如何评价游戏《火焰纹章:风花雪月》,实际游戏体...
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的体验非常的好,下面就让我来说一说,这个游戏里面的各种实际体验吧。
《火焰纹章:风花雪月》这游戏的内容框架十分出彩,游戏的前半部分是由玩家扮演一位教授,你的工作就是每天负责给学生授课。
游戏刚开始提供了三种阵营可供选择,虽然三个阵营的学生都会去上课,但是玩家选了哪个阵营,就会负责教导那个阵营的学生。
因为你作为一名教授,这就意味着玩家传授的课程会影响学生的职业选择、职业熟练度以及他们将和谁建立起强有力的支援关系。玩家要管理自己与学生之间的关系,制定日常活动内容,选择参与哪些活动来提高技能或人际关系。
发展到一定程度,玩家就会进入游戏的第二幕。这时候已经过去五年,三大阵营处于交战状态,你将自动被归入游戏刚开始所选的阵营。大部分交战的敌人都曾是熟悉的面孔,许多都是当年与你的学生一起求学的同伴,有的敌人甚至还和你有过交集。
游戏里面基地的功能变得更加的完善了,角色可以在基地休息,玩家也可以在基地与角色进行诸多互动。但是玩家只能在有限的基地空间中走来走去,没有太多可看的东西。基地是一座非常大的的城堡,城堡是由石头堆砌而成的建筑,一共有三层,城堡里面有教室、食堂和花园等,玩家可以探索各种活动和任务。
从目前我已经玩过的内容来看,这个游戏除了移除掉了三克关系之外,其他很多设定都是在系列历代作品的基础上进行了优化、增删以及改变。
下面我就随便随便举几个例子:第一个就是武器熟练度被归为特技一类,可以自由卸下和装配;第二个就是追加的主动技战技,也能自由卸下和装配;第三个就是武器耐久度回归,战技会消耗大量耐久;第四个就是魔法与武器的耐久度完全分离了出来,我个人认为这也是最合理的一个改动。
虽然目前由于种种原因的限制,我只体验了游戏很有限的一部分。但是我从游戏的外观和系统发生的变化来看还有实际上手的操作来看,还是能明显感觉出来这游戏的独特。
讨论一下火焰纹章:风花雪月挖角触发时机?
玩通了几次,目测全部的角色应该都可以在不培养支援的情况下成功挖角。
每个挖角角色需要一个能力值和一个熟练度,比如白毛莉丝缇亚需要魔力和信仰。
目前还没看到攻略给出了详细的数据要求,不过个人测试大概是这样的:
莉丝缇亚,信仰B魔力20
洛廉兹,理学C魅力20
伊古纳兹,指挥B技巧20
希尔妲,斧术B魅力25
拉斐尔,重装C力量20
英古利特,飞行D技巧15
希尔凡,选女主必定挖
菲利克斯,剑术B+速度20
多洛缇亚,指挥B魅力20
全部教职工,等级15
其他学生,对应熟练度C对应能力值15
这个是我自己玩的时候成功挖角的数据,可能也不太准确,现在还不知道支援是如何降低挖角要求的,也不知道挖角要求是不是越来越高(比如EP10比EP5要求高)。
大家说说火焰纹章风花雪月洛的廉兹能转暗法师培养吗?
每个挖角角色需要一个能力值和一个熟练度,比如白毛莉丝缇亚需要魔力和信仰。
目前还没看到攻略给出了详细的数据要求,不过个人测试大概是这样的:
莉丝缇亚,信仰B魔力20
洛廉兹,理学C魅力20
伊古纳兹,指挥B技巧20
希尔妲,斧术B魅力25
拉斐尔,重装C力量20
英古利特,飞行D技巧15
希尔凡,选女主必定挖
菲利克斯,剑术B+速度20
多洛缇亚,指挥B魅力20
全部教职工,等级15
其他学生,对应熟练度C对应能力值15
这个是我自己玩的时候成功挖角的数据,可能也不太准确,现在还不知道支援是如何降低挖角要求的,也不知道挖角要求是不是越来越高(比如EP10比EP5要求高)。