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《只狼:影逝二度》变若之子人物角色分析

2024-03-15 来源:网络 整理:游戏232(www.youxi232.com)

只狼影逝二度变若之子米什么时候成熟

吃了后 刷新 然后再要 给了新米 后 把新米给皇子,,然后再找他 还有给一本虫书给她 ,最后 她找你要其一本断绝不死的书, 你去找给她就给你一个冰泪了

《只狼影逝二度》会不会改编成外传漫画?

我认为作为处于新世纪的我们,在娱乐性方面往往都是丰富多彩的。而近时代的娱乐方式莫过于电子游戏。在电子游戏的世界里,我们可以体验各种各样的生活,享受游戏中人物、故事带来的魅力而说起今年来最具有话题性的电子游戏,莫

过于《只狼:影逝二度》。

《只狼》在发售的当天起就有着极高的人气,并且在各大的直播平台上霸占榜首,各大主播在这款游戏中惨绝人寰(某种意义

上来说)。

由著名日本游戏制作人宫崎英高亲手打造的动作冒险类游戏《只狼:影逝二度》。

宫崎英高亲自打造的游戏往往会比其他的一些的游戏更具挑战性,无论是《黑暗之魂》还是《血源诅咒》在难度上面都比大部分的游戏高,而这次的《只狼:影逝二度》同样于宫崎英高之前的作品拥有着极高的难度。

而在这款游戏中,我们可以感受到了极高的打

击感(打铁)的同时,也享受着这款游戏所带来的风土人情。并且凭借着优秀的动作系统以及让人惊叹的画面得到了极高的赞赏,而且拥有着非常优秀的剧情在IGN的评分中更是获得9.5之高分(宫崎英高:是我跌落神坛了吗?)。在《只狼》这款游戏中,你将扮演潜伏于黑暗中的一只“狼”,满身伤痕的忍者在沉睡中苏醒,守护自己所效忠的皇子,而去面对苇名国中各种各样的敌人战斗。

如果有一句话来评价的话:《只狼》这款游戏拥有着极其浓厚的魂系风格的潜行类游戏。它与前作的《黑暗之魂》、《血缘诅咒》不同的是,相比这些前作可能难度会比较低,但是它拥有着极其独特的日式风格和完整的故事成为它在众多游戏中突围的关键。

而在游戏中尽管大多数人都只是关注战斗和画

面,而同样剧情方面有着吸引人的方面。每个人物都拥有着各自的秘密,无论是在寺庙中帮助自己修复忍义手的佛雕师,还是为了国家而去不得不选择异端力量拯救的弦一郎。

而在这个悲壮的世界观中,有这么一个人物却被玩家所忽略。他就是佛雕师门口出来右转的半兵卫,在游戏中半兵卫只是为了教及帮助玩家练习一e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333431363535些基本操作所存在。游戏当中他没有过多的剧情,只有在最后当主角拿到不死斩的时候触发帮他自杀的剧情。但是对这个人物没有太多的描写。而近期官方宣布将会改编《只狼:影逝二度》漫画外传,而这次的主角则是半兵卫,而这个一心寻死的人物后面有藏着什么故事。

而这次的漫画将于5月27日正式连载,这次的漫画改编将由《怪物猎人 闪光的狩人》作者山本晋亲自操笔。并有《只狼:影逝二度》的开发商FromSoftware亲自监督修改。

500字读书笔记。

《骆驼祥子》道尽了穷人的无奈,穷人的辛酸,穷人的末路。

或许我们会说为什么要放弃希望呢?会什么不继续奋斗呢?但我想有时对生来困苦e799bee5baa6e79fa5e98193e78988e69d8331333239303137的人们这实在是不容易,他们活着就是为了要拼命换一口饭吃,温饱就是他们的理想,成家立业甚至遥不可及—因为一个拉车的没有办法再养活一家子,婚姻的美好对一个穷拉车的身子却是一种残害!老舍极深刻地刻画了这些画面,其中有一段说祥子在酒馆看到一老一小,老的哆嗦着,一进客栈不久就晕了,他已经在无数凛冽的冬夜里拉着辆破车、为了几个子儿挨饿受寒,天气太冷、因为不得不拉车,所赚的几个子儿都买了酒喝好取暖,老爷爷从年轻拉车到老,不知哪一天会突然一倒死在路上!但是为了养着没爹没娘的小孙子,还是得拼了老命!客栈里同是拉车的人们都动了慈心,出钱出力帮助他们,老小两个猛啃着祥子送的包子…走时,小孙子还抱怨爷爷没能多拉回车—他们没有煤炭好取火了。多么的早熟,这是命运虽逼的早熟,可不令人鼻酸呢?。小市民的生活是如此卑微,他们没有开通的思想,只能一昧地听天由命,没办法再困顿中开出一条新路来…命运又何须扎争呢?到头来不都一样?落得相同下场!

钢铁是怎样炼成的
这本书写的是苏联一位革命英雄的事迹,据说是根据作者自己的生活经历写成的。其中的一些情节深深地感动了我。比如保尔修铁路那一段,作者对俄罗斯的寒冷描写使得我自己好像也身处其中了似的。在这种严酷的环境中和艰苦的条件下他们完成了工作。其中有一个情节很深的感动了我,就是其中有一个共青团员因为怕苦就想逃跑,可是大家全都反对他,这个情节使我深刻地感受到了那种革命的激情和不怕艰险迎难而上的精神。这本书教育了我。

读书笔记——《朝花夕拾》(鲁迅)
《朝花夕拾》是鲁迅在受到政府的压迫、“学者”们的排挤,又历经战乱后写下的回忆。作者在这样纷扰中寻出一点空闲来,委实不易,目前是这么离奇,心里是这么芜杂。一个人到了只剩下回忆的时候,生涯大概总算是无聊了,但有时竟会连回忆也没有。

对往事的回忆,只是现实生活的一点安慰,而每一个美好的回忆又都有一个悲惨的结局:百草园和绣像摹本卖掉了,长妈妈也匆匆告别了人世,本应是激发人们的爱心的《二十四孝图》背后,却隐藏了谋人性命,教人看的丑恶祸心。去留学,并且碰到了一位令自己敬仰的师长,却因为感受到医治人的精神比医治身体病症更重要而离别了,在学校办事兼教书,实在勤快的可以的老友范爱农,终究摆脱不了贫困潦倒落水而逝的命运。

在朝花夕拾的回忆中,作者多次写到封建教育的失败和狭隘。

小时候,长妈妈的故事里说:“倘若有陌生的声音叫你的名字,你千万不可答应他,以免那是害人性命的美女蛇,提防陌生人,并假想他就是坏人的逻辑。

在朝花夕拾之间,我随作者一起,回到“我”的童年时代,重新回味那些人和事。走过留学的日本的求学索过程,一起追忆失去的老友。沿着这条线索,我看到二十纪初,以“我”为中心的一个个生活场景,人物心理历程,读着每一个寓意深远,回味无穷的结束句,我的心也随着作者一起潮起潮落

