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幽浮2 新手中期打法心得分享 中期战斗要点解析

2023-07-30 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

幽浮2》新手中期怎么玩 新手中期打法技巧心

《幽浮2》新手中期怎么玩?
首先不要募兵,给的那些兵一般都够(我知道大家都喜欢中国兵),其次一定要优先研究增加出击人员,再次加命中的道具很重要!
战术上用游侠探路,不要乱开怪,等全员站好位监视再开怪,几乎一波全秒。一般用榴弹先手,特别是站楼上的一个榴弹过去全部摔半死,平时阵地战也用榴弹先手把掩体都炸开怪都成肉靶子了;
主力输出得靠狙击手特别是点出对视和杀戮地带,杀戮地带效果是一个范围内敌人移动就触发守望不记次数,压制效果非常好特别是加了命中后!
对视也是神技杀戮地带算被动AOE对视就是主动AOE但是是手枪伤害,加上快速拔枪手枪流的狙击手一回合开4-5枪很正常还不用上子弹,简直是人头收割机,同样加了命中效果出众,命中道具优先给有AOE技能的人加收益比较高。
一句话尽量等埋伏好再开怪,不小心开到怪的话如果没有足够的火力很容易就会出现人员伤亡。

幽浮2实用玩法技巧分享新手进阶攻略指南怎么玩

Steam里有个实用工具 Controller Companion,在win模式下当模拟键鼠,在游戏模式下它会自动停用,故进入幽浮2后,同时下 按back+star 来打开 模拟鼠标,如此即可用手柄玩了,目前折中的办法。

魔兽兽人族打法

4k.GROOB的BLOG
http://blog.sina.com.cn/u/1247006575

一、双英雄快攻

不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。

当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。

二、萨满巫医海战术

这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。

虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点:

1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。

2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。

3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。

三、兽人塔暴

箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。

四、狼骑兵海

很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。

五、巨斧手前期压制

这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。

六、三英雄

不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。

兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。

本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。

七 飞龙战术

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。 一、双英雄快攻

不造农民,抢升二级基地出双英雄压制对手的战术,现在已经越来越常见了。通常出来的第一英雄是先知,他的座狼将为我们提供敌人准确的位置;第二英雄则可以选择剑圣或牛头人酋长。在双英雄出世的时候,对手通常也只有一个英雄和三五个人马,两头狼和两个英雄足以对敌实施致命打击(对手就算是猎人或山丘之王也一样很难抵抗)。剑圣的重刀或牛头酋长的战蹄都是很好的PK技能;先知的远程攻击和速度有利于追杀敌人,升级后学习了闪电更是所向披靡。在良好的微操作和出其不意的进攻下,很容易取得战局的主动权。

当然,这种打法也存在很多缺点,特别是对后期的经济发展不利,如果初期双英雄没有取得明显的优势效果,那么你在中期的争斗中就会处于下风。因此对于防守严密的不死族,使用这招还是有一定的风险的。

二、萨满巫医海战术

这是兽人族永远的主流战术,治疗守卫+嗜血+强力光环+科多兽=无敌!兽人族在遭遇战中拥有最强劲的实力应该是不容争辩的事实。但缺点也同样明显,就是大器晚成,早期的萨满祭师和科多兽都不具备什么威力,而静止陷阱也只能作为辅助手段使用。虽然兽人的防守还是可以令人满意的,但是前期一直在被压制下进行战斗是比较难受的,这就需要控制者用更精良的操作水平和骚扰战术来弥补了。

虽然这是一套优秀而又成熟的战术,但是请注意以下几点:

