杀戮地带暗影坠落讲了什么?
杀戮地带:暗影坠落的细节
1.首先是视频开头的“VEKTA CINT 2381/ VSA HEADQUARTERS”。Vekta城是KZ1故事的发生地,Vekta星最大的城市。2357年helghan入侵vekta就是1代中发生的事。而2代的故事发生于2359年11月,ISA反攻Helghan;3代的故事紧随2代,前后不应超过2年——也就是说3代截止于2360~2361年左右。而我们的新作发生于2381年,即KZ3剧情结束的20年后,此时前作的主角Sev已然不可能继续作为上战场打仗的角色,而更可能像Templar一样作为作为军官登场。关于VSA,类比ISA可以得出大概是‘vekta战略同盟’的意思(纯猜测),可能是ISA演化出的分支。
2.据本作行政董事Hermen Hulst透漏:“故事类似于冷战时期的德国柏林,当时仅仅有一堵墙就将德国划分为两大势力:东德和西德。本作讲述的就是一个失去家园,寻找新家,以及人类捍卫守护它的故事。”索尼计划于2013年末登陆PS4发售。
3.20年间的进步我们都能看到,包括vekta的重建。甚至主角的枪也换成了railgun,即磁轨枪,而非传统的火药推进抛壳枪。但是主角身边依旧能看到疑似M82突击步枪和Stahl出产的StA-18的身影——就像现在美军虽然几乎清一色的M4,但仍然有大量M16在服役一样,也是可以理解的。前作拉风的ISA敞篷运兵船也没出现,难道VSA不用这玩意了?也许等游戏发售了我们才知道。
4.视频的最后,主角站在一堵墙上。这堵类似柏林墙的高墙隔开了2个风格截然不同的城区。假如KZ1/2/3所代表的第二次外太阳系战争影射着二战的话,这堵墙也许就影射着二战后德国的东西分治。柏林墙建于1961年,于1989年拆除,之间相隔20多年。而KZ3结束于2361,新作始于2381,前后也是20年。第二次太阳系外战争爆发之前也有一段“同居”的历史。即第一次外太阳系战争结束后,vekta被ISA接管时期,不过那时候的情况还没现在这么恶劣,属于混居形式,双方还没完全隔绝。 5.视频中出现的巡洋舰全是与ISA的型号同级别的巡洋舰。而UCA拥有的“重型星际巡洋舰”没有在视频中出现。
6.综合上面几点和维基网的资料,推测一下新作的大概背景:
3代结束后helghan行星基本被摧毁,国民死伤惨重。此时正在重建的vekta行星的政府接纳了Helghan逃亡者。但忌于之前的经历(Vekta行星在第一次外太阳系战争结束后的混居期经常发生恐怖袭击),遂将这些难民集中起来,并用高墙与Vekta社会隔离开。之后随着时间流逝,双方出于意识形态不同,交流渐少,高墙两面的关系日益紧张。Helghast中军国主义思想开始复苏并扩散,慢慢地便将战火带出了高墙(维基网上有说明)。
而3代结尾逃脱的重要人物(可能是visari女儿或者Stahl)和另一部分幸存者,在helghan行星上艰难地生存,重建了helghan文明。helghan星球弥漫的辐射也使ISA对他们的复苏毫无察觉。最终,在20年的养精蓄锐后与vekta的helghast们一同里应外合准备夺取vekta行星(纯属猜测)。
战火重燃伊甸园。
杀戮地带:暗影坠落的游戏细节
制作商Guerrilla Games的一篇最新博客上推出了袭击队这一职业的详细介绍。并展示了几张这一职业的图片。 作为一个前线攻击单位,袭击队(Assault)有五种主要的武器,以及用来防守的纳米盾(Nano Shield)。
玩家将有一些自定义选项,包括三项技能可供选择:
速度冲刺(Speed Dash):短跑速度冲刺能力让袭击队玩家移动时速度很快。在一些任务模式如搜索和破坏(Search & Destroy)中,这项能力对抓住主动权是至关重要的。此外在弹药供应和健康值下降,需要仓皇撤退时,这项能力也是很有用的。
