求!工人物语V先王的遗产中文版2cd 只有mdf文件没...
估计是文件太小被当广告所以没下了吧
你把mdf 后缀改成mds试下
你把mdf 后缀改成mds试下
工人物语5:先王的遗产/帝王之路 1.04版本修改器
修改器本身就是有病毒的性质,要找到不报毒的很难 。有时候实际上不是修改器有毒,而是安全软件会误报。我下的很多修改器都报毒,但运行起来也没什么事。
工人物语5先王的遗产 v1.04升级哪里有下载啊。或者...
每当我阔步穿过夏天
与那棵桑树肩并肩,
它最年轻的叶子
就尖叫哈哈。
在你眼睛的泉水里
撒着迷宫之海的鱼网。
在你眼睛的泉水里
与那棵桑树肩并肩,
它最年轻的叶子
就尖叫哈哈。
在你眼睛的泉水里
撒着迷宫之海的鱼网。
在你眼睛的泉水里
一款古代战争的游戏??
永恒的经典--文明系列
《文明III》(Civilization III)
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
《文明4》(Civilization IV)
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。
相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
《神偷3:致命阴影》(Thief: Deadly Shadows)
故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分---穷人区和富人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边是豪华的府邸,建筑精美的城堡,博物馆,大教堂、尖顶塔,强烈的贫富差距是这个古城的特色,也是当时历史的真实写照,这座古城主要有4个派系分割控制:富人区的贵族,The Order of the Hammer(铁锤派),The Pagans(异教徒派)以及the Keepers (管理派)。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵,以前还是Garrett的雇主,铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比;异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态;最后的管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着城市发生的事情,Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。而我们的英雄---Garrett,正是怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。
《军团竞技场》(Legion.Arena)
【游戏简介】(GameSpot中文站)
《Legion Arena》是一款背景设定在古罗马的回合策略游戏。游戏的重点在于丰富的历史事件以及历史人物,让著名的历史事件和英雄人物能在一个舞台上共演,以这样的设计来平衡玩家的兴趣以及最佳游戏性。
战略与战术
战略层面上,玩家必须在许许多多的种族部落与被古义大利及法兰西斯占领的城市中发迹崛起,从一个小城市进而建立起一个大帝国。经济活动让玩家一手控制城市的发展,像是指派工人们采集铁矿、木材和食物这三项资源、建设军事堡垒来训练新的军团、建筑新的建筑物或是升级你的市中心来提高生产力以及人民的生活水准。
在战术层面上,玩家则必须一步步攻城掠地,利用最佳的军队阵形以及政治外交手段来确保胜利。《Legion Arena》总共有五大战役,分别是“意大利联合”、“高卢”、“西班牙”、“大不列颠”以及“日耳曼”。
军事与外交
游戏的地图相当广大,所有位置都是根据古代地图所绘制的。每一场游戏都有超过20个AI扮演的阵营围绕在你的周边,每一个阵营都有他们的强势以及弱势之处。在如此多的国家包围之下,玩家想独自征服世界几乎是一项不可能的任务。
武力无法克服的就必须利用政治以及外交来解决。仔细利用远交进攻、合纵连横的外交技巧才能确保玩家获得胜利。
1503美丽新世界 –
重返新世界开始的黎明,充满无限冒险与探索的史诗时代。您是一位年轻小伙子,您听到关於探索无知新世界与无尽权力的传说。
现在成熟一点吧,您正准备登船,展开海上的冒险以探索这些西元1503文艺复兴时代以来未知的大陆。一款混合著即时策略与帝国
建立深度的刺激 PC 游戏就要上市。
探勘此如此惊人精细程度的游戏环境,探索宝藏与权力,以建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著此些
殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。
气势恢宏的经典之作--《征服美洲》
凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。
第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。
伟大的罗马战争》
如果您要寻找和平, 就要为战争做准备'伟大的罗马战争让你探讨不为人知的古老罗马世界!这一切都掌握在你自己的手中。
你的一举一动会影响整个罗马历史,就让历史记着这场伟大的罗马战争吧!
