监狱建筑师怎么开局 监狱建筑师开局方法技巧攻略一览
很荣幸能回答通过建造牢房来管里犯人,前期很可能会缺钱但只要你不管他让他挂着每天会家一定的钱的后期满足他们的要求按照政府的任务去做你需要更详细的请追问
监狱建筑师新手前期怎么玩 新手前期攻略
你需要建一个总的大型的地基,就是整个监狱牢房的外墙copy,然后百等你将地基彻底建好之后每个牢房的间隔墙你点击【建材】、你是混凝土度的地基就可以点倒数第二行的【混凝土墙】,将那些墙还有牢房门的隔壁那块墙补上,之后等问全部建完再点选【房间】、将2*3的区域划分为答牢房就可以了!
监狱建筑师玩法技巧及细节攻略监狱建筑师该怎么玩
监狱建筑师 玩法技巧及细节攻略 监狱建筑师该怎么玩
今天为大家带来的是监狱建筑师玩法技巧及细节攻略,一起来看看吧!
1,一个洗衣房只能指定一个牢区,在后勤里面可以指定(我是每个牢区40个人,分配一个洗衣房,一个餐厅,一个厨房,一个囚犯休息区,一个探视区,一个清洁用品区)
这样每个牢区还剩一些区域,可以自由分配
2,囚犯老随地大小便,早晨起来特别尿急,先洗浴,在关押(关押就是让他们解决一下生理问题)也可以在放风区放个马桶吧。
3,娱乐有点高怎么办,已经在每个牢区分配囚犯休息区了,还是高,那就在放风区放个台球桌吧。
右上角是小黑屋,一个格子就行,省地方
4,建立两个医疗室,医生会呆在一个里面。。。。。。无语啊,所以建一个就行,弄大点,要给囚犯戒毒用。
5,假释怎e69da5e887aa7a6431333363396439么提高成功率?我调的就是10%释放,也可以调的更低。
一,关押,早上一小时,晚上一小时,这个关押是加分的
二,压制,也就是说镇压!整一个武装JC,在你指定的地点巡逻,记住打开随意开火。(不开的话镇压效果不明显)
得分越高,假释成功率越高,得分越高,犯人再犯几率越低,不过学习给的分加成更高
6,在货运区放只小狗狗巡逻会有惊喜
7,犯人容易打架
太挤了,推推搡搡的容易起争执。高级和中级犯人的作息时间给调整下,别让他们碰面
心理课程的,行为课也有作用
8,字太小解决方法,+号加大,-号缩小
今天为大家带来的是监狱建筑师玩法技巧及细节攻略,一起来看看吧!
1,一个洗衣房只能指定一个牢区,在后勤里面可以指定(我是每个牢区40个人,分配一个洗衣房,一个餐厅,一个厨房,一个囚犯休息区,一个探视区,一个清洁用品区)
这样每个牢区还剩一些区域,可以自由分配
2,囚犯老随地大小便,早晨起来特别尿急,先洗浴,在关押(关押就是让他们解决一下生理问题)也可以在放风区放个马桶吧。
3,娱乐有点高怎么办,已经在每个牢区分配囚犯休息区了,还是高,那就在放风区放个台球桌吧。
右上角是小黑屋,一个格子就行,省地方
4,建立两个医疗室,医生会呆在一个里面。。。。。。无语啊,所以建一个就行,弄大点,要给囚犯戒毒用。
5,假释怎e69da5e887aa7a6431333363396439么提高成功率?我调的就是10%释放,也可以调的更低。
一,关押,早上一小时,晚上一小时,这个关押是加分的
二,压制,也就是说镇压!整一个武装JC,在你指定的地点巡逻,记住打开随意开火。(不开的话镇压效果不明显)
得分越高,假释成功率越高,得分越高,犯人再犯几率越低,不过学习给的分加成更高
6,在货运区放只小狗狗巡逻会有惊喜
7,犯人容易打架
太挤了,推推搡搡的容易起争执。高级和中级犯人的作息时间给调整下,别让他们碰面
心理课程的,行为课也有作用
8,字太小解决方法,+号加大,-号缩小
监狱建筑师怎么玩
此游戏没有什么难度,最大的难点在于全英文和游戏机制上,左下角图标从左到右,
1-foundation-建筑,第一个选项再空地上一划,就全归你了,别看一块地才10块钱,等你建好之后装灯泡的钱可是会自动刷卡的,预留好资金e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333335313833,不然等你吃着火锅唱着歌的时候,突然就没资金了,你就哭吧。切记要放个门,不用门就再拆了然后补一个50块的砖头就行,不然有提示的时候,就算你都把墙围上了也不算室内,没办法加盖建筑。
