,南纸店,香烛也有出售的。 这兔儿爷,经过民间艺人的大胆创造,已经人格化了。它是兔首人身,手持玉杵。后来有人仿照戏曲人物,把兔儿爷雕造成金盔金甲的武士,有的骑着狮、象等猛兽,有的骑着孔雀,仙鹤等飞禽。特别是兔儿爷骑虎,虽属怪事,但却是民间艺人的大胆创造。还有一种肘关节和下颔能活动的兔儿爷,俗称“叭哒嘴”,更讨人喜欢。它虽为拜月的供品,但实在是孩子们的绝妙玩具。
在几十年前的北京街头,大约六十多岁以上老北京都还能记得。一过七月十五,兔儿爷摊子就摆出来了。前门五牌楼、后门鼓楼前、西单、东四等处,到处都是兔儿爷摊子,大大小小,高高低低,摆的极为热闹。
博饼
在厦门地区还有博饼的习俗。在一个大碗中放入6个股子,根据其中红色点子的多少,有一秀、二举、四进、三红、对堂以及状元6个等级奖项。
少数民族的祭月拜月习俗
在少数民族中同样盛行这祭月、拜月的风习。云南傣族在中秋之夜,盛行“拜月”风俗。傣族传说,月亮是天皇第三个儿子岩尖变的。岩尖是个英勇刚强的青年,他曾率领傣族人民打败过敌人,赢得了傣族乡亲的爱戴。后来,他不幸死后,变成了月亮,升向天空,继续发出柔和的月光,在黑暗中给傣族人民带来光明。 每逢中秋节这天,小伙子一清早就带上火药枪上山打火雀、野鸡,猎取节日野味。姑娘、媳妇们忙着到湖边、池塘里抓鱼。他们都忙着准备节日的晚餐。老阿妈则忙着舂糯米,做大小不同的食物,四只桌角上各放一个糯米圆饼,每个饼上插一炷冷香。待到月亮从山林上空一升起来,就点燃冷香,全家大小开始“拜月”。然后,对空鸣放火药枪,以示对英雄岩尖的敬意。最后,全家老小欢乐地围坐在小方桌旁,品尝食物,谈笑赏月,尽兴方散。
鄂伦春人祭月时在露天空地放上一盆清水,摆上祭品,然后跪在盆前,向月扣拜;土族人用盆盛清水,将月亮的倒影受到清水盆中,然后,人们不停地用小石子打盆中的月亮,俗称“打月亮”;广西西部壮族的“祭月请神”活动更典型,每年夏历八月中旬,有的就在中秋夜,人们在村头村尾露天处,设一供桌,供放祭品和香炉,桌子右边树一高约一尺的树枝或竹枝,象征社树,亦作月神下凡与上天的梯子,这里保存了古老的月亮神话因素。整个活动分为:请月神下凡,由一名或两名妇女作为月神的代言人;神人对歌;月神卜卦算命;歌手唱送神咒歌,送月神回天四个阶段。
八月十五月饼圆
中秋节这一天人们都要吃月饼以示“团圆”。月饼,又叫胡饼、宫饼、月团、丰收饼、团圆饼等,是古代中秋祭拜月神的供品。据史料记载,早在三千年前的殷周时代,民间就已有为纪念太师闻仲的“边薄心厚太师饼”。汉代张骞出使西域,引入胡桃、芝麻等,出现了以胡桃仁为馅的圆形“胡饼”,唐高宗时,李靖出征匈奴,于中秋节凯旋而归,当时恰有一个吐蕃商人进献胡饼,李渊很高兴,手拿胡饼指着当空的皓月说:“应将胡饼邀蟾蜍(月亮)。”随后分给群臣食之。若此说确实,这可能是中秋节分食月饼的开始。但“月饼”一词,最早是见于南宋吴自牧的红菱饼。月饼是圆的,且被赋予团圆之意的时代是明,刘侗《帝京景物略》说:“八月十五日祭月,其祭果饼必圆。”田汝成《西湖游览志余》说:“八月十五谓之中秋,民间又以月饼相遗,取团圆之义。”沈榜在《宛署杂记》中还记述了明代北京中秋制作月饼的盛况:坊民皆“造月饼相遗,大小不等,呼为月饼。市肆至以果为馅,巧名异状,有一饼值数百钱者。”心灵手巧的制饼工人翻新出奇,月饼上做出各种花样,彭蕴章《幽州土风吟》描述说:“月宫符,画成玉兔窑台居;月宫饼,制就银蟾紫府影。一双蟾兔满人间,悔煞嫦娥窃药年;奔入广寒归不得,空劳玉杵驻丹颜。”
清代,中秋吃月饼已成为一种普遍的风俗,且制作技巧越来越高。清人袁枚《随园食单》介绍道:“酥皮月饼,以松仁、核桃仁、瓜子仁和冰糖、猪油作馅,食之不觉甜而香松柔腻,迥异寻常。”北京的月饼则以前门致美斋所制为第一。遍观全国,已形成京、津、苏、广、潮五种风味系列,且围绕中秋拜月、赏月还产生了许多地方民俗,如江南的“卜状元”:把月饼切成大中小三块,叠在一起,最大的放在下面,为“状元”;中等的放在中间,为“榜眼”;最小的在上面,为“探花”。而后全家人掷骰子,谁的数码最多,即为状元,吃大块;依次为榜眼、探花,游戏取乐。
玩花灯·舞火龙
中秋节,有许多的游戏活动,首先是玩花灯。中秋是我国三大灯节之一,过节要玩灯。当然,中秋没有像元宵节那样的大型灯会,玩灯主要只是在家庭、儿童之间进行的。
早在南宋《武林旧事》中,记载中秋夜节俗,就有‘将“一点红”灯放入江中漂流玩耍的活动。中秋玩花灯,多集中在南方。如前述的佛山秋色会上,就有各种各式的彩灯:芝麻灯、蛋壳灯、刨花灯、稻草灯、鱼鳞灯、谷壳灯、瓜籽灯及鸟兽花树灯等,令人赞叹。
在广州、香港等地,中秋夜要进行树中秋活动,树亦作竖,即将灯彩高竖起来之意。小孩子们在家长协助下用竹纸扎成兔仔灯、杨桃灯或正方形的灯,横挂在短竿中,再竖起于高杆上,高技起来,彩光闪耀,为中秋再添一景。孩子们多互相比赛,看谁竖得高,竖得多,灯彩最精巧。另外还有放天灯的,即孔明灯,用纸扎成大形的灯,灯下燃烛,热气上腾,使灯飞扬在空中,引人次笑追逐。另外还有儿童手提的各式花灯在月下游嬉玩赏。
在广西南宁一带,除了以纸竹扎各式花灯让儿童玩耍外,还有很朴素的袖子灯、南瓜灯、桔子灯。所谓柚子灯,是将柚子掏空,到出简单图案,穿上绳子,内点蜡烛即成,光芒淡雅。南瓜灯、桔子灯也是将瓤掏去而成。虽然朴素,但制作简易,很受欢迎,有些孩子还把油子灯漂入池河水中作游戏。
广西有简单的户秋灯,是以六个竹篾圆圈扎成灯,外糊白纱纸,内插蜡烛即成。挂于祭月桌旁祭月用,也可给孩子们玩。
如今广西广东的不少地区,在中秋夜布置灯会,扎制用电灯照亮的大型现代灯彩,还有用塑料制成的各式新型花灯供儿童玩,但却少了一份旧时灯彩的纯朴之美。
