怪物猎人XX勇气锤怎么玩 风格技能技巧详解
作为一个从MHP就开始玩锤子的老锤手来说,经过无数版本的更替,当前版本的锤子才是它的完全形态——定点打击、出招凶狠、迅速自如。
大剑是因为某些断尾材料,和破坏某些特定部位需要用大剑,所以也展了一些比例(断尾是锤子永远的痛)。
勇气风格(只涉及锤子)
1,勇气风格怎样运作?
进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。
当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。
当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。
注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为 1分30秒左右
2,怎样积累勇气槽?
勇气风格下,持续按Y,可以进入 纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。
纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。
纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y
纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A
除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。
3,勇气风格下,锤子少了什么?
没有了三连Y的最后一下本垒打,只能敲地两连,第二下敲地仍然可以R蓄力。
R蓄力变为了只有一段,而且蓄力时间为其他风格蓄力两段的时长,也就是说,你蓄力亮一下的时间,是其他风格亮第二下的时间,所以你可能会有一种感觉——为什么勇气风格的蓄力时间这么长。
既然只有一段蓄力,放开后就是原来的一段上提攻击,可以接R再次蓄力。
一段蓄力中放开,只有一次下挥击,按Y并不会派生出上挥击。所以,这一次下挥击后,并不能接R蓄力。
4,勇气风格下,锤子多了什么?
勇气状态下,锤子只有蓄力攻击发生了变化,其余不用蓄力的招式一律没有任何变化。
勇气状态下,锤子的所有翻滚变为滑步,距离略短于翻滚,但是整个动作用时比翻滚短,而且滑步后按R可以快速蓄力。
勇气状态下,R蓄力变为蓝光,且蓄力速度奇快,会有三种派生,我们分开讲:
a,一段蓄力:
未蓄力攻击(即还没亮光时放开),变为最原始的零段蓄力攻击,一次下挥击,按A可以再接一次上挥击,之后可以接R蓄力。
满蓄力攻击(即亮光后放开),变为上提攻击。
b,二段蓄力:(在一段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入二段蓄力阶段)
未蓄力攻击,和一段蓄力的满蓄力一样,上提攻击。
满蓄力攻击,步伐更大,出招迅速,打击力度更强的上提攻击。为了和上面区分开,我们称之为:强上提攻击。
c,三段蓄力:(在二段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入三段蓄力阶段)
未蓄力攻击,轻扫后向正前方砸地板,出招速度较快,有两次攻击判定。我们称之为:快速大地一击。
满蓄力攻击,一个大回旋之后,向正前方砸地板,几乎没有位移幅度,出招速度很慢。有两次攻击判定,砸地板那下的伤害奇高。我们称之为:强力大地一击。
大剑是因为某些断尾材料,和破坏某些特定部位需要用大剑,所以也展了一些比例(断尾是锤子永远的痛)。
勇气风格(只涉及锤子)
1,勇气风格怎样运作?
进入任务后,人物姓名条上方,会有一条空着的槽,叫勇气槽,当你“攻击”或者“被攻击”,这个条都会以蓝色的状态自左往右积累。
当积累满后,玩家进入勇气状态,部分招式发生强力变化,勇气槽变为红色,并且自右往左,随时间流逝而减少。
当勇气槽清空后,玩家恢复为一般状态,并重复上述步骤。
注意,勇气状态下,无论做出什么动作,都无法阻止勇气槽的减少,也不会使它再积累,唯一影响的因素只有时间。所以勇气状态的固定持续时间为 1分30秒左右
2,怎样积累勇气槽?
勇气风格下,持续按Y,可以进入 纳刀状态,全身冒蓝光。此状态下,耐力会快速减少,血量会缓慢减少。
纳刀状态下,被怪物攻击的话,会进入无敌判定,向后方一个小幅度翻滚,这次怪物的攻击变为无效化(虽然还是会扣一小点血量)。我们称之为:纳刀躲避。
纳刀状态下,可以按X,进行一次前方扫击,出招速度较慢,但是打中怪物后,可以获得大量勇气值,我们称这个攻击为:纳Y
纳刀状态下,可以按A,进行一次小挥击,出招速度较快,打中怪物后,可以获得中量勇气值,我们称这个攻击为:纳A
除此之外,所有的攻击都会积累勇气值,不过每一击只会获得少量勇气值。
3,勇气风格下,锤子少了什么?