击晕爆炸(Stun Blast):击晕爆炸能力可以暂时让附近的敌人晕头转向,眼睛看不清,更容易被击中。当然,如果你面对的是能很快恢复状态的敌手,或者说敌人是从四面八方围过来的话,那么靠这个技能扭转局面显然太过理想化了。
好友机(Buddy Drone):好友机技能可以出动无人机自动攻击附近的敌人。因此,在残酷的肉搏近身攻击时,这项技能很有效。此外好友机技能还可自定义皮肤。 多人游戏主界面
左侧栏显示的是玩家基本信息与主要目录 。
左侧最为关键的资料有玩家的PlayStation Network ID,游戏内标识与技术挑战等级。其下显示的“浏览战区”可以详细查看目前线上的游戏模式并自创。“玩家军职生涯”则是玩家查看个人数据,调整武器与技能,完成与未完成的挑战任务与荣誉并设定所获得玩家标识。“个人化选项”则允许玩家选择所获得与购买的DLC数字下载内容外观与语音。“游戏邀请”则是查看PSN好友的共战信件,“离线BOT地带”则是玩家线下单人与机器人AI作战专用。
中间栏显示的则是建议战区供快捷进入战斗浏览战区。
在浏览时,每一个战区都会以一个长方形区块显示。其中每个模式左下方都会显示创建性质,若是Guerrilla Games标志则是由官方开创,若是带有KZSF中骷髅标志的模式则是玩家自设规则的模式,其中灰色骷髅是由Guerrilla Games认可并推送,蓝色则是玩家自建目前正在游玩的游戏。图片则是该模式初创的第一张地图。其右侧则是该模式的名字。最上方DualShock 4手柄控制器图案右侧的数字代表当前玩家数量。
右侧栏主要是好友社交功能。
右侧栏则会显示当前PSN好友正在游玩的KZSF内容,包括单人战役模式的关卡名称或是多人游戏模式的类型名称。当某玩家正在游玩多人模式时,选择该玩家并确定键便可加入其战局。此时通过搜索其房间会自动分配到其所在阵营,若已满则会排队等待空缺。当然,可以方块键查看其玩家卡片。其中在玩家卡片的一览界面中可以了解到他的挑战等级,杀敌与死亡数量等直接数据,和胜败与击杀比率。若是查看战区的话,则会显示近期他所游玩的游戏模式,查看规则或直接加入皆可。在玩家卡片中也可以直接邀请他加入到自己的队伍。右侧栏下放则是一些玩家与好友的状态更新,当玩家解锁某个挑战,达成新纪录时便会显示在这里。
浏览战区
在玩家浏览各个战区列表时,当移动到某个模式时,通过方块键显示细节可以了解其中的具体规则详情。右侧栏一样会以最直接的形式体现游戏内容,其中包括该模式的名称,说明,任务类型与地图,和创建者。需要注意的是,在右侧描述下方的三个标志点亮则分别代表的是:开启AI,禁止奖杯,密码锁定。
任务共有8种,会简单以图标形式在侧栏中显示3个任务,若有超过3个以上则会以+N形式表示除此在外还有的任务数量。
信标类任务图标一般以中心扩音器为核心,外围环绕圈则代表时窃取,夺回或是保护。
杀敌类则以骷髅图标为准,团队殊死战便是一例。
占领类任务则有防御,移动和连接三种。以拳头为核心图标,同样外围环绕圈表示其中各种任务具体性质与规则。
爆破类则特指搜索与破坏模式,以爆炸物为核心图标。防守方或是进攻方都是一样的图标。
地图栏中会直接显示该模式轮换地图中具体3张的名称,若由其他地图则同样会直接以+N的数字形式体现。
创建者则显示该模式的创建人PSN ID,官方则会显示为Guerrilla Games。
玩家自行创建的规则模式获得Guerrilla Games官方认可与否的区别,便是能否显示在战区首页,以及若未得到推送,当该规则模式无人游玩时便会自动消亡,无法从浏览战区再次加入,而得到认可并推送的玩家自建模式则会一直保留在战区首页和浏览战区。
战区首页
在战区首页中齐集的是由Guerrilla Games设定的官方游戏模式和由玩家自行设定规则获得欢迎后由官方认可推送的模式。
浏览战区