另外南方还广泛流传着烧瓦子灯(或称烧花塔、烧瓦塔、烧番塔)的游戏,在江西、广东、广西等地都有流传。如《中华全国风俗志》卷五记:江西“中秋夜,一般孩子于野外拾瓦片,堆成一圆塔形,有多孔。黄昏时于明月下置木柴塔中烧之。俟瓦片烧红,再泼以煤油,火上加油,霎时四野火红,照耀如昼。直至夜深,无人观看,始行泼息,是名烧瓦子灯”。广东潮州的烧瓦塔,也是以砖瓦砌成空心塔,填入树枝烧起火来。同时还燃烟堆,就是将草柴堆成堆,在拜月结束后烧燃。而在广西边疆一带的烧番塔,亦类似这种活动,但民间传说是为了纪念清代抗法名将刘永福将逃入塔中的番鬼(法国侵略者)烧死的英勇战斗,颇有爱国的思想。福建晋江亦有“烧塔仔”的活动。
舞火龙,是香港中秋节最富传统特色的习俗。从每年农历八月十四晚起,铜锣湾大坑地区就一连三晚举行盛大的舞火龙活动。这火龙长达70多米,用珍珠草扎成32节的龙身,插满了长寿香。盛会之夜,这个区的大街小巷,一条条蜿蜒起伏的火龙在灯光与龙鼓音乐下欢腾起舞,热闹非凡。
香港中秋舞火龙的起源还有过一段传说:很早以前,大坑区在一次风灾袭击后,出现了一条蟒蛇,四处作恶,村民们四出搜捕,终于把它击毙。不料次日蟒蛇不翼而飞。数天后,大坑便发生瘟疫。这时,村中父老忽获菩萨托梦,说是只要在中秋佳节舞动火龙,便可将瘟疫驱除。事有巧合,此举竟然奏效。从此,舞火龙就流传至今。
不管这传说有多少迷信成份,但中国是龙的故土,在香港大坑中秋节舞火龙已有一百多年的历史,这是值得珍视的。如今大坑区的舞火龙活动规模颇大,除总教练、教练、总指挥及指挥外,安全组等等。轮番舞龙者达三万多人。
【各地的中秋节习俗】
求爱·祈子
中秋节,因为有了美妙的月光而富于诗意,月下正是少年男女们踏歌觅偶的最好时光,因而又是追求爱情的节日。少年男女们于月下歌舞嬉戏,见到意中人便可成为配偶。到近代,这类古俗也仍有所存留,富于情趣。
抛帕招亲
福建省有些地区,中秋之夜有抛帕招亲的习俗。是夜,于广场中搭一彩台,布置成月宫景状,并设玉兔、桂树等。一些未出嫁的姑娘扮成嫦娥,在欢庆歌舞之后,姑娘们将一些绣着不同花色的手帕向台下抛去。如有观众接得的手帕与“嫦娥”手中的花色相同,即可登台领奖。有些未婚的小伙子在交还手帕时,若受“嫦娥”喜欢,则可以戒指相赠。此后,双方可以交友往来,情投者便喜结良缘。
乞月照月爬月
旧时东莞有些妇女相信“月老为媒”,凡家中有成年男女而无意中人者,便于中秋夜晚三更时,在月下焚香燃烛,乞求月老为其撮合。相传中秋之夜,静沐月光,可使妇女怀孕。在一些地区,逢中秋月夜,有些久婚不孕的妇女便走出家门,沐浴月光,希望早生贵子,谓之“照月”。
偷菜求郎
在台湾,中秋夜有未婚女子“偷菜求郎”之俗。妆饰美丽的女子踏着月光,往别人菜圃中偷摘大葱及蔬菜,偷摘到之后
便预示她能遇到如意郎君。因此台湾有“偷着葱,嫁好夫;偷着菜,嫁好婿”之谚语。
侗族的偷月亮菜
湖南侗乡的中秋之夜,流行着一种有趣的“偷月亮菜”风俗。
相传古时候,中秋晚上,月宫里的仙女要降临下界,她们把甘露洒遍人间。仙女的甘露是无私的,因此,人们这一夜可以共同享受洒有甘露的瓜果蔬菜。侗家给这种风俗,取名为“偷月亮菜”。
中秋之夜,侗家姑娘打着花伞,选取自己心爱后生的园圃,去采摘瓜菜,而不会被人看成是“偷盗”。她们还要有意地高声叫喊:“喂!你的瓜菜被我扯走了,你到我家去吃油茶吧!”原来,她们这是借助月宫仙女传递红线呢。如果能摘到一个并蒂的瓜果,这表示她们能有幸福的爱情。因此,成双生长的豆角便成了她们采摘的对象。嫂子们这夜也同样到别家园圃里去“偷月亮菜”,不过,她们希望能采到一个最肥的瓜或一把活鲜青翠的毛豆,因为,这象征着小孩的肥壮,毛头的健康(毛豆的谐音,指小孩)。小伙子们也有“偷月亮菜”的习俗,因为他们也希望月宫仙女赐给他们幸福。不过,他们只能在野地里煮了吃,不能带回家去。“偷月亮菜”,使侗寨的中秋之夜,增添了无限欢乐和神奇异彩。
苗族的跳月
每到中秋之夜,明亮亮的月光照遍了苗家山寨,苗族男男女女全家团聚后,都要到山林空地上,载歌载舞,举行“跳月”活动。
苗族的古老传说,月亮是个忠诚憨厚、勤劳勇敢的青年。有个年轻美丽的水清姑娘,她拒绝了来自九十九州九十九个向她求婚的小伙子,深深爱上了月亮。最后,她还经历了太阳制造的种种磨难,终于和月亮幸福地结合一起。
苗族父老为对他们幸福爱情的怀念,世世代代都要在中秋之夜,沐浴着月亮的光辉,跳起苗家歌舞,并把这一风俗称为“跳月”。青年男女在“跳月”中,相互寻找心上人,倾吐爱慕之情,表示要象水清和月亮一样,心地纯洁明亮,永结白头之好。
中秋夜,不少地方还盛行着求子之俗。这是古代生育 崇拜的体现。这是因为月属阴、属女性神,同时又有追求爱情的活动,故求子之俗流传于中秋节俗中。而求子之俗各地各不相同。
窃瓜祈子
在湖南的衡阳"中秋晚,有送瓜"一事。凡席丰履原之家,娶妇数年不育者,则亲友举行送瓜,先数日,于菜园中窃冬瓜一个,须令园主不知,以彩色绘成面目,衣服裹于其上若人形。举年长命好者抱之,"鸣金放炮,送至其家"年长者置冬瓜于床,以被覆之,门中念日,种瓜得瓜,种豆得豆。受瓜者设盛筵款待之,若再事然。妇得瓜后,即剖食之。俗传此事最验云".在衡阳,凡是村里结了婚没有生育儿女的人家,"只要人缘好,村里都会有人给他们"送子"。
在湖南的其他地区,也有以瓜送子的习俗,与衡阳类似、中秋节晚上,趁主人赏月不在屋时,要好的邻居就秘密地为他送子。送子的人必须是已经有儿女的人。他们先选中村里最恶的一户人家的瓜圆,从园中偷一只大冬瓜,在瓜上画娃娃的面目,再用一节五寸长的小竹管插入冬瓜腹内,顺着竹管往里灌水,直到灌满为止。送子人将冬瓜藏在主人的被窝中,等主人回房睡觉时用手拉被,冬瓜娃娃一动,水便顺着竹管流了出来,就像小孩尿床一样。而丢瓜的人家一早起来便骂,据说,骂得越凶,将来生的娃娃越健壮。如果第二年真的生了儿女,便要儿女拜送子的人"干爹"、"干妈"。