求本书,想要培养自己逻辑推理能力

三口棺材
美国推理作家协会评选的史上密室推理第一名,毋庸质疑的密室经典.对于中国读者,特别的内地的读者来说,本篇可能是卡尔最熟悉的作品了,因为他的很多作品到现在大陆还没有译本。本篇包含了两个密室推理,一个是完全封闭的房间,能够证明曾经有两个人进去,既没有供人进出的窗户也没有暗道,而两个人都没有再从唯一的出口出来,一个死了一个消失了,凶手是如何办到的?另一个密室是受害人被谋杀于空旷的雪地当中,周围没有其他人的脚印,并且有两个目击者可以证明没有人接近死者,那么受害人是怎么死的?谜底出人意料却合情合理。本篇之所以名声大噪还在于它包含了一篇“密室论文“,作者借书中侦探之口归纳了各种密室杀人的方法和技巧,菲尔博士的这段叙述被侦探小说界大为推崇,认为其具有重大意义。在本篇中,密室推理大师又向人们展示了密室杀人的两种高级技巧——为了他人的生命安全,最好不要效仿~
黄色房间的秘密
谈到密室推理小说,人们不可能不想到卡尔,不可能不想到《三口棺材》.但同时,更多的人也许会想到《黄色房间》.即便是卡尔,也认为《黄色房间》是“历史上最好的侦探故事“.当然,能不能称上史上“最好“,自是仁者见仁智着见智了。很多人都认为,《黄色房间》要在所有的侦探小说中列第一还是有一定难度的,即使说它是最好的密室推理小说,也会有不少的反对意见,但既然连密室之王都甘拜下风,其他人估计也没什么资格反对了.或许对卡尔的话最准确的理解应该是:《黄色房间》是在卡尔的作品问世之前最好的密室推理小说。不管到底能不能排到第一,不可否认的是,《黄色房间》是密室推理小说中的一部经典大作.和《三口棺材》一样,《黄色房间》也有两个密室,一个是在房间里,典型的封闭房间里发生的犯罪,一个是在走廊上,看起来或许更具震撼效果,但其实很容易猜出答案。
亡灵的舞厅
1974年爱伦坡奖的获奖作品,名不虚传.故事讲述了发生在美国西部印第安祖尼部落聚居区的一起凶杀案.部落男孩卡泰无端失踪,侦探利普霍恩通过多方寻查,进行艰难的侦破工作,最终弄查了这起以宗教仪式为掩饰的谋杀案.故事取材于印第安祖尼族及其附近的拉马纳瓦霍印第安人的居住地,作者根据自己丰富的背景知识,详尽细致地描绘了印第安人当时当地的生活场景.作者高超的技巧使得书中人物栩栩如生,形象生动真切。祖尼人是单纯的,他们虔诚地信奉沙拉柯教,与其他的印第安人一样,有着属于自己的一套复杂的宗教仪式.但在书中,正是这种单纯给他们带来了灾难。《旧金山审查人》评论道:“从各方面看,(本篇)都是最好的小说之一......情节丰富,险象环生“.《纽约人报》则给予更高的评价:“高雅娱情“.本篇将谋杀搬到了异族,把读者的视线引到了野外,作者深厚可信的背景知识使本篇读起来另有一番风味.
特伦特的最后一案
作者爱德蒙·克莱里休·本利特和切斯特顿是好朋友,据说作者写本篇的初衷就是为了献给切斯特顿.《最后一案》写于1912年,当时福尔摩斯的故事非常流行,作者却对推理嗤之以鼻,想通过本篇的创作证明推理并不像人们想象中的那样有用。本篇出彩的地方在于一案数破,一个案子可以有几个答案,当然最后只有一个是符合事实的,这种类型的侦探小说的杰出代表是奎因的《希腊棺材之谜》.作者本来想写的是“反推理小说“,最后却写成了一篇解谜经典.特伦特自以为凭借自己的聪明才智一定能够使案件水落石出,以至于在故事的一半就留下一封揭示谜底的信走人,哪知“真相的范畴极小而明确,错误却是无边无际“,案件的事实远比特伦特想象中的要复杂~所以本篇结尾提到:“这件事揭示了人类理智的无能,我再也不和谜一样的案子沾边了“~不过作者后来还是忍受不了侦探小说的巨大诱惑,又写了《特伦特自己的案件》和《特伦特介入案件》,所以本案实际上并不是特伦特的最后一案~
东方快车谋杀案
声名远播的推理大手笔,将结局的出人意料性发挥到极至的不朽作品,阿加莎的伟大创举。伊丽莎白女王曾经问阿加莎这部作品的结局是什么,阿加莎回答:“不巧我也忘了呢!“阿加莎当然不是真的忘结局,而是侦探小说的阅读本来就应该留有悬念,不看到最后就揭出谜底,对读者来说绝不是件好事.本篇的谜底就一直留到最后,不看到最后没有一个人能够猜出结局。阅读阿加莎的作品得有耐心,她习惯通过人物之间的对话来推进故事的进程,而且她似乎对范达因二十条守则中的“不要加入不相干的描写”十分推崇,除了对事件、人物必要的说明之外很少说废话,(虽然人物本身的废话不少)本篇也不例外。故事的开端并不怎么吸引人,中间仍旧是一大堆冗长乏味的例行讯问,正是这些讯问磨掉了不少人的耐心,却不知精彩的还在后头。钱德勒在评价《东快》的结局时说:“只有傻瓜猜得到
螺旋楼梯
作者玛丽·莱因哈特,与阿加莎齐名的女侦探小说家.也是个多产的作家,一生创作出了60多部作品,是当时世界上稿酬最丰的作家.《螺旋楼梯》既是她的处女作也是代表作,该书当时身负美国第一部畅销书的盛名,享誉全美.书中所描绘的“螺旋楼梯”这一重要场景及关键意象,自小说问世以来,就成为了悬念小说的代名词。时至今日,西方著名的侦探小说书店,总要在当中置放一具黑色铸铁的螺旋楼梯,以为标示。根据该书所改编的《蝙蝠》(The Bat)于1920年在百老汇上演后,引起轰动.在完成本书的创造后,作者还写了她的第二部长篇小说《环形楼梯》.读完至今,书中所描绘出来的意境总令我不禁想起了柯林斯的《白衣女人》,而案件背后的故事又令我想起福尔摩斯系列,为什么会有这样的联想,还有待研究~
主教杀人事件
范达因非常出名的一部作品,甚至可以说是他十二部作品中最有名的。本篇中的人物要么是数学家,科学家,要么西洋棋手,在自己所处的领域中都占有一席之地,绝非泛泛之辈,而范达因却能够驾驭这么一群专业人事并且显得游刃有余。为了衬托书中侦探的聪明才智,作者很多地方都故意贬低其他人,不仅是侦探的朋友,还包括警察.不过有时贬得也太明显了,他们所犯的愚蠢错误一般的读者都看得出来,这是范达因作品的通病。另外,范达因一味只注重案情和破案技巧,容易忽略了作品的文学性,本篇就是一个典型。
尼罗河上的惨案
阿加莎·克里斯蒂最有名的作品之一。阿氏作品繁多,几乎每部都有杀人新招,加上其他作家的努力,凶手的角色几乎已经被穷尽,作家们已经很难再找出令人惊讶的凶杀了,这也不得不让我们担心以后的侦探小说会怎样发展。作品当然有它的闪光点,但不足之处也很明显,撇开跟阿氏其他作品一样冗长乏味的对话和中局罗嗦的叙述不说,作品的开头就显得很有性格~为了增加到尼罗河上去参加惨案的人数以扩大凶手的范围,阿当然得交代为什么会有那么多或相识或不相识的人会在同一个时间同一个地点同一艘船上相遇,于是开头连续十一章几乎每一章都在换人物,介绍他们去尼罗河的原因,除了这样逐个介绍之外作似乎找不出更好的办法作出合理的解释。十一章全用于人物介绍,这不能不算是个创举,简直可以称得上前无古人后无来者了~
格林家命案
在范达因的作品里,本篇和主教杀人事件差不多齐名。范达因向来主张作品里的人死得越多越好,死得越干净越好,本篇是这一主张的光辉典范。在一个奇怪的家庭里发生的奇特命案,凶手的行为更让人很难理解,简直可以说是不可理喻,因为他冒着被人发现的巨大危险在命案现场停留了很长的时间。范注注重的是杀人,只要能杀人,符合情理的,现实中做得到的,对他来说都是很好的题材,本篇中他又向我们介绍了另一种“行之有效”的杀人方法,能够制造凶手不在现场的证明。这样的伎俩会不会被现实中哪个居心不良犯罪分子所利用我们不得而知,但应用到侦探小说的创造中,就不见得很高明了。侦探小说家是作家,而不应该是建筑家和设计者,他们要做的是向读者叙述故事,用逻辑思维去思考杀人的方法,而不是千方百计去设计能杀人于无形的机关和装置。但是我们看到,很多作家简直是乐此不疲,他们在书中所描述的方法可能确实行得通,但读者在看的时候却往往一头雾水。本篇就可以归入这一类,类似的还有奎因的《中国橘子之谜》。
罗杰疑案
阿加莎的作品,区别于埃德加的《罗杰·玛丽疑案》,后者有时也简称《罗杰疑案》.本篇的诞生可以说给侦探小说又开辟了一个新天地,从此之后读者在看侦探小说的时候如果有“书中的凶手不会是我吧“这样的疑问也在情理之中~本篇叙述的是一个乡村绅士被谋杀的案子.情节忘得差不多了,不知道是所有人都有不在场证明还是所有人都有杀人的嫌疑,反正应该是两个极端。当你读到最后实在是再也找不到人可以怀疑,或者实在不知道该怀疑谁,或者幸灾乐祸地等着看作者如何收场时,凶手自己蹦了出来,实在令人大跌眼镜.范达因的20条守则在这里变的一文不值,不过也只有这种敢于打破常规挑战权威的人才能够创作出不朽的作品.
豺狼的日子
英国著名作家弗雷德里克·福赛斯的处女作,获得年度第一畅销书,一九七二年爱伦坡获奖作品。故事内容是关于暗杀戴高乐的,情节紧凑毫不拖沓罗嗦。基于常识读者最后只能为豺狼的命运感到惋惜,因为豺狼的确是一个天才,可惜他运气稍微差了一点,再多给他五秒钟历史就将改写。想知道成为一个世界级的杀手所应该具备的素质和能耐吗?想知道暗杀一个像戴高乐这样的人需要做什么样的准备吗?看完本篇你就知道了,精彩之处实难一一明述.
白衣女人
威尔基·柯林斯很有名的一部小说,称她为侦探小说可能不是很恰当,因为这种类型或许应该属于侦探小说的一个变种。故事的节奏缓慢,但很值得仔细阅读,属于那种不是能一下子吊起读者的胃口但却能令人回味无穷的作品。作者细腻的笔法使书中的生活场景栩栩如生,人物性格刻画得分外真实,形象跃然纸上,就像他们真的存在过一样。能够让读者身临其境地去洞悉故事中的奥秘是文学作品的一种境界。很多读者都十分同情作品中的几个女性的命运,在当时的社会制度下,她们无疑是弱者,任凭他人摆布毫无反抗之力而却又不甘心就此向命运屈服。然而抵抗的道路是艰难的,有时读者甚至担心结局会以悲剧收场。正像前面的介绍一样,因为这个故事并不能称为一部真正的侦探小说,所以如果你只是想图一时的阅读之快,本篇绝不是最佳的选择,但若你有时间有耐心,那么建议你找时间欣赏一下这部杰作。年代久远的作品能经过时间的考验十至今日还能倍受关注,绝对是靠实力说话的.
八千万只眼睛