在浏览战区栏中,能够看到目前可以加入的所有游戏模式。包括Guerrilla Games官方设立与官方认可推送的玩家模式,以及玩家自行创建并正在游玩中的所有模式。
按下三角键则可以对所有模式中一些特定条件进行过滤,简单筛选出玩家想要的模式。
历史
其中显示的就是玩家此前参加过的游戏模式类型,从中玩家可以直接寻回一些特定规则模式。
我的战区
玩家自行设定游戏规则并保存在此,直接点击便可以开设对应规则和模式的房间。
按下三角键则可以创建新的规则模式,方块键显示细节中可以三角键删除或以此规则为基础,在此按方块键创建新房间。
建立新房间则会有地图,任务,军职,武器,能力,BOT和设定让玩家微调。
地图,目前一共有10张。点亮便是选择,方块键则可全选。在游戏中,玩家在完成游戏后便会从选择的地图中投票选择下个战场。
模式则会按照类型进行设定。在每种类型上选择加入便可打勾,之后设定该模式的时长以及直接判定胜利的任务条件。
军职则以侦察兵,突击兵和志愿兵三分。若某军职未启用,玩家则无法在游戏中担任该职。
武器则一样按军职三分。其中可以细选各个军职可以使用的主副武器与炸药,但无法限制某个武器是否可以使用某种配件。
能力则同上,具体规定开放军职的可使用能力。
BOT的话,设定0则是关闭。设定非0数量则是开启机器人加入游戏与玩家们对抗,若这里选择加入BOT的话,则无法达成挑战任务或积累武器经验,也就无法解锁奖杯。BOT难易度则是决定AI能力的关键。
最后还有设定中时的一些细节调整。
伤害友方十分明了。若开启则已方的杀敌行为会对队友造成伤害或造成死亡,在玩家档案中便会留下杀害己方的记录。所以若在友伤开启的房间中,尽量不要误杀。
近身作战的开启便代表了一些时候使用R3刀杀是否会有特殊动作。若关闭则直接会挥舞步枪敲死敌军或是用小刀直接割杀敌军。
生命值与自动回复生命值则会在游戏中限制玩家的一次出击的生命总量与恢复速度。若生命值设置为敌,则稍有中弹便会死亡。高则相反,杀敌会比标准情况更加费劲。自动回复生命值的设置,则是在玩家受伤后的回血速度。如果设置为低则回血会慢,高则受伤后稍带片刻便会满血。
开启集体复活则会让丧生的玩家等待所有人死亡后再按批重生,如此便可以与队友一起出击。若未开启,则会与普通游戏一样,个人完成复活计时后便可出战。
复活计时便是死亡后重生时需要等待的时间,设置为无便是无需等待的意思。
生命则是设置在一场战斗中,玩家可以的生命数量。若玩家死亡多次,达到上限则不能再重生。
自动放弃则主要运用于多任务的模式中,当一方已经能够锁定全盘胜利时,对方便会自动弃权结算。若未开启,则即使其中一方实际上获胜的模式已经足以胜利,仍然会将之后余下的模式完成方可结算。
玩家数量上限顾名思义就是设置一场战斗中最多会有多少位玩家参与。
雷达上的敌人,可以选择是否再雷达上显示敌军的功能。
弹药计数器,在HUD界面上显示玩家残弹数量,提醒玩家适当时机切换弹夹。若选择关闭,则玩家需要估计残弹数量,再判断换弹时机。
弹药设定则限制了每次出战时携带弹药的数量。设置为高时,玩家出战的子弹与手雷数量都有提升。默认的化,手雷则只有一个。
输入安全密码。设置密码后仅有输入正确密码的玩家可以进入战局。
挑战需求,则时对参战玩家的技术等级进行限制。当设定在某个值域时,若不符合条件,或能力不够或能力过高的玩家都不能加入游戏。
允许武器掉落,则是在牺牲后是否会将配置的武器装备掉落在地上供其他玩家更换装备。若选择关闭,则每个玩家都仅能使用自己的军职装备与所有的弹药。若开启,则任何玩家都能以任何军职捡起他人死亡后残留的武器装备,使用其余下的弹药继续杀敌。
Team voice chat,便是团队语音。开启则允许友军进行语音沟通,若关闭则无法与友军直接沟通。若此时想与好友说话,可以用PS4的Party功能。当玩家初次参加游戏时,最好通过DualShock 4的Option键进入快捷选单,将Team voice chat开启。若感觉某位队友过于吵闹想要屏蔽,按下Touchpad触摸板调出玩家清单,查看对应玩家PSN ID后便可选择禁言。