没有了三连Y的最后一下本垒打,只能敲地两连,第二下敲地仍然可以R蓄力。
R蓄力变为了只有一段,而且蓄力时间为其他风格蓄力两段的时长,也就是说,你蓄力亮一下的时间,是其他风格亮第二下的时间,所以你可能会有一种感觉——为什么勇气风格的蓄力时间这么长。
既然只有一段蓄力,放开后就是原来的一段上提攻击,可以接R再次蓄力。
一段蓄力中放开,只有一次下挥击,按Y并不会派生出上挥击。所以,这一次下挥击后,并不能接R蓄力。
4,勇气风格下,锤子多了什么?
勇气状态下,锤子只有蓄力攻击发生了变化,其余不用蓄力的招式一律没有任何变化。
勇气状态下,锤子的所有翻滚变为滑步,距离略短于翻滚,但是整个动作用时比翻滚短,而且滑步后按R可以快速蓄力。
勇气状态下,R蓄力变为蓝光,且蓄力速度奇快,会有三种派生,我们分开讲:
a,一段蓄力:
未蓄力攻击(即还没亮光时放开),变为最原始的零段蓄力攻击,一次下挥击,按A可以再接一次上挥击,之后可以接R蓄力。
满蓄力攻击(即亮光后放开),变为上提攻击。
b,二段蓄力:(在一段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入二段蓄力阶段)
未蓄力攻击,和一段蓄力的满蓄力一样,上提攻击。
满蓄力攻击,步伐更大,出招迅速,打击力度更强的上提攻击。为了和上面区分开,我们称之为:强上提攻击。
c,三段蓄力:(在二段蓄力的攻击之后,满不满蓄都可以,直接按R,进入三段蓄力阶段)
未蓄力攻击,轻扫后向正前方砸地板,出招速度较快,有两次攻击判定。我们称之为:快速大地一击。
满蓄力攻击,一个大回旋之后,向正前方砸地板,几乎没有位移幅度,出招速度很慢。有两次攻击判定,砸地板那下的伤害奇高。我们称之为:强力大地一击。
怪物猎人XX勇气锤怎么玩 MHXX勇气锤攻略
游戏里右下角有个领活动礼包的按钮
点进去会弹出来一个框
框的左边的标签里有一个是秘境探险
要6个勇气凭证才能探险= =
更多相关内容可以搜索:
【ol k73】
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怪物猎人xx 勇气弓带什么技能
勇气弓也就是能比其他弓少带个集中,其他技能依然不能少。
优先度来说:弹强化>变则射击>弱点特效>超会心(配见切补会心率)>攻击力类
最后,集中也不是100%可以舍弃,勇气弓的加快蓄力需要站着不动才很快。
优先度来说:弹强化>变则射击>弱点特效>超会心(配见切补会心率)>攻击力类
最后,集中也不是100%可以舍弃,勇气弓的加快蓄力需要站着不动才很快。
怪物猎人XX勇气双刀怎么玩 怪物猎人XX勇气
怪物猎人XX双刀玩法攻略
与公会风格相比
两状态共通
新增动作:
1.鬼人冲刺
无法使用:
1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
一般状态
无
勇猛状态
新增动作:
1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2.真鬼人乱舞
新增连段:
1.车轮斩→六段斩
动作改变:
1.状态常驻鬼人强化
2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
与公会风格相比
两状态共通
新增动作:
1.鬼人冲刺
无法使用:
1.鬼人化(状态、动作及攻击使用不可)
一般状态
无
勇猛状态
新增动作:
1.研磨斩(真鬼人冲刺成功后)
2.真鬼人乱舞
新增连段:
1.车轮斩→六段斩
动作改变:
1.状态常驻鬼人强化
2.鬼人冲刺→真鬼人冲刺
鬼人冲刺/真鬼人冲刺、研磨斩
(纳刀时R+X+A)R派生鬼人冲刺
会极快速消耗耐力,经过段差会跳起(真鬼人冲刺会发动空中回转乱舞)
怪物猎人XX勇气铳枪炮击怎么玩 勇气铳枪炮击心得
这是炮击的计算公式
类型:通常(通5武器——腥红加农)
炮击距离:中(半个身位)
基础装填数:5发
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——12+4(3)
LV2——15+5(3)
LV3——18+6(3)
LV4——21+7(3)
LV5——24+8(3)
类型:扩散(扩5武器——唐王轰天炮)
炮击距离:较短(1/4个身位?)
