狙击手幽灵战士3好玩吗 狙击手幽灵战士3玩法介绍
方法/步骤
选择英雄和装备。每一个英雄的总经济都是一样的,所以装备出什么提前想好。其次就是团队整容,开始的话一般可以选择如图所示的整容。
目的地任务不能出圈时间过长,以及需要把最开始出现的大眼怪全部打死,否则越到后面越难、基本寸步难行。
打大甲虫的时候要分散绕着圈子走A,这样不至于被大虫子吞噬。
主打大眼怪和大嘴怪,这两个的伤害都是非常高的,稍不注意就会被全军覆没。
打终极boss时候要分散开、先打小怪、boss的大眼睛出来就打碎,注意躲避boss的绿色大招和散弹就差不多稳了。
选择英雄和装备。每一个英雄的总经济都是一样的,所以装备出什么提前想好。其次就是团队整容,开始的话一般可以选择如图所示的整容。
目的地任务不能出圈时间过长,以及需要把最开始出现的大眼怪全部打死,否则越到后面越难、基本寸步难行。
打大甲虫的时候要分散绕着圈子走A,这样不至于被大虫子吞噬。
主打大眼怪和大嘴怪,这两个的伤害都是非常高的,稍不注意就会被全军覆没。
打终极boss时候要分散开、先打小怪、boss的大眼睛出来就打碎,注意躲避boss的绿色大招和散弹就差不多稳了。
狙击手幽灵战士3好玩么
优缺点详解
一.优点
1.无人机造型异常帅。
2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。
总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。
说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)
最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!
二.缺点
1.优化
本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。
2.画面
阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)
3.BUG
多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)
4.操作
自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)
推荐玩家:
1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。
2.系列死忠粉。
一.优点
1.无人机造型异常帅。
2.狙击枪还原度很高,狙击系统更多元化,狙击手感很好(真的非常好)
3.很用心的地形设计,可以看出制作组的用心,很多复杂的地形设计很有新意。
总结一下:这个游戏加入了爬墙,很有新意哟,可是手感和判定又让人感觉很鸡肋,同样的,收集品,装备升级(M国特种兵子弹都要自己造,配件更是慢慢解锁,ZF太抠了吧)等等等等都能感觉到我们可爱的CI的求变之心,但是!这些新元素基本可以说没有一项做好的值得称道的,就比如你会阿萨辛的爬墙了,但是该上不去的小斜坡你还是上不去。
说实话,本作新加入的那么多新元素新玩法,虽然跟幽灵行动荒野几乎没区别(第一人称罢了),但还能看出制作组内心有着革新的强烈意愿,很多人说都说本作会是CI的翻身之作,但我觉得CI自己都不报什么信心,毕竟他们竟然把一个如此有前景如此多元化的游戏以现在这个半吊子水准发布了,你再跳票半年标准版卖个59刀只要游戏好我也会买账,现在好了,翻身之作,是有进步,可今年2017了大哥!这哪点儿像2017的水平?现在这一个多小时的游玩,我已经能预料到它的销量,别说自己倒霉,恰好赶上幽灵行动荒野发售之后(荒野本来也不怎么好玩),这游戏水准,这么说吧,CI你刚刚毁了我最喜欢的狙击手系列游戏。(游戏机制上有抄袭感,但为什么抄袭育碧的公式化开放世界我就搞不清楚了)
最后,优点蛮多的,但都不怎么出彩,也就狙击的感觉很赞吧,记住!真男人开枪从来不摁shift!!!
