拳击俱乐部敏捷技能有哪些 拳击俱乐部敏捷技能名称效
敏捷技能的训练方法有很多,如软梯,阻碍运动。
灵敏性是指在各种突然变换的条件下,不损失身体平衡、力量、速度或身体控制能力,运动员能够迅速、准确、协调地改变身体运动的空间位置和运动方向的能力。
提高灵敏性练习
练习1交叉跑
练习2原地左右交叉跳
练习320m左右移动计时
练习4“T”形变向移动计时
练习5“丁”字形混合移动计时
练习640m梯形折返计时
练习715m三只角变向移动计时
练习8四椎方形移动计时
练习9“X”形多重变向移动计时
练习10“z”形多重变向移动计时
练习11“之”字形移动计时
练习1230s双腿“象”形跳
练习139m×9m变向移动计时
练习14直角绕过立柱跑计时
练习15“z”形多重滑步变向计时
练习16复合跑跳计时
练习17跳跃沙包转体落地
练习18同向进退折返跑计时
练习19“T”形折返跑计时
练习20跳绳过障碍物折返跑
练习21空中扭髋90。跳
练习22空中剪刀腿跳
练习23左右脚蹬地跑
练习24原地膝盖达胸口高度跳
练习25立定多级跳远
练习26头触高处实心球落地蹬跑
灵敏性是指在各种突然变换的条件下,不损失身体平衡、力量、速度或身体控制能力,运动员能够迅速、准确、协调地改变身体运动的空间位置和运动方向的能力。
提高灵敏性练习
练习1交叉跑
练习2原地左右交叉跳
练习320m左右移动计时
练习4“T”形变向移动计时
练习5“丁”字形混合移动计时
练习640m梯形折返计时
练习715m三只角变向移动计时
练习8四椎方形移动计时
练习9“X”形多重变向移动计时
练习10“z”形多重变向移动计时
练习11“之”字形移动计时
练习1230s双腿“象”形跳
练习139m×9m变向移动计时
练习14直角绕过立柱跑计时
练习15“z”形多重滑步变向计时
练习16复合跑跳计时
练习17跳跃沙包转体落地
练习18同向进退折返跑计时
练习19“T”形折返跑计时
练习20跳绳过障碍物折返跑
练习21空中扭髋90。跳
练习22空中剪刀腿跳
练习23左右脚蹬地跑
练习24原地膝盖达胸口高度跳
练习25立定多级跳远
练习26头触高处实心球落地蹬跑
拳击俱乐部敏捷技能有哪些 拳击俱乐部敏捷技能名称
矫捷
敏捷型战术.高闪避命中,更多的反击.中等伤害.所有技能都会获得额外命中加成.
空手道踢
替代:踢
增加伤害,降低能量消耗.
空手道上踢
替代:上踢
增加伤害.
激烈反应
反击技.如果生效,任何回避掉的攻击伤害的25%都会反射给攻击者.
空手道正拳
替代:正拳
增加伤害,降低能量消耗.
风之步
替代:闪避
更少的能量消耗,但非常依赖于敏捷属性.
雨之击
攻击修正.如果生效,对手格挡抵消的伤害降低25%
敏捷型战术.高闪避命中,更多的反击.中等伤害.所有技能都会获得额外命中加成.
空手道踢
替代:踢
增加伤害,降低能量消耗.
空手道上踢
替代:上踢
增加伤害.
激烈反应
反击技.如果生效,任何回避掉的攻击伤害的25%都会反射给攻击者.
空手道正拳
替代:正拳
增加伤害,降低能量消耗.
风之步
替代:闪避
更少的能量消耗,但非常依赖于敏捷属性.
雨之击
攻击修正.如果生效,对手格挡抵消的伤害降低25%
《拳击俱乐部》力量技能有哪些
Slugger
Tactic based on brute force. High damageand energy consumption, moderate chances to hit the target. Your arm strikeshit harder.
巨炮
基于蛮力的战术.高伤害高消耗,命中率一般,你的拳击技能更强了.
Boxing punch
Replaces: punch
Deals strength-dependent damage.
拳击正拳
替代:正拳
伤害值基于力量属性.