基础装填数:2发
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——24+6(7)
LV2——32+8(7)
LV3——40+10(7)
LV4——48+12(7)
LV5——56+14(7)
类型:放射(放5武器——崩铳枪·湮灭繁空、古龙铳枪 纹章)
炮击距离:较长(一个身位)
基础装填数:3发
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——18+9(4)
LV2——22+11(4)
LV3——28+14(4)
LV4——32+17(4)
LV5——38+20(4)
这是龙击的计算公式
炮击距离:最近为扩散,最远为放射
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——(30+10)×4(20)
LV2——(36+12)×4(20)
LV3——(42+14)×4(20)
LV4——(48+16)×4(20)
LV5——(54+18)×4(20)
1)炮击是无视动物肉质而直接输出定值伤害的攻击手段,但扩散型会因暴炸的圆周径和范围再作二次伤害判定,所以请多刺入后再进行炮击。
2)铳进入橙黄色斩味后,炮击威力下降1/4,再下降至红色斩味后,将不能继续进行炮击。
武器攻击倍率修正关系、攻击方式基础值及公式说明:
铳和枪的倍率关系一样:攻击力÷2.3=武器倍率
铳所有常规攻击动作的二次修正值为97%(此补正值为铳的“武器补正”值,下面会讲到)
物理伤害斩味修正倍率:
斩味 修正
赤 0.5倍
橙 0.75倍
黄 1.0倍
绿 1.125倍
青 1.25倍
白 1.3倍
近战伤害计算公式(物理伤害):
基本伤害=攻击方式基础值×(武器倍率+倍率二次提升补正)%×武器补正
实际伤害=基本伤害×斩味补正×命中状态补正(铳可忽略不计)×动物肉质计算(吸收率)
倍率二次提升补正是指通过护符、道具、技能提升的倍率补正(也就是说它们所发挥的性能会依据武器本身的倍率修正而不定值)
实例演算:
无任何二次提升补正,武器为古龙铳枪 纹章(白斩)(598物攻)使用捞击一般命中雪山鹿
基本伤害=攻击基础值25×武器倍率260%×武器补正97%≈64
实际伤害=基本伤害64×斩味修正1.3×命中补正情况1.0×雪山鹿全身吸收1.0≈83
类型:通常(通5武器——腥红加农)
炮击距离:中(半个身位)
基础装填数:5发
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——12+4(3)
LV2——15+5(3)
LV3——18+6(3)
LV4——21+7(3)
LV5——24+8(3)
类型:扩散(扩5武器——唐王轰天炮)
炮击距离:较短(1/4个身位?)
基础装填数:2发
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——24+6(7)
LV2——32+8(7)
LV3——40+10(7)
LV4——48+12(7)
LV5——56+14(7)
类型:放射(放5武器——崩铳枪·湮灭繁空、古龙铳枪 纹章)
炮击距离:较长(一个身位)
基础装填数:3发
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——18+9(4)
LV2——22+11(4)
LV3——28+14(4)
LV4——32+17(4)
LV5——38+20(4)
这是龙击的计算公式
炮击距离:最近为扩散,最远为放射
各等级炮击威力及斩味消耗情况:(爆破伤害+火属性)(斩味消耗量)
LV1——(30+10)×4(20)
LV2——(36+12)×4(20)
LV3——(42+14)×4(20)
LV4——(48+16)×4(20)
LV5——(54+18)×4(20)
1)炮击是无视动物肉质而直接输出定值伤害的攻击手段,但扩散型会因暴炸的圆周径和范围再作二次伤害判定,所以请多刺入后再进行炮击。
2)铳进入橙黄色斩味后,炮击威力下降1/4,再下降至红色斩味后,将不能继续进行炮击。
武器攻击倍率修正关系、攻击方式基础值及公式说明:
铳和枪的倍率关系一样:攻击力÷2.3=武器倍率
铳所有常规攻击动作的二次修正值为97%(此补正值为铳的“武器补正”值,下面会讲到)
物理伤害斩味修正倍率:
斩味 修正
赤 0.5倍
橙 0.75倍
黄 1.0倍
绿 1.125倍
青 1.25倍
白 1.3倍
近战伤害计算公式(物理伤害):
基本伤害=攻击方式基础值×(武器倍率+倍率二次提升补正)%×武器补正
实际伤害=基本伤害×斩味补正×命中状态补正(铳可忽略不计)×动物肉质计算(吸收率)
倍率二次提升补正是指通过护符、道具、技能提升的倍率补正(也就是说它们所发挥的性能会依据武器本身的倍率修正而不定值)
实例演算:
无任何二次提升补正,武器为古龙铳枪 纹章(白斩)(598物攻)使用捞击一般命中雪山鹿
基本伤害=攻击基础值25×武器倍率260%×武器补正97%≈64
实际伤害=基本伤害64×斩味修正1.3×命中补正情况1.0×雪山鹿全身吸收1.0≈83