游戏呈现给玩家的是罗马帝国14场威名显赫的战役和超过100场的精彩战斗给帝国画上了浓重的一笔。其历史轨道中包括10场和凯尔特蛮族人的战役和35场美妙的战役。独特的配音和旁白人员完美的诠释了马库斯·奥莱琉斯的故事。
游戏特色:
*3个困难等级,多达12个兵种类型游戏中玩家可控制
*多达20个单位自定义兵种搭配和各种战斗情势游戏有独特的视觉效果
*出色的细节,比如夜战写实的战场效果和复杂的地形能够影响各种战争兵器的效果
又一款中迷热血的作品--《骑马与砍杀》
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
另类策略--工人物语系列
《工人物语5: 先王的遗产》
早在英文版《工人物语V:先王的遗产》(The Settlers: Heritage Of Kings)上市之前,游戏的开发者德国的Blue Byte工作室已经开始开发这款游戏的资料片。资料片的背景依然是中世纪,玩家需要将王国从暴君的手中重新夺回。资料片注入了更多新的元素,不仅是地图、英雄以及别改良过的编辑器等。本以为会沉寂一段时间的Blue Byte并没有停止他们脚步,趁热打铁的早早吊起了玩家们胃口。以下是截至目前公布的全部游戏画面,由于沿用了优秀的游戏引擎,所以画面看起来真实感绝佳。
《荣誉骑士》
《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
RTS的历史经典--帝国系列
《帝国时代3》
《Age of Empires》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《Age of Empires 3》。
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
走在帝国3前的3D帝国--《帝国:现代曙光》
一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——
《文明III》(Civilization III)
随着最近Firaxis超级大作Civilization III的出现,十年之前由Civilization带来的经典、令人废寝忘食、和更精彩的回合制伟大策略作品终于再次来到了人们面前。这个携风雷之势而来的游戏是迄今最伟大的两部作品的续集,当然它也完全遵循了自己高贵的血统。它是超一流设计、整洁界面、优秀美工设定、无限可重玩性、开放架构、和史诗般叙事技巧等原则的赞歌,也是Sid Meier和其公司制作一流游戏深刻洞察力的另一个样例。简而言之,Civilization III是证明策略游戏仍然富有生命力并且能够令人在计算机前流连忘返的胜利宣言。
《文明4》(Civilization IV)
作为一款经典系列的续集,《Civilization IV》在继承前作优点的同时也有很多创新。不断丰富的元素是保持游戏活力的关键所在。
相对来说,《Civilization IV》最大的地图比《Civilization III》略小,不过地图的信息含量以及内容都会丰富许多。游戏有多种速度,普通模式速度与前作相同,还有快速和史诗游戏速度,具有更快的速度或者更长的长度。
《神偷3:致命阴影》(Thief: Deadly Shadows)
故事背景设定在一个中世纪的城市内,地域上又分为两大部分---穷人区和富人区,一边是穷困潦倒的贫民窟,一边是豪华的府邸,建筑精美的城堡,博物馆,大教堂、尖顶塔,强烈的贫富差距是这个古城的特色,也是当时历史的真实写照,这座古城主要有4个派系分割控制:富人区的贵族,The Order of the Hammer(铁锤派),The Pagans(异教徒派)以及the Keepers (管理派)。铁锤派系是个宗教组织以技术和纪律而著称,崇拜叫建筑者的神灵,以前还是Garrett的雇主,铁锤派系的成员爱好报复,对西班牙宗教法庭狂热无比;异教徒系崇拜古老的神灵—魔术师(Trickster),喜欢利用混乱和魔法把城市变成原始状态;最后的管理派系是个阴险秘密的社会,在幕后主宰着城市发生的事情,Garrett与管理派系一同成长,和他们的长者有着不一般的关系。而我们的英雄---Garrett,正是怀着劫富济贫的强烈愿望,开始了自己的偷窃历程。
《军团竞技场》(Legion.Arena)
【游戏简介】(GameSpot中文站)