Knee crush
Replaces: lowkick
Hits harder, consumes a bit more energy. Debuffsa target for stamina and agility.
Tactic based on brute force. High damageand energy consumption, moderate chances to hit the target. Your arm strikeshit harder.
巨炮
基于蛮力的战术.高伤害高消耗,命中率一般,你的拳击技能更强了.
Boxing punch
Replaces: punch
Deals strength-dependent damage.
拳击正拳
替代:正拳
伤害值基于力量属性.
Knee crush
Replaces: lowkick
Hits harder, consumes a bit more energy. Debuffsa target for stamina and agility.
拳击俱乐部虎系技能怎么搭配 虎系技能搭配
虎系技能搭配技巧详解
这个游戏根本不是格斗游戏,而是一个回合制游戏,所以,别想着什么骚操作,从了解敌人和自己开始,踏踏实实的规划自己的战斗力才是制胜良策。
大家都清楚,熊系主力量,虎系主敏捷,龟系走耐力,至于怎样的算主,这些属性又会怎样的起效果,接下来就会从三大基础属性讲起。
耐力,首先是这个最单纯的属性。它对其他两条属性的要求不是那么苛刻,但是主耐力的人也需要适当的敏捷辅助。能做到这样,是因为耐力较为单纯的作用机制,耐力直接决定了保护和体力恢复的速度。
力量,这是一个较为复杂的属性。它提升伤害的同时,也增加了能量的耗损,因此,主力量的人还必须辅以相当程度的耐力。
敏捷,这是一个最复杂的属性。敏捷带来高命中和高闪避,这是游戏提示所说的,但是事实上高敏捷并不一定意味着高命中,敏捷对命中的加成,取决于【3x敏捷/(敏捷+力量+耐力)】,即,敏捷领先另外两项属性越多,才会带来越高的加成,这个公式所带来的深刻影响我会在后面讲到。
ps:用词有点问题,耐力这个词没事,就是指的标识为鞋子的属性;接下来的体力、能量这两个词指的都是一个东西,血条下方固定为100的能量槽。
如何判别敌人的系别?
绿色的战略技能,是主角专属的,其余敌人都没有,那么要如何判断敌人的系别?通过敌人的三维?那么三维平均的敌人又该归属哪一类?
判别系别,不应该通过三维,而是应该通过敌人的技能选取。
带着强力格挡以及各种拳术技能的,属熊系;带着各种闪避、反击和腿技的,属于虎系;使用各种主耐力技能并且带有光辉骑士等特殊专长的,属龟系。
假如有个敌人力量比敏捷高出一大截,然而带了一堆腿技怎么办?没法归类啊?没关系,这种属性和技能内分泌失调的,都是垃圾敌人,随随便便都能打赢。
开始倾向于虎系玩家了。
首先我们看熊系一些技能的描述,好多前期拳术技能的描述上都会有:“不依赖于敏捷”这样的字眼。这意味着什么呢?仔细对比我们就能发现,这些技能的基础命中相对较高,而受到【3x敏捷/(敏+力+耐)】这个命中参数的加成较低。这就意味着——虎系的腿技,极其依赖于命中参数。假如你的敏捷不够高,敌人固然打不到你,你也打不到敌人。
此外,来看一个众所周知的虎系弱点:输出不足。没错,熊系的技能是不依赖敏捷,虎系的技能就是不依赖力量,但是,这是在前期。固定伤害的招式会随着敌我双方血量的提升,优势越来越小。解决这一问题,正常的来说,有两种途径——
一、使用反击招式
这是带价比较小的一种方法,然而,同样是面对后期,敌人上涨的不只是血量,还有三维和技能层次,想要闪避敌人会变得越来越困难,系统对反击招式的定位也不是非常强大。此为中策。
二、增加力量
主修虎系的人基本上每一击都能打中对手,按说即使力量对招式的加成较低,其收益也不容忽视,但是!请注意!力量的增加,会增加能量消耗,而这一问题对于虎系是隐蔽而致命的!
