中世纪2怎么修改将军属性
直接修改器吧,这修改器支持原版1.03,王国1.05版本的人物修改。方法:启动修改器后,选中你的目标,双击或者右键打开他的属性页面,再切换出来到修改器就可以看到他的属性呈现在修改器上了,你就可以修改他的属性了。
中世纪2全面战争如何使生出来的后代 成年后属性优...
不修改的话基本属性是没办法的,不过成年后将将领送往有高级教堂、图书馆、军事学院等设施的城市会培养后天优良属性
求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
修改基础士气
兵文件在/mymod/data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
兵文件在/mymod/data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例:
type Lancers
(兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改)
dictionary Lancers ; Lancers
(依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字)
category cavalry
(兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种)
class heavy
(兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....)
voice_type Heavy
(兵的声响类型)
banner faction main_cavalry
(兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的)
banner holy crusade_cavalry
(变成十字军或发动圣战后的旗帜)
soldier Lancers, 32, 0, 1
(依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。)
mount armoured horse
(坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改)
mount_effect elephant -4, camel -4
(和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改)
attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight
(兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改)
formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge
(兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型)
stat_health 1, 0
(依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射)
stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1
(依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字)
;stat_pri_ex 0, 0, 0
(武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改)
stat_pri_attr no
(主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改)
stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1
(依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的)
;stat_sec_ex 0, 0, 0
(次武器3次升级变化)
stat_sec_attr no
(次武器属性)
stat_pri_armour 11, 5, 0, metal
(依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat 6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
(依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚)
stat_mental 11, impetuous, trained
(依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱)
stat_charge_dist 45
(开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了)
stat_fire_delay 0
(射击时间)
stat_food 60, 300
(食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力)
stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230
(依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少)
armour_ug_levels 6
(盔甲升级要求铁匠等级)
armour_ug_models Lancers
(盔甲升级后变成哪种兵)
ownership france
(哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现)
era 2 france
(哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加)
;unit_info 13, 0, 16
(兵所属派系和文化背景还有兵的特征)
士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用)
sea_faring 能上船
can_withdraw 可以撤退
mercenary_unit 可作为雇佣兵
hide_forest 能隐藏在森林中
hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中
hide_anywhere 能隐藏在任何地方
hardy 耐力良好
very_hardy 耐力极佳
can_formed_charge 可列队冲锋
knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究)
free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费
cantabrian_circle 环形射击
general_unit 将军单位
general_unit_upgrade 升级后将军单位
gunpowder_unit 有火枪装弹动作
fire_by_rank 多列轮流射击
gunmen 火枪手,只有第一排可以射击
guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击
crossbow 十字弓,只有第一排可以射击
start_not_skirmishing 默认自动闪避
stakes 可放置木桩
frighten_mounted 惊吓马匹
frighten_foot 惊吓步兵
can_run_amok 会发疯(大象)
artillery 炮兵(武器类型)
cannon 加农炮(武器类型)
rocket 火箭(武器名)
explode 会爆气
no_custom在自定义战役里不能选择
druid 德鲁依,增加友军士气
standard 军旗部队(加士气)
常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表:
ap 破甲,目标的盔甲防御力减半
bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人
prec远程武器于战斗前投掷(如标枪)
thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪)
launching 可以把目标击飞(如大象)
area 大面积伤害即践踏
spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力
远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec):
第3项弹药 第7项引型
弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度)
弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical
床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小)
投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder
龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓)
火枪 musket_bullet missile_gunpowder
风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder
怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder
火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓)
枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder
炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder
火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder
小炮类mortar_shot artillery_gunpowder
小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder
小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder
小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder
小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder
大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder
巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder
抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical
抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical
(以下是隐藏武器类)
exploding_culverin_shot 爆裂弹
exploding_basilisk_shot 爆裂弹
exploding_cannon_shot 爆炸弹
flaming_bombard_shot 炎弹
flaming_grand_bombard_shot 炎弹
弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~
坐骑mount列表:
fast pony 快马
heavy horse 重装战马
mailed horse 初期战马
barded horse 侠义战马(天主教派)
armoured horse 西欧铁骑(天主教派)
eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派)
elephant 枪象
elephant_cannon 炮象
elephant_rocket 火箭战象
中世纪2将领属性修改?
按~ 后输入:give_trait this "XXX" 等级
如果汉化了的话就没戏了英文版是可以的
一.该表去除了部分没必要的负面属性
二.汉译名以
汉化团队【中世纪II:
】 简体中文完美语言包3.0版本为准
三.输入秘籍:1.选择野外将领(脚下出现绿圈)
2.按“~”键打开控制台,输入:give_trait this "技能名" 技能等级,回车即可
3.输入时注意空格,大小写,以及引号
四.以下技能格式为:技能名 技能等级 汉译 效果[/quote]
常用将领Traits 【汉 译】 【效 果】
【战争之神】
Sailor 5 海军名将 海战指挥+5
GoodCommander 5 名 将 提高command技能5
GoodInfantryGeneral 3 步战天才 步 战+3
GoodCavalryGeneral 3 骑战天才 骑 战+3
GoodArtilleryCommander 4 炮战天才 炮 战+3
GoodGunpowderCommander 4 枪战天才 枪 战+3
GoodAmbusher 4 突袭天才 伏击统率+4
Noctophilia 3 黑 虎 夜 战+3
NightBattleCapable 1 夜 斗 夜 战+1
GoodAttacker 5 进攻天才 进攻的时候command+5
GoodDefender 5 防守天才 防守的时候command+5
GoodSiegeAttacker 4 攻城之王 攻击城墙统率+4
GoodEngineer 3 攻城大师 攻城统率+2,器械+60,
GoodSiegeDefender 4 守城之王 防御城墙统率+4
StrategicSkill 3 战 略 家 统帅+3
TacticalSkill 3 战 术 家 伏击统帅+4,+视线+3
Scout 3 斥 候 视野LineOfSight+3
EasternWarlord 3 可汗雄鹰 残暴+3,统帅+6
JaguarWarlord 3 美洲虎将 残暴+3,统帅+6
GoodRiskyAttacker 2 豪气干云 士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3)
GoodRiskyDefender 3 指挥若定 士气+1防御统帅+3
NaturalMilitarySkill 4 天生将才 统率+4
AcademyTrained 2 军 校 生 统率+2
LogisticalSkill 3 军需大师 士气+3移动+20%
Disciplinarian 3 训练大师 1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动
MathematicsSkill 3 数 学 家 攻城统率+2,器械+30,贸易收入+15%
【战争之魂】
BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅
BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅
BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅
BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅
BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅/威信和法律
BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅
BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅
BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅
BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅
BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅
BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅
IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅
FamousPirate 3 海 盗 海战指挥+3-忠诚3
Arse 4 无 耻 1234级-威信,高级还-统帅
Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2
Girls 1
12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)
Drink 1 小 酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收
Sobriety 3 戒 酒 加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2
Bloodthirsty 1 血 腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1-士气3
GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6
Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏
如果汉化了的话就没戏了英文版是可以的
一.该表去除了部分没必要的负面属性
二.汉译名以
汉化团队【中世纪II:
】 简体中文完美语言包3.0版本为准
三.输入秘籍:1.选择野外将领(脚下出现绿圈)
2.按“~”键打开控制台,输入:give_trait this "技能名" 技能等级,回车即可
3.输入时注意空格,大小写,以及引号
四.以下技能格式为:技能名 技能等级 汉译 效果[/quote]
常用将领Traits 【汉 译】 【效 果】
【战争之神】
Sailor 5 海军名将 海战指挥+5
GoodCommander 5 名 将 提高command技能5
GoodInfantryGeneral 3 步战天才 步 战+3
GoodCavalryGeneral 3 骑战天才 骑 战+3
GoodArtilleryCommander 4 炮战天才 炮 战+3
GoodGunpowderCommander 4 枪战天才 枪 战+3
GoodAmbusher 4 突袭天才 伏击统率+4
Noctophilia 3 黑 虎 夜 战+3
NightBattleCapable 1 夜 斗 夜 战+1
GoodAttacker 5 进攻天才 进攻的时候command+5
GoodDefender 5 防守天才 防守的时候command+5
GoodSiegeAttacker 4 攻城之王 攻击城墙统率+4
GoodEngineer 3 攻城大师 攻城统率+2,器械+60,
GoodSiegeDefender 4 守城之王 防御城墙统率+4
StrategicSkill 3 战 略 家 统帅+3
TacticalSkill 3 战 术 家 伏击统帅+4,+视线+3
Scout 3 斥 候 视野LineOfSight+3
EasternWarlord 3 可汗雄鹰 残暴+3,统帅+6
JaguarWarlord 3 美洲虎将 残暴+3,统帅+6
GoodRiskyAttacker 2 豪气干云 士气+1进攻统帅+2(3级士气-1指挥+3)
GoodRiskyDefender 3 指挥若定 士气+1防御统帅+3
NaturalMilitarySkill 4 天生将才 统率+4
AcademyTrained 2 军 校 生 统率+2
LogisticalSkill 3 军需大师 士气+3移动+20%
Disciplinarian 3 训练大师 1级+士气23级则减3级加统帅威信法律移动
MathematicsSkill 3 数 学 家 攻城统率+2,器械+30,贸易收入+15%
【战争之魂】
BadAmbusher 1 无能伏击将领 123级-伏击统帅
BadCavalryGeneral 3 骑战蠢才 123级-骑兵统帅
BadCommander 1 无能将领 1234级-统帅
BadDefender 1 无能防御将领 1234级-防御的统帅
BadDisciplinarian 1 治军草率 +士气,-移动力,3级-统帅/威信和法律
BadEngineer 1 厌恶机械 1234级-攻城统帅
BadInfantryGeneral 1 无能步将 123级-带领步兵统帅
BadRiskyAttacker 1 草率进攻 123级-士气和攻击统帅
BadRiskyDefender 1 方寸大乱 123级-士气和防御统帅
BadSiegeDefender 1 可悲守城将 123级-攻城防御统帅
BadSiegeAttacker 1 可悲攻城将 123级-攻城攻击统帅
IndecisiveAttacker 1 龟缩待毙 123级-攻击统帅
FamousPirate 3 海 盗 海战指挥+3-忠诚3
Arse 4 无 耻 1234级-威信,高级还-统帅
Feck 1 言语粗俗 1234级-信仰6+士气4-威信2
Girls 1
12345级(低级+士气,高级-士气还+残暴)
Drink 1 小 酌 1级+统帅民心23456级-威信统帅税收
Sobriety 3 戒 酒 加统帅1个人安全2,23级减士气和民心2
Bloodthirsty 1 血 腥 1级统率士气+1,3级+暴虐3-统率1-士气3
GloriousFool 3 渴望荣耀 -统帅3+士气6
Aesthetic 1 多愁善感 2,3-统帅,-被贿赂费用,-肮脏
中世纪2全面战争修改经验值满所加的属性
改export_descr_unit.txt中的数据