使命召唤10幽灵好玩吗
《使命召唤10:幽灵》单人剧情流程耐玩?
现在使命召唤10 幽灵 的灭绝模式有破解的么
安全屋-使命召唤6第十四关“残留事宜”
储油站-使命召唤6最后一关“大结局”
荒漠边陲-使命召唤6倒数第二关“一如往日”
废墟-使命召唤4第五关”绝非儿戏“
夜色泥沼-使命召唤4第六关”深陷泥沼“
交叉火力-使命召唤4第九关”豪猪怒号“
货轮-使命召唤4第二关”一个不留“
《使命召唤剧情分析》
农场/夜幕农村-使命召唤4第四关”夜幕降临“
关于使命召唤OL这款游戏中的英雄行动剧情到底是怎么样的,相信有很多玩家还是不清楚吧?那么下面小编就给大家简单分析一下吧。
【货轮事件】
让我们先从货轮事件来看。
【身份不明】
【7号特工】
2013年7月22日(游戏里没写时间,后面我会解释怎么得出这个时间的)
战锤【飞行员】:货轮进入视野,预计30秒内抵达。
特5:长官,我将遇到哪一种程度的抵抗?
特3:共有47个外国雇佣兵,可以都干掉。
特4:他们大概根本不知道自己抢走了什么吧。
---突入货轮---
特3:有没有留活口?
特5:没有,长官。
特1:去回收货物。
特3:1号特工,货物不在这里。
特1:3号特工,我们要收集数据来找到那个武器。
特3:回收那个笔记本电脑。
特1:回收队,你们得赶紧离开那里,敌人的战斗机来了。
公牛[飞行员]:战斗机向我们射击了!
---逃脱----
特3:笔记本电脑在你那吗?
特3:1号特工,回收队已撤出。正在发送数据。
特1:数据已收到。华尼托是我们下一个目标。
【差点忘掉的开场动画】
有光,就有影,在世界的另一端,光与影的较量一直在持续。
汇聚了全球精英战士的【141特遣队】与他们师出同源的【暗影军团】的争斗愈演愈烈。
货轮事件发在2013年7月22日,华尼托附近海域。
当然华尼托,包括后来的奥德兰,巴卡哈都是虚构的地方。
根据幽灵的台词“你把什么运出国了?”联系到贫民窟和敌人的人种。
华尼托应该位于美国和墨西哥的边境沿海地区。
裂变委员会应该是得到了自己被窃取的超级武器在这艘货轮上,于是策划了这起突袭事件。
裂变委员的人员被称为【特工】
看来裂变委员会的组织形式应该是类似于神盾局。当然也不排除手底下养着一群炮灰。
货轮上的敌人是【外国雇佣兵】,全是白种人。而cortez犯罪组织的成员基本上都是黑人。所以货轮的所有者还是未知数。
裂委最后没有在货轮上找到超级武器,不过找到了有价值的情报(笔记本电脑)
货轮的所有者不惜以炸毁整艘货轮的代价也不想让裂委得到情报。可惜还是让七号特工带走了。
有能力派出【战斗机】说明货轮的所有者,也就是与裂委对立的【第四方】是一个不小的军事组织。
或者可能是某个有影响力的国家。所以货轮上只能派雇佣兵负责押运。
雇佣兵手上的装备和cortez手上的装备是一个系列的。所以他们应该有一个共同的上级。
再来看裂变委员会这边。
组织严密,装备精良。(ACR,MP5,M1014)等级划分明确。
贫民窟-使命召唤6第七关”马蜂窝“
滨海镇-使命召唤8普通难度生存模式地图”滨海镇“
《使命召唤10:幽灵》30G这么大,为什么画质那么渣...
制作成员走的走,裁的裁,制作实力早就大不如前了
现在制作8和10 的是新生IW组,基本在吃老本(参考结局动画,是不是似曾相识?很像6代结尾?)
画面水平低也是正常的。
而且这次要求6G内存这事也确实不厚道,其实4G就能正常玩了……
之前的版本低特效下画面也还行,不过显然10代不够给力,可能是前面光环太耀眼了吧
《使命召唤10:幽灵》的剧情?
《使命召唤10:幽灵》讲述的是美国被瓦解,不再是超级大国。十年后,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向不知名的敌人宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。
宁静而阳光明媚的一天。洛根和父兄正在树林里休憩。一切都显示出这是一个平凡而温馨的普通日子。可是,巨大的震动却打扰了亲人间的闲谈。大树都被震倒,难道是大地震?三人急冲冲的向家里跑去。
突然看到巨大的爆炸在街区的各个角落爆炸,不明情况的父亲让洛根兄弟俩赶紧回家。自己去查明究竟。15分钟前。宇航员们正在空间站对奥丁系统进行维护。这是一个毁灭性的全球打击系统。但是,空间站新来的客人却来着不散。
刚通过交换间就拿出武器,射杀空间站工作人员。在通过走道时,凯拉和迎面而来的敌人扭打在一起。更惊人的消息传来,奥丁系统已经被入侵者启动。锁定了美国的各大城市,毁灭性的打击迫在眉睫。
凯拉决定破坏眼前的一个发射器,少一个发射器至少会少一点伤亡。洛根兄弟在奥丁系统从天而降的轰击中艰难逃生。联合会篡改奥丁,给予了美国毁灭性的的打击。
他们摧毁了美国主要的能源基地。旧世界的体系崩溃了。此时的洛根兄弟已经成长为了领土防御部队的战士。他们和爱犬一起,奉命侦查敌情。一段故事就此开始......
扩展资料
《幽灵》保留了大多数传统《使命召唤》的感觉,但它带来的是大规模的个人化体验,更加多样化,更加平更的多人对战。
本作的核心,是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。
而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。
游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能(perk),三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。
“士兵创造”的设计理念非常宏伟,每一种搭配都将具有自己的优势。无论你想成为舞刀弄枪的近战狂魔还是想成为鬼鬼祟祟的冷枪射手,你都可以随心所欲。但“士兵创造”提供这么强大的多样性的同时,它的复杂程度也是前所未有的。
《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。
狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。