《Legion Arena》是一款背景设定在古罗马的回合策略游戏。游戏的重点在于丰富的历史事件以及历史人物,让著名的历史事件和英雄人物能在一个舞台上共演,以这样的设计来平衡玩家的兴趣以及最佳游戏性。
战略与战术
战略层面上,玩家必须在许许多多的种族部落与被古义大利及法兰西斯占领的城市中发迹崛起,从一个小城市进而建立起一个大帝国。经济活动让玩家一手控制城市的发展,像是指派工人们采集铁矿、木材和食物这三项资源、建设军事堡垒来训练新的军团、建筑新的建筑物或是升级你的市中心来提高生产力以及人民的生活水准。
在战术层面上,玩家则必须一步步攻城掠地,利用最佳的军队阵形以及政治外交手段来确保胜利。《Legion Arena》总共有五大战役,分别是“意大利联合”、“高卢”、“西班牙”、“大不列颠”以及“日耳曼”。
军事与外交
游戏的地图相当广大,所有位置都是根据古代地图所绘制的。每一场游戏都有超过20个AI扮演的阵营围绕在你的周边,每一个阵营都有他们的强势以及弱势之处。在如此多的国家包围之下,玩家想独自征服世界几乎是一项不可能的任务。
武力无法克服的就必须利用政治以及外交来解决。仔细利用远交进攻、合纵连横的外交技巧才能确保玩家获得胜利。
1503美丽新世界 –
重返新世界开始的黎明,充满无限冒险与探索的史诗时代。您是一位年轻小伙子,您听到关於探索无知新世界与无尽权力的传说。
现在成熟一点吧,您正准备登船,展开海上的冒险以探索这些西元1503文艺复兴时代以来未知的大陆。一款混合著即时策略与帝国
建立深度的刺激 PC 游戏就要上市。
探勘此如此惊人精细程度的游戏环境,探索宝藏与权力,以建立自己的殖民地。当您与邻近文明建立起贸易与外交关系,看著此些
殖民地成长,於海上或路上接战保护您的殖民地,创造自己的帝国。
气势恢宏的经典之作--《征服美洲》
凭借着强烈的历史感、上乘的动画和美工以及某些独特的操控因素,《征服美洲》是以历史上赫赫有名的战争为体裁,而制作出的一部即时性策略游戏。与其它战争游戏不同的是,《征服美洲》中不会出现代表军队的符号或图标,取而代之的是实物。呈现在你面前的是一场由成千上万的士兵面对面的大战,而且即时性策略游戏中会出现的基础建筑物一个都不会少。大部分即时性策略游戏都会尽可能避免出现数千士兵同时出现在屏幕上的场面,目的嘛,当然是不想面对制作规模如此之大的战争时出现的难题。不过,由GSC Game World——一家德国游戏公司,代表作有《哥萨克人:战争的艺术(Cossacks: The Art of War)》——开发的《征服美洲》却打破了RTS的常规,地图上一次性出现的士兵数目最多可达到1万6千人。事实上,在这种情况下,游戏的帧速也没有受到多大的影响(至少在高端计算机系统上是如此),与传统的RTS游戏相比,这也许是《征服美洲》最显而易见、最有趣的改进之处吧,当然,其它改进的地方还有很多。
第一眼看到《征服美洲》时,我们的感觉是,它和《幕府将军:全面战争(Shogun: Total War)》及其上一代游戏《中世纪:全面战争(Medieval: Total War)》挺相似的。这几部游戏有一个共同点,就是在游戏中玩家可以控制大批的士兵,不同之处则是,在《征服美洲》中,玩家不仅可以控制整个军队,还可以控制军队中的任何一个士兵,而在《全面战争》中,玩家只能控制整个军队,而不能控制单个士兵。由于该游戏仍然沿袭了传统的即时性策略游戏的基础设施和资源管理系统,这也是《征服美洲》与《全面战争》的另一个不同之处,因为《全面战争》只侧重于战略式的战争,将基础设施和资源管理系统从游戏中剔除了。因此,在玩《征服美洲》时,玩家不会碰到象《幕府将军》和《中世纪》中出现的重大战略难题,而且对于传统的即时性策略游戏迷而言,它的模式更加令人熟悉——玩家需要建造基地、收集资源、创建军队、设法升级以及处理基本的外交问题。该游戏的界面非常直观,象传统的指令和界面布局,比如说攻击、移动、制造军队、建造房子、变换军队队形等,都放在与其它传统RTS游戏界面同样的位置上,一切可能需要的功能应用尽有。除此之外,该游戏的界面上还有一个补充之处,界面上有一个放大视角,可以将地图放大4倍,因此,即使是地图上的一个小角落,包括某一支军队或某一幢建筑物的位置,都可以显示出来——玩家可以在这个视角下调兵遣将。
伟大的罗马战争》
如果您要寻找和平, 就要为战争做准备'伟大的罗马战争让你探讨不为人知的古老罗马世界!这一切都掌握在你自己的手中。
你的一举一动会影响整个罗马历史,就让历史记着这场伟大的罗马战争吧!