本篇包含两个各自独立案件,一件是在八千万只眼睛的注视下发生的谋杀案,一件是女职员遭受性骚扰和侵犯的案件,其实就是两部中篇小说.写的都不错,值得一看~
受冷漠的人
一部优秀的间谍小说.一开头读者就被告知主角及其同事正在密谋除掉一个人,后面的故事也按照这样的计划展开,但到了最后读者才发现原来他们是另有所图.本篇作者约翰·勒·卡雷是个笔名,其本名是大卫·约翰·摩尔·康威尔(David John Moore Cornwell)。十八岁便被英国军方情报单位招募,担任对东柏林的间谍工作;1959入英国外交部工作.1963三本着作《冷战谍魂》一举成名,从此奠定其文坛大师地位,得奖无数,并有七部作品改编为电影与电视剧,目前他已出版19部作品。由于作者之前的业务范围所接触到的间谍活动,因此他开始创作间谍小说时,决定摒弃007夸张的传奇方式,改以纪实笔触来铺陈故事情节。至今,勒·卡雷仍活跃於文坛,笔耕不缀。
亡灵出没在古城
密室推理作品向来倍受欢迎,而一生致力于密室推理创作的卡尔更是很多读者喜爱的侦探小说家.密室推理作为侦探小说中创作难度最高的题材,对于有些作家来说,能够写出一个令读者满意已经很不错了。而作为专业中的专业,高手中的高手,卡尔出众的地方就在于他能在同一部作品中构思出几个令人匪夷所思、眼花缭乱的密室案件,真不愧为“密室之王”。本篇包含了三个密室案件,两个手法是一样的,或许正确地说只能是两个,并且都是机械密室。虽然读起来没有《三口棺材》和《黄色房间》过瘾,但因为造成密室的手法很特别,所以还是值得一看的。
面具馆
2003年5月的一个夜晚,即将结束心理学专业学习的艾西恩走在路上,一场大雨突如其来。他被迫来到一个商店的屋檐下避雨。和他同处一个屋檐下的,还有一位颇具吸引力的年轻女性。接近午夜十二点,这里只有他们两人!有点无聊,也有点无措,当然这是很有趣的场景。艾西恩习惯性地在心底玩起了推理游戏。晚上他回到家,打开电脑,开始写他的第一部长篇推理小说———《面具馆》。(2005年09月05日 新闻晨报)本人向来很少看国内的侦探推理作品,但刚翻了几页就发现本篇确实极具诱惑力,难怪网上好评如潮.作者是中国人,而故事却发生在国外,人物也大部分是外国人,有些地方处理得还不够仔细,读起来也有点别扭。但总的来说,该书的畅销是2005年中国侦探小说出版界的一大亮点,毫无疑问,这是一部出色的国产作品.
马尔他黑鹰
硬汉派的开山之作,也是作者的代表作.入选美国推理作家协会票选出的史上最经典的一百部推理小说排行榜。作者达希尔·哈米特,是硬汉派的创始人,他和加德纳以及钱德勒是这一流派的三大代表人物.哈米特一生一共写了五部长篇小说,其中比较e68a84e8a2ade799bee5baa631333332623964有名的是《瘦子》和《血腥的收获》,但最著名的就非《马耳他黑鹰》莫属了,它甚至号称“胜过海明威任何一部小说”.作者因本篇的问世而名声大噪,挤身于“当代重要作家之列“.由于最初根据本篇改编而成的电影《危险的女人》没有得到大众的认可,1941年又重拍,一举获得奥斯卡最佳影片,剧本和男配角三项大奖,取得巨大成功,被认为是黑白片的经典作.
啤酒谋杀案
每当一有死人或者谋杀案,侦探们总会重视对现场的保护,也总会第一时间赶到现场并采取措施以搜集证据,可见现场对于破案的重要性。因为时间越长,谋杀时留下的痕迹就越难被发现,留给侦探破案的机会就越小,凶手就越容易逍遥法外.但是如果要侦破一个19年前的谋杀案呢?要仅仅凭借19年前的证词找出罪犯呢?有人恐怕会说:难,难于上青天......而波洛就能做到.19年前的庄园,如今早已物是人非,要从最有限的资料中去发掘最有用的信息,将凶手绳之于法,可能吗?
福尔摩斯与红魔
美国作家拉里.米利特的作品,这是逼人看过的最好的一部福尔摩斯探案续集. 现在市面上福的续集数不胜数,逛一个书店都能看到en本,甚至同一个故事就有几个版。这些人中有的的确是因为对福尔摩斯的热爱在进行再创作,有的则纯粹是为了私利在瞎编乱造,当然这样行为其实也见怪不怪了。但这里就有一个与众不同的人:拉里.米利特,自己写的书却甘愿署上他人的名字,既非为出名也不是由于金钱利益的引诱,像书里介绍的一样:“欺世而不盗名“--他署的是华生的名字.书里不厌其烦的通过大量的注释和引用来增强作品的可信程度,有一点我们可以肯定,不管作者是不是有意模仿,至少在这本《福尔摩斯与红魔》里面,拉里.米利特表现出来的文风与柯南道尔确实极为的相似,简直达到了能以假乱真的地步。书中福尔摩斯的言行举止和原著中的人物惊人的相似.如果不做任何的说明把这本书摆到市场上,恐怕会有不少读者以为这真的就是福尔摩斯系列中的一个故事.每次提起这本书,书中描写的那个酷热难当的夏天,那场遮天蔽日的森林大火,福尔摩斯在焰火中奔驰的火车上挥汗如雨的身影......都会闪现在我的眼前。
初出茅庐破大案
一部震惊美国法学界的侦探小说。作者梅森是一位律师,在他还很年轻的时候(好象是21岁)就取得了律师资格,主要帮穷苦人民打官司,包括很多华人。现实中的一个美国人,只要按照书中介绍的方法和步骤,就可以在美国本土杀掉一个人后光明正大的活着而免受美国法律的追究,这对一个国家司法界产生的震撼可想而知,因为作者介绍的这种方法在现实当中是切实可行的,如果真的有那么一个人照这个方法杀了人,美国的法律职能束手无策。说白了就是法律漏洞,但这样的漏洞真是闻所未闻。梅森是硬汉派作家中的杰出代表,他的作品幽默风趣,知识性强,实用性也高,很有自己的风格和特点。对于看惯了靠常识和逻辑来破案的读者,梅森的作品给人耳目一新的感觉。而对于学法律的人来说,他的书更有参考和学习价值,其中包含了很多的法庭辩论技巧和律师业务技能,从中也可以看到美国司法制度的优点和不足。
福尔摩斯全集
毋庸质疑的侦探推理入门书籍,哪位如果没看过福尔摩斯系列就不能说看过侦探小说,这是真理~。虽然人们把“第一”给了爱伦坡,但谁也不能否认柯南道尔和福尔摩斯在侦探小说中的地位。福尔摩斯的作品早已风靡全球,被译成一百多种语言流传到世界各地,关于他的续作更是曾出不穷.福尔摩斯就代表了侦探,福尔摩斯就是真相的代言人,他给全世界树立了一个聪明睿智的侦探形象.一句话,福尔摩斯在侦探推理史上的贡献无人能及。
二重身宫
虽然逼人曾经“谴责“过本篇的作者,但本篇能获得梅菲斯特奖也是有其独到之处的.书中谈到的那栋建筑物,如果真的能够建造出来,(作者进行了详细的描写和介绍估计至少他觉得理论上是可行的)并且里面的机关设备也能够做出来的话,这也不能不算一个奇迹了。不过个人认为像这种能将作家变成建筑学家的作品还是少一点比较好,就算他们不至于让侦探小说误入歧途,也至少使侦探小说偏离了正常的轨道,这于侦探文学的发展,绝无好处.
密室物语
该书在我手中的命运同上,不过在这里介绍它的原因也同上~.相对来说本书比<二重身宫>更有创意.个人觉得作者还是罗嗦了些,一本书可以说明白的事非得写成两本书.作者无非是想强调他所列举的密室杀人多么不可能罢了,完全可以少举几个例子,其他的用概括性的介绍就可以了,偏要不厌其烦地一个个分章节来讲,而且时地人事面面俱到,蛮浪费时间的,当然我们的作家们经常是乐此不疲的~。“两千个人的谋杀“,“两千个密室“可以说是对本书最浓缩的概括.本书给密室这个在侦探小说中永远诱人的话题做出了最广泛的定义。
十角馆杀人预告
这是到目前为止个人最满意的一部日本侦探小说.在此之前,不管是《本阵杀人事件》,《密室物语》还是《二重身宫》,不管是江户川乱步、横沟正史,还是松本清张、森村诚 一,都没能提起我对日本侦探小说的兴趣,加上过于深厚的民族情节,很多时候一提到日本侦探小说便不屑一顾,.一直固执地认为,日本人写短篇还过得去,长篇他们根本不行.但现在看来这种“成见“应该到了土崩瓦解的时候了.解谜的作品向来是侦探小说爱好者阅读的兴趣所在,提起这类作品,很多人首先会想到以前的老前辈们:卡尔,奎因,阿加莎,范达因......而现在,或许我们又多了一个选择,那就是绫辻行人.
黑猫馆手记
行人馆系列的最后一部。今年看侦探小说的最大收获就是遇到行人的作品,我一直感觉,有一天我会喜欢上日本的长篇作品的,这一天终于到来了。介绍说行人的作品带有“浓浓的恐怖美学”,看完本篇多少体验到一点了。与其说《黑猫馆手记》是人们所说的“新本格”作品,还不如说它更接近于悬念小说,案件背后的故事远远大于案子本身带给读者的震撼。与《十角馆杀人预告》比起来,推理的分量少了,但悬疑性更强了,特别是最后对真相的揭示,处处匪夷所思却又合情合理,确实让人“又爱又怕”。
斑点带子案
福尔摩斯系列的一个短篇故事.柯南道尔本人认为这部是他最喜欢的一个短篇,而在《观察家》杂志和《贝克街》期刊举办的读者最喜爱的故事评选活动中,本篇也都被选为读者们最喜欢的福尔摩斯的短篇作品。关于本篇,有一点还要提到的是,国内的高中课本中将它改编成了课文,可惜改编者的水平实在不敢恭维,改写和浓缩对于一篇侦探小说来说,效果是可想而知的.我们的教育家们将一个精彩的破案故事改得面目全非不知所云,删除和省略直接导致的是作品质量的下降。一个同学看完课文后问我:“这里面到底在说些什么?他到底是怎么杀人的?福尔摩斯在里面又干了些什么?“悲惨的是他是在看了好几遍之后还发出这样的疑问.由此可见保持作品原汁原味的重要性。连英文的缩写都如此地让人难以接受,更不用说用原著以外的其他语言进行翻译了。
黑蝙蝠·白蝙蝠
何家弘是我国的著名的法学家,也是当今中国法学界公认的“证据法学第一人“.何先生英文造诣极高,翻译过不少国外的作品.他自己不单研究法学,出了不少关于证据法学的专著,对侦探小说的创作也颇有兴趣.他的侦探小说中最有名的是洪律师系列.《黑蝙蝠·百蝙蝠》是一篇法学解读小说,本篇无甚推理的味道,倒像一部证据法学的教材,如果省去书中的情节和那个命案,简直就跟教科书差不了多少.何先生真是三句不离本行,书中关于证据法学的相关知识做了比较系统的、完整的论述,读者边看还要边花心思理解,所以看起来可能会稍微有点枯燥。不过对于想了解证据法相关知识的读者来说,本篇是一个不错的选择,将知识融入故事当中,既能解闷又能学点知识,何乐而不为呢?~
巴思科维尔的猎犬