在贵州也有偷瓜送子的习俗。晚上偷瓜时故意让被偷的人知道,以惹起怒骂,骂得越厉害越好。瓜偷来后,要为它穿上衣服画上眉,装成小孩的形状,敲锣打鼓,用竹舆抬送,送到无子的人家,接受瓜的人必须请送瓜人吃一顿月饼,然后陪伴着瓜睡一夜,第二天早晨将瓜煮熟吃掉,认为从此便能怀孕了。
安徽歙县一带,中秋节时,大人们让稚童愉人家的倭瓜或者连娘带子的子母芋,泥水淋漓地放到新婚人家的被子里,弄得床褥极脏。用这种方式表示送子。有诗说:"送子中秋记美谈,瓜丁芋子总宜男。无辜最惜红绫被,带水拖泥那可堪。"
绝地风暴怎么玩
一、游戏简介
也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。
游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。
二、游戏用键
游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。
F1:帮助菜单。
F2:提供的当前任务要求。
F3、F4:读取和存储进度文件。
+、-:调节游戏的速度。
F10、F11:发送消息。
Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。
~:上下挪动小地图的位置。
鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。
Ctrl+0至9:定义作战小组。
Shift:加减人员。
0至9:选择对应的小组。
Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。
Ctrl+F5至F9:定义监控点。
F5至F8:查看监控点。
>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。
Alt+>及<:也是选择并显示。
BackSpace:选择最后一次使用的小组。
Home:显示基地的中心。
End:显示最后发出攻击指令的目标。
D:分散部队。
F:攻击发现了的敌人。
S:停止前进。
G:请求援助。
生产时的快捷键
I:陆军。
V:车辆。
P:飞机。
W:围墙。
B:建筑。
C:建造车。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。
Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。
选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。
选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。
对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。
按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。
选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。
Alt:强制攻击目标。
F:可攻击任何目标。
Shift:设定行动路线。
Ctrl:保护选定的建筑或部队。
Spacebar:取消部队正在执行的任务。
三、游戏操作
游戏背景
地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。
2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。
而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。
基础设施篇
步兵种类(Infantry)
播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。
投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。
除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。
孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。
杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。
技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。
自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。
车辆种类(Vehicles)
巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。
快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。
辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。
陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。
圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。
机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。
收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。
运油车(Oil Tankeroid)。
采油车(Mobile Oilbot)。
总部车(Mobile barn)。
武器组合(Constructible)