2-materials-材料,没什么好说的,屋里用50块钱一块的砖头都有点用不起,不过室外的栅栏(FENCE)是免费的,还不错,开局什么的,YARD有地方了。
3-rooms-房间,屋外的随便画就行,屋内的不需要门的也是随便画就OK,
security没发现有什么用
office(办公室需要办公桌,文件柜,椅子)shower(澡堂,必选,前期最容易暴动的一个因素,其次是衣服)yard(院子,需要至少一个门的后面,时间表上一开始有个YARD,没用,改了吧)workshop(车间,6*6车间能用两人,材料要花钱买,一天能赚个一千多块,这是不记录再会计统计中的,每天晚上给钱的时候能看到,但是屋内物品有BUG,建好之后再拆就不能用了)这四个室内室外都行,没钱了就往空地画个圈吧,
storage(仓库)随便放就行,deliveries(卸货和犯人的地方,犯人太多了就进入ROOM选项,右键把这个取消了,犯人走了再弄上,也不要钱)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下来了,
kitchen(厨房需要灶台,冰箱,水池)和canteen(餐厅需要服务桌子,但是你得放个桌子和长椅,一个桌子两边各一个长椅,占地3*4)随便放一个屋子就行,
morgue(太平间,我都不死人,所以没什么用)
solitary(禁闭室,会把暴乱的犯人押到这)infirmary(医务室,放一个医用床,一个医生就OK了,有个任务需要一个心理学家两个医生,给10000,过了就FIRE就行)
visitation room(访客室,放几个桌子就行)common room(娱乐室,其实电话 电视一点都不局限在娱乐室,放墙边也行)
laundry(洗衣房,洗衣服,需要有门的房间,用个普通的门,在deployment中的JOBS,能工作的地方会变绿,左键点击洗衣房分配人员,貌似人员上限是看洗衣房的长度,我6*4的房间能用6个人,20*8的房间能用20个人,20*4用20,20*3用15,其余未测试)
cleaning cupboard(卫生角,需要有门的房间,同样普通门,分配工作,3*3的房间用3个人,6*4的房间可用6个人,其余未测试,有了它就不用再雇清洁工了)
cell(牢房,需要一个床一个马桶,2*3就够用,放多了也算一个牢房,建好后警卫会自动把犯人从门口或者holding cell 压过来)
holding cell(需要长椅,马桶,随便一划地,然后多方床,就和多人牢房一样了,不过人太多可能会吃不饱,多弄几个厨师,灶台,服务桌子吧,把饭量给他们大量尽量降低饥饿)
execution(电椅,新手指导中有过,自己看吧)
4-objects-物品,bookshelf,sprinkler,tree,完全没用过,
metal detector(金属探测仪,在犯人必经之路放上两个,可能有意外收获,有一次就是后发现的这个玩意,但是格局真心不适合它发挥,只好再一次重新开始了,已经不知道是第几次PLANNING了)
CCTV(监控器,- -!,说是一个大的能用6个晓得,但实际就能用3个,在监控仪周围绿色范围内设置警卫巡逻可用监控器。监控范围14*14所以我都是中间三格过道,两侧全是cell,两边可以放CCTV,过道中间还能放电话)
其他的自己看吧
5-staff-职员,每天是有工资帽的,雇了这个就雇不了那个,只能FIRE了。
6-utilities-明明就是下水管道,电力就多买几个电容吧,没有什么好说的,开关没什么用,
7-bureaucracy-研究解锁人物, 个别需要研究解锁,有个小技巧,当你可以解锁下一项的时候,如果你没有钱,不用担心,这时候不要钱,比如开局接两个任务,雇个chief没钱了,这时候就研发deployment,contraband和cctv吧,然后再接任务拿钱建设去