布朗神父探案集
如果要算侦探小说中短篇故事的专家,切斯特顿当然要算一个了,他塑造的布郎神父也是侦探中很有特色的一个人物。矮胖的身材,和蔼的面容,加上神父的身份,怎么看都不像人们印象中的侦探形象。但若要论侦破案件中对心理学的掌握和应用,对人性细微的洞悉,估计没人及得上他。深入分析罪犯的心理,以他们的思维来考虑和解决问题,是侦探术中及难掌握的一种技巧,可以假设,如果运用得当,依靠这种途径得出的结论往往与现实生活中的情况非常接近。其实就侦探术本身来讲,很难分出优劣,所谓黑猫白猫能够抓住老鼠就是好猫,只要能够查出真正的凶手就是正确的方法。福尔摩斯爬在地上用鼻子和嘴巴寻找答案,杜班强于逻辑分析和归纳,奎因擅长观察,各有所长,而且都有无数的成就证明他们的方法是对的。相对于这三者,布朗神父的方法似乎更难掌握,也最难应用,因为人的心理是最善变最难以琢磨的,很多时候甚至会涉及到人性,而人性的东西本来就有很多争论。小说有自己的系列人物,并非毫无牵连。希区柯克说:“如果你喜欢读侦探冒险小说,一定要读布朗神父,它会让你体验希区柯克说:“如果你喜欢读侦探冒险小说,一定要读布朗神父,它会让你体验完全的现象力,感受出其不意所带来的快感“.
侦探小说始祖埃德加·爱沦·坡的五部侦探小说
埃德加·爱沦·坡,美国诗人,小说家,评论家。欧美现代派文学的先驱者,对20世纪西方文化的影响极大,在美国文学史上的地位几乎无人能出其右.埃德加的文学作品不多,(这与他英年早逝有关)主要是悬疑类的短篇,但几乎篇篇都是精品。他的这五部推理作品更被认为开创了侦探小说中最完美,最典型的五种模式,其中的《莫格街凶杀案 》被誉为史上首部侦探小说.
莫格街凶杀案