在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。
左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。
右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。
空军种类(Aircraft)
运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。
战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。
轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。
基础建筑物(Buildings)
总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。
步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。
车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。
武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。
研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。
能源站(Power Unit):提炼原油。
维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。
风车(Windmill):利用风力来获取能源。
风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。
炮塔(Towers)
霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。
加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。
对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。
闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。
防御墙(Walls)
分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。
防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。
四、完全攻略
第九类机器人
第一关 潜行(Driving Miss Daisy)
任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。
提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。
第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)
任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。
提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。
第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)
任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。
提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。
第四关 分割与征服(Divide & Conquer)
任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。
提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。
第五关 山道难(Checkpoint Charlie)
任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。
提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。
第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)
任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。
提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。
第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)
任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。
提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。
第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)
任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。
提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。
第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)
任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。
提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。
第十关 礁湖之战(The Lagoon)
任务:敌人有两个基地,摧毁它们。
提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。
第十一关 地对空(Ground-to-Air)
任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。
提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。
第十二关 突变异种(Mutants off-Line)
任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。
提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。
第十三关 江心岛(Island in the Stream)
任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。
提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。
第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)
任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。
提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。
第十五关 原型31(Prototype 31)
任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。
提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。
第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)
任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。
提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮
也译成《绝地风暴Ⅱ之火线出击》。游戏由Malbourne House制作小组开发,容量2CD,运行环境Win 95。继《KKND》和《KKND加强版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在欧洲推出了同时支持Win 95、Win 98和Windows NT多种平台和5种语言的《KKND 2》(8月份还将在美洲推出),全新设计且众多的游戏任务、场景、武器装备,以及连续的故事情节,再度把KKND 游戏的爱好者推入一场延续的无休止的战争中去。
游戏的制作方面则在保留了前作受到普遍欢迎的特色之基础上,整体上都做了较大的改进,主要包括:
(1)51个单机任务,以时下流行的“多线进行”方式展开,因此每个玩家的过关顺序完全可能与其他人不一样。
(2)功能相当完备的地图/角色编辑器,可在单机和多人游戏中自己编辑作战单位、创建特定的游戏任务。
(3)改进了电脑人工智能,电脑对手已会利用地形的高低和连续侦察,并能评估玩家的实力和弱点,不过有人说二代提高的人工智商在某种程度上是依靠出兵数量、进攻频度和强度来表现的。
(4)支持包括电脑角色在内共计8人的多人游戏,并具有支持TCP/IP和局域网的20个场景地图。
(5)在部队的设置方面除了沿用前两个版本的一些角色之外,游戏三方都有陆、空和两栖作战兵种、特种部队可用,考虑到真实效果的3D地形和随距离加厚的黑雾对于火力和视野的影响等因素,二代在战术上要比上一代丰富得多一些。
(6)在二代中可借助完善的编辑器去重建和编辑现有的兵种、车辆、建筑、防御炮台、围墙的攻防特性,可以更改的参数包括价格、生产速度、Hint点数、视野、移动速度、防御值、射程、射击精度、载弹数量、装弹时间以及对5种不同目标的破坏强度。其中攻击性的兵种和武器装备拥有上述全部的可更改参数,非战斗人员和防御性武器则只有部分参数可以更改。
(7)二代使用了Facial运动捕获技术来制作介绍任务和剧情的动画,效果比前两个版本中的动画好得多,而且在某些网站上也可以下载,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
(8)地形的设计效果上更加接近3D效果,所处地势的高低和林木、建筑物都会遮挡视线和火力,这些特性允许利用地势来设埋伏和隐藏部队,处于低处的敌人不到近前是看不见的。战场中的雾气效果也极大地改进了透视性,它会随着视线的延伸而变得厚重,同样也可以利用这一特点埋伏军队伏击敌人。二代增加了第九类农业机器人部队和大量重新创作的建筑、部队、战车、特种部队、战场黑雾效果以及武器装备,如电磁炮、声波炸弹、雷达干扰机、自动维修设备和LTA(一种能产生时间缝隙,使作战单位在短时间内“消失”的设备)等等。
(9)在资源使用方面也比较灵活,可以替代使用,如果没有油了,建风力发电站也可以提供能源。