熊系、龟系,都有着可以应对能量消耗的主动技能,而本身缺乏伤害的虎系,是不可能腾出技能栏位来应对自身的能量消耗的。这就扩大了这个看起来不显眼的问题:对于虎系和龟系来说,只要力量和耐力持平,甚至力量超出耐力也没问题。而没有主动技能加持的情况下,要想无忧的维持能量损耗,耐力需要是力量的2.5~3倍。
这样一来,一旦提升了力量,就必须大幅度的提升耐力,而耐力追平敏捷之后,由三项属性共同决定的命中参数就会变得惨不忍睹,出现你打不中对方,对方也打不中你,大眼瞪小眼的情况,这个虎系就等于是半残废了,而假如耐力的提升跟不上来(毕竟同时提升两样属性是很难的),虎系的能量会迅速耗尽,闪避作为主动技能也是要耗体力的,不能闪避的虎系,那就是彻底的**。
因此,这是下策!下策!下策!
所有的虎系玩家注意了,力量最好就维持在4左右,最高5、6,如果你力量锁了8,那么删档重来,或者转玩别的系吧。
既然我自信满满的讲了中策和下策,那么我自然是有上策的。不过这个策略十分依赖于大量技能的配合,因此建议非肝帝或修改党的人量力而行。
你已经死了。——健次郎
刚刚提到了能量的问题,能量既然能把我们拖向败北,自然也能将我们带向成功,而这一切的开始,都要归功于一个龟系技能——裂腰。
因为虎系的碎膝和龟系的裂腰同属腿技,而千辛万苦地点出这两个技能(千辛万苦的只有裂腰吧。。。)进而发现了裂腰的强大和能量的妙用。
能量
首先,能量,或者叫体力,它关乎角色一切主动技能的释放:无论是攻击还是防御(包括闪避),当角色的能量越来越少,角色就会越来越趋向于停下一切技能并回复充足的能量。因此,建立能量压制,就可以形成最完美的闪避,因为敌人不会攻击,所以你根本不需要闪;
其次,在敌人能量极端缺乏的时候(不足以供应防御技能),发动攻击可以形成击倒。击倒不仅忽视了敌人防御技能的防御加成,而且会带来大量的伤害加成,每一次击倒都会给敌人带来大量的伤害,这有效弥补了虎系伤害不足的问题,另外,即使敌方角色带有不屈不挠这一特长(起身几率恢复30%能量)其恢复量依旧不可能超过我方(建立在耐力对等的基础上,假如敌人耐力比你高太多那就没办法了,不过不屈不挠是熊系特长,高耐力的龟系敌人很少带这个),有利于进一步建立能量压制。
综上所诉,假如我们能压制敌人的能量,那么虎系就可以把敌人按在地上打,以几乎无损的态势结束每一场战斗。
要你命三腿——论如何战胜力量依赖型敌人
力量依赖型敌人是新手最害怕的敌人,爆炸的伤害往往三拳两脚就把脆皮的虎系打爆,其相对较高的血量也导致非常容易翻盘,而一旦你开始利用能量理论,你就会发现力量依赖型敌人是最容易战胜的敌人,因为他们的能量平衡危如累卵,一触即溃。
碎膝、裂腰、回旋踢,我称之为要你命三腿,在对付力量系时其中最核心的,无疑是裂腰。
裂腰——龟系技能,让敌人的能量消耗增加30%。
熊系的能量是典型的来得快去的也快,依靠一定量的体力提供自然恢复,并且依靠特长和攻击修正来减少消耗,以维持能量平衡。
这30%等于生生抹去了敌人的减耗效果,并且还有增加——几次不成功的攻击,几次格挡,熊系敌人的能量会在短时间内与你拉开相当大的差距,并陷入必败的局面,而在此之前,你至多会挨上一两下攻击。
此外,碎膝提供的减敏减耐,回旋踢提供的格挡效率降低,可以进一步降低敌人伤害你和翻盘的几率。
配合顺势闪和透体攻击,这五个技能可以包打整个剧情中所有的力量依赖型敌人,只要这个敌人没强到敏捷追平你的地步(emmmm,虎系被熊系追平敏捷的话,基本不存在吧,好好锻炼,我反正印象中不存在这种可能)
