帝国时代3亚洲王朝兵种哪个国家的最好?
帝国时代3亚洲王朝兵种战斗力修改
你可以手动修改protoy.xml(data目录下)来改变兵种的战斗力,具体如下:
====兵种代码====
ypChukonu中国连弩兵
yoQiangpikeman中国长枪兵
ypArquebuiser火绳枪手
ypChangdao长刀手
ypkeshik怯薛
ypStepperider草原骑兵
ypIronflail连枷骑兵
ypmeteorhammer流星锤骑兵
ypmonkchinese中国和尚
ypFlameThrower火焰喷射器
ypHandMortar虎蹲炮
ypFlyingCrow神火飞鸦(PS:这个好像改了也造不出来,你还需要修改techtreey.xml)
ypSettlerasian中国农民
ypCastle城堡
----MOD最简易的教程----
右键单击protoy.xml,选择“编辑”
进入“编辑”查找“,查找”ypChangdao"
这个就是我们这一次的试验兵种:长刀手。
长刀手的资料如下
<Unit id ='912' name ='ypChangdao'>
<DBID>1336</DBID>
<DisplayNameID>60164</DisplayNameID>
<EditorNameID>60165</EditorNameID>以上不要改
<PopulationCount>1</PopulationCount>占用人口数
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Body</FormationCategory>身体类型
<MaxVelocity>5.0000</MaxVelocity>最低移动速度
<MaxRunVelocity>7.0000</MaxRunVelocity>最高移动速度,通常掉队时才有
<MovementType>land</MovementType>目标类型,要是改成AIR就成飞的了,不要改
<TurnRate>18.0000</TurnRate>转身速度
<AnimFile>units/asians/chinese/changdao/changdao.xml</AnimFile>动画档案1,所有的动画档案一起改
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<PhysicsInfo>dude</PhysicsInfo>
<Icon>units/asians/chinese/changdao/changdao_icon_64</Icon>动画档案2(图标),所有的动画档案一起改
<PortraitIcon>units/asians/chinese/changdao/changdao_icon_portrait</PortraitIcon>动画档案3,所有的动画档案一起改
<RolloverTextID>60163</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>60162</ShortRolloverTextID>说明文编号,以上这两个暂时不要改,因为我还没弄太明白
<InitialHitpoints>120.0000</InitialHitpoints>可以提高的最大血量(比如后帝王时代科技全升级就是120+120=240)
<MaxHitpoints>120.0000</MaxHitpoints>原始血量
<LOS>12.0000</LOS>
<UnitAIType>HandCombative</UnitAIType>战斗类型(HandCombative是肉搏战)
<TrainPoints>27.0000</TrainPoints>训练时间
<Bounty>10.0000</Bounty>
<BuildBounty>10.0000</BuildBounty>
<Cost resourcetype ='Food'>95.0000</Cost>价格(可以在下面加上Food=食物,Gold=黄金,Wood=木材)
<AllowedAge>2</AllowedAge>可以建造的时代(1是时代2,2是时代3,3是时代4,4是时代5)
<Armor type ='Hand' value ='0.2000'></Armor>装甲类型(其中Hand是近战防御,Ranged是远防)
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSharpshoot</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractHeavyInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>CountsTowardMilitaryScore</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='1'>Stop</Command>可控制按扭,不要更改
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Delete</Command>
<Tactics>handInfantrySplash.tactics</Tactics>兵种一般逻辑。记住,你把兵种的动画档案改成什么,兵种一般逻辑就改成什么,连攻击方式也要对应改成什么。
比如我把长刀手的外观(三项动画档案)改为ypArquebuiser(火绳枪手),就必须同时修改<Tactics>和下面的攻击方式,否则会造成不能攻击的局面。
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>建筑物攻击
<Damage>21.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>伤害类型
<ROF>3.000000</ROF>攻击间隔,越快攻击越迅速,伤害越高,改成0.100000那就是超人……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>守护建筑物攻击
<Damage>11.000000</Damage>伤害
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>守护攻击
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>伤害类型
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>攻击奖励,AbstractCavalry是反骑兵,后面是加成数值,当然也能改成减成。。。
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>攻击奖励AbstractLightInfantry是反轻装步兵
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>DefendHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>GuardianAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>MeleeHandAttack</Name>
<Damage>13.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='AbstractCavalry'>2.000000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='AbstractLightInfantry'>1.500000</DamageBonus>
</ProtoAction>
</Unit>
中国探险家
请查找Monkchinese
找到
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
下面是中国和尚的资料
<Unit id ='918' name ='ypMonkChinese'>
<DBID>1345</DBID>
<DisplayNameID>60200</DisplayNameID>
<EditorNameID>60201</EditorNameID>
<ObstructionRadiusX>0.4900</ObstructionRadiusX>
<ObstructionRadiusZ>0.4900</ObstructionRadiusZ>
<FormationCategory>Mobile</FormationCategory>
<MaxVelocity>4.5000</MaxVelocity>
<MaxRunVelocity>6.5000</MaxRunVelocity>
<MovementType>land</MovementType>
<TurnRate>18.0000</TurnRate>
<AnimFile>units/asians/chinese/monk/monk.xml</AnimFile>
<ImpactType>Flesh</ImpactType>
<Icon>units/asians/chinese/shaolin_disciple/shaolin_master_icon_64</Icon>
<MinimapIcon>ui/minimap/hero</MinimapIcon>
<PortraitIcon>units/asians/chinese/shaolin_disciple/shaolin_master_icon_portrait</PortraitIcon>