(10)建筑基本上都是完全重新绘制的,不仅名字有趣,造型也不错。当初一代一露面便以精美的游戏画面受到玩家欢迎,而二代的场景画面则更高一等,三种表现惊人的地貌:高地、城市和沙漠,不但画面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且还包括一些可破坏的实物景观(如桥梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不仅如此,油井被摧毁或者油田被射中后会燃起大火。油罐车被摧毁之后地上会留下原油,飞机被击落之后会贴着地面滑出去一段距离而不是简单的坠毁爆炸,等等,给人以深刻印象。
二、游戏用键
游戏在操控方面也提供了丰富而且方便的指令。其中: Esc:可以打开/关闭菜单界面。
F1:帮助菜单。
F2:提供的当前任务要求。
F3、F4:读取和存储进度文件。
+、-:调节游戏的速度。
F10、F11:发送消息。
Tab:用于打开或关闭雷达(小地图)。
~:上下挪动小地图的位置。
鼠标右键:快速翻卷地图,光标箭头可以卷滚地图。
Ctrl+0至9:定义作战小组。
Shift:加减人员。
0至9:选择对应的小组。
Alt+0至9:选择对应的小组并且置于屏幕中心显示。
Ctrl+F5至F9:定义监控点。
F5至F8:查看监控点。
>及<:以数字顺序选择后面或前面的小组。
Alt+>及<:也是选择并显示。
BackSpace:选择最后一次使用的小组。
Home:显示基地的中心。
End:显示最后发出攻击指令的目标。
D:分散部队。
F:攻击发现了的敌人。
S:停止前进。
G:请求援助。
生产时的快捷键
I:陆军。
V:车辆。
P:飞机。
W:围墙。
B:建筑。
C:建造车。
A:同盟。
M:消息。
R:撤消。
鼠标左键及右键:生产数量增加及减少一个单位。
Ctrl+鼠标左键及右键:生产数量为无穷大或停止生产。
选择生产设施并按住Alt键,则可使此后生产单位自动攻击此处。
选择生产设施并按住shift键,则可使此后生产单位自动到该处集合。
对于作战单位来说,如果打开智能选择,则只选择作战单位而不会选择框线中的非作战单位。
按住?再指点或是选择后再按?,可以显示目标的名称。
选择作战单位后按住Ctrl再点击目标,可令其保护点击的目标。
Alt:强制攻击目标。
F:可攻击任何目标。
Shift:设定行动路线。
Ctrl:保护选定的建筑或部队。
Spacebar:取消部队正在执行的任务。
三、游戏操作
游戏背景
地球上有9类机器人为人们辛勤地工作着,在2079年的一次大型核战争中,仅有一类机器人幸存下来。更多的机器人(第一、二、三、四类)在城市里工作的,成了这次核战争中的牺牲品。只有第九类(Series 9)机器人,在远离城市的农村从事农业工作,避开了这场战争,成为了幸存者。当然,它们也受到了少量核辐射及强电波的影响,这使它们出现了反常的表现,它们杀死了第五、六、七、八类机器人。它们没有核知识,但是许多年来一直在依靠自己的智慧思考,终于通过被毁坏的农田和作物而认识到是人类夺去了它们的工作,使它们变成了现在的模样。这种想法使它们对人类怀有刻骨的仇恨,并且一直都在寻找机会报复人类。
2140年,一场惨烈的地面战争爆发后(这是前作的情节),第九类机器人趁机开始报复人类,他们找到了人类的等离子加农炮、变异生物蜘蛛的毒液,他们开始建立自己的部队,从亲眼目睹幸存者与变异人之间的战争中吸取经验。这场大战后的第40个年头,新的人类幸存者和觉悟的变异人为了争夺地面的统治权,再度发起了更残酷的战争。这一次他们各自带来了总结上一次战争失败教训之后重新设计的武器装备和技术,而且在上一次战争中曾经出现但又很快悄然隐退的第九类机甲部队也卷土重来,它们也带来了专门为了报复人类而设计的新式武器装备。这次在二代中正式出场的第九类机器人在恢复变形的痛苦和复仇心理的煎熬中挨到2179年,终于可以方便自如地移动,并拥有自己的武器了。在3179年的某一天,它们向人类开始了真正的报复行动。
而在40年前的战争中存活下来的幸存者和变异人也似乎觉得那一场战争并没有真正地决出胜负,也一直在准备发动一场新的战争。虽然在战争中失败的人类不得不重新拿起铲子回到地下,不过他们很快就总结出了他们被变异人打败的原因,于是开始研究新技术、设计和制造新型号的武器装备。尽管如此,他们想起可怕的变异人时还是心有余悸,直到时光进行到21 79年的某一天,新一代的人类幸存者才终于战胜恐惧返回地面,找变异人报仇。而在这40年间到处游荡的变异人也早早认识到了“屈服于那些使用了战车的人类”是致使他们变异的根本原因。经过40年的准备,他们已经把幸存的变异人重新组织了起来,正打算寻找人类新帐老账一起清算。与此同时,第九类机器人部队也浩浩荡荡地杀进城市。于是一场战争又开始了。
基础设施篇
步兵种类(Infantry)
播种者(Seeder):从前是播种机,这种初级兵种无太突出特点。
投弹兵(Pod Launcher):从前是剥豆荚的机器,个人威力不大,而群攻时威力会有成倍的提高。
除草者(Weed Killer):射击距离很近,威力一般,配合其它兵种攻击炮台很有效。
孢子导弹兵(Spore Missile):射程较远,行动较快,威力相当大。
杀虫者(Sterilizer):以前是洒农药的机器人,射程远,威力大,自身防御也不错。
技术兵(Systech):造价便宜,作用巨大,多人同时维修建筑时速度惊人。
自爆装置(Michaelangelo):名字叫做米开朗吉罗的武器,威力巨大,使一定范围内的敌人全部爆炸。
车辆种类(Vehicles)
巡逻车(Patrolbot):以前是看守果园和菜园的装置,行动速度快,防御力极低,只能用来探路。
快速反应车(Responsebot):行动较快,对付步兵极其有效。
辐射球(Radiator):以前是转换蔬菜基因的辐射机器,现在用辐射来攻击敌人,一定圆周内都有效,只是要贴近敌人。
陆战坦克(Tankbot):攻击一般,防御尚可。