玩家军职生涯
在这个目录中,玩家可以了解自己的战斗数据与装备技能搭配,或查看挑战能力并选择玩者卡片。
数据一览
在数据一栏中左侧现实的是最直观的玩家战斗数据。右侧则是各个军职的挑战,解锁和即将完成的挑战。
左侧栏中,上部显示的是玩家的PlayStation Network ID,现在所用的卡片图示和所完成的挑战数量与总数,及其比率。卡片图示是通过完成一些挑战组合来获得并在玩家卡片图示中选择。挑战完成数则是越高越好,在KZSF中,挑战便是玩家等级的体现。目前一共1595项挑战。
下方则是可供参考的主要数值,胜败率与K/D率代表的是战斗胜利总数除以战斗失败总数,杀敌数除以被杀数。这些数值越高约好,当小于1时则意味着被杀比杀敌次数多或输比赢多。杀害与死亡则是杀害高,死亡少好,与K/D率直接有关,性质相同。头部射击次数一样是越高约好,该数值代表玩家射击敌人头部击杀的次数,与杀害数一起研究可侧面反映玩家射击素质。
右侧栏中,分别显示的是侦察兵,突击兵和志愿兵的内容。挑战数则显示的是Guerrilla Games设定的与该军职的有关挑战,侦察兵总计152个,突击兵总计155个,志愿兵则有180个之多。解锁则显示的是玩家可通过战斗解锁的该军职武器瞄具与配件,手雷升级与能力升级的总数。即将完成的挑战,则是对玩家快速提升挑战数字的指点。其中会显示该职业中,玩家最为接近完成的挑战项目。
编辑武器配置
在实际战斗中,玩家可以随时进行武器,武器瞄具与配件,手雷与能力的切换。每个职业会提供四种战斗搭配供玩家保存并迅速选择。
编辑武器配置的左侧栏就会显示某个战斗搭配的概要,从上至下是主武器,主武器瞄具与配件,随身武器的瞄具与配件,能力及炸药。
右侧栏则可以实际调整各个军职的战斗搭配内容,按确定键选中其中一项开始编辑。
武器中,基本每个职业的主武器,随身武器,初期炸药和能力都是解锁的。需要解锁的是武器的配件与瞄具,随身武器的配件与瞄具,一些高级炸药与能力的升级。所有这些都需要完成对应的挑战内容来解锁,选择未解锁的项目点确认键,可以查看需要完成的挑战组合。当完成这些挑战时,便会自动解锁。某些军职的一些武器无配件或能力也无升级,所以使用仅会完成挑战而无解锁内容。
武器
在这里便会直接查看主副武器配件与瞄具,还有高级手雷的解锁进度。
左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有武器及其共用的几款武器的项目解锁数目。
右侧则可以看到各军职所能使用的每款武器,及其能够解锁的内容,回顾解锁的挑战条件与进度。
能力
此处显示的是玩家各军职的能力升级情况。左侧显示侦察兵,突击兵,支援兵的所有能力升级情况。
右侧则可以看到各军职所拥有的能力及等级详情,亦可回顾解锁的挑战条件与进度。
玩家卡片图示
在这边可以使用通过解锁一些挑战所获得的卡片来当作自己的图示。图示分类为基础训练与Killzone登场角色,和各个阶级的军职,武器,杀害与破坏,游戏,和任务。
基础训练则是最简单的供新人完成的超初级挑战。Killzone登场角色则是由与剧情角色品性相符的一些挑战组成。其他各个阶层的挑战则是循序渐进的。军职主要是以各个军职的得分与特定行动来进阶。武器则是以武器类型中的各武器杀敌数来决定。杀害&破坏则是要以一些特定的杀敌方式来完成挑战。游戏则是在各个地图上获胜来进展,而任务就是在各个模式中完成固定的任务目标。
每种分类都会有许多图示,各个都有自己的名称,图片与挑战要求。点击其中一个已解锁的图示,便可以使用其作为自己的卡片图示。若尚未解锁,则会出现对应的挑战条件,需要待玩家解锁方可选择。
挑战
