辐射4生存难度选什么流派好 各流派优缺点分析
辐射4中很多玩家对于各流派都褒贬不一,其实每个流派都有优缺点,特别是在生存难度下更下慎重选择一下,下面就来给大家介绍一下辐射4各流派优缺点分析,希望能帮助各位玩家!
优缺点分析:关于职业配置,我也是开了无数个档实验了很多次了,感觉最成功的就是这个手枪侠了,我玩的生存难度,试过很多职业配置:
近战,各种被虐,遇到传说敌人各种躺。2.潜行狙击,会被乱枪扫死,是的,这部的敌人即使没有发现你,也是会朝你的大概方向乱扫,冲脸的敌人还会朝你开枪的地方高速接近,要是被发现立跪。而且步枪真心不适合近战,这个技能点只能照顾远程输出,遇到尸鬼,冲脸变种人会很惨。3.还有不点输出技能点全防御的,然而这样子弹不够用。毕竟伤害低,子弹用的多。4.自动武器,同样是子弹不够用。5.然后就是手枪侠了。下面我来说明具体方法。
还有魅力四射的家居装。
首先是属性点:力量2,感知5,耐力1,魅力2,智力9,敏捷8+1(技能书)。
高智力好升级,高敏捷多AP,感知提升v命中,点到5是为了得到感知娃娃后出夜猫子技能,在晚上加2感知和智力,进一步提升经验和V命中,2级后变成3点,还能夜视,能不用夜视仪就可以装个眼镜加感知了。然后是力量2是为了拿到力量娃娃后出装甲改装。毕竟力量和智力娃娃比较好拿,魅力靠一身加魅力的衣服,一路下来嘴炮完全没问题,加2点是准备后期拿到魅力娃娃后点个独行客技能。幸运就让他去死吧,俺们靠实力说话,(其实是没技能点了)。然后是技能点双枪客(加非自动手枪伤害)这是核心技能,在生存难度,不点个加伤害的技能,子弹完全不够用,打怪都不大掉血的。装甲商(可以改装甲)虽然在生存难度会尽量避免受伤,但是能多点防御是没问题的,主要是能装强化潜行的涂装,还有改善负重挂件,都是需要的。后期改动力装甲也要用到,枪支迷(可以改枪支)最好的枪当然是传说怪掉的了,带一些特殊的属性。如:煽动:满血敌人受到双倍伤害,特别适合潜行狙击,还有什么变种人克星等等。但是这些武器往往都不是特别好用,需要改进改进。科学(可以改能量武器和动力装甲已经侦查镜等)能量武器得用科学改,如镭射毛瑟枪,伽马枪等。其中的手枪系可是收到双枪客技能加成的,特别是伽马枪,我伤害爆表啊,配合核能物理学家技能简直逆天。夜猫子(晚上加感知和智力,夜视)感知和智力的重要性相信大家都明白,这个技能可以用两点技能换来6点技能效果,还有夜视。非常好用。开锁(就是开锁)这个技能是个人喜好,只需到4级即可,反正我是不愁发卡用的。潜行(潜行)存难度下,能在潜行下先干掉一个也是好的,还可以让你进入一个比较安全的位置交火。行动派女孩(增加AP恢复)这么高的敏捷和感知怎能不用V系统?AP恢复加速非常有用。忍者(增加潜行攻击伤害)能秒些喽啰后再干boss也是相当不错的。核能物理学家(增加核融合核心的持续时间,增加伽马枪伤害)不点这个技能真心舍不得用动力甲啊。还能提升伽马枪伤害。这些是我点的技能,其他的可以按个人喜好点。关于武器武器当然是用手枪了,而且得准备多把手枪,用来对付不同状况。
第一种状况:潜行暗杀
推荐用10mm消声,如:
这只是普通10mm改的,这个档没拿到带煽动属性的。
装了侦查镜,可以记录敌人位置,让你潜行更容易。不推荐其他口径的枪,子弹不够,因为主要靠潜行暗杀,子弹消耗还是比较大的,10mm弹药相对较多,威力也不错。可以连射,一发不死快速补几发。射程还ok,逼近潜行暗杀也不会太远。
第二种状况:潜行暴露,正面对决。
推荐用铁管手枪