圆顶坦克(Doom dome):攻击较强,最大的特色是可以走水路。
机器蜘蛛(Canteriser):威力巨大,高能射流射距远,但自己防御很弱。
收割机(Grim Reaper):以前是收割庄稼的机器,现在是九类机器人最强的陆战单位,防御高,射距非常远,火力集中且准确。
运油车(Oil Tankeroid)。
采油车(Mobile Oilbot)。
总部车(Mobile barn)。
武器组合(Constructible)
在游戏中允许对武器进行组合,以求得到自己满意的装备。左边一栏表示武器,由武器控制中心升级决定。右边一栏表示移动装备和属性,由车辆工厂升级决定。
左栏中有小型运兵车(S. APC),雷达(Radar),等离子炮(Plasma),修理其他车辆(Repair),防空能力(Antiaircraft),大型运兵车(L.APC),激光炮(Laser),吊炮(Artillery),加强防御(Shield)。
右栏中有小型基座(Small),中型基座(Med),大型基座(Huge),加速(Speed),基座装甲(A rmour),雷达装甲(Radar Jam),破坏力(Destruct),自动修复(Repair)。
空军种类(Aircraft)
运输机(Transport Dome):可提供步兵及车辆的运输。
战斗机(AG-Responsebot Fighter):速度快,灵敏度高,用来探路及攻击都很有效。
轰炸机(Crop Ouster Bomber):速度快,威力大,成群攻击更是威力无穷。
基础建筑物(Buildings)
总部(Barn):其他建筑物的最终提供单位。
步兵营(Microunit Factory):建造各种陆战兵种。
车辆工厂(Macrounit Factory):建造各种陆战车辆。
武器控制中心(Weapon Control):研究各种可组合的武器,是炮塔的提供者。
研究所(Technostudy):进行其它建筑物的升级工作。
能源站(Power Unit):提炼原油。
维修平台(Maintenauce Depot):对车辆进行修复工作。
风车(Windmill):利用风力来获取能源。
风力涡轮机(Wind Turbine):利用风力来获取能源。
炮塔(Towers)
霰弹炮塔(Distance Seeder):攻击一般,射距较近。
加农炮塔(Pod Cannon):攻击、射距平衡。
对空炮塔(Solar Intensifier):只对空中部队有效。
闪电炮塔(Lightning Generator):射距远,威力大,但需集中能量才能发出,速度不快。
防御墙(Walls)
分界墙(Boundary Fence):较为坚固,建造速度快。
防御墙(Bugzapper):极为坚固,防守最佳的建筑。
四、完全攻略
第九类机器人
第一关 潜行(Driving Miss Daisy)
任务:指挥一辆快速反应车回到基地,我们在这一地区有座老修理厂。如果被人类发现,要将他们消灭,否则我们九型机器人袭击人类的计划就泡汤了。
提示:此关很简单,沿途的人类根本构不成威胁。基地在右下方,走到基地就可过关。
第二关 跨越(Bridge of Mad Son County)
任务:敌人会在东北部攻击我方的提炼厂。我们必须在西南方发展兵力,破坏大桥可以减少敌人的攻击力量。摧毁敌人的所有部队和建筑。
提示:敌人有限的兵力经不住我们的一次攻击,是否拥有大部队是成败的关键,频繁的小队进攻是毫无效果的。一开始先发展军力,有实力后才可进攻。
第三关 往地狱的高速公路(Highway to Hell)
任务:人类正用城市的高速公路运送原油。阻止他们,消灭他们的坦克后发起进攻。
提示:此关的敌人包括人类和变异生物,他们的基地都很薄弱,不好对付的是布在采油路上的许多炮塔。用投弹兵进攻会有很好的效果,但数量要多,攻击要集中。
第四关 分割与征服(Divide & Conquer)
任务:敌人已在这块区域建立了基地,找到基地并加以破坏。
提示:在起点处没有任何资源,必须集合部队向上进军。过了一座木桥后会在右边发现一个由数个炮塔守护着的人类基地,此时我军还没有能力进攻。继续上行,通过第二座木桥后找到资源,这是一块很富饶的土地,在右边还有好几个。左边还有另一个人类的基地,都不足为患,只要有点兵力就可进攻了。
第五关 山道难(Checkpoint Charlie)
任务:我方的一辆高级油料的运油车已经满载了原油,要保护它,并引导它返回基地。
提示:此关不要集合所有的单位一起行军,因为这样会在攻击中带来大量的误伤。我方的快速反应车对敌人的步兵有效,导弹兵对炮塔有效,投掷者对坦克有效,要采取各个击破的战术。
第六关 追猎地鼠(Gopher Hunt)
任务:胆小的人类被困于山洞而不能出击,要找到他们,并将他们消灭。
提示:此关需要有足够的耐心。导弹兵有自动补血的能力,快速反应车对步兵有特效,陆战坦克防御高。其实用得最频繁的还是导弹兵,对付炮塔可以先攻击一下,看见生命值快完时撤退,一定要尽可能的少损失。另外有些炮塔用在高地上向下攻,这样炮塔就显得毫无作用,至于途中的几辆导弹车,只有靠自爆装置了。
第七关 竞赛(Ring-A-Ring-A-Rosie)
任务:敌人在中间的一块陆地上建立了基地,在敌基地外环毁掉防御部队可以得到一些原油,之后找到他们的主基地,并加以破坏。
提示:集合部队向上走,干掉沿途所有敌人。从一座较宽的桥过去可发现敌人的采集基地,就在此发展。左边是敌人唯一的进攻路线,建上几个炮塔,做好防御准备。敌人的主基地就在正下方,但要绕上一个大圈才能到达,另外可以用运输机直接将攻击力量运往敌基地。在基地入口处还有两个攻击距离特远的激光炮塔,需要用大量的机器蜘蛛进攻。
第八关 无效的防御(Wall of Jerry Co.)