这一套技能的核心是裂腰,龟系技能,然而下面两套技能的核心基本都是熊系技能了。
减敏三连——论如何战胜敏捷甚至超过你的敏捷依赖型敌人
碎膝、肘击、摧残打击——减敏三连,喂!这TM不全都是熊系技能吗!但是没错,能让我虎系抛去虎系的技能不用去专门用这个,就是因为对阵敏捷依赖型敌人,这三个技能就是有这么好用。尤其是这三个技能中的肘击,核心中的核心。
肘部攻击(我就简称肘击了)——极大地降低敌人的敏捷。这个技能,简直是一拳定胜负,一旦命中,那么对方就完蛋了。没了敏捷的敏捷依赖型敌人,什么都不是。
然而,作为一个典型的拳术技能,它不太好命中,因此要有碎膝提供的少量减敏作为铺垫才能保证它的命中率(拳击手专长需要力量锁8,别想了)
而摧残打击,可以大几率的附带普通的减敏效果,不过实在靠后,非常难点了,然而一旦点出,你就有资格去挑战敏捷高于你的敏捷依赖型敌人,典型的越级挑战技能。
配合顺势闪和裂腰,这一套技能组合就完全了,因为敏捷依赖型敌人是不会格挡的,所以回旋踢同样是不如裂腰。
人体重锤——论如何战胜玩能量的行家耐力依赖型敌人
如小标题,耐力依赖型的敌人,是玩能量的行家,想要压制这种敌人的能量,十分困难,但是方法有吗?有!
熊系好啊,熊系真的是设计时花费最多心思的系别,为了保护力量这个双刃剑性的属性,熊系拥有最多种多样的修正技能,尤以攻击修正为主。龟系也有很多修正,但是看看吧,什么千手不破,百腿难敌,都是些什么垃圾修正,只有最后一个大招作为修正还是很强的。
这一套技能的核心——人体重锤
龟系,拥有高超的能量恢复,卓越的防御,单单一招裂腰是击败不了龟系的。面对龟系的时候如果只有一招裂腰那你根本没办法做到能量压制,顶多做到持平,而龟系这种靠能量的攻击也很不讲道理,虎系能磨,龟系更能磨,在你没办法迅速击败他的前提下,偶尔给你几下,虽然没有熊系那么伤,但是也够你头疼的
当然,这不意味着我们束手无策,只要我们点出熊系的攻击修正——人体重锤就够了。
人体重锤——攻击修正,每一击都可以降低敌人耐力。耐力依赖型的敌人,降低了耐力,不仅防御变低,能量恢复也会减慢,与裂腰叠加的话就可以有效压制龟系敌人的能量了。
碎膝,你的万能好朋友,伤害低,提供减敏减耐但是都不强,哪一套技能都少不了它,哪一套技能他都没办法成为核心
顺势闪,透体攻击,加上这两个,这一套技能组合就完全了
注意:人体重锤虽然靠前,但是线是在太偏了,技能点不充裕的话可以先用应对力量型的那一套技能凑合着,虽然可能会受伤,不过终归能赢。
巨熊袭击——大后期敌人的超级克星
之前有提到过龟系敌人带了不屈不挠怎么办,这真的是一个非常大的威胁,而大后期这样的敌人是存在的。自带的耐力恢复外加不屈不挠提供的恢复,可以达到40+甚至更高,完全能够在刚起身的时候DUANGDUANG给你几下,受到能量压制之后AI是有这个趋势的,这个时候依靠人体重锤和裂腰是来不及的,因为它们的效果是后发的。
这种时候,我们可以上龟系的大招——巨熊袭击
三个系的大招各有千秋,三个系也都有自己的限制技能——熊系的冷酷侵袭,虎系的风之奴,龟系的不眠不休。
然而龟系的主动大招居然不要点限制技能就能点出,所以龟系很友好,大家都不要玩龟系。
巨熊袭击——攻击修正,每一击都会偷取敌人的能量加在自己身上
有了巨熊袭击,就不太存在起身后的凶猛反击,毕竟是起身,第一下的攻击还是你发出,抗得过这一下才有反击风暴,而巨熊袭击可以直接掐灭敌人的反击势头,推荐替换掉透体攻击。