挑战中则详细列出了所有1595个挑战并将其分类。通过详细查看这里可以知道自己完成了具体的某些挑战或其中未完成的内容。
荣誉
荣誉则是玩家在每一局战斗结算时的表现奖励。优秀的表现会获得表彰,从而获得荣誉。通过查看其中一些荣誉的数量,可以了解到自己完成的任务目标和杀敌情况。
个人化选项
该处可以选择玩家所获得的预购特点以及从PlayStation Store购买的特殊外观与语音包。通过设置所获得的特殊外观,玩家的,,都将有特殊涂装迷彩。而在语音包中,玩家则会在多人游戏中听到《Killzone》系列经典人物特色的配音喊话。
离线BOT地带
当玩家的PS4暂无网络或单纯因对游戏尚不熟悉想要练手时,可以游玩离线BOT地带。
在该模式中,仅有玩家一人为实际玩家,其他皆为机器人AI陪玩。同样与设立线上游戏规则模式一样进行BOT数量与难度,及开设的军职,武器与技能等内容的设定后开始即可一战。 Guerrilla Games掀开了“黑手(Black Hand)”的神秘面纱,提供了几张他们的新截图 。“黑手(Black Hand)”是《杀戮地带:暗影坠落》游戏中的一个邪恶危险的反派小组,曾在游戏的首支预告片中出现过。
Guerrilla在游戏网页上的更新说到,“黑手(Black Hand)”是威胁Vekta稳定的几个反派组织之一。
“黑手(Black Hand)”是“在《杀戮地带3》中对Helghan行星的破坏充满着愤怒的激进狂热的分裂份子们”,他们发誓要报复他们的压迫者——Vekta政府的和平。
新的Helghan政府不采纳“黑手(Black Hand)”的计划,以免引发一场全面战争。所以“黑手(Black Hand)”招募新兵,他们大多来自心怀不满的前军阀,隐藏在贫民窟。他们专门从事破坏和暴力。
Guerrilla还提到,尽管如此,“奇怪的是他们还拥有现代化的MIL规格的装备如顶级渗透设备”。 My people… 我的人民…
Sons and daughters of Helghan… Helghan的儿女啊…
For many years,we have been a broken nation 多年来,我们一直是一个破裂的国度。
Shunt,oppressed,and conquered by those we sought to escape! 被扭曲,被镇压,被那些我们希望脱离的人所征服!
Ten years ago,I asked for time,and that time was granted by you 我需要时间,而那些时间是你们为我博取的
You,the strenth in my arms,the holders of my dreams! 你们,是我的臂膀的力量,是我梦想的持有者!
Our forefathers embarked on the greatest exodus in the history of all mankind 我们的祖先登上了人类历史上最伟大的迁徙
An exodus,for freedom,Helghan became that freedom 为了自由的迁徙,而Helghan成为了那个“自由”
Our new world,changed our bodies 我们的新世界改变了我们的身体
At first,it weakened us,but in fact,we were growing stronger 开始,这使我们虚弱,但事实上,我们变得…更强壮了
The time you’ve given me 在你们为我博取的时间中
I have rebuilt a nation 我重建了一个国家
I have rebuilt a strenth 我重建了一股力量
And I have rebuilt our pride! 我还重建了我们的自尊!