窃信案

凶手就是你

金甲虫

罗杰·玛丽疑案

生死之门

王者已逝

凶镇
龙牙

荷兰鞋之秘

十日惊奇

从前有个老女人

犯罪日历

Y之悲剧

孪生之谜

希腊棺材之谜
X之悲剧

资质深的游戏玩家帮帮忙?

能玩实况4
2000年有什么经典的游戏:所有游戏推荐:
在推荐之前,首先推荐轩辕剑系列,我本人非常喜欢这个系列,本人认为轩辕剑系列,无论是在游戏性方面,还是历史知识方面,还是思想深刻度方面,都是国产RPG游戏中不可多得的优秀作品, 以下这个链接是我写的一骗有关"天之痕的感想,供参考(因为这里容量有限,只好提供链接了,,,^O^

http://zhidao.baidu.com/question/3243211.html

第一部分: 单机游戏

对于已经玩过一段时间游戏,并有了一定的经验的玩家,按照游戏的脉络进行回顾和总结是很必要的,这样更能清楚自己玩游戏的兴趣取向,因为凡是涉猎过各种类型的游戏后(无论是国产,国外,或日式),积累了一定经验后,会有个非常个性化的游戏兴趣的方向。

RPG游戏如果按系列划分的话,不外乎分为三大部分, 一是国产RPG, 欧美RPG和日式RPG. (这是我个人做的划分),为何这样划分呢?原因如下: (如有不妥之处,希望高手指点迷津,算是抛砖引玉吧)

一:国产RPG游戏是我们的情结所系,无论它的制作是好与差,毕竟是我们所牵挂的,况且,其中有很多令我们无数喜爱国产RPG游戏玩家所感动的作品,比如,轩辕剑系列,仙剑系列,等等,它们已经成为了永恒的经典!

二: 欧美RPG游戏代表了RPG游戏这一种类在制作方面的最高水准。随着越来越多的
高科技进入了欧美RPG游戏的制作领域中,这无疑对游戏的制作,和游戏制作者的理念在游戏制作中得到最大化的发挥提供了技术支持。

三:日式RPG游戏,我们再熟悉不过了,很多老的游戏玩家最早接触的就是日式RPG游戏(大概从七十年代末)因为日本和我们同属于亚洲国家,文化背景差异没有象欧美那么大,因此游戏制作尤其是游戏中所阐述的道德理念以及故事叙述的特点能够引起我们的共鸣。

我所介绍的以下游戏作品都是具有代表性的,一些跟风之作则没有收录.

一: 国产RPG:

《轩辕剑》系列
《轩辕剑壹》
《轩辕剑贰》
《轩辕剑外传—枫之舞》
《轩辕剑叁》
《轩辕剑外传天之痕》
《轩辕剑肆》
《轩辕剑外传苍之涛》
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》
《仙剑奇侠传2》
《仙剑奇侠传3》
《仙3外传问情篇》
《剑侠情缘》系列

《剑侠情缘》
《剑侠情缘贰》
〈剑侠外传:月影传说〉
《新剑侠情缘》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊传》
《天地劫序传:幽城幻剑录》
《天地劫外传:寰神结》

其它RPG游戏

《碧雪情天》
《剑灵》
《仙狐奇缘》
《秦殇》
《刀剑封魔录》
《刀剑外传:上古传说》
《复活:秦殇前传》

曾经获得过奖项的武侠RPG类:

2002年度十大经典武侠RPG游戏, 这是唯一一次的评选,很珍贵, 随后随着网络游戏的盛行,国产RPG游戏就一直走下坡路啦,,,,,,
我觉得,这些是经过时间考验而沉淀下来的精品,以后恐怕不会再有所突破了,当然这不是我们这些喜欢武侠游戏所希望看到的啦!

介绍如下:

(以发行时间顺序为准)

NO.1《霸王别姬》

研究发行:厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戏评价:《霸王别姬》游戏描写了秦末霸王与虞姬的生死爱情故事,故事的曲折性将超出玩家的想象,游戏从头到尾在故事情节上紧紧抓住玩家;为了配合曲折的故事情节,还有丰富的小游戏,别小看这些小游戏,很多是考验玩家的耐心还有智慧,玩家一定要达到心手合一的境界!游戏的人物表情刻画的很有意思,根据每句话的意思都有不同的表情出现,还有庞大的地图,只是简简单单的场景地图就有200多张,从幽静地小湖,到气势磅礴的宫殿,表现的淋漓尽致!游戏最最吸引金阐的就是游戏的剧情,可以说根本没有多余的剧情在里面,连接的相当紧凑,没有讨厌的迷宫,也没有多如牛毛的敌人!游戏中的招式也很丰富,玩家如果能够升级到60级,就可以看到主角30多种的武功绝学!最舒服的是游戏采用45度的斜角战斗模式,这让久玩武侠RPG游戏的玩家更为顺手!!