铁管手枪,用的.38子弹,数量惊人,价格便宜,用起来不心疼,改成圆盘弹夹后有48弹容量,正面突突很给力。
配件以增加伤害,减后坐力,改善对焦与盲射,增加弹容量,减重量,加射速为主。
这把手枪最好带有灵敏属性,加75%瞄准移速的,可惜我的带灵敏属性的枪不是导弹发射器就是狙,害我用个普通的破铁管。
辐射4手枪流加点636f7079e799bee5baa6e79fa5e9819331333365646262及武器玩法推荐就给大家介绍到这里,赶紧来尝试一下手枪流。
辐射4怎么开局 辐射4开局10幸运玩法攻略
如果是近战和拳头,出门力量9点是必须的。剩下4个技能点点敏捷,以后再升级袭到9好点闪电突袭。如果是生存模式,不点耐力是不行百的,建议开局9力,3耐,4敏,9幸运,再拿书,度到10运
如果是玩儿枪,感知就很重要,建议出门直接点10感知,再拿娃娃能到11,剩下的点敏捷。生存模式的话,10感,10运,3耐,
辐射4的生存难度和非常困难有什么区别
以下是“新生存难度”概述:
DLC远港惊魂更新的新生存难度有别于之前的生存难度,之前的旧生存难度和高手难度都只是单纯增加了敌人攻击力并且稍微减缓了药物和食物回血的速度,对于游戏本身的核心设定没有什么太大的改变。
而在远港惊魂DLC推出时同步更新的新生存难度,则完全颠覆了游戏玩法,新生存难度推出4项角色debuff——疾病、干渴、饥饿、疲劳,这4项都会严重影响角色的各种行动,比如干渴、饥饿会影响AP恢复速度,疲劳会降低AP上限,疾病会降低角色血上限甚至能让角色缓慢扣血,同时大部分食物和饮品不再有回血功能(只有大肉和多款材料复合食物才有回血的功能并且回血速度非常慢),治疗针和消辐宁在治疗的同时会带来debuff(干渴),同时新生存难度取消手动存档、哔哔小子自动存档和F5快速存档功e69da5e887aae79fa5e9819331333363363539能,玩家只能依靠在任何床上睡眠来存档(短暂睡眠1小时即可自动存档,任何床都行,但只有完整的床才有治疗受伤和残疾debuff的效果),并且新生存难度还关闭了快速旅行功能和小地图标记,屏幕下方的小地图上不会显示地标图案,也不会用小红点显示敌人位置,只会保留一个任务标记点。
在新生存模式下,玩家将不能使用控制台,这意味着玩家将不能使用任何作弊码,加上新生存模式本身难度就极高(敌人攻击力+200%,角色自身攻击力-150%),所以……你懂的。
新生存模式同时推出很多新功能,比如你可以用空瓶子在自然水域或水龙头处接水,自然水域接到的就是脏水,水龙头、抽水泵浦、净水器处接到的就是纯水(1个瓶子=1瓶水,瓶子仅限酒瓶、核子可乐瓶、大奶瓶,喝水或用脏水合成纯水后不归还瓶子)。
其次你可以在化学工作台上制造用于对抗疾病的抗生素(需要药物学家perk支持),在商人处可以买到对抗疲劳的草药,食物和饮品的功能更多,比如核子可乐虽然不会让你回血(特殊的才行,比如核子可乐量子型和核子可乐DLC里的其他品种),但会给你短暂的提供一个可在一定程度上对抗疲劳debuff的“咖啡因”buff,一些在非生存模式里不算很重要的辅助品,在生存模式里都变得非常重要,比如能增加负重的烤辐射鹿,毕竟在新生存模式里角色的负重上限也被扣减很多,0力量开局的话负重上限只有85(最低值),就算是10力量开局也只有105的负重上限,同时部分原本没有负重概念的道具被增加了负重概念,比如弹药和治疗针(弹药模型越大则越重,如核融合核心、火箭弹和迷你核弹)。