1. 一定要尽快研究出一级长钉路障。在研究科技时,必须让你的基地有一定防卫。而且你的英雄也要外出狩猎升级,这在一定程度上也能支持你的经济。

2. 在升级二基期间,你可以再补一个地洞,同时在适当位置造两个箭塔(有时候地洞的防卫已经能够支持了,也可以不造箭塔)。

3. 一定要造三个灵魂归宿。如果你发展得够好的话,那么你会有足够的资金建造三个灵魂归宿。其中两个用于研究科技,剩下一个可以造萨满或者巫医来帮助英雄狩猎。

三、兽人塔暴

箭塔这种长刺的建筑有时候实在是很无赖,要对付几座箭塔配合英雄的战术(即“塔暴”)是要付出很大的代价的。但是你一旦被反“塔暴”成功,那对手也绝对不会再给你喘息的机会了。这种打法对于一些初学者来说是绝杀,对于资深玩家来说则等于自杀。在什么情况下采用,那就要看在你心目中的敌我实力对比了。不过在2V2时因为有同伴的保护倒是可以一试。

四、狼骑兵海

很少有人会在整场战役中都使用狼骑兵作为主力,但经常会有人用狼骑兵做僵持情况下的突击利器。尤其是在中前期,升级了掠夺的狼骑兵发动的奇袭,通常能够在对方英雄回城前毁灭一些重要建筑,并为我方提供些资源。配合飞艇的八个狼骑兵能严重挫伤对手的后方,擅长多线作战和偷袭的玩家一定不会放弃这种经济实用的进攻手段。

五、巨斧手前期压制

这是最符合兽人特点也是最没特点的一种打法(^_^b)。巨斧手造价贵,HP高,攻击力强(相对其他初级兵种来说),几乎可以说是前期战斗中的巨无霸。初期的猎手、食尸鬼、人类步兵都很难和他抗衡。但他移动速度慢,生产速度也慢,不容易产生数量优势。尤其是对手拥有大量远程兵种的时候,弊端暴露无遗。此外,巨斧手的笨拙对英雄的保护也不是很好,经常在遭遇战中把英雄卡在前面而被秒杀,所以你需要很熟练的微操作技巧才能发挥这套战术的效力。

六、三英雄

不用说了吧,又是一个主流战术,你要做的就是快点升级到三级基地,然后在你有三个英雄之前,你只升级而不造除科多兽以外的任何一个兵种。要注意基地防守,至于怎么防,地窖、箭塔、长钉路障看你的爱好了。

兽人族的三个英雄的互补性很好,所以靠他们三个练遍全地图是没问题的。建议你的第一英雄出剑圣,因为他一个人也可以在外面转上好一阵子,被包围了,还可以用分身技能突围(当敌兵把你围起来的时候,你可以使用分身。这个技能是分出一个镜像,本身和镜像相对移动一段距离,所以利于突围)。

本套战术的最大好处是灵活多变。你的三个英雄在练级的同时应该已经知道了对方的基本战术,同时你家里的钱也应该攒足了,所以可以根据敌方的战术迅速制定出相应的克制方法。

七 飞龙战术

当你基地升好二级后,放弃造巫师棚,转而造兽栏。而且我会召出先知作为我的第一英雄,升级招狼来做早期骚扰。这样, 在对方出兽族步兵的时候,你应该有4头双足龙和剑圣了。 持续骚扰对方,让对方暴步兵,而不是猎头者。如果对方也出双足龙,那么试着往你的部队里加几个远程兵种,可以造几个猎头者或是撒满,巫师。因为对战双发使用得同一种族,那么英雄等级往往是分出胜负的决定因素,以及相克兵种的搭配。例如,猎头者的穿刺攻击克双足龙的重甲 ORC战术集

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

4k.GROOB专业人事人称兽王

狼骑兵的用法

关于狼骑兵的帖子N多人都发过,不过内容实在不敢恭维,基本都是些人尽皆知的东西——如果我再在这里说什么狼骑兵可以用来追杀英雄或者断后逃跑什么的那就是把各位当小白了。所以,直接说点关键的。
也许有细心的朋友注意过:被狼骑兵诱捕技能打中之后,很多单位就会暂时失去他的某些技能,如:
1,十胜石雕像在被诱捕状态时是无法变成毁灭的。而且有不少UD都习惯把雕像带到兽族家附近再升空。如果这个时候我们有4~5个狼骑兵突然杀出,网住所有的雕像...他就只能看着没有攻击力的雕像被一座一座的拆掉了...还有蜘蛛的钻地在诱捕状态无法使用,不过这个大家都知道,就不介绍了。
2,大师级的熊德与鸟德,在诱捕状态下无法转换形态。而NE MF的时候为了方便补血,熊也往往是不趴下的。如果这个时候我们狼骑兵开着加速冲上去一人一网...他恐怕除了TP就是灭团了——网住的单位是保存不回去的。
3,科多兽在诱捕状态下是无法吞食其他单位的,所以内战中一见面最好就网住对方的科多。
4,各族的农民在诱捕状态下都是无法修理建筑的,而狼骑兵恰好又是最擅长拆建筑的兵种....
5,试过用3个单位不靠树围杀么?这是可以做到的,用诱捕网住对方英雄与英雄身边的一个敌方单位,然后依靠一个BM与2个狼骑兵配合那个被网住的单位围杀对方英雄。
6,诱捕状态下是无法隐身的,内战时在BM没HP的时候最好来这么一下...
7,用诱捕技能打断暴风雪的方法——我们不能等到看到暴风雪砸下来再扔网。那样我们已经挨了好几下了,正确的方法是:在第一场暴风雪被打断那一刻开始,我们要凭借感觉,每间隔7秒就对着AM扔网!人族高手只要6秒间隔一到绝对会下暴风雪的,这样他下了第一下的同时你就把他打断了。
8,用狼骑兵网住对方肉盾单位,用投石车远远的砸。如果对方冲上来,那么把肉盾单位留在后面的部队会死的很惨。如果他不冲上来,就只有等着那个单位被一点一点砸死。
9,MF时网住部分中立生物,使MF过程中受到的伤害更少。

10,如果对方DK与lich距离比较远,可以考虑分别网住然后秒杀lich。
11,对战NE时,当牛头到了3级,该做什么呢?不一定要着急和对方决战,可以带上所有的狼骑兵与步兵开加速冲到NE家拆基地!2级的冲击波可以造成130点的伤害,也就是说,如果NE敢叫农民修基地,我们可以用一下冲击波把他们都变成经验...

忍者村大战秘籍

一般NC的用法不说了 你都搜得到 说点实用的

宁次的64有很多种用法,下面详细的分析一下:

无敌64:
先回天,无敌时间内打上64那么64那段时间一直无敌

邀请64:
利用对手拒绝所需要的时间有可能拍上64 野战少用

一闪64:
用玉后再64,不过能有直接64,回天后闪64,闪后回天64三种用法

八门64:
就是D连R,新手放的话D中后狂点R就出了,蹦出去后人飞过去64了,对付有龙者特效~耍帅也不错

雷神64:
雷神后64,破甲用,比较脑残的64。没啥NC出雷的,而且效果不如8门64,但某人特喜欢我就说下

自动64:
按下64后听天由命,对付有些技能要近身的英雄用的,君,ZLY,KK那些,对付高手KK基本没用。

落点64:
PK针对KK的,KK雷切落点固定在NC的正前方,所以他切过来你点上去 我以前单用NC的时候被KK小狗一套就按64准心放自己身前狂点,KK切过来手慢的就中了

真-回天64:
回天弹开别人的瞬间接64~这瞬间是指被弹开的人移动到停止那段0.5秒左右的时间,点上了的话人物会瞬移,特帅,而且简单,就是W+R 谁用谁知道

1、迪达拉:
前期挣钱迅速的英雄,属性成长不高,敏智持平,但相应的技能伤害很强大,出去先点W,据观察,满级W的伤害有840,很强大。E先点1级,因为1级和满级都是飞行60秒,1级费蓝50,满级费蓝,其他就是爆击和闪避的差距了,点不点满看各位自己的喜好了,Q先点5级,能守尸和秒兵即可,Q可以自行控制爆炸时间,如果不管的话5秒后会自动爆炸,而且敌我不分,可以猥琐的将敌我的小兵全部炸掉,压制经济,但要注意别炸到队友,会被骂的 迪达拉的R是造成13倍敏碰撞伤害,和葫芦娃的R一样,只不过葫芦的是矛过去,而迪达拉是自己过去 R的回复很快,不仅可以用于杀人守尸,逃跑也非常实用 前中期猥琐打钱和守尸,但要注意,不要引起公愤 拆家是迪达拉擅长的,5个技能全部都是拆家需要的,1000伤害的Q,840伤害的W,E的BUG,R13倍敏,D18倍敏,不过有次我在墙里拆家时候E没了,可人物还是能动,跟牙一样,如果有知道怎么情况的,请告诉我,谢谢 装备要出纯敏的,弥补成长不足,拆家时要是红血了或者没蓝,就可以下去放D了,他们的老家会没一大条的,幸运的话还能炸死几个笨蛋