NO.2《龙狼传-破凰之路》

研究发行:智冠科技-谜像视觉工作室

游戏售价:5CD:49/78元(豪华版附送游戏全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戏点评:《龙狼传:破凰之路》是智冠谜像视觉工作室的2002年度的游戏大作,改编自日本讲谈社授权,三原义人所绘的同名漫画《龙狼传》。这套漫画以现代人回到过去三国时代作为主要情节。游戏中最大的亮点就是“阵法”说到阵法,就要了解军师、谋士等人在战斗中的存在价值。游戏中提供敌我双方布阵的能力,玩家可依照各种不同的情况摆出不同的阵形,至于能摆出什么阵形则跟队伍中人物的能力有关,像孔明所能摆出的阵形就比其他人多!相信大家一定有感觉,只要是智冠科技的大作一定都有主题曲的,这次更是不能例外,首先是惊人的动画制作,把开头的三国血杀效果做的是兢兢业业,很有气势,画面虽然有点血腥,但是完全体现了三国时期的你争我夺得局面!主题曲“来时路”更是有贾爱国来演唱,游戏音乐荡气回肠!游戏是以广大的龙狼传读者群为后盾,兼之以现代人眼光看待乱世,让整个游戏的剧情更容易被玩家所接受,也更加客观、更有说服力,加上游戏小组许多创意的玩法及对游戏画面、战斗动作的严格要求,带来的娱乐性及视觉性真的是叫玩家为之一振!!

NO.3《三国群侠传》

研究发行:智冠科技-东方演算

游戏售价:2CD:35/49元(豪华版附送游戏全彩攻略,人物月历)

上市日期:2002年6月7日

游戏点评:《三国群侠传》是东方演算公司(原河洛工作室)继《金庸群侠传》与《武林群侠传》后另一套“群侠传系列”的角色扮演游戏,因此与前两部作品一样都非常强调高自由度,游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的强将能臣,靠着解决相关任务来与这些人物产生互动,随着玩家在任务剧情上的取舍抉择,可以加入玩家队伍的人物也将有所不同。值得一提的是,游戏总共会有30位NPC可加入,因此可依据自己的喜好来安排心目中最喜欢的团队,无论是三国军师所组成的超级智囊团,还是由五虎上将演练的强力突击队,都可以随心所欲,四处征战、拿来皆可。 游戏中的人物造型采用的Q版人物,看起来非常可爱。卡通风格的场景也是游戏重要的特色,线条柔软而明亮鲜艳,再加上漫画式的对话气泡,玩家在游戏时必然能感受到有如在看卡通片的乐趣。游戏中有好多的武功可以让玩家挑选修炼,如果拿到某些特定的物品,将会学到至尊无双的武功绝学,这样用来对付最后的BOSS就会轻而易举了!但是金阐唯一不喜欢的就是游戏采用的棋盘式的战斗方法,每次都要控制一队的人马,每个都要点击,真的是很不方便,如果还做回合制应该不叫好,这样可以选择招式攻击,就不必一个一个的点击了!

NO.4《秦殇》

研究发行: 目标软件-第三波

游戏售价:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戏点评:《秦殇》是目标软件的第一款武侠RPG游戏,首先游戏动画制作的相当精美,非常细腻的刻画出人物的表情:扶苏转过头,身后是遍地的尸首,血,顺着剑刃一滴滴落下。残阳,吝啬地将最后一缕余光撒向人间。起风了,远处的狼在凄厉地嗥叫,好冷! 这是《秦殇》片头的一幕。当我看完这段不算很长的动画,不由得从心底赞叹:不愧是目标的作品!简直太cool了! 不得不提到的是《秦殇》中加入了战网功能,不仅可以作为单机游戏攻关,也可以在网络上和众多玩家在战场中驰骋!!游戏中可以数过来的武器就多达100多种,而且有五形相克的原理使之更有灵活性!操作感觉很好,像是暗黑+剑侠情缘的感觉!但是感觉这种游戏唯一的缺点就是鼠标要受到压迫了...

NO.5《卧虎藏龙-青冥剑》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戏点评:相信电影版的《卧虎藏龙》大家都有看过吧,去年可是风光一时呀,也让外国人看到了中国真正的武侠!没过多久PC版的《卧虎藏龙》就面世了,新瑞狮真是会把握时机呀!《卧虎藏龙之青冥剑》的故事横亘中原大陆大江南北,从新疆戈壁到北京皇城,从天山雪景到石林奇境,从穷乡辟壤的小村落到车水马龙的古都皇城,带玩家玩遍大江南北,让你更真实的感到中国百越山川之美。游戏的剧情相当感人,玩家扮演的两位貌美如花,感情丰富的女子,这是第一款以女性为主角的武侠RPG游戏,游戏中,可以学会多大60种的武功,而且装备和丹药设置的相当多,还有一些特殊物品,如果一旦收集齐全,将会学到终极招式(好像这已经成为武侠RPG游戏惯用的计量)!游戏把每个场景描绘的相当真实,但是唯一不足的就是有些小讨厌的迷宫在里面,使得很多玩家头晕目眩,叫苦连天,不过金阐认为走迷宫的最好方法就是往一个地方走就好了!!

NO.6《西藏镇魔曲》

研究发行:寰宇之星-厦门新瑞狮

游戏售价:3CD:49元(随即附送西藏布达拉宫主题项链)

上市日期:2002年8月15日

游戏点评:金阐感觉,如果没有去过西藏的玩家,可以不用去了,因为有了这款游戏!在游戏中所接触过的一些富有西藏特色的场景、道具以及游戏中各具特色的西藏神灵,妖魔鬼怪等等都可以在这个字典中查到它的详尽说明。让你玩过一次游戏,就感觉好象真的游历过西藏一样,使你更进一步的了解西藏,爱上西藏这块充满神秘色彩的土地!多大200幅以上的场景,画面真实,布达拉宫气势雄伟,西藏部落休闲幽静!游戏的战斗系统采用大屏幕战斗,而招式中还夹杂着魔法的效果,看起来画面超炫!剧情相当地动人心弦男主角和多位女主角之间的选择,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新绝代双骄3》

研究发行:寰宇之星-台湾宇峻科技

游戏售价:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:《新绝代双骄III》一开始金阐看到这个系列的游戏又出现第三代的时候感到奇怪,不是故事已经在第二代中就已经结束了吗,原来经过介绍,知道了这是宇峻科技自编的续传,当然要买了,说实在的金阐非常喜欢宇峻科技那种Q版人物造型的游戏,还有滑稽搞笑的人物对白,恰当的游戏音乐!要说到的是游戏的战斗:历经了《新绝代双骄》一、二、《楚留香新传》的战斗模式延用,《新绝代双骄3》的战斗系统上,作出了极大幅度的翻新,除了原先横向的战斗方式变更为斜向45°斜角,3D模型的动作每个招式、动作变得生动许多!第二个特点就是游戏的“拜师系统”:武林中充满了许多奇奇怪怪的能人异士,《新绝代双骄3》有部份的武学技巧必需要经由师父的指点及教导才能学会,而一般说来,师父并不会这么便宜的收您为徒,等到满足了师父所开出的条件后,也终于肯收徒儿了。比如说“抢劫”,就是妙手的进化板,但如果一学习到,就可以一打击敌人一边偷取他们身上的东西,是不是方便许多呢?而且游戏多支线多任务多结局,实在令人流连忘返!

