我的中华三国志所有设施皇宫,所有兵种没有羽林朗是...
中华三国志,一按进行时就会退出
一、(1)XP系统:下载安装制Microsoft .NET Framework 3.5。
(2)WIN7系统:在控制面板---程序----打开或关闭windows功能里,把Microsoft.NET framework 3.5.1前面的勾打上。
二、安装游戏目录下百 Redist 文件夹里的度 XNA FX Redist
三、把Font文件夹下的字体文件复制到系统文件夹C:/WINDOWS/Fonts下。
四、开始玩游戏。
五、大多数知玩家经过以上4步游戏就可以进去了,如果游戏还是进不去,请尝试道更新显卡驱动。
中华三国志粮道问题
开启后,进攻之前需要设计并疏通粮道,城池通过粮道向部队供应粮草。
关闭粮道的话,出征部队的粮草直接由出发城池补给。
另外两者在己方其他建筑的视野范围内均会自动补充粮草。
中华三国志威力加强版 V8的游戏介绍
初次看界面只是个简简单单的玩家改版mod而已,后来才知道,游戏的整个系统都是玩家自制的,也就说这完完全全是一款独立游戏。号称中国人自己的《三国志》,其制作水准也不低(同类称号中,血狮例外),从武将到国家,都制作的独一无二,没有重复,可以说身为一个三国迷,这款独立的游戏时你值得收藏的。
中华三国志威力加强版V8更新说明:
修正事件没有储存的bug
新增改变建筑种类的事件影响
修正当建筑及峻岭地型重叠时,部队可以走上峻岭,而且不会受攻击(无敌状态)的bug
情报时间调整
间谍日数与间谍能力挂钩
武将显示增加城池中有没有追随部队或正带领部队,方便人手调动时不会把有带领部队的武将调走
武将显示删除兵种能力显示,加快军事页面读取进度。兵种能力出来的数值不如人意,先暂时拿下。
改进AI断交条件
是/否改为○/×,看来比较清晰
新增指定军区攻占某建筑的委任方针
改进AI撤退的条件
在剧本/存档中的陆上/水上连接建筑如果有填入连接,则会使用已填入的连接,否则游戏会自行计算并储存在存档中
改进出征时,自动选择主将的e799bee5baa631333361303066程序
加入出征选择将领时,自动选择上一次出征的副将
新增是否允许军区可拆除设施的设置。被指示重视内政、输送或被动防御的军区将不会拆除设施
武将列表新增特技数、可习得称号数、可习得较高级称号数
可设置武将统率对部队攻击力的影响
事件系统 - 每回每座建筑也有一定机率,符合指定条件时,触发事件,并影响到关系武将、建筑及势力
在存档前先备份原来档案,避免因存档时出错导致档案损坏
降低流言力度,忠诚愈低,流言对其影响愈小
子女出生时有可能继承厌恶关系
处决武将时,被处决者的亲属可能会厌恶处决者的亲属
修正天下无敌、常胜将军等习得条件设置错误
修正运输兵在目的地被占领后仍继续前进的bug
录用武将时,势力声望愈高,相性限制会随之降低
修正说服武将时无视相性限制的bug
调整AI处决武将的机率
无法征兵时自动停止征兵
优化君主死后,选君主的程序
优化自动录用及AI录用的方式,只录用可被录用者
不可能说服或录用厌恶录用者君主的武将
优化士兵运输及武将调动AI
游戏截图: