恶魔城暗影之王这游戏怎么样
在游戏中玩家扮演非贝尔蒙特家族的成员加百利,他的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢,于是他踏上了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义征途。下面来看玩家试玩评测。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
?当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363366131的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
?当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333363366131的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。
为什么都说恶魔城暗影之王2不好玩,评测分数超低
不错的游戏,如果你是ACT爱好者。是不可错过的。剧情很好相比2而言更能给人一抄种诗史的感觉。操作和视角没有2代好,但也很好玩,除非一些特别袭的手残党才会唧唧歪歪。ACT游戏本来就那么几款。就算知有主机也不过就是战神鬼泣忍龙,加上新出的合金装备,这就算不错的作品了,除非你对ACT类游戏也就道一般
简单介绍下恶魔城 暗影之王终极版,暗影之王 宿命...
按照我的印象写了,差不多是那个意思,用词比较不讲究,但是剧情肯定没错
势力:光明兄弟会——最早由二男一女三位勇士共同创立,他们在之后去到天界成为了神
暗影之王——三位圣人升天之后,黑暗来袭了。狼人、吸血鬼和巫妖三大黑暗种族各有一位王,他们三个就是暗影之王
最先的是暗影之王,讲的是德古拉的故事(此时名叫加百列)。加百列是光明兄弟会的一员,心爱的老婆玛丽不知道被谁杀了,悲痛的他决定去干当时的三位暗影之王,得到一个完整的神力面具(因为天堂和人间被某种力量隔开了,用面具可以打破这个隔阂把他老婆带回来。当然这是加百列的想法)。
经过潘的指引(潘大概是有一定神力的存在吧),跟队友佐贝克(男,老爷子,兄弟会元老)分道扬镳,路上还死了个好妹子,终于到了狼人王面前。狼人王跟他说,人是有负面的一面的,但神不会有,那么如果人要成为神,就必须剔除黑暗的部分。我们三个暗影之王就是三位圣人升天时留下的黑暗面,如果我们死去那么在天上的他们也会死。当然,作为男主角是不会吃这套的,于是他把狼人王干掉了,得到面具1/3。
然后去干吸血鬼女王,女王有个闺女,是个声音非常萌的萝莉。在她即将杀掉加百列之前,玛丽的灵魂突然出现抱住了他,他俩腻歪了一阵。结果这个萝莉停了手,说:“我嫉妒你们……嫉妒你们的感情。”就走了(这萝莉很重要,并不是我是萝莉控,真的)。接着他把吸血鬼女王也干了,得到面具2/3并且已经基本相信了圣人升天留下暗影之王的说法。
最后一个是巫妖王,干掉了一条龙巫妖,突然佐贝克突然出现击败了加百列。原来他才是巫妖王,一路上帮加百列是为了得到面具,顺便还告诉了他玛丽是被他蛊惑的加百列杀掉的,以及最近对人间突然加强的封锁是他干的,所以现在灵魂都去不了天堂玛丽才能经常来一段人鬼情未了(这很重要)。现在他的面具终于齐了。佐贝克觉得自己真是太聪明了。但是。
撒旦突然出现击败了佐贝克。原来这一切都是他策划的,包括佐贝克的反水,目的是得到面具。有了这个面具他就可以突破阻碍去对他的老爸神复仇了。撒旦觉得自己真是太聪明了。但是。
因为灵魂不能上天堂,此时加百列处在一个奇怪的空间,玛丽也在旁边。玛丽对身边的光芒们说:“