NO.8《轩辕剑4》

研究发行:寰宇之星-大宇软体

游戏售价:4CD/5CD:69/99元(豪华版附送游戏原声大碟,游戏攻略,游戏主题轩辕剑模型,游戏原定设计集)

上市日期:2002年8月27日

游戏点评:轩辕剑已经称为一个游戏的品牌了,无论游戏制作的好坏,只要一听是轩辕剑系列的游戏,大家就有想购买的冲动了,这就像是如果王菲的新专辑如果出来了,不管作没做宣传,好不好听,王菲迷们都会买了听听,这是和轩辕剑FANS一样的道理!虽然这次轩辕剑4的3D画面有所争议,但是作为资历深厚的游戏制作公司,完全还是抓住了剧情!至于画面:水墨风格的3D贴图是在Deep paint 3d软件中徒手绘制,以强调国画线条的保留,与水墨丰富色彩的晕染为重点。当花了许多时间揣摩之后,制作出来的成品效果意外的令人感到新奇与喜爱。但是金阐本人不喜欢3D!要说到的还是游戏公司非常体贴玩家,特别有设计豪华版让玩家收藏,虽然导致最后的游戏价格暴涨!!

NO.9《天龙八部》

研究发行:智冠科技-台北研发中心

游戏售价:3CD:35/49元(豪华版中附送200多页的攻略,以及抽取式月历一套)

上市日期:2002年11月27日

游戏点评:这款游戏可以说是今年的游戏大作之一了,历时12个月研发成功,虽然有些玩家对于游戏的难度有点反感,但是就游戏本身来说,游戏确实做的相当出色!游戏的音乐,又邀请到美声唱将“贾爱国和顾盼盼”合唱一曲“英雄梦”(超感人),游戏的画面,以中国水墨山水画为根基,气势磅礴的描绘出大理,燕子坞等著名场景,游戏的招式修炼设计巧妙,每次攻击敌人要有内功心法+武功招式,这样才可以攻击敌人,而且随着频繁的使用某种武功,他们的等级也是会随之生长的,但是一定要有正确的武功和心法搭配,这样才会升级比如说少林的武功就要用少林的内功心法等等,否则就是频繁使用也是一事无成!游戏的支线任务超多,而且环环相扣设计紧密!金阐之所以花了很大的功夫去写出这款游戏的4大攻略,就是因为这是一款不可多得的好游戏!

NO.10《天地劫外章-寰神结》

研究发行:智冠科技-台湾汉堂国际

游戏售价:4CD:49元(豪华版未定,而且简装版并未发售,一下是根据台湾繁体中文版游戏所写)

上市日期:2002年12月7日

游戏点评:大家对去年的《幽城幻剑录》应该印象深刻!这是去年一款非常出众的武侠RPG游戏!而汉堂科技不负众望,在2002年的深冬show出了这款最新力作《天地劫外章-寰神结》游戏中的动画一直是导引玩家融入游戏最直接的方式,藉由精彩的动画与电脑多媒体的声光效果给玩家最直接的表达,尤其是游戏开场动画,往往可以让游戏本身所要传达的精神瞬间凝聚与爆发。《寰神结》在这次完全使用「景」来运镜,突破以往游戏动画中角色演出的迷思。屏除【人】在动画引 中的成分,制作小组表示这样反而可以让玩家以【第一人称】的角度来看这个【世界】,将自己完全神入作品精神的质地中,充分引 玩家达到【角色扮演】的精髓!虽然游戏是采用了《幽城幻剑录》的引擎,但是在画面和游戏流畅度上都有所增进!考验智力的小游戏和迷题,更是有过之而无不及呀!!希望内地的版本快点发行,以解众多汉堂FANS的相似之苦!

二: 欧美RPG游戏:

本人介绍的以下一些作品是目前欧美RPG顶级游戏作品,可以说代表了目前欧美PRG类游戏的最高水平,尤其是〈上古卷轴4〉的推出,由于游戏引擎采用了目前最先进的HAVOK物理渲染技术,因此也被誉为“硬件杀手”。

如果你喜欢欧美RPG游戏,以下的所有作品绝对不可以错过。

1。 暗黑破坏神:

《暗黑破坏神》是一支动作RPG游戏, 但却不同于别类的动作游戏。首先,所有主角的动作操 控,以及界面的设定,全部均可由一支鼠标负责,简易的操控是游戏的第一个特色。第二个特色便是游戏的图象效果。游戏的画面是以六十度倾斜的方式表现出来( 想象不到的话,可以试试回忆Origin的创世纪系列), 因为游戏所有的场景全部是以即时的立体投影方式表现出来,因此游戏除了有明暗的效果外,人物的移动效果也极为流畅,魔法的表现亦是一绝。等级越高,能够施展的魔法自然越高,华丽的效果亦相应提,尤其是当你被人围困之时,当施展电系的魔法或是火系的魔法时,当中的效果只有亲身尝试,才可体会过中的妙处。游戏有数量极多的武器、防具、以及道具,从这些东西画面就可以看出美工制作的精心程度。

游戏的音效果彩和立体效果,玩家可以声音分辨怪物从那一个方向来,以及它的大致距离。因为游戏的音效是以八条声道录制而成,因此玩家可以同一时间听到八种不同的音效,可以加强玩家亲历其景的感觉。游戏的第三个特色,便是Blizzard创立了一个“乱数”的舞台。什么是“乱数”?举个例子,假设你完成了游戏,想再玩一次之时,可以发觉到迷宫结构完全改变,甚至有时村民的对话亦有所不同,这就是“乱数”。也就是说,你每次玩的迷宫,其可以探险的地方均不尽相同。可以说这是一支永远玩不完的游戏呢!
最后要提的,便是游戏提供了一个强大的连线功能,除了惯有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 设立了一个Server,可供玩家通过INTERNET,和世界的其它地方的战友一同作战。即是游戏是在INTERNET上进行,亦不会影响它的速度。《暗黑破坏神》堪称是RPG游戏经品中的经品。

2. 上古卷轴系列:

这个系列已经出到第四作了.
远在《上古卷轴3:晨风》推出的时候,就已经奠定了该系列为欧美RPG游戏老大的地位, 尤其是后续推出的《上古3》资料片中新增加了一个新的人设,而且当时倍受非议,那就是人物如果被狼咬了,那么夜间就会变成狼人,也就是说白天是人,而夜间则变为狼人,那么显而易见,该人物就具备人与狼的双重属性,这在当时任何一款游戏中是根本没有的。
那么,随着《上古4》的推出,从其一周的销量看,其成绩是170万!这在目前的单机游戏方面,没有任何一款游戏可以在如此短的时间达到这个近乎天文数字的销量!
当然,对于PC游戏的玩家来讲,又要有一大批人要升级系统了,因为,《上古4》在内存和显卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的显卡必须在6800档次之上,内存必须达到1G才可以在特效全开的情况下流畅运行。

3.<博德之门>系列

说到这个系列,本人觉得二代是最经典的!

