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文明6兵种单位加成分析 文明6克制关系一览

2024-03-14 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

文明6兵种怎么选 文明6兵种加成克制关系详解

近战(棒子)系:克制防装甲兵单位+10攻防,吃近战加成,例如斯巴达教育和寡头政体,最后可以升级成机械化步兵。

防装甲兵(枪兵)系:克制轻,重装甲兵单位+10攻防,也吃近战加成,我开始也不知道,但是他吃寡头政体,亲测,还有希腊有个重装步兵替代枪兵,说明和棒子同属步兵系,吃近战加成,最后可以升级成现代反坦克炮。

轻装甲兵(骑手)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,例如演习,最后可以升级成直升飞机。

重装甲兵(战车)系:克制近战系单位+10攻防,吃装甲兵加成,最后可以升级成现代坦克,另外说一句骑兵和莽骑兵也是这个系的。

远程(投石)系:无e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333361323565克制关系,吃远程加成,例如斯巴达教育,最后可以升级成机关枪队,弓骑和贵族战车也属于这个系。

轰炸(石弩)系:克制城墙+10攻防,吃远程加成,例如斯巴达教育,别问我为什么,就跟棒子和枪兵的关系一样,最后可以升级成火箭炮。

陆军到此为止,别怀疑直升飞机就是陆军,战斗方式也是陆军。

海军近战(桨帆船)系:无克制啊,吃海军加成,例如海运业,最后升级到驱逐舰。

海军远程(四桅帆船)系:基本同上,最后升级到导弹巡洋舰。

海军隐形(潜艇)系:基本同上,最后升级到核潜艇,算是远程吧。

战斗机系:无克制,依托于飞机场,可在一定范围内巡罗和拦截,还可以空袭地面单位,吃空军加成,例如光荣时刻,最后升级到喷气式战斗机。

轰炸机系:无克制,基本同上,仅能空袭,但可对单元格,区域实行轰炸破坏改良设施,最后升级到喷气式轰炸机。

貌似还有一个侦查兵单位没说,貌似加成只能吃到经验翻倍那个,工业升突击步兵算是远程单位吧。
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文明6单位列表在哪 文明6怎么看单位列表

《文明6》这款游戏e69da5e887aa7a6431333361326330即将正式发售,很多玩家都很关心游戏的相关内容,下面就为大家带来军事单位对照与升级费用列表,希望对各位有所帮助。 列表: 目前大概内容就是这些,随着信息收集列表很可能还有修改。 陆军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 斥候 斥候 10 ? 侦察兵 45/60 近战 勇士 20 雄鹰武士 28 ? 剑士 35 持盾勇士 35 罗马军团 40 ? 火枪手 55 征服者 55 ? 步兵 70 ? 机械化步兵 90 狂战士 40 武士 45 ? 红衫军 65 近卫军 65 ? 反骑兵 矛兵 25 重装步兵 25 ? 长枪兵 41 ? 反坦克兵 70 ? 现代反坦克兵 80 轻骑兵 古代骑兵 35 印度战象 40 ? 近代骑兵 62 哥萨克骑兵 67 ? 直升机 82 重骑兵 重战车 28 战车 30 战车射手 23/33 ? 骑士 48 马穆鲁克 48 ? 坦克 80 ? 现代装甲部队 90 义勇骑兵队 67 ? 远程 掷石手 5/15 40 弓箭手 15/25 ? 弩兵 30/40 ? 野战炮 50/60 ? 机枪 65/75 虎蹲炮 ?/? ? 萨卡弓骑手 15/25 ? 攻城 投石车 23/35 ? 臼炮 43/55 ? 炮兵 58/70 ? 火箭炮 78/85 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 海军对照与升级费用表 兵种 远古时代 古典时代 中古时代 文艺复兴时代 工业时代 近代 原子时代 信息时代 近战 桨帆船 25 维京长船 30 ? 轻帆船 50 ? 铁甲舰 60 ? 驱逐舰 80 远程 四列桨战舰 20/25 ? 护卫舰 45/55 ? 战列舰 60/70 ? 导弹巡洋舰 70/85 米州级战列舰 70/80 ? 劫掠 私掠船 40/50 海狗 40/50 ? 潜艇 65/75 U型潜艇 65/75 ? 核潜艇 80/85 航母 航空母舰 65 空军对照与升级费用表 兵种 近代 原子时代 信息时代 战斗机 双翼机 60/55 ? 战斗机 80/65 P-51野马战机 85/65 ? 喷气式战斗机 90/75 轰炸机 轰炸机 65/80 ? 喷气式轰炸机 78/80 以上就是游戏军事升级对照列表,更多内容请关注游戏专题!