Our enemies at home have been re-educated 我们家乡的敌人已经被我们重新上了一课
We’ve given them new insights into our course 我们让他们对我们的未来有了新的认识
On this day,we stand united once more 这一天,我们再次共同进退
On this day,those driven to divide us will hear our voice 这一天,那些拆散我们的人将听到我们的声音
On this day,we shall act as one,and we shall be ignored no more! 这一天,我们将成为一体,我们将永不再被忽视!
The defenders of Helghast dream,NOW IS OUR TIME! Helghast梦想的守护者们,我们的时间已经来到了!
故事发生在KZ3的2,3十年后。
在3代结束的时候,最后有个逃生仓飞回海尔钢星球,2个士兵对逃生仓里的人说”Welcome home Sir” 欢迎回家长官,虽然没有交代,但是我估计这个应该就是Jorhan Stahl。
基本上ISA把海尔钢人驱逐出Vekta之后,狂暴的海尔盖死特领导Stahl决定用宇宙飞船加上辐射弹把地球毁灭,可惜ISA部队在这些飞船到达地球之前就摧毁了他们,反而把这些辐射反污染了海尔钢星球。1亿海尔盖斯特人死去。
然后可能是因为人类的怜悯和寻求和平的期望,剩下的海尔盖斯特人被迁移到了Vekta,他们原来的家园和ISA和平分享一半的星球,2边城市用高墙分开。ISA也叫做VSA因为是在Vekta星球上
本作开始
你是游戏的主角Lucas Kellan, 你小的时候,城市间的高墙还没有完成,主角的家不幸被沦为海尔盖斯特的地盘,所以你和你爸被驱逐,残暴的海尔盖斯特士兵当你面杀了主角的父亲,这个时候Thomas Sinclair及时出现救了你,并且训练你成为了一名影战士(就是执行隐秘任务的特种士兵)
14年后,Sinclair作为你的指挥官一直给你布置一些任务,主角在一次任务中被捕,然后VSA用交换战俘的方法把你换了回来,这里你第一次遇到了敌方女战士Echo
之后情报VSA方的一名生物学博士Hillary Massar成功变节投向海尔盖斯特一方,这个时候海尔盖斯特准备发动大战的野心暴露无遗,主角被派入执行各种任务,并且再次遇到并且被Echo救了,因为2人心中共同寻求和平的愿望,2人发展了一点男女朋友情谊
接下去的一些章节剧情来讲让人匪夷所思,就凭主角和Echo这2个人,执行了各种任务然后一路杀到了Stahl的老巢, 这里我个人感觉极不符合逻辑,1个人也太强了,最后主角终于见到了Stahl,这里一段希望和大家讨论下,因为本作的剧情我也没怎么吃透,就是走马观花的边打游戏边经历,主角让Sinclair别发动攻击是因为Stahl这边都已经准备大战,所以如果大战爆发,和平将会被打破么?Sinclair最后的举动也让我大吃一惊,你杀了Stahl也算了,怎么连主角都杀了?至于么?大家怎么看?
最后Echo潜入暗杀了Sinclair倒是很符合人物性格,合情合理,但是又不是很符合大道理,本来可以为了和平放弃那么多牺牲那么多的人,最后还是走上了暗杀的道路,这样和平不就又被打破了么???
杀戮地带:暗影坠落的实机演示片
《杀戮地带:暗影坠落》公布最新一段游戏实机演示,由PS4实机运行,拥有完美高清画质,长达20分钟,是E3展会演示的完整版。
演示在开始部分就像二月份索尼所说的那样,一个Vekta行星的战士因为意外事件,与Helghan政府矛盾升级,即将发生交火事件。在实机演示的后半段,制作商Guerrilla Games谈到游戏的艺术外观整体风格取向。讨论了包括游戏的画面形式,全新的外观颜色与设计。
Guerrilla Games向保证,这一次,《杀戮地带:暗影坠落》游戏实现完全的实时互动。