<博德之门2:阿门的阴影)1998年推出后获得了高度赞誉、是给人们留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特点就是其制作精良的地图。玩家会经常查阅自动绘制的地图,因为地图上对于游戏数百个大型区域的简略描述可以很明显地记录上玩家走过的关键地点,诸如重要的建筑、出口等等。一些地区在玩家进入后地图上就会有全部完整的显示——也就是Athkatla城。通过便利地核对自己的地图,玩家可以发现一些自己有兴趣拜访的地点,例如酒店、行会、商店和寺庙等等。这是一个非常有利的特点. 在这一点上,要强于其它欧美RPG作品.

4. <无冬之夜>

您从以下它所获得的这些荣誉,再过多的解释都是多余的啦!

2000年E3游戏评论最佳RPG游戏

2000年最佳在线多人游戏

2001年E3最佳游戏

2001年GameSpot编辑选择奖

2001年E3游戏评论游戏评最佳RPG游戏

2001年 PC.IGN 最佳电脑游戏

2002年E3游戏评论最佳RPG游戏

2002RPGDot网最佳多人角色扮演游戏奖;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戏奖;

这个作品不同于其它作品的特点在于其具有的网络功能.
《无冬之夜》(Neverwinter Nights)有极强的开放式的网络功能,游戏内容是具有无限的扩展性的,可以说《无冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代网络游戏。无冬之夜允许游戏者创造自己的游戏世界并永久保留,每个服务器最多可允许64位游戏者同时游戏。毫无疑问的是无冬之夜的是未来网络游戏的发展方向,是网络多人角色扮演游戏的里程碑之作。

5. <神鬼寓言>

本人觉得这个作品属于比较独特的游戏,无论是在人物的设定上,还是在系统的设定上,是具有独特风格的欧美RPG游戏之一.

一般地欧美RPG游戏在最开始进行游戏之前一定需要玩家对人物进行设定, 比如,职业,服饰,皮肤,身高,等等很多具体选项.
但是这个作品摒弃了传统的设定, 你可以让人物自由发展.

游戏主角的冒险是从小开始到成年,直到年华老去,以成为举世闻名的英雄人物为目标。从经验不足的孩童成长到足以影响世界的人物,选择正义之路或将生命奉献给邪魔,全由玩家决定。游戏主角不仅将随岁月流逝在脸上留下皱纹,也会随着玩家操控的动作及反应,而在外观上生动地产生变化。经常使用刀剑技巧将使肌肉强壮发达,终日吟唱魔法咒文将使头发苍白掉落,而每场战斗的伤痕、刀疤将一直伴随着主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戏。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是采用了开放式结局设计的RPG,在制作方面中规中矩。总的来说比较保守。

7. <辐射>系列

2005年七月间,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷轴》)游戏系列的缔造者、在业界中享有极高声誉的Bethesda软件公司对外宣布:他们已经获得了未来辐射系列游戏的开发权(但不包括相关的网络游戏开发权)。〈辐射〉是个很有趣的故事,她牵扯到过去乃至未来,甚至强权政治这一类的概念。被称为“伟大的RPG”。

辐射的故事从世界范围的核战之后展开,它将会挑战你在一个未知的、危险的世界中的生存能力。你将会扮演一个在隐秘的地下避难所中长大的居民。身周环境的改变逼迫你要去到“外面的世界” C 一个现代文明沦丧之后又过去了80年的奇异世界,一个充满了变异、辐射、强盗以及暴力的世界。

8. 〈异域惊魂曲>

该作品是著名游戏制作厂商,被公认为是欧美RPG类游戏的鼻祖:Black Isle(黑岛工作室)。

这个游戏属于众多的RPG游戏中的异数,它没有太多的战斗,没有太多的砍杀,走动、交谈、阅读、思考,《异域镇魂曲》更像是一部基于游戏的小说,而非基于小说的游戏。而是一次人生的体验,貌似荒诞的人物和对话中包含着多少复杂真实的情感和富于哲理的思考。你在游戏中需要解决的并非无聊的谜题或难缠的敌人,而是一些其它的东西,一些埋藏于游戏中的隐喻、象征。是什么使你成为人类的一员?是什么使你获得了新生?是什么改变着我们每一个人的心灵?我在《异域镇魂曲》中曾不止一次地流下激动的泪水,是的,还没有哪款游戏能带给我们如此深刻的感动。

9.<冰封谷>系列

2000年,还是黑岛工作室推出了一部和《龙与地下城》极为相似的游戏,这就是《冰风溪谷》。

《冰风溪谷》先后推出了三个系列,《冰风溪谷1》,《冰风溪谷:冬之心》和,《冰风溪谷2》。

这个系列沿用了Baldur's Gate(博德之门》的引擎和背景,但同时也进行了相当的改进和风格的重设。最明显的变化之一就是它的快节奏。如果你玩过《柏德之门》系列的话,应该也会喜欢这个冒险系列,特点是游戏节奏比较明快,干净利索。

另外,该系列的最大的一个特点就是其贯彻始终的由Jeremy Soule作曲的几首原创交响乐。可以说,这些音乐是如此传神,以至于似乎引导着整个故事的发展。Icewind Dale的叙事技巧也相当高超,故事的所有六个篇章,以类似电影般的手法,用一本插图书卷串联起来,仿佛是一位老者在讲述一个年代久远的故事

10.<地牢围攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games开发的,由微软公司发行的经典RPG游戏<地牢围攻》发售。

《地牢围攻》是由著名的即时性策略游戏《横扫千军(Total Annihilation》的游戏制作人Chris Taylor亲自担纲制作的。
因此,从本质上分析,《地牢围攻》相当于一部引入了即时性策略游戏特点的、与游戏人物分成几个派别的《暗黑破坏神》非常相似,甚至有的人说《地牢围攻》简直就是《暗黑破坏神》的翻版。
之所以借鉴即时性策略游戏,主要是为了方便玩家控制多个人物。它是动作类游戏和角色扮演游戏的混合体,大大小小的战争结合在一起,推动游戏的进展,另外,它有一套灵活简单的人物技术进阶系统。

该作的特点在于具有引人入胜的情节、容易上手的操控、漂亮的画面以及明快的节奏上。《地牢围攻》在以上提到的几个方面都有杰出的表现,其中最突出的就是它的高质量画面(但是对系统配置要求并不高)。该游戏的设计师对细节的处理也做得不错,比如说当游戏人物淌过小河时,水面会泛起一道道的涟漪。 至于游戏人物和怪7a64e59b9ee7ad9431333236383537物的处理,则刻画得比背景环境更加鲜明。

另外,本人比较满意的就是游戏画面切换的时候没有丝毫的停留或等待,非常的顺畅,这个独特的特点是前几作所不具备的。
所有这些优秀的特点,让《地牢围攻》挤身于一流的动作类角色扮演游戏之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分经典作品的续集):

〈无冬之夜2〉 2006年9月
〈龙腾世纪〉又译为〈龙岁月〉,〈巨龙时代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈质量效应〉 XBOX360 发售日期待定
〈翡翠帝国〉 XBOX360发售日期待定
〈寓言〉 XBOX360发售日期待定
〈辐射3〉又译为〈异尘余生3〉 PC发售日期待定
〈魔法门:黑暗弥塞亚〉 PC发售日期待定