这个游戏根本不是格斗游戏,而是一个回合制游戏,所以,别想着什么骚操作,从了解敌人和自己开始,踏踏实实的规划自己的战斗力才是制胜良策。
大家都清楚,熊系主力量,虎系主敏捷,龟系走耐力,至于怎样的算主,这些属性又会怎样的起效果,接下来就会从三大基础属性讲起。
耐力,首先是这个最单纯的属性。它对其他两条属性的要求不是那么苛刻,但是主耐力的人也需要适当的敏捷辅助。能做到这样,是因为耐力较为单纯的作用机制,耐力直接决定了保护和体力恢复的速度。
力量,这是一个较为复杂的属性。它提升伤害的同时,也增加了能量的耗损,因此,主力量的人还必须辅以相当程度的耐力。
敏捷,这是一个最复杂的属性。敏捷带来高命中和高闪避,这是游戏提示所说的,但是事实上高敏捷并不一定意味着高命中,敏捷对命中的加成,取决于【3x敏捷/(敏捷+力量+耐力)】,即,敏捷领先另外两项属性越多,才会带来越高的加成,这个公式所带来的深刻影响我会在后面讲到。
ps:用词有点问题,耐力这个词没事,就是指的标识为鞋子的属性;接下来的体力、能量这两个词指的都是一个东西,血条下方固定为100的能量槽。
如何判别敌人的系别?
绿色的战略技能,是主角专属的,其余敌人都没有,那么要如何判断敌人的系别?通过敌人的三维?那么三维平均的敌人又该归属哪一类?
判别系别,不应该通过三维,而是应该通过敌人的技能选取。
带着强力格挡以及各种拳术技能的,属熊系;带着各种闪避、反击和腿技的,属于虎系;使用各种主耐力技能并且带有光辉骑士等特殊专长的,属龟系。
假如有个敌人力量比敏捷高出一大截,然而带了一堆腿技怎么办?没法归类啊?没关系,这种属性和技能内分泌失调的,都是垃圾敌人,随随便便都能打赢。
开始倾向于虎系玩家了。
首先我们看熊系一些技能的描述,好多前期拳术技能的描述上都会有:“不依赖于敏捷”这样的字眼。这意味着什么呢?仔细对比我们就能发现,这些技能的基础命中相对较高,而受到【3x敏捷/(敏+力+耐)】这个命中参数的加成较低。这就意味着——虎系的腿技,极其依赖于命中参数。假如你的敏捷不够高,敌人固然打不到你,你也打不到敌人。
此外,来看一个众所周知的虎系弱点:输出不足。没错,熊系的技能是不依赖敏捷,虎系的技能就是不依赖力量,但是,这是在前期。固定伤害的招式会随着敌我双方血量的提升,优势越来越小。解决这一问题,正常的来说,有两种途径——
一、使用反击招式
这是带价比较小的一种方法,然而,同样是面对后期,敌人上涨的不只是血量,还有三维和技能层次,想要闪避敌人会变得越来越困难,系统对反击招式的定位也不是非常强大。此为中策。
二、增加力量
主修虎系的人基本上每一击都能打中对手,按说即使力量对招式的加成较低,其收益也不容忽视,但是!请注意!力量的增加,会增加能量消耗,而这一问题对于虎系是隐蔽而致命的!
熊系、龟系,都有着可以应对能量消耗的主动技能,而本身缺乏伤害的虎系,是不可能腾出技能栏位来应对自身的能量消耗的。这就扩大了这个看起来不显眼的问题:对于虎系和龟系来说,只要力量和耐力持平,甚至力量超出耐力也没问题。而没有主动技能加持的情况下,要想无忧的维持能量损耗,耐力需要是力量的2.5~3倍。
这样一来,一旦提升了力量,就必须大幅度的提升耐力,而耐力追平敏捷之后,由三项属性共同决定的命中参数就会变得惨不忍睹,出现你打不中对方,对方也打不中你,大眼瞪小眼的情况,这个虎系就等于是半残废了,而假如耐力的提升跟不上来(毕竟同时提升两样属性是很难的),虎系的能量会迅速耗尽,闪避作为主动技能也是要耗体力的,不能闪避的虎系,那就是彻底的**。
因此,这是下策!下策!下策!