2、角都:
角都刚出来蓝不是满的,还得在血池蹲几秒 先点W,开出去时候就可以猥琐,如果碰到像纲手,迪达拉这样刚开始抢钱快的英雄,你可以算好时间,在他们放技能时候把兵吹起来,费他们的技能 Q和W循环点,等Q+W可以清兵了就开始点Q,前期打钱,角都建议走纯智路线,因为Q和R都是混乱伤,中期杀人如切菜,先Q,W吹起,W吹起来落地时候英雄会有1到2秒不能动,开15,敏智基本就倒了,起来Q守,如果装备好力量的基本也可以弄倒,如果有把握的话可以等Q好Q杀,W守之,没把握就离开吧,别反被杀了 装备可以先1衣服,1鞋子2头,然后出龙剑,方便守尸,如果秒不了人就出3头和龙甲,W守。就这么配合杀人,打钱,混到35,就可以奔放了,有了重生的你基本就没什么对手了 如果你们伙的英雄很强势,可以直接开拆,角都的Q和R都可拆家,还有重生和牵制的W,可以说是拆家的主力,如果你们配置一般可以先和平打钱,等对方先拆,然后去拣人 那时候虽然被拣的一家很不爽,但也不会去打你们,于是就可以配合另一家先灭一个,剩下看自己了。要是2家都先拆你们 保重了

3、飞段:
我比较喜欢的英雄了 前期主点Q,用来拣兵,飞段Q的范围很大哦,可能比鼬的Q还要大一圈 1级的W,其余点E,R随着等级点,前期时候建议不要取血,前期时候装备不好,取血技能不高,费蓝多,仪式费蓝也多,而且可能你仪式开完了对方也没死 前期主要打钱,弄装备,第1趟出去能弄2000左右,买2红2蓝,再回来就出火衣和鞋子。W的技能刚开始就1点,因为W点高了也秒不了人,而且要点E,否则太费蓝,W的效果跟回天一样,可以弹开周围单位和减速,掩护队友,追杀减速,帮助守尸时候尤其有用,而且飞段的W连无敌的也可以弹,这下不怕宁次了 飞段中期就开始取血之路了,猥琐点站高地,看谁靠近了就下去取血,这时候如果队友在外边,就在高地上仪式,让他们过来A,如果你和队友都需要回家补充了,就一起回去,在血池开仪式狂A,体验千里杀人的乐趣 然后就走出玉路线,飞段的力量成长是很变态的,满级是201,比原来最高的181还高20点,所以不用出血装血依然很高,基本飞段35时候钱也足够出玉了,这时候完全奔放了,谁要是被取了血,就等于是待宰羔羊了 35秒之,但放仪式时候要找个安全的地方,不要在有鸣人,纲手这种拥有移动限制技能的英雄旁边,否则出圈就悲剧了 拆家时候飞段是绝对的前锋,主要负责对方的主力,秒之,然后就是3对2了的情况了,如果英雄差距不大基本是没什么悬念,在需要回家时候飞段还可以W掩护队友离开

日向雏田在忍者村大战2.20.3版本里强大了很多,非常犀利。

雏田的技能加点:

W 天崩连破 一般野战只加4点 CD快 守尸方便(敏不够W+Q) 补刀 9队友 很不错的技能

Q白烈 前期8级吧 420伤害就够秒弓就可以了
E全满 2级R R2。203里有 2.5秒的 无敌 更给守尸或杀人 提供了方便

雏田单挑必胜方法:

