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文明6分城人口比主城多玩法 怎么分城人口比主城多

2024-01-27 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明6人口怎么增加 增加人口方法指南

我的方法是前中期买地
有这么几个原因:
  1、金币无非是买单位,买设施和买地三个出路。随着游戏进程,单位越来越贵;买设施,比如粮仓780g,同样的钱前期可以买3块地还有余,假设买的是2粮的地,3块地改良以后就是1.5住房和9粮,并且粮仓可以消耗生产力造,地块只能死等回合数。所以买地不亏。
  2、接上一条,更多的地可以建更多的设施,人口上限自然更高。
  3、虽然地块的自动增长也是高产优先,但是越早让公民在高产地块上工作收益自然越大。另外,很多时候市中心的位置并不能让所有高产地块在一环二环(再比如研究科技后发现的资源),这时候也是需要买地尽早开发关键资源的。
  4、买地相比锤移民,人口涨的更快。假设精铺4城,1,2,3,4号城能更快的到达关键的4人口,7人口,10人口,就意味着可以更早的拍下区域,而完成的科技人文越少,拍下区域越便宜。举个极端例子,首发观星拍圣地的锤子,和4人口拍宗教区的锤子差很多。而通常首都(包括主要分城)是需要拍工业,商业,学院,圣地(1个),娱乐(1个),军事(看情况),港口(看情况),也就是起码3个区域的。强调这里说的是拍,而不是建。
  5、如果是密铺(市中心间隔3~4隔),领地内有山/湖/海/沙漠,再加上区域刚开始无法安排公民,靠自动扩展地块的城市到7人口左右非常有可能出现公民工作在低产地块的情况,买地则可以避免这个情况发生。
  6、额外的红利。比如封建主义以后,三角农场是有+1的,往往也可以通过买地买出第三块农场,从而让现有农场产能增加,即使第三块农场没有公民,也能即时对产能有增益。再比如工业区周围的丘陵地块(矿山)。
整理一下前中期增加人口的点:
  1、基础2。
  2、海边+1,淡水(湖/河/绿洲/死海/火山口湖)+3。(如果临海临河/湖也是+3)
  3、首都+1(前三条是拍城既得)。
  4、粮仓+2。
  5、水渠+2,如果没有淡水加到6,水渠只能建一环,需要临淡水或山脉。加到6很玄乎,但细想没有淡水也就+3/+4,而且通常会先建/买粮仓,所以实际只有+1/+2。(所以即使是没有淡水的城市,建水渠也不划算)。
  6、农场/牧场/猎场/渔船+0、5/个,这个时期通过这些改良设施通常能获得2个人口左右。
  (至此首都大致10人口,分城9人口,同时考虑到建分城的移民消耗,到这里基本不会卡人口)。
  7、区域建筑。一级建筑有军营/马厩+1,灯塔+1,二级建筑有大学+1,三级建筑有军事学院+1,海港+1。三级建筑不是中期考虑的事情,二级建筑浪费太多产能,所以要通过区域直接增加人口也就只有军事区/港口。通常一个城市在前中期不会同时建这两个区域,可以认为通过区域直接获得+1人口。
  8、政策。研究游戏与娱乐可以解锁一个2区域+1人口的,这里两个区域是要建好,而不是拍下。这个人口加成很容易获得。之后研究中世纪集市可以升级前面这个政策到3区域+2。
  9、政体,君主制。研究防御战术可以解锁一个防御建筑+100%生产力的军事政策,使用这个政策可以快速造出2级城墙。而君主制里,2级城墙的城市+2人口。可以简单的拿这个与前面提到的水渠做对比,这个2人口增益所需的锤少很多,且不占格子,完胜。
  (至此首都大致15人口,其他分城14人口。因为通常增加人口上限的项目和增加产能的项目是冲突,这个阶段非常重要的一点是根据科研进度,合理安排建造顺序)。
  10、伟人,更多的地块,大学。这些能给每个城平均再提升2人口上限,差不多也能出到社区了。相比起来,伟人可遇而不可求,大学不一定每个城都有学院区,所以需要通过买地来获得更多的地块。而地价是随着时间推移增加的,所以早买早享受。
  11、另外一个很重要的点,再快要出社区的时候,注意停下那些完成后发现战略资源的科技(例如蒸汽动力),一个+6地块刷出了煤感觉像吃了屎一般。卡科研可以保证你先拍下社区。
补充
  我玩的速度是马拉松(砍树几乎没有收益),以及目前大部分是玩中国(农民7s,默认造大金和政策出+2s)。所以可能做法不适用于标准速度和其他文明。
  并不是说不造移民。而是说不为了控制人口锤移民。
两者区别在一些细节:
  1、造移民当然要挂50%的政策。以我的经验,如果通过造移民的方式来控制人口,首都大概需要造2~3次,第一分城大概需要1~2次,这意味着要有一段较长的时间来挂这个政策。差不多时期还有所有城市+1锤(几乎必选),建造者+30%生产力(进而升级为+2s),商路+2金,买地打8折这些政策,所以并不是没有别的政策。
  如果不是为了控制人口,那么会先留1个(甚至是2个)还剩1回合完成的人文->研究完成换上50%,4个城停下当前工作同时造移民->2~3个城完成移民前一回合换上另一个1回合人文->出移民同时切掉50%政策。
  2、分城(特指4个城以上)开始是建不出区域的。因为没有公民,生产力低。这个情况在分城到4人口左右才会有好转(其实开始的几个城也是一样,只不过刚开始没有对比感觉不明显)。如果要强行提高分城产能,有两个方法:一是改造地块,但提高很有限,因为关键是没有公民;另一个是商路,但问题是无法保证分城拍下的同时,之前的商路刚好结束,另外商路提升也很有限,4个主城即使有4个商业区/港口,也只有4条商路,这一时期一条商路+2粮+2锤左右,商路的起点给分城也意味着降低主城产能(前几个城互相商路收益并不少)。