游戏呈现给玩家的是罗马帝国14场威名显赫的战役和超过100场的精彩战斗给帝国画上了浓重的一笔。其历史轨道中包括10场和凯尔特蛮族人的战役和35场美妙的战役。独特的配音和旁白人员完美的诠释了马库斯·奥莱琉斯的故事。
游戏特色:
*3个困难等级,多达12个兵种类型游戏中玩家可控制
*多达20个单位自定义兵种搭配和各种战斗情势游戏有独特的视觉效果
*出色的细节,比如夜战写实的战场效果和复杂的地形能够影响各种战争兵器的效果
又一款中迷热血的作品--《骑马与砍杀》
这款游戏,就像它的名字所明显象征的那样,特色在于马战。在第一人称追尾的视角中你完全可以体会到乘骑的快感。快感,快不是最重要的,重要的是感,感的意思就是,马很难骑。现实中是这样,而在游戏中,就做到了。当你策马朝着敌人45度角冲去,长枪直刺却发现马儿的惯性和心中的紧张让你下意识调开马头以至枪尖与敌人的心脏失之毫厘;当你飞马扬鞭追击逃兵,速度太快勒马不得一头撞于墙角,动弹不得,被背后逃兵的冷箭一箭爆头;当你热血沸腾,驭马直冲进混战的人群,大叫着左劈右砍,身中数刀终觉晓欲逃时,你才会发现要在人群中激起马儿的斗志有多难,也会在马儿被乱刀砍倒后,发现一切都为时已晚……当然这不过都是模拟的比较真实的马战细节而已。不过当你经历了以上种种,再去将注意力转移到你的左手手指后,你就会了解这款游戏马战的魅力了。
另类策略--工人物语系列
《工人物语5: 先王的遗产》
早在英文版《工人物语V:先王的遗产》(The Settlers: Heritage Of Kings)上市之前,游戏的开发者德国的Blue Byte工作室已经开始开发这款游戏的资料片。资料片的背景依然是中世纪,玩家需要将王国从暴君的手中重新夺回。资料片注入了更多新的元素,不仅是地图、英雄以及别改良过的编辑器等。本以为会沉寂一段时间的Blue Byte并没有停止他们脚步,趁热打铁的早早吊起了玩家们胃口。以下是截至目前公布的全部游戏画面,由于沿用了优秀的游戏引擎,所以画面看起来真实感绝佳。
《荣誉骑士》
《荣誉骑士》(Knights of Honor,后文简称KoH)是保加利亚游戏开发小组Black Sea Studios制作的一款即时战略游戏。初看之下,玩家会觉得该游戏与“帝国时代”(Age of Empires)或是其他一些以中世纪战争为背景的战略游戏相似;但是进一步深入这款游戏之后,相信玩家将会发现这种所谓的相似仅是表面现象。因为KoH所涉及的范围更为广阔,内容也更为丰富。按照Sunflowers Int.的话来说,KoH并不是传统的即时战略游戏,而是“征服帝国”的模拟游戏。
RTS的历史经典--帝国系列
《帝国时代3》
《Age of Empires》是一款基于历史背景的广受好评的即时战略游戏,它向玩家展示了不同民族风格迥异的经济体制和作战方式。哪些民族有攻城优势可以傲视群雄;那些民族防御工事最坚固,在敌军兵临城之际可以反守为攻;哪些民族拥有经济优势可以更快地扩充军队,是罗马、法国、大不列颠、中国还是日本呢,人类在历史长河中有许多了不起的建筑,帝国时代让那些逝去的建筑重放光彩……
走过了《Age of Empires》新鲜,《Age of Empires 2》的疯狂,远方的号角又迎来了玩家期待已久的史诗大作--《Age of Empires 3》。
《Age of Empires 3》的时间景设定为《Age of Empires 2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
走在帝国3前的3D帝国--《帝国:现代曙光》
一款游戏大作出现之后,便会有众多的模仿者和竞争者。《帝国大陆》(Empire Earth)这款游戏可以和《帝国时代》相媲美。由Stainless Steel Studios制作的游戏《帝国:现代曙光》自然也会有许多迷人的特色。这一次的主设计师是曾经担任《帝国时代》的Rick Goodman先生,一定会在前作的基础上,给玩家带来更多的创新设想——
<<少年电脑世界>>哪一期上登过"工人物语"的攻略?
《少年电脑世界》2007 07-08月暑假合刊登载过《工人物语5:先王的遗产》攻略。