8-deployment-部署,需要解锁人物保安,可以安排工作,最主要的是可以划分区域了,黑色的STAFF ONLY,在门口一划,就不用担心有人会贴门,然后狱警给放跑了(一开始这个情况都要哭了,,,,看到谁要跑,手动把门锁上,然后搜人,一般就回牢房了)现在腰不酸了,背不疼了,一口气用5个警卫,也不担心了。
9-contraband-走私,需要解锁人物保安,详细看犯人如何走私,
10-emergencies-紧急情况(还没到需要支援的情况)
11-clone-图方便用的吧,需要解锁工头,
12-planning-计划图纸-为了一个比较完美的布局,前几次玩的时候都不算做玩游戏,完全就是玩这个planning,画图纸画一个小时,再改半个小时,然后玩着玩着又发觉还有更好的布局。。。泪奔。。
时间表
10PM-1AM睡觉时间,不是我没人性,实在是犯人睡多了会由于没洗澡暴动
2AM洗澡,按他们的要求来
3AM-7AM自由时间,8点之前困得人还可以回去睡一觉,住holding cell没床铺的人降睡眠指数的方法
8AM-9AM吃饭,人少一个小时就够,人多的话进场可能就半小时,还是两小时,确保每个人都能吃上,不然饥饿指数真不好降
10AM-12AM大家最喜欢的工作时间,洗衣房,保洁什么的就是干,不过这个保洁没发现什么用,豁出去就不清洁貌似也没事- -!
1PM自由时间,降低一下各种指数
2PM-4PM还是大家最喜欢的工作时间
5PM自由时间,劳逸结合
6PM-7PM吃饭,虽说一天两顿饭,但是看他们还是很有干劲的嘛,
8PM-9PM自由时间,主要是让他们去洗澡,其次是FAMILY,打电话,不然早上会暴动
按这个时间表来,就晚上收钱,装修一下,白天基本可以挂机了
1-foundation-建筑,第一个选项再空地上一划,就全归你了,别看一块地才10块钱,等你建好之后装灯泡的钱可是会自动刷卡的,预留好资金e799bee5baa6e79fa5e98193e58685e5aeb931333335313833,不然等你吃着火锅唱着歌的时候,突然就没资金了,你就哭吧。切记要放个门,不用门就再拆了然后补一个50块的砖头就行,不然有提示的时候,就算你都把墙围上了也不算室内,没办法加盖建筑。
2-materials-材料,没什么好说的,屋里用50块钱一块的砖头都有点用不起,不过室外的栅栏(FENCE)是免费的,还不错,开局什么的,YARD有地方了。
3-rooms-房间,屋外的随便画就行,屋内的不需要门的也是随便画就OK,
security没发现有什么用
office(办公室需要办公桌,文件柜,椅子)shower(澡堂,必选,前期最容易暴动的一个因素,其次是衣服)yard(院子,需要至少一个门的后面,时间表上一开始有个YARD,没用,改了吧)workshop(车间,6*6车间能用两人,材料要花钱买,一天能赚个一千多块,这是不记录再会计统计中的,每天晚上给钱的时候能看到,但是屋内物品有BUG,建好之后再拆就不能用了)这四个室内室外都行,没钱了就往空地画个圈吧,
storage(仓库)随便放就行,deliveries(卸货和犯人的地方,犯人太多了就进入ROOM选项,右键把这个取消了,犯人走了再弄上,也不要钱)一定要在garbage(垃圾堆)前面,不然垃圾又卸下来了,
kitchen(厨房需要灶台,冰箱,水池)和canteen(餐厅需要服务桌子,但是你得放个桌子和长椅,一个桌子两边各一个长椅,占地3*4)随便放一个屋子就行,
morgue(太平间,我都不死人,所以没什么用)
solitary(禁闭室,会把暴乱的犯人押到这)infirmary(医务室,放一个医用床,一个医生就OK了,有个任务需要一个心理学家两个医生,给10000,过了就FIRE就行)
visitation room(访客室,放几个桌子就行)common room(娱乐室,其实电话 电视一点都不局限在娱乐室,放墙边也行)
laundry(洗衣房,洗衣服,需要有门的房间,用个普通的门,在deployment中的JOBS,能工作的地方会变绿,左键点击洗衣房分配人员,貌似人员上限是看洗衣房的长度,我6*4的房间能用6个人,20*8的房间能用20个人,20*4用20,20*3用15,其余未测试)