开局1点W 然后全Q 见人就邀请 牛吧 看到边路有人打钱 冲上去就打 牛吧
什么?不牛?那我告诉你 除了迪达拉 雏田从来都是把人打到 /kill 或者逃跑 /kill 60秒 比杀死一个人还能压人吧 嘿嘿 逃跑更不用说了
但是 迪达拉除了后期一般不会去边路吧 ^_^

技巧就是:雏田的W 能把人从格斗场打到格斗场外 能从兵营打到山坡上 能从边路打到边路的商店里 别笑 是商店里 嘿嘿!如果这样邀请你要再输了 你别玩对战了

雏田的打法:

前期中间混钱 Q补弓 黑天去清 炮兵 8级买 血蓝

中期我个人建议是出 一个中鞋 一个中腕 然后再出火衣 雏田因为4级W 所以敏不需要太多 补刀就可以 剩下的给队友
到了28~30 开始爆敏 出2~3个上鞋(为了35白龙)我一般 30出龙了

后期开始杀人 队友装备跟上 就奔放吧 破龙可以W 也可以Q 破了 直接D 然后R守 或给队友
最后出雷剑 就差不多了

雏田前期要低调 中期要和谐 后期要奔放

雏田单挑35以后很犀利 破龙W+D 很奔放的 不是装备好的力量绝对秒(敏+智) 2000魔法伤害+13倍敏(貌似混伤)

最爽的是W+Q 守尸必须

雏田前期必须低调 除非队友强大的压制 新人记住 雏田白龙要打出伤害 必须破甲

最高一次 一个D 打鬼鲛 6113(3个鞋 一个龙剑 一个上腕 一个断月)

R要给的YD 中期就看他的伤害了 每秒 600 还自身2.5秒无敌

丁次这英雄十分强大~我们应当给予相当的肯定```不过这强大只是在35以后`35以前嘛``不用多说`我想玩的郁闷的仁兄们不在少数~~ 现在我就说说 胖子的操作和必要技巧

丁次力量英雄 可以说 升级不差血~但是因为前期比较弱`所以是个英雄都心思来欺负欺负他``找找他的晦气``尤其是2.1版本之前``简直是无奈的人头丁次```

不过随着版本的更改丁次的强大逐渐浮沉水面~~因为他的小车技能改成了 压过会有弹开敌人和压晕的效果~所以单条和别的英雄们终于有了一拼之力~! 其实只要不是远程的英雄~是近战的丁次都可以试着挑一下~因为出来一般都是随机小胖``没有几个朋友会真正的自选“自残”吧~?~?

所以蓝咱不怕 就加一点压 然后狂滚~就是打兵 然后OK~哈哈``

丁次加点其实就是主加E 辅助是W 然后在Q 前21级不加R 因为这样E W 的技能就能高速前进~~一般的朋友们玩丁次都是 W 主要 因为能跑 或者Q 因为就这一个技能是打钱的``不过在这加点上你们就出现了原则性的错误``而且是不可饶恕的``一个主加W 的胖子``在打钱速度上会底给主加E的胖子大概`30%左右的:启动资金~! 启动资金懂得意味着什么么? 就意味着初始装备的高度有所加强~! 打钱速度的飞快提升~!所以在有玩胖子的仁兄们 希望注意这点~~

胖子打钱需要必须注意 因为E 技能是范围 所以必须要身先士卒~! 打兵必须站在密集的地方 这样才能发挥E的最大效果!~ 而且要配合W``这点我想不用多说吧?~?~前期胖子就是流边跑~打两路钱 要是对方太强记得别在中路溜达~跑到家 然后在跑那一路~这样最起码保险点``比你死了强太多``