文明6人口增长全方面解析 人口怎么增长

当城市人口远低于住房数时,成长速度会得到加成;当城市的现有人口接近人口上限时成长速度会减半,当两者相等或超出时成长速度会降低75%,超出5人时会完全停止。因此为了保持城市的发展,玩家需要尽可能地提升住房数。
人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超过上限后,没房住就红脸了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滚雪球快,人口快,锤东西快,一步快步步快,不然几百回合后你还在锤几十回合的东西,
加住房的东西,最开始只有粮仓+2,还要锤好几个回合。

当然2个人口的你是锤不动的,劝你最好砍树秒了,一棵树就好。
砍树大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,进可车骑脸。
1.建城的地理位置
有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
没水的,移民坐下去,初期最多就2人口

2.引水渠的效果
而过渡中期的住房,只有引水渠,这玩意的说明读起来很绕口,下面解释一下。
有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿着河、湖、绿洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。
没有水的城,必须和河、湖、绿洲,还有山脉,隔一个地块,才能建水渠,而现在的水渠能加6,比不靠淡水还多1。

引水渠的使用详解
其实水渠在海边有河的情况下,加的住房福利最多。沿海加1,无淡水加6,7住房福利。不亏海景房。

以前没研究过,海边下分城必定沿河,亏了好几亿。现在也是老司机了。这里可以放水渠。

隔着一格的山脉也可以放水渠。雪山冰泉

还有隔着湖、绿洲。这就不开存档来截图了。
水渠的科技是工程学,已经快中期了,还要走下线科技,还要有地形支持。
你是选择淡水的先机,还是选择这多1住房的水渠效果呢。
但水渠起码有一点点拯救瞎铺党的作用,度过前期很简单,砍树呗。
3.其他增加人口上限(住房)的建筑
其实前期加住房的东西还有几个,只是一个建筑1住房的加,锤个建筑N回合,还要先锤城区,血崩啊,当然有钱你城区好了直接可以买。
军营,打算推周边,倒是可以来一波,三个建筑3住房,跟引水渠都在下线科技。

港口区有两个建筑的住房,海边福利多啊,虽然节奏慢了点。海边城邦的贸易金也是富得流油,都是当海盗的么。

为了全面配合我的地产瞎铺计划,山旮旯卖出海景价,宗教还抢了加住房的信条,总共3住房。
起手挖矿研究完,就研究占星,然后建圣区抢宗教,没打算要奇观,万神殿都选了伟人点。
起手挖矿干嘛?砍树呗!
补充一下水渠效果。
罗马的是浴场,澡堂子,额外多2住房!给娱乐场所的黑恶势力低头!地产没点背景难搞啊。
而且水渠是城区,给接邻的商区、工区、圣区、文区有加成效果。

新手推荐玩罗马,有贸易加成、有钱、有人口、有不要资源还可以修城堡的罗马军团。而且不用商队也有路,前期移动调兵慢,商队被劫也很伤。
一般住房问题抗到中后期出社区,一个加4,就终结解决了。如图简单明了。

为什么瞎铺?
因为瞎铺可以最大限度的圈到资源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二抢奢侈品滚雪球差不多,种田早快一步,步步快。
所以瞎铺党需要祭出 gan he ping