所有的虎系玩家注意了,力量最好就维持在4左右,最高5、6,如果你力量锁了8,那么删档重来,或者转玩别的系吧。
既然我自信满满的讲了中策和下策,那么我自然是有上策的。不过这个策略十分依赖于大量技能的配合,因此建议非肝帝或修改党的人量力而行。
你已经死了。——健次郎
刚刚提到了能量的问题,能量既然能把我们拖向败北,自然也能将我们带向成功,而这一切的开始,都要归功于一个龟系技能——裂腰。
因为虎系的碎膝和龟系的裂腰同属腿技,而千辛万苦地点出这两个技能(千辛万苦的只有裂腰吧。。。)进而发现了裂腰的强大和能量的妙用。
能量
首先,能量,或者叫体力,它关乎角色一切主动技能的释放:无论是攻击还是防御(包括闪避),当角色的能量越来越少,角色就会越来越趋向于停下一切技能并回复充足的能量。因此,建立能量压制,就可以形成最完美的闪避,因为敌人不会攻击,所以你根本不需要闪;
其次,在敌人能量极端缺乏的时候(不足以供应防御技能),发动攻击可以形成击倒。击倒不仅忽视了敌人防御技能的防御加成,而且会带来大量的伤害加成,每一次击倒都会给敌人带来大量的伤害,这有效弥补了虎系伤害不足的问题,另外,即使敌方角色带有不屈不挠这一特长(起身几率恢复30%能量)其恢复量依旧不可能超过我方(建立在耐力对等的基础上,假如敌人耐力比你高太多那就没办法了,不过不屈不挠是熊系特长,高耐力的龟系敌人很少带这个),有利于进一步建立能量压制。
综上所诉,假如我们能压制敌人的能量,那么虎系就可以把敌人按在地上打,以几乎无损的态势结束每一场战斗。
要你命三腿——论如何战胜力量依赖型敌人
力量依赖型敌人是新手最害怕的敌人,爆炸的伤害往往三拳两脚就把脆皮的虎系打爆,其相对较高的血量也导致非常容易翻盘,而一旦你开始利用能量理论,你就会发现力量依赖型敌人是最容易战胜的敌人,因为他们的能量平衡危如累卵,一触即溃。
碎膝、裂腰、回旋踢,我称之为要你命三腿,在对付力量系时其中最核心的,无疑是裂腰。
裂腰——龟系技能,让敌人的能量消耗增加30%。
熊系的能量是典型的来得快去的也快,依靠一定量的体力提供自然恢复,并且依靠特长和攻击修正来减少消耗,以维持能量平衡。
这30%等于生生抹去了敌人的减耗效果,并且还有增加——几次不成功的攻击,几次格挡,熊系敌人的能量会在短时间内与你拉开相当大的差距,并陷入必败的局面,而在此之前,你至多会挨上一两下攻击。
此外,碎膝提供的减敏减耐,回旋踢提供的格挡效率降低,可以进一步降低敌人伤害你和翻盘的几率。
配合顺势闪和透体攻击,这五个技能可以包打整个剧情中所有的力量依赖型敌人,只要这个敌人没强到敏捷追平你的地步(emmmm,虎系被熊系追平敏捷的话,基本不存在吧,好好锻炼,我反正印象中不存在这种可能)
这一套技能的核心是裂腰,龟系技能,然而下面两套技能的核心基本都是熊系技能了。
减敏三连——论如何战胜敏捷甚至超过你的敏捷依赖型敌人
碎膝、肘击、摧残打击——减敏三连,喂!这TM不全都是熊系技能吗!但是没错,能让我虎系抛去虎系的技能不用去专门用这个,就是因为对阵敏捷依赖型敌人,这三个技能就是有这么好用。尤其是这三个技能中的肘击,核心中的核心。
肘部攻击(我就简称肘击了)——极大地降低敌人的敏捷。这个技能,简直是一拳定胜负,一旦命中,那么对方就完蛋了。没了敏捷的敏捷依赖型敌人,什么都不是。
然而,作为一个典型的拳术技能,它不太好命中,因此要有碎膝提供的少量减敏作为铺垫才能保证它的命中率(拳击手专长需要力量锁8,别想了)
而摧残打击,可以大几率的附带普通的减敏效果,不过实在靠后,非常难点了,然而一旦点出,你就有资格去挑战敏捷高于你的敏捷依赖型敌人,典型的越级挑战技能。
配合顺势闪和裂腰,这一套技能组合就完全了,因为敏捷依赖型敌人是不会格挡的,所以回旋踢同样是不如裂腰。
人体重锤——论如何战胜玩能量的行家耐力依赖型敌人
如小标题,耐力依赖型的敌人,是玩能量的行家,想要压制这种敌人的能量,十分困难,但是方法有吗?有!