任务:敌人的攻击力非常之强。本关的任务是保护基地,迅速建立空中单位,尽快消灭敌人。
提示:一开始敌人便用空军和陆军对我基地进行狂轰乱炸。要迅速升级工厂和武器控制中心,建立防空炮台,大量建造技术兵作维修。在战况稳定后,大批建造空中部队来消灭敌人。本关动作快是胜利的基础。
第九关 早熟的葡萄(Grapes of Wrath)
任务:原油变得非常贫乏,在北方的陆地上采集原油来维持单位的建造。本关的任务是摧毁敌人的势力。
提示:上方仅有的一个原油点已经没多少油可采了,这点油仅够升级和部分单位的建造费用,升级工厂,直到出现运输机。在这一期间要保护好总部车。等运输机造好后,将总部车运往上方再建立一个基地。在右上方和右下方分别有一个变异生物基地,主要由激光炮塔支撑着,所以击毁炮塔就等于摧毁了基地。
第十关 礁湖之战(The Lagoon)
任务:敌人有两个基地,摧毁它们。
提示:迅速建好基地,重点升级工厂,敌人不会很快来进攻,可放心地采油升级。当工厂升级完毕后,将全部资源用来生产轰炸机。敌人的基地在右方,两个岸边各有一个。左上方还有我方的盟军,所以下方的基地是我们攻击的重点,而进攻的关键还是那远距离的激光炮塔,用轰炸机进攻则事半功倍。
第十一关 地对空(Ground-to-Air)
任务:利用空中力量来消灭敌人,第一步应该消灭那些对空力量。
提示:建立工厂并升级至最高级,除了轰炸机或战斗机外,最好别造其他的东西。在四周的丘陵中,守候着敌军的各种炮塔,陆战部队是永远也过不了的。敌人的基地建立在左上方,等拥有20架以上轰炸机时才可向上进攻。
第十二关 突变异种(Mutants off-Line)
任务:我们已经到了变异生物的老巢了,让我们第九类机器人来结束他们。
提示:敌人的势力极其强大。除了我军的小块陆地外,其他的全是敌人的阵地。而在这小块土地上仅有一块油田,所以向外扩张成了完成任务的先决条件。先把工厂升级,用轰炸机切断敌人的供给线,使敌人完全瘫痪。再用运输机将造好的总部车运送过岸,建立新的基地。占领完中间这片沃土后,就再不怕最上方的基地了。
第十三关 江心岛(Island in the Stream)
任务:人类已经控制了四周的岛屿,此次任务是收复这些岛屿,并消灭敌人。
提示:左侧有块陆地是攻击的首要目标。本地拥有的资源根本不够战争所需,先升级生产,不要最高级,只要能造出能渡河的圆顶坦克即可。敌人的空中部队不久就会频繁进攻,要造好对空炮塔防空。中间和下方的岛屿上都是敌人的部队,最好不要扩张得太快,步步为营为上策。由于有水阻隔,敌人只有少兵种能过河,因此有足够的时间扩大我军的部队。同时在战斗中要注意利用地形。
第十四关 愚蠢的人类(Human is Stupid)
任务:两方的敌人都在这个区域,但他们并没有结成联盟。此次任务是将他们消灭。
提示:将部队集中在下方,那里有3块油田,中间的那块高地是变异生物的领地,有炮塔守护,不要轻易进攻。左边的人类发展比较慢,要尽快切断他们的资源供应线。把工厂升级到机器蜘蛛那一级后再大力建造。在几个入口处建上炮塔,变异生物的攻击力还是比较强的,要小心应付。
第十五关 原型31(Prototype 31)
任务:我们发现了两种上古兵器的原型,而我们的敌人想要灭口,将敌人消灭吧。
提示:上下方的两个种族把我们困在了小岛上,两块油田不足以让我们打赢这场战役。进攻路线很狭窄,而且有2座炮塔守住。用空中力量配合地面部队进攻。最好先攻下方的变异生物,攻克后就有足够的资源扩军,然后再对付人类。本关中要保护两个机器人俘虏的命。
第十六关 从中流过的小河(A River Runs Throuth It)
任务:用一小队士兵去获得敌人占领岛屿的准确位置,用我们的补给力量为九号机器人收复这块岛屿提供支援。
提示:我军会不断有补给的士兵,所以不必急着进攻,左上方和右下方分别有两支部队。用右下方的小兵站在山岗上干掉导弹车。再等士兵到齐后向上进军,遇到炮塔时一定要将除草者放在前面,他的喷雾剂对付炮