丁次都是出血牌然后 火铠 然后龙甲 然后雷剑 龙剑 在火铠 龙铠这个顺序~我希望大家别出错装备`` 不然你可以哭了~~

丁次出了铠甲就是抗揍` 因为丁次一般都是肉盾角色`我想大家不反对吧?? 但是要是出了龙铠 就意味着丁次可以当打手~!因为他不怕R 的反效果了! 可以嗷嗷就是揍~! 2R 24级左右附加攻击最底也在200多``加自身攻击``就是光光一顿拳头`是个英雄也不敢顶5拳以上``不然就等死吧``而且希望玩丁次的仁兄们注意~!2.0以上的版本丁次的Q 是可以拉人的!~滚过去 压的正了可以给他压回来~!这点需要十分主要~!玩丁次的朋友们可以多练练``毕竟这是个追杀的好招数~~

有了龙铠 丁次就可以中路打钱~不用边路哭穷了哈哈``丁次可以说这个时候已经是感觉到春天的来临~! 存钱吧~真正会玩的朋友们 我想就是打钱 加装不参加战斗 应该和一般的英雄能拉开3到5级左右吧?? 有了龙铠只要在存个雷剑丁次就基本是无敌的象征了!~ 所以只要存钱~出了龙剑 就是普通攻击最狠~! 打啥啥疼 揍啥啥叫~!

牙的WR分析
1.技能W:

通牙,牙的灵魂之所在,追杀、拖拽、逃跑、收尸。如果说牙的W只是直线的话,也就顶多能完成逃跑和收尸的一半。牙的W变向很多人都知道,也能操作出来,但要精确控制牙W的变向角度,不知道又有几个人能做到呢?

牙的W变向其实就是在W穿出去前牙自身的转身角频率的控制问题,控制转身角频率越精确,变向角度就越精确。我把牙的W变向角度大致分为U型,L型,く型。

U型变向:
牙面冲上1X的位置,想要往右后W变向,先在2X的位置点 W,然后迅速右键点(可以狂点...)3X的位置。以牙的位置为水平基准,3X在牙右边,2X在3X右边;垂直距离上,3X到牙的距离比2X到牙的距离要长。

L型变向:
牙面冲1X位置,W点到1X位置,然后右键点2X位置。2X在牙的右下。

く型变向:
牙面冲1X位置,W点在1X位置,右键点2X位置。2X在牙右面。

总结:调整W点的位置和右键点的位置就还能细微调整ULく的变向角度。(其实就是控制转身角频率)自己找感觉吧,熟能生巧。下面介绍W变向的实际应用。

追杀:
牙在后面追杀快要死的白。你W到1X的位置同时,先观察白是侧面2X位置跑还是直跑之后,就可以选择是否进行变向W。一般来说对方在看到通牙的字的时候,就开始向侧面跑了,你完全可以先看到他怎么跑再进行变向。成功与失败就在一念之差......

拖拽:例如连弹,64类技能打你的一瞬间,你W把他们拖到其他位置。根据需要你可以进行变向拖拽。

逃跑:直线逃跑(略)。变向逃跑适用于有墙角的地方,走不过去,但可以通过变向W迅速过去。

如图。如果牙去偷木,后有追兵,前有堵截,就可以用图中实线的W变向从中路逃跑。牙附近的房子不能穿过,但是卖复活的建主可以穿过。虚线为走路的路程,实线的路程要比虚线路程近的多。

如图。不言而喻。不多说了......
收尸:心理读秒,在尸体站起来的一瞬间搞定吧......根据需要进行变向W。(理论上可以守杀不在一条直线的3点......只可YY,不可强求)

2.技能R:

拖拽式R--在连弹、64等等打中不能动的技能打你的一瞬间,你用R,然后就可以无视僵硬了。然且还可以让打你的人承受R的全部伤害。举例:NC用普通64打你(不是无敌64),你拖拽式R,给NC全部R伤害,然后你无视僵硬,NC打着你64还跑不了,你就使劲的挠他吧(提前开Q),装备一般好,就能挠死NC了。佐助连弹打你也适用。