cleaning cupboard(卫生角,需要有门的房间,同样普通门,分配工作,3*3的房间用3个人,6*4的房间可用6个人,其余未测试,有了它就不用再雇清洁工了)
cell(牢房,需要一个床一个马桶,2*3就够用,放多了也算一个牢房,建好后警卫会自动把犯人从门口或者holding cell 压过来)
holding cell(需要长椅,马桶,随便一划地,然后多方床,就和多人牢房一样了,不过人太多可能会吃不饱,多弄几个厨师,灶台,服务桌子吧,把饭量给他们大量尽量降低饥饿)
execution(电椅,新手指导中有过,自己看吧)
4-objects-物品,bookshelf,sprinkler,tree,完全没用过,
metal detector(金属探测仪,在犯人必经之路放上两个,可能有意外收获,有一次就是后发现的这个玩意,但是格局真心不适合它发挥,只好再一次重新开始了,已经不知道是第几次PLANNING了)
CCTV(监控器,- -!,说是一个大的能用6个晓得,但实际就能用3个,在监控仪周围绿色范围内设置警卫巡逻可用监控器。监控范围14*14所以我都是中间三格过道,两侧全是cell,两边可以放CCTV,过道中间还能放电话)
其他的自己看吧
5-staff-职员,每天是有工资帽的,雇了这个就雇不了那个,只能FIRE了。
6-utilities-明明就是下水管道,电力就多买几个电容吧,没有什么好说的,开关没什么用,
7-bureaucracy-研究解锁人物, 个别需要研究解锁,有个小技巧,当你可以解锁下一项的时候,如果你没有钱,不用担心,这时候不要钱,比如开局接两个任务,雇个chief没钱了,这时候就研发deployment,contraband和cctv吧,然后再接任务拿钱建设去
8-deployment-部署,需要解锁人物保安,可以安排工作,最主要的是可以划分区域了,黑色的STAFF ONLY,在门口一划,就不用担心有人会贴门,然后狱警给放跑了(一开始这个情况都要哭了,,,,看到谁要跑,手动把门锁上,然后搜人,一般就回牢房了)现在腰不酸了,背不疼了,一口气用5个警卫,也不担心了。
9-contraband-走私,需要解锁人物保安,详细看犯人如何走私,
10-emergencies-紧急情况(还没到需要支援的情况)
11-clone-图方便用的吧,需要解锁工头,
12-planning-计划图纸-为了一个比较完美的布局,前几次玩的时候都不算做玩游戏,完全就是玩这个planning,画图纸画一个小时,再改半个小时,然后玩着玩着又发觉还有更好的布局。。。泪奔。。
时间表
10PM-1AM睡觉时间,不是我没人性,实在是犯人睡多了会由于没洗澡暴动
2AM洗澡,按他们的要求来
3AM-7AM自由时间,8点之前困得人还可以回去睡一觉,住holding cell没床铺的人降睡眠指数的方法
8AM-9AM吃饭,人少一个小时就够,人多的话进场可能就半小时,还是两小时,确保每个人都能吃上,不然饥饿指数真不好降
10AM-12AM大家最喜欢的工作时间,洗衣房,保洁什么的就是干,不过这个保洁没发现什么用,豁出去就不清洁貌似也没事- -!
1PM自由时间,降低一下各种指数
2PM-4PM还是大家最喜欢的工作时间
5PM自由时间,劳逸结合
6PM-7PM吃饭,虽说一天两顿饭,但是看他们还是很有干劲的嘛,
8PM-9PM自由时间,主要是让他们去洗澡,其次是FAMILY,打电话,不然早上会暴动
按这个时间表来,就晚上收钱,装修一下,白天基本可以挂机了
监狱建筑师,刚开局工人怎么不工作?
建筑师一般在专门百的建筑事务所工作或从事相关教学科研。在逐步复杂的建筑营造领域度,建筑问师越来越多的扮演一种在建筑投资方和专业设计方(比如答机电设计,结构设计等等)及施版工方之间的沟通角色。建筑师通常为建筑投资者所雇佣并对其负责而不是建筑施工者。权