熊系好啊,熊系真的是设计时花费最多心思的系别,为了保护力量这个双刃剑性的属性,熊系拥有最多种多样的修正技能,尤以攻击修正为主。龟系也有很多修正,但是看看吧,什么千手不破,百腿难敌,都是些什么垃圾修正,只有最后一个大招作为修正还是很强的。
这一套技能的核心——人体重锤
龟系,拥有高超的能量恢复,卓越的防御,单单一招裂腰是击败不了龟系的。面对龟系的时候如果只有一招裂腰那你根本没办法做到能量压制,顶多做到持平,而龟系这种靠能量的攻击也很不讲道理,虎系能磨,龟系更能磨,在你没办法迅速击败他的前提下,偶尔给你几下,虽然没有熊系那么伤,但是也够你头疼的
当然,这不意味着我们束手无策,只要我们点出熊系的攻击修正——人体重锤就够了。
人体重锤——攻击修正,每一击都可以降低敌人耐力。耐力依赖型的敌人,降低了耐力,不仅防御变低,能量恢复也会减慢,与裂腰叠加的话就可以有效压制龟系敌人的能量了。
碎膝,你的万能好朋友,伤害低,提供减敏减耐但是都不强,哪一套技能都少不了它,哪一套技能他都没办法成为核心
顺势闪,透体攻击,加上这两个,这一套技能组合就完全了
注意:人体重锤虽然靠前,但是线是在太偏了,技能点不充裕的话可以先用应对力量型的那一套技能凑合着,虽然可能会受伤,不过终归能赢。
巨熊袭击——大后期敌人的超级克星
之前有提到过龟系敌人带了不屈不挠怎么办,这真的是一个非常大的威胁,而大后期这样的敌人是存在的。自带的耐力恢复外加不屈不挠提供的恢复,可以达到40+甚至更高,完全能够在刚起身的时候DUANGDUANG给你几下,受到能量压制之后AI是有这个趋势的,这个时候依靠人体重锤和裂腰是来不及的,因为它们的效果是后发的。
这种时候,我们可以上龟系的大招——巨熊袭击
三个系的大招各有千秋,三个系也都有自己的限制技能——熊系的冷酷侵袭,虎系的风之奴,龟系的不眠不休。
然而龟系的主动大招居然不要点限制技能就能点出,所以龟系很友好,大家都不要玩龟系。
巨熊袭击——攻击修正,每一击都会偷取敌人的能量加在自己身上
有了巨熊袭击,就不太存在起身后的凶猛反击,毕竟是起身,第一下的攻击还是你发出,抗得过这一下才有反击风暴,而巨熊袭击可以直接掐灭敌人的反击势头,推荐替换掉透体攻击。
拳击俱乐部刷技能点怎么做
1.健身馆1天刷2点这可能都是知道的了,不用多说;
2.找sliver击打练习得到2点,这个方法还是非常不错的;
3.去无限制格斗也能获得几点;
4.去酒吧后门找搏击俱乐部tyler一次至少10点,不过有时间限制,不能每天都打。
2.找sliver击打练习得到2点,这个方法还是非常不错的;
3.去无限制格斗也能获得几点;
4.去酒吧后门找搏击俱乐部tyler一次至少10点,不过有时间限制,不能每天都打。