文明6强力兵种用法解析 强力兵种怎么使用

文明6兵种如图所示:陆战一共可分为7系,比5多了3系。5代近战和矛是一系,骑兵只有一种。骑射算在骑兵系。
首先说下晋升问题,神标下,3级晋升几乎不可能达成。
打野蛮人在1级晋升后只有1xp。和5类似,5是40xp后没经验。
1级晋升比5容易达成只要15经验。但从1级后就比5代难了,2级要30经验。3级要45。
经验获得应该和5一样吧,没太注意。5是近战攻击+7防御+3xp,远程攻击+5xp,记不清了。
由于6代军营要造完营区再造军营,而且不是初始直接获得经验而是加25%,所以速征服流一般不考虑。能用的大概也就砍2了。
军营还只给进远提供经验,骑兵是马厩。
除了那些后期uu的文明,我都打了遍征服。楞是一盘都没出到3级兵,我可是出了兵马俑的。
所以3级晋升不用考虑了,一般兵种就考虑前两个晋升
再说下这代力伤害换算,和5不一样不再按百分比计算了。你只要记住高30力就是秒杀,每高10力伤害翻倍就行。
先说近战:
近战系列惯例都是高力短腿,也是ai一般主力兵种,除了uu,ai一般暴近战。这代近战左1晋升+寡头尤为凶猛。另外近战对矛兵有10力加成。
拿砍二uu雄鹰武士举例,28+7+4=39力,单挑可以秒杀投石。两个夹击41力可以秒杀弓箭和勇士和战车。
右2无视河流惩罚也是非常实用。
另外晋升线短,剑士只要三个科技就到了。罗马城管可以说是文明系列的看板啊,古典40力加修城堡简直不给人活路。
但是,近战有个大致命伤,6代由于移动机制改变,导致只剩一格移动力不能上丘陵和森林。这导致经常你会看到对面丘陵单位走过去却打不了,被对面先白打一轮。而面对骑兵人家更是想跑就跑完全拦不住。
另外就是近战腿短加上这代工人不能修路,路也不能加速,导致转场太慢,要e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333363356465知道打座城并不需要花多少时间,大多时间都在跑路上,这代移动机制导致近战相比骑兵这点大劣。
征服流说白了就是牺牲城市发展和科技靠uu的强势来迅速消灭敌人,推得越慢风险越高,当对面单位比你高一个时代你基本就危险了,如果人家还有特殊uu,基本要太监或转种田了。
还好一点是这代大军可以加移动速度,算小弥补。
单纯拿近战这个兵种来说,并不弱,只是这版本骑兵太耀眼。

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文明6区域加成效果详解 文明6区域加成怎么计算

区域是建筑的容器。随着城市的扩张,城市获得更多的区抄域,这些区域需要单独的临近城市中心的地块。建筑只在拥有对应袭区域时才能建造。区域自身通过科技或人文项目解锁。
城市刚开百始时仅能修建一处区度域,之后每获得3个人口就可以额外建造一处区域。每一处区域都会增加城市的战斗力,知而区域被掠夺则会中和这一效果。引水渠、邻里社区和航天道基地不受人口限制影响。

文明6加成资源是怎么使用的?

??文明6政体传承加成的作用 文明6政体传承加成详解?当文明切换到某一知政体时,会立刻得到对应政体如上表所示的初始传承奖励效果。随着文明使用这一政体时间的延长,会在传承奖励栏中按表中所示速度累积传承奖励。当文明从该政体切换到其他政体时,前一个政体初始传道承奖励效果会消失,传承奖励栏中已累积的传承奖励效果将继续生效。多个政体的传承奖励可累计生效。需要注意的是,将政体切换为曾经用过的旧政体将引发数回合的无政府状态!在无回政府状态下,所有政体、传承和政策效果都将消失,且此段期间你将无法从资源获得金钱、科研、文答化及信仰,甚至无法改变政体!无政府状态的持续回合取决于你曾使用过该政体的回合数(最少3回合)。使用过回合越长,无政府状态持续回合也越长。