梯井效果,这玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一个。

印度不亏是人口科技大国,种田党的福音,早期超英赶美妥妥的。
加上gan he ping的光环,对手3倍厌战返还,打防守战、持久战,就是正面打都让对手不得跪着求和。加上本土圣战+10战力的信条,万年种田都不虚。
梯井在早期科技,就可以用农民工建造。虽然没砍树早。

14楼的红框都是梯井,才造了几个就够了其实,要算过渡期的那点瓶颈人口,也就几个。
因为最开始被草原图虐过几次,所以很重视产能,工业区要早规划。
而且早期能出的工程师很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

不重视住房和宜居度的新手,产能和人口都会很慢,一路玩得难受,最后还会体验到什么是叛变,别问我为什么知道。

文明6同一个区域需要人口却不同不同

城市的区域数量受到人数限制,每达到下一个人口要求增加一个。初始城市一个,4人口再增加一个,下一个好像是7人口,以此类推。与区域类型无关,其中不包含社区和航天中心。
有大工程师含有忽略人口多建一个区域的属性,德国原来有可以额外多建一个区域的加成,不知道现在还保留么。

文明6澳大利亚分城要离主城多

《文明6》游戏里澳大利亚分城与主城的距离是不固定的,分城距离受限于游戏机制,所以分城与主城最近也在3格以上。

《文明6》的地图由六角形的单元格组成,这些单元格有许多不同的地形,如沙漠、平原、草原、丘陵等等,其中有许多也含有例如树林和雨林等地貌。除了可影响格位的产出之外,还会影响单位进入该格位的是所消耗的移动力。同时地形和地貌可为占据格位的单位提供防御力上的加成或减益。

扩展资料

《文明6》黄金7城(六芒星铺城法):

关于工业区和黄金七城。简单来说,是因为工业区提供的产能能被6格内的城市利用,而每个城市能建一个工业区。所以黄金七城就是3距密集铺城成六角形,工业区堆积在中心地带,一个城市能使用7个工业区。

那如果把黄金7城看成一个六角格,3个黄金7城的方角格堆积起来呢?那需要16城,然后最中间那座城,就利用了16个工业区产能爆炸。

帝国文明如何在中立区建立分城????求大神帮助

中立区建立营寨需要拥有1万声望和10万金币,但是这块中立区必须是您所在公会占领的。满足以上条件才可以在中立建立自己的营寨。 帝国文明如何开分城 1.分城的兵和主城的兵是分开的,意思就是,如果我把主城的兵增援到分城,这些兵只能以援军的身份出战...意思就是,如果你把兵弄到分城,是不能把这些兵从分城直接进攻别人的,只能回到主城,再去进攻,这样就少了一个攻击跳板,使50SG要跨区域攻击,难上加难(希望把这个解决掉啊),所以说,现在的分城的作用一般就是做资源城用,要么就是造点防守的兵,主城造攻击的,然后受到攻击自己从分城协防自己....因此,分城还是造近点比较好... 2.分城的科技和主城的科技不共享!!!哎....我本来开到-399 -399就是想去那研究科技去的....因为,后面升科技都需要很多资源...如果我在天涯边的话,那一般没人打扰我...不过据内测玩家说,科技是分开的,意思就是,如果你主城研究过某个兵的攻防以后,分城还需要重新研究!!!哎.....(希望这个也能解决吧...)现在的分城很鸡肋,一些真正的大狼是不出分城的...为什么,压制人口...人口惩罚....所以很多人提出兵也要算进人口,也是个待解决的问题... 由我自己亲身实验的: 1.将领,不管在哪个城,(就算增援去朋友家的城),只要活着,主城和分城的资源都有加成,而且,主城造东西,分城造东西,都会有经验! 2.将领可以驻扎分城!!你用一个光杆将领增援分城的话,那你的HERO就会在分城了,这样,如果你的分城遭受攻击,你就能吃到经验,也能给你的分城部队增加防御~~~ 3.将领驻扎分城以后,升官的话,是在分城得到奖励的!!!升文官得资源,升武官得士兵...注意不要暴仓哦~~~ 4.估计这个,对你们没什么用,就对我有用....比如,你家将领已经驻扎分城了,然后在回主城的路上,升级文官或者武官的话,还是分城拿资源或士兵!!!反之一样,如果先在主城,去分城的路上,主城拿资源!!!意思就是,如果在路上升官的话,是在你武将最后驻扎的那个城拿到资源,而不是你将要到的那个城....这个对我非常有用,我主城去分城要20个小时
记得采纳啊