<SelectionPriority>5</SelectionPriority>
<RolloverTextID>60199</RolloverTextID>
<ShortRolloverTextID>69907</ShortRolloverTextID>
<InitialHitpoints>450.0000</InitialHitpoints>
<MaxHitpoints>450.0000</MaxHitpoints>
<LOS>18.0000</LOS>
<ProjectileProtoUnit>ypShuriken</ProjectileProtoUnit>
<AutoAttackRange>16.0000</AutoAttackRange>
<UnitAIType>RangedCombative</UnitAIType>
<TrainPoints>30.0000</TrainPoints>
<BuildLimit>1</BuildLimit>建造限制
<Bounty>90.0000</Bounty>
<Cost resourcetype ='Gold'>300.0000</Cost>造价
<AllowedAge>0</AllowedAge>
<Armor type ='Ranged' value ='0.1000'></Armor>护甲
<UnitType>LogicalTypeHealed</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeNeededForVictory</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeLandMilitary</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeScout</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeValidSPCUnitsDeadCondition</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeGarrisonInShips</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAutoAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeVillagersAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeHandUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeRangedUnitsAttack</UnitType>
<UnitType>LogicalTypeMinimapFilterMilitary</UnitType>
<UnitType>AbstractInfantry</UnitType>
<UnitType>Hero</UnitType>
<UnitType>Unit</UnitType>
<UnitType>Military</UnitType>
<UnitType>UnitClass</UnitType>
<UnitType>AbstractCavalryInfantry</UnitType>
<UnitType>HasBountyValue</UnitType>
<UnitType>ConvertsHerds</UnitType>
<UnitType>AbstractCanSeeStealth</UnitType>
<UnitType>AbstractHandInfantry</UnitType>
<UnitType>AbstractChineseMonk</UnitType>
<UnitType>AbstractMonk</UnitType>这里以下是修改重点!!
<Train row ='0' page ='6' column ='1'>TradingPost</Train>建造贸易站
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>TownCenter</Train>城镇中心
<Train row ='0' page ='6' column ='3'>NatBlowgunAmbusher</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>WarDog</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='4'>NatClubmanLoyal</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>PetJaguar</Train>
<Train row ='0' page ='6' column ='0'>YPPetPanda</Train>以上没用,因为是外国探险家的科技……
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力
<Type>Heal</Type>
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange>
<MaxRange>6.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
</Unit>
<Train row ='0' page ='6' column ='2'>ypMonkDisciple</Train>建造弟子
注意!我们在这里修改一下加入一行“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>Factory</Train>”好了,您的探险家可以制造工厂了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypArquebuiser</Train>”您的探险家可以建造火绳枪手了……
加入“<Train row ='0' page ='0' column ='0'>ypConsulateZweihander</Train>”您的探险家可以建造领事馆近卫德国双手剑士了……
<Tech row ='0' page ='11' column ='5'>ypMonkMakeDisciple</Tech>教化弟子
<Flag>CollidesWithProjectiles</Flag>
<Flag>ApplyHandicapTraining</Flag>
<Flag>CorpseDecays</Flag>
<Flag>ShowGarrisonButton</Flag>
<Flag>DontRotateObstruction</Flag>
<Flag>ObscuredByUnits</Flag>
<Flag>HeroName2</Flag>
<Flag>RotateInPlace</Flag>
<Flag>ForceBuildingData</Flag>
<Flag>KnockoutDeath</Flag>
<Flag>NotDeleteable</Flag>
<Flag>CanAutoHeal</Flag>
<Flag>Tracked</Flag>
<Command page ='10' column ='0'>Garrison</Command>
<Command page ='10' column ='2'>Stop</Command>
<Command page ='11' column ='0'>Abilities</Command>
<Tactics>ypchinesemonk.tactics</Tactics>
<ProtoAction>
<Name>Build</Name>
<Rate type ='TradingPost'>3.000000</Rate>
<Rate type ='TownCenter'>1.000000</Rate>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>BuildingAttack</Name>
<Damage>15.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverBuildingAttack</Name>
<Damage>8.000000</Damage>
<DamageType>Siege</DamageType>
<ROF>3.000000</ROF>
<DamageBonus type ='Building'>1.000000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>CoverHandAttack</Name>
<Damage>4.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>反怪攻击,3倍加成
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>反村民,只有0.25倍伤害
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>反英雄,只有0.75倍伤害
注意! 这里加入“<DamageArea>2.000000</DamageArea>”就会使该单位的攻击拥有2格范围!这个修改适用于所有单位的攻击!