上墙R--不多说了,1.133以上版本都能用。

总结:拖拽式R、上墙、捡漏,然后就是RS连用,有的人看你一出R,就跑到R的侧面,你可以先正面R+S,然后迅改到对方跑的方向再R,和NC的假回天意思一样。

2代火影

初始3围为13 22 17 血490 蓝255.
人物等级50 3围为86 154 105 血2680 蓝1575,属于攻强防弱的英雄,血少,前期杀兵比较快。

加点方法

Q E Q E W Q Q W Q R,这个加点是为了纯粹的打钱而加的 W不用 就等机会Q 加了俩点E是200点伤害 用来弹炮兵用的,这样打基本到8或者9就没蓝回去加蓝,可以出一个血牌加一个蓝牌,出去再晃晃就到了10,先清理了靠近自己的野怪。不要用别的多余技能,用R的方框直接吧野怪所在的位置框住放出技能就OK了,又是1250的钱进账。若是你前期想找人单挑的话可以先加一点W其余加E来增加水弹的威力。W是为了在和有晕的技能的英雄对杀的时候被晕了兵一上来就加个W,兵打就不去血了,还提高了自己兵的防御。2代用快捷键按Q加R(10级别2000血,15级别2500血) 前期对谁都是致命的,中了这套招基本就不能再继续打钱混经验了,R的CD恢复时间是30秒,杀完一边野后,再节约点蓝打兵,等30秒后又一边野怪也是你的了,先带着钱回家买东西吧 !

使用心得

当外面有10级技能杀伤强大的英雄在时(比如GJ),建议出俩个血牌,且能先出铠甲的就出铠甲,因为水阵壁毕竟是要靠近打,前期想要直接走近别人不大理想,2代血少嘛。而且2代前期的主要杀伤力来自于水冲波,固定伤害所以不需要一开始强调加高属性,毕竟要能够自保就能不掉等级,Q加R的战法可以一直延续,合队友配合这招加队友补伤,对方基本就倒了,好了可以靠近了,W加E绝对的收尸了。35前在与能打断技能的英雄PK时应该注意,不要强行出水冲,一但水冲不中就情形不大理想了,要么你能先出手Q把别人晕了,而且自己的技能衔接快不间断就没问题,可以先出E来固定别人位置再接Q+R,若没信心就等别人先把能打断的技能用了,你就可以肆无忌惮冲他了。

如果你们边能够一直不被压制,建议2代这么出装备:出上忍鞋子后再出一个上忍手,这个上忍手就可以替换下一个血牌,再出一个水铠,用来减伤。除去蓝牌出个上忍护额。有人可能不怎么认同我这么出装备,但请别急,我慢慢给你细说你就明白了。3样出完了再出一个鞋子,这个时候的等级大概也要到35了,这样出东西是为了给以后出装备留下发展空间而且又能在最少钱的情况下把35技能硬涡水刃达到一个秒杀敏捷,智力英雄的程度,我是常常这么刷钱的,秒杀一个英雄,然后和队友在死的那个英雄家门口清理上忍和炮塔,当复活时间进入10秒的时候我就冲他家里再次秒杀(硬涡水刃CD恢复时间40秒,刚好是一个英雄复活时间 )!如此来回,一般我都能杀别人4次再回家,被杀的人心理承受能力不好的话就跑了 现在你的2代,在场上的对手也只有U 4代 DC MR(不被压制的话)。出影玉吧,二代不出雷神并不要紧,自身血少先出剑的话没有我说的出装备顺序属性高,到了35不能直接给予别人致命一击,而且贫血对于杀伤高的2代是致命的,先提高整体属性才是王道。

DOTA撼地神牛中后期打法

牛头几乎是没有后期的英雄,因为作为4号位,牛头很难有经济支持,通常20分钟秘法,跳刀,对于牛头来说就是很顺的局了,如果跳刀出完了,视对面的阵容做推推或者绿帐,也可以都出,增强战场存活能力,只要你活着多甩几个控制,对于团战作用很大,如果再有钱可以增加牛头的AOE输出跟控制,出冰甲或者羊刀,同时也能保证蓝量,一般这个装备的牛头也碰不到几次,再有钱出A也行,刷新也行,无非就是增加爆发跟增加控制,牛不是一个物理DPS,虽然有一刀牛的玩法,但是只限于虐菜