二.缺点
1.优化
本人配置现在看来已经不高,gtx980m,i7-6700hq,16g内存,在全中特效下才能达到平均帧数60,其中回到安全屋帧数狂降到41左右,大家可以体会一下。虽说不建立在配置上就谈优化简直是耍流氓,但这个流氓晚辈还就是耍了,优化详情会在画面一栏提到。
2.画面
阅尽无数游戏(爱心分享版也算)的写轮眼,还是无情被这个游戏深深地亮瞎了,刚进入游戏下意识的特效全开,忍着平均36的帧数,我看到的是惨不忍睹的贴图,无论从哪个角度看都是流向同一个方向的水,抗锯齿根本经不起细看,三五张平面贴图凑出来的一棵树(为了掩饰,在树木周围运用了大量类似巫师3树木远景的边缘模糊和颗粒效果)和较之上一代基本上毫无进步的过场动画和配音风格,CG里各种的生硬表情,让我对这个所谓的2017年3A大作感到无比失望,基本看不出次时代的影子。那么问题来了,这鸟画面还如此吃配置?除了优化没做好我想不出其他原因。(有奖寻宝,主线跑路过程中会发现路边一排几乎长得一模一样的树,眼尖的狙击手们都找到了,奖励棒棒糖一个)
3.BUG
多少人都说这个游戏没有BUG,确实大BUG。这一个半小时除了一次崩溃没遇见什么别的,崩溃后我特地更新了显卡驱动重启了电脑,再打开游戏,不崩溃了,出现了更大的问题,那就是无数的小bug绝对比偶尔的大BUG糟心得多。在通话状态下(双手未持有武器)转身45度左右便会出现一个很烦人的现象,那就是镜头蜜汁抖动一下效果仿佛刷新画面。。。其他的比如附身看地上的车辙印画面便会呈由上到下波纹状刷新的效果(我百分百确定打开了垂直同步和G-sync)等等等等。。。(加一点不算bug的,序章老哥说要给我无人机,然后便头也不转地冲着那团篝火等我去取,计算好的跟玩家操作完全没有关系的NPC动作,现在真的很少见了。)
4.操作
自动武器射击手感很奇怪,动作拖沓,玩什么枪感觉都是抱着一把巴雷特,驾驶转弯手感不错,但转弯角度很小手刹没用,过弯必减速很糟心。(题外话,为什么专业狙击手不给吉利服这个选项,倒是有三种防弹衣)
推荐玩家:
1.游戏小白或2015年后的游戏都没碰过的玩家。
2.系列死忠粉。
狙击手幽灵战士3优缺点详解 狙击手幽灵战士3好吗
【狙击手:幽灵战士3】
最低配置
系统:Windows 7/8.1/10 64-bit
CPU:i5 6600K 3.5 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本:11
硬盘:需要 50 GB 可用空间
配置
系统:64-bit Windows 10 or later
CPU:AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent
内存:16 GB RAM
显卡:AMD Radeon? RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB
DirectX 版本:11
硬盘:需要 50 GB 可用空间
最低配置
系统:Windows 7/8.1/10 64-bit
CPU:i5 6600K 3.5 GHz / AMD FX-6350 3.9 GHz
内存:8 GB RAM
显卡:NVIDIA GeForce GTX 660 2GB / AMD Radeon HD 7850 2GB
DirectX 版本:11
硬盘:需要 50 GB 可用空间
配置
系统:64-bit Windows 10 or later
CPU:AMD FX 8350 Wraith or Intel Core i7 4790 or equivalent
内存:16 GB RAM
显卡:AMD Radeon? RX 480 4GB or NVIDIA GeForce(R) GTX 1060 3GB
DirectX 版本:11
硬盘:需要 50 GB 可用空间
狙击手幽灵战士3优缺点汇总分析 狙击手幽灵战士3好...
喜欢就是喜欢。没什么缺点的说。我玩了三部,很喜欢的主题。
《狙击手幽灵战士3》1.2版本更新了什么内容
《狙击手幽灵战士3》1.2版本更新内容:
特征
- 添加Steam Cloud支持 - 进度和已保存的数据保存在用户存储中
- 增加了矿山镇和村庄的POI完成奖励
码
- 修复了可能导致保存文件损坏的问题
- 修复崩溃的工作经理:原子计数器下溢
- 在派对克拉瑟尔任务期间修复了崩溃
- 尝试打开主菜单后修复崩溃
- 修改视频设置时发生的固定冻结
动画
- 固定的动画故障与扫射霰弹枪
图像
- 固定由本地灯投射的阴影
- 固定灯上的隐形物体
- 固定绿色通道翻转ddna纹理在地形上
- 修复了几个建筑物和物体的不正确碰撞
- 几个对象LOD和设置调整
- 几个极端的导航改进
- 增加了新的玻璃代理
游戏
- 修复了在使命期间可能导致玩家跌倒几何的问题(Quarry Coup,Winery,Lydia DLC)
- 修正了玩家可以卡在水平几何之间(在村庄地图上,在Dam地图Safehouse)
- 修复了村庄和水坝地图上几个地方的冗余极限导航
平衡
- 修复Herstal Voelpe准直器解锁
- 固定KT-R扩展盒解锁
- 固定ES25消音器解锁
- 固定ES25 Bipod解锁
- 扫射霰弹枪增加弹药
- 从侧臂转移到次级武器类别的脱落霰弹枪
UI
- 修复了“对接笔记本电脑”动作的不一致按钮图标
- 在地图菜单中修正POI的错误图例图标
- Minimap可读性修复
矿镇
- 通过改变AI生成规则,修复了POI中重生AI的攻击
- 固定问题使得球员无法用CCTV标记23S士兵
- 下午改进的skydome
- 酒店区域隧道固定照明
- 固定在教堂附近的极端导航,天线区域和大坝转移隧道
- 修复了灯泡在灯塔中被毁坏的灯具的问题
- 在切断任务期间,玩家现在可以在AC系统下进行
村
- 在乡村地平线上调整亮度
- 固定不正确的动画挂在石墙上的几个地方
- 修正了玩家可以卡在躺着的轮胎在燃烧新娘我的任务区域
- 固定不规则的斧头收集的大小
- 在楼梯模型上修复破碎的振动线条
- 在阿瓦斯家庭使命区的毁坏的教会的几何形状的固定孔
- 在Lydia的Kozori酒店房间固定浮动物体
坝
- 垃圾场POI上的狼不再在游戏开始时产生
- 固定错误旋转 的垃圾箱,导致动画故障时隐藏
- 几个性能修复
- POI上的固定布
- 固定在几个前哨 的AI产卵距离
- 轻微的图形调整
- 在“屠夫”POI旁边的道路上方固定浮动钩
特征
- 添加Steam Cloud支持 - 进度和已保存的数据保存在用户存储中
- 增加了矿山镇和村庄的POI完成奖励
码
- 修复了可能导致保存文件损坏的问题
- 修复崩溃的工作经理:原子计数器下溢
- 在派对克拉瑟尔任务期间修复了崩溃
- 尝试打开主菜单后修复崩溃
- 修改视频设置时发生的固定冻结
动画
- 固定的动画故障与扫射霰弹枪
图像
- 固定由本地灯投射的阴影
- 固定灯上的隐形物体
- 固定绿色通道翻转ddna纹理在地形上
- 修复了几个建筑物和物体的不正确碰撞
- 几个对象LOD和设置调整
- 几个极端的导航改进
- 增加了新的玻璃代理
游戏
- 修复了在使命期间可能导致玩家跌倒几何的问题(Quarry Coup,Winery,Lydia DLC)
- 修正了玩家可以卡在水平几何之间(在村庄地图上,在Dam地图Safehouse)
- 修复了村庄和水坝地图上几个地方的冗余极限导航
平衡
- 修复Herstal Voelpe准直器解锁
- 固定KT-R扩展盒解锁
- 固定ES25消音器解锁
- 固定ES25 Bipod解锁
- 扫射霰弹枪增加弹药
- 从侧臂转移到次级武器类别的脱落霰弹枪
UI
- 修复了“对接笔记本电脑”动作的不一致按钮图标
- 在地图菜单中修正POI的错误图例图标
- Minimap可读性修复
矿镇
- 通过改变AI生成规则,修复了POI中重生AI的攻击
- 固定问题使得球员无法用CCTV标记23S士兵
- 下午改进的skydome
- 酒店区域隧道固定照明
- 固定在教堂附近的极端导航,天线区域和大坝转移隧道
- 修复了灯泡在灯塔中被毁坏的灯具的问题
- 在切断任务期间,玩家现在可以在AC系统下进行
村
- 在乡村地平线上调整亮度
- 固定不正确的动画挂在石墙上的几个地方
- 修正了玩家可以卡在躺着的轮胎在燃烧新娘我的任务区域
- 固定不规则的斧头收集的大小
- 在楼梯模型上修复破碎的振动线条
- 在阿瓦斯家庭使命区的毁坏的教会的几何形状的固定孔
- 在Lydia的Kozori酒店房间固定浮动物体
坝
- 垃圾场POI上的狼不再在游戏开始时产生
- 固定错误旋转 的垃圾箱,导致动画故障时隐藏
- 几个性能修复
- POI上的固定布
- 固定在几个前哨 的AI产卵距离
- 轻微的图形调整
- 在“屠夫”POI旁边的道路上方固定浮动钩