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>HandAttack</Name>
<Damage>7.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>1.500000</ROF>
<DamageBonus type ='Guardian'>3.000000</DamageBonus>
<HitPercent>20.000000</HitPercent>
<DamageMultiplier>2.000000</DamageMultiplier>
<HitPercentType>CriticalAttack</HitPercentType>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageBonus type ='Hero'>0.750000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Heal</Name>奇观治疗能力
<Type>Heal</Type>
<Rate type ='LogicalTypeHealed'>6.000000</Rate>改为66是飞速治疗,660是……
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>RoundhouseAttack</Name>
<Damage>170.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<ROF>2.000000</ROF>
<DamageCap>200.000000</DamageCap>
<DamageBonus type ='AbstractVillager'>0.250000</DamageBonus>
<DamageArea>3.000000</DamageArea>
<DamageFlags>GAIAEnemy</DamageFlags>
<DamageBonus type ='MercType2'>0.250000</DamageBonus>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun</Name>打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Ranged</DamageType>
<MinRange>0.000000</MinRange>
<MaxRange>16.000000</MaxRange>
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
<ProtoAction>
<Name>Stun2</Name>再次打昏
<Damage>30.000000</Damage>
<DamageType>Hand</DamageType>
<MinRange>4.000000</MinRange> 最小射程
<MaxRange>6.000000</MaxRange> 最大射程
<ROF>3.000000</ROF>
</ProtoAction>
</Unit>
《帝国时代3 亚洲王朝》中国 兵种如何运用?
军事方面没有兵营的中国的步骑兵营战争学院也是相对有特色,旧汉军,明军,旗军,禁军都一一有所体现!火药单位则由小型城堡进行建造。
中国军事学院建制
3诸葛弩+3长枪兵
225食物 180木材 6人口
初期最好的快攻组合之一能有效开展那些刚开始从主城中出现的敌兵
3诸葛弩+2刀盾骑兵
255食物 170黄金 5人口
笔者经常用他对第一梯队进行补充但主要焦点还是在3诸葛弩身上(刀盾骑兵不太经打)
2长枪兵+3鞑靼骑兵
345食物 120木材 5人口
3长刀兵+3鸟枪兵
285食物 255黄金 6人口
德国玩家舒尔茨这样形容:这样的组合对一切都能有效控制但又没有什么太大的缺点(历史证明面对夷人的枪炮他是错的)
2链骑兵+2锤骑兵
480食物 350黄金 8人口
满族骑兵标准建制,马背上打天下,生命高,近战高,(历史上没少挨缅甸军的枪击)
3鸟枪兵+2链骑兵
480食物 255黄金 7人口
守北京的部队,能攻击骑兵也能对抗步兵,对炮稍差但速度挺快
堡垒
3鸟枪兵+1火焰喷射器
170木材 425黄金 7人口
火药部队,对骑兵比较差,对步兵强大
带队长刘勇福?大概微软在翻历史书时对中法战争印象深刻!但那时是格林炮而非火焰喷射器
3鞑靼骑兵+3迫击炮
495食物 270木材 7人口
骑兵不行,炮还不错,不推荐也不太容易行成群体阵容,骑兵大概能护护炮。
下面介绍几个中国的主要步骑炮兵种类及伤害属性
长枪兵(QIANG PEIK MAN):枪长枪兵?什么意思?不知道老美是怎么理解的,廉价的代表但还算比较有特色对轻步,骑兵都有加成而且擅长拆建筑一定程度上超过西班牙的同类兵种.
