美国职业棒球的规则是什么?
美国职业棒球规则:
两队比赛,每队各有9人,两队轮流攻守。攻队队员在本垒依次用棒击打守队投手投来的球,并乘机跑垒,能依次踏过1、2、3垒并安全回到本垒者得一分。
守队截接攻队击出之球后可以持续碰触攻队跑垒员或持球踏垒以“封杀”跑垒员,当球落地之前防守队员如果接住球,则称之为跑垒员被“截杀”,如果投手对击球者投出三个“好”球,则跑垒者被“三振出局”。
攻队3人被“杀”出局时,双方即互换攻守。两队各攻守一次为一局,正式比赛为9局,以得分多者获胜。守队队员按其防守位置及职责规定名称如下:投手,捕手,1垒手,2垒手,3垒手,游击手,左外野手,中坚手,右外野手。攻队入场击球的队员叫击球员。
合法击出界内球且没有被场上防守人员截杀时,该击球员应即跑垒,称为“击跑员”,当投手投出四个坏球或者让球接触到跑者身体,则跑者“保送”上一垒。 击跑员安全进入1垒后,即称为“跑垒员”。
扩展资料:
美国职业棒球大联盟的赛制:
1、例行赛
每支球队在球季中要打162场比赛,与同一对手的交手次数则不一定,通常来说,以所属分区的其他球队会最多次。从1997年开始有了跨联盟比赛,一个球队和另一联盟的对手要打12至18场(含在162场中),比赛不采和局制,以胜率决定分区的排名,各区胜率最高者为该区冠军。
2、明星赛
每年7月举行国联和美联明星赛,由各城市轮办。
3、附加赛
若二队并列分区第一,该二队加赛一场决定冠军(主场由联盟总裁掷硬币决定),但若同一联盟其他分区之第二名战绩均不如此二队(意即加赛落败者为外卡队),则取消加赛,由对战成绩决定分区冠军。
若有三队以上并列分区第一,则安排单败淘汰赛。
参考资料来源:百度百科-棒球 (体育运动)
参考资料来源:百度百科-美国职业棒球大联盟
职业棒球之魂2011教程与模式。。。
实际教程6中需要完成的内容是 1直球 2曲球(カーブ 摇杆左下的球种) 3直球结束
模式:
ペナントレース 联赛模式
オンライン 网战模式
クライマックスシリーズ 总决赛模式
スターダム 新人选手育成
グランプリ 卡片竞赛模式
スピリッツ 原创选手育成
トレーニング 练习模式
ホームラン竞争 本垒打竞赛
VPショップ VP商店
ユーティリティ 编辑模式
美国职业棒球的规则与玩法?
MLB美国职业棒球大联盟规则
一颗标准的红线棒球棒球场场中有四个垒包。在比赛中,每方轮流作为进攻方或防守方。进攻方每次由一名打击手上场打击,打击手的任务是将球击出之后,从本垒起跑,采逆时针方向,经过一垒、二垒和三垒,最终回到本垒,来赢取分数。如果三次好球没有打中,或者击出的球被防守方在空中接到,或者在守垒者拿到球之后才跑至该垒,打击手便被判出局。进攻方有三人出局之后,双方交换进攻和防守。在正规比赛的九局中,以获得较多分数的一方为胜方。
防守方的目的是阻止对方赢取分数,防守时由九名球员上场,投手负责投球,捕手负责接球、防守本垒和指挥全场,一垒手防守一垒,二垒手防守一、二垒之间,三垒手防守三垒,游击手则于二、三垒间机动防守;这些守备人员称为内野手;而外野手则分为左外野手、中外野手(或称中坚手)和右外野手。
注:守备位置除投手和捕手外,并无明确规定守备位置。但经过长时间演化,所有球队均采类似的守备位置来分配其他七名守备球员。因此守备位置的定义即采一般认知的方式,但遇到特殊情况时,仍会有变形的守备位置出现,每次攻守守备方站的位置也会略有不同。
正式棒球比赛每场一共有九局,每一局分上、下两个半局。最终按双方获得分数的多寡来裁定胜负。正式棒球比赛若九局结果同分,则可能进入延长赛,延长赛以一局为单位,最多打几局则依大会规定为准。此外,若后攻方在九局上半结束时已经领先,则比赛亦结束(不进入九局下半)。但成人棒球以下的比赛,有时并不打完九局。依大会规定为准。
裁判
在比赛中会指定四位或六位裁判执法,分别为站在本垒后方的主审、一垒审、二垒审、三垒审、右线审、左线审、以确认其比赛公平性。比赛中由主审裁判,判定投手投出球为好坏球以及比赛双方各选手有无违规事项,以保持比赛的进行。各垒裁判主要负责是跑垒员,有无安全上垒。如遇到判决有异议双方可以请求抗议。
打者
打击率 (Batting Average, AVG),安打数/打数,打击率代表一位打者能击出安打的机率,是棒球最原始简单的数据之一。
上垒率 (On-Base Percentage, OBP),(安打+四坏保送+触身球)/(打数+四坏保送+触身球+高飞牺牲打),上垒率代表一个球员能够上垒而不是出局的能力,是现代棒球最重要的数据之一。
长打率 (Slugging Percentage, SLG),垒打数/打数,意义是打者每个打席所能推进的垒包数,数字越高越好。
上垒加长打率 (On-Base percentage Plus Slugging percentage, OPS),把上垒率跟长打率加在一起,成为一个评估球员攻击能力,简单而准确的数据,一般对先发球员的要求OPS要有0.8以上。
纯长打率 (Isolated Power, IsoP), 把长打率减掉打击率用以评估球员的纯长打力。通常数值达到0.3以上就可视为有优异的长打能力。
投手
防御率 (Earned Run Average, ERA),(自责分/局数)*9,每九局让对手拿到的投手自责分,越低越好。
三振率 (Strikeouts per 9 Innings Pitched, K/9IP),每九局三振多少打者,代表投手的三振能力,越高越好。
保送率 (Base on Balls per 9 Innings Pitched, BB/9IP),每九局保送多少打者,代表投手控球的能力,越低越好。
WHIP,(被安打+保送)/局数,每局让对方上垒的人次,越低越好。
滚飞比 (GO/AO),滚地球出局/飞球出局,当打者因滚地球出局数愈多,此投手称为滚地球投手;反之,称为飞球投手。
防守
RF(Range Factor)=(刺杀数 + 助杀数)/(防守局数 / 9):平均每守备九局可以制造多少个比赛出局数
ZR(Zone Rating):给每个位置一个假想的守备范围(balls in zone),然后通过这个圆的滚地球或接的到的平飞球,与落入这个圆的高飞球都算是一名游击手的‘责任’。
计算方式
他在责任范围内制造的出局数
他在责任范围外制造的出局数
制造双杀数。
把这三种情形的总数加起来,除以balls in zone,这就得到了这名防守球员的zone ratings。