近战攻击8,3倍加成对骑兵2.3倍加成对轻骑兵
攻城攻击34
诸葛弩:玩帝国2的玩家大概都会对他印象深刻,他将不会再像帝国2那样飞扬跋扈但同样是可怕的兵种,集群会产生很大的效果,但要注意对他的保护,射击快速是他的特点,是初期快攻的利刃
近战攻击6,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
远距攻击5,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
攻城攻击3
长刀兵:很多人甚至微软官方都理解为戚家军的特色,但其前身却同样来自华夏,被称为沧州苗刀(日本武士刀的前身!)游戏中有相对较强的近 战和生命值但同样需要保护和配合,不推荐群造
近战攻击16,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
远距攻击25,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
攻城攻击22
鸟枪兵(火绳枪兵):射程优秀,生命较低,不管从服装还是特点都和散兵很是相像,但对骑兵和轻重步兵都有加成,不适合攻击农民,攻城能力较差,当然通过升级会有所提高,很喜欢的兵种
近战攻击6,2倍加成对骑兵1.5倍加成对轻步兵
远距攻击16,2倍加成对重步兵1.5倍加成对轻骑兵
攻城攻击10
鞑靼骑兵(草原骑兵)KESHIK:弓箭骑兵,各项能力比较平庸。
远距攻击8,3倍加成对骑兵0.5倍加成对农民
攻城攻击5
汉军刀盾骑兵:很适合当肉盾,近战不错,能很好的消灭炮兵和一些普通近战步兵,怕枪怕大象怕精锐枪兵
近战攻击15,2倍加成对轻步兵0.5倍加成对重步兵2倍加成对农民
攻城攻击25
锤骑兵(正宗鞑靼骑兵):比链骑兵稍差,各种能力都不错,还算过得去的兵种
近战攻击34,2倍加成对炮兵
攻城攻击20
链骑兵(正宗鞑靼骑兵):很强的近战,攻城和生命值,算是精锐形骑兵的代表,但昂贵是一大缺点
近战攻击22,1倍飞溅,1.5倍加成对步兵0.7倍加成对重步兵
攻城攻击20
僧兵:高近战,量产,生产只需要肉,还有相当多的卡片加成,不能攻城,不推荐群造(一招鲜不一定吃遍天)
近战攻击12,0.2倍加成对农民0.5倍加成对探险家1.2倍加成对建筑
攻城攻击20
藤牌兵:各项都很强但只能俜佣,很典型的佣兵
近战攻击15
攻城攻击10
汉长刀兵:一样有很强的各帜芰?用弓箭,可远可近,也是很典型的佣兵
近战攻击15,2倍加成对骑兵1.5倍加成对轻步兵
攻城攻击25
神火飞鸭(圣人礼物):超强的攻城能力,高生命,可配合步兵炮击,但速度慢,占人口多,总之炮中的经典!
攻击和移动的两种状态
攻城攻击228,2倍加成对船只2倍加成对建筑物0.5倍加成对骑兵
迫击炮(虎蹲炮):生产需求低,适合量产,可攻击步兵和建筑物,但生命较低,威力小
攻击和移动的两种状态
攻城攻击20,1飞溅,4倍加成对建筑物,2倍加成对船,2倍加成对火炮
火焰喷射器(火龙):中国火药特色的体现,表现并不抢眼,持续攻击,穿透力强,食之无味弃之可惜的鸡肋
攻城攻击5,1飞溅,6倍加成对步兵,4倍加成对建筑物,6倍加成对船,2倍加成对火炮,0.6倍加成对轻步兵
中国的城堡主要负责生产火药武器,火焰喷射器(叫火龙应该更贴切),迫击炮(虎蹲炮)可攻击士兵攻击建筑物效果非常不错,通过不同的升级中国的士兵在外观上会发生变化,比如鸟枪兵会戴上帽子迫击炮兵会从白衣变成穿上黑衣.
《帝国时代3:亚洲王朝》(Age of Empires III The Asian Dynasties )是一款由Big Huge Games,Microsoft开发制作的即时战略类游戏,于2007年10月25日发行。
该游戏将把玩家从原作中殖民美洲的故事带入全新的东方世界之中。在游戏中,玩家将有幸选择扮演中国、日本以及印度三支亚洲文明抵御欧洲力量的入侵,或者相互交恶。全新的三支文明、15种新增奇迹、随机游戏地图、全新游戏角色以及更具加精彩的单人战役,将为玩家展现亚洲帝国的崛起之路。
帝国时代3亚洲王朝的各国最强兵种
葡萄牙 火枪手、散兵、管炮、龙骑兵
西班牙 枪骑兵、剑盾手
荷兰 长戟兵、手枪骑兵
英国 火枪手(兵)、轻骑兵
法国 胸甲骑兵、散兵
德国 德国骑兵、双手剑士(都卜勒武士)
俄国 哥萨克骑兵、俄国散兵
土耳其 苏丹亲兵、奥斯曼重骑兵
中国 神火飞鸦、铁连枷骑兵
日本 日本武士、流镝马
印度 软剑兵
属于个人观点,仅供参考。
帝国时代3亚洲王朝中所有士兵的中英对照表 protoy
内部调用名称 Musketeer 单位标识 INF (步兵)
繁体版名称 火枪兵 推荐译法 火枪兵 英文名称 Musketeer
老练火枪兵 老练火枪兵 Veteran Musketeer
护卫火枪兵 近卫火枪兵 Guard Musketeer
帝国火枪兵 帝国火枪兵 Imperial Musketeer
英国升级特有名称 英国红衣火枪兵 红衣兵 Redcoat Musketeer
帝国红衣火枪兵 帝国红衣兵 Imperial Redcoat
葡萄牙升级特有名称 护卫葡萄牙火枪兵 火枪战士 Guerreiro Musketeer
帝国葡萄牙火枪兵 帝国火枪战士 Imperial Guerreiro
荷兰教堂运送特有名称 荷兰省长 省长 Stadhouder
内部调用名称 ypQiangPikeman 单位标识 INF (步兵)
繁体版名称 中国长枪兵 推荐译法 红樱枪兵 英文名称 Qiang Pikeman
纪律中国长枪兵 纪律红樱枪兵 Disciplined Qiang Pikeman
光荣中国长枪兵 荣誉红樱枪兵 Honored Qiang Pikeman
高贵中国长枪兵 高贵红樱枪兵 Exalted Qiang Pikeman
内部调用名称 NatHuronMantlet 单位标识 NAT (土著)
繁体版名称 休伦防弹盾 推荐译法 休伦氏族防弹盾 英文名称 Huron Mantlet
精锐休伦防弹盾 精锐氏族防弹盾 Elite Huron Mantlet
风云休伦防弹盾 风云氏族防弹盾 Champion Huron Mantlet
传奇防弹盾 传奇氏族防弹盾 Legendary Mantlet
内部调用名称 Falconet 单位标识 AR (炮兵)
繁体版名称 鹰炮 推荐译法 鹰炮 英文名称 Falconet
野战炮 野战炮 Field Gun
帝国野战炮 帝国野战炮 Imperial Field Gun
内部调用名称 ypConsulateBestieros 单位标识 CON (领事馆)
繁体版名称 葡萄牙弩兵 推荐译法 远征劲弩兵 英文名称 Besteiros
内部调用名称 ypWokouJunk 单位标识 SHP (船)
繁体版名称 海贼帆船 推荐译法 倭寇帆船 英文名称 Wokou Junk
内部调用名称 ypIronFlail 单位标识 CAV (骑兵)
繁体版名称 铁连枷兵 推荐译法 铁连枷骑兵 英文名称 Iron Flail
纪律铁连枷兵 纪律铁连枷骑兵 Disciplined Iron Flail
光荣铁连枷兵 荣誉铁连枷骑兵 Honored Iron Flail
高贵铁连枷兵 高贵铁连枷骑兵 Exalted Iron Flail
扩展资料:
特色系统:
一、卡片:
该作中最大的创新之处就在于加入了主城卡片支援系统和贸易站。主城系统就是运用卡片进行额外支援的一个系统,玩家可以通过战斗和采集资源等各种方式生产经验值,达到一定值后就可以得到一次卡片支援的机会。
二、探索:
作为帝国时代系列的第三部,帝国时代3将目光放在了从1500到1850年这段时间,也就是“帝王时代”到“工业革命”之间。
哥伦布的伟大航行促成了新旧大陆之间的融合,当然,完成这个过程的是欧洲殖民者带来的宗教、火器与杀戮。玩家的目标是率领欧洲八股殖民势力中的一个,从美洲登陆,征服美洲。
作为神秘大陆的殖民者,玩家的任务是率领自己的军队去探索。除常规的剧情模式外,游戏提供了全新的征服模式。
在选择民族之后,玩家将以殖民地为大本营向任何蕴藏财富的土地扩张,所有的战斗都是直观的。
这个模式下的内政并不复杂,游戏加入了“主城”(家乡城市)概念,“主城”就是宗主国的首都,玩家可以利用它来研发新的科技,每场战斗结束后都会获得从宗主国运送来的补给品,前提是战斗的胜利。
根据玩家的资源搜集、杀敌、领土扩张情况,玩家会获得一定的经验值,届时“主城”可以自我升级,升级后的“主城”能够提供更高等级的研发项目。征服模式下的“主城”最多可以升到131级。
参考资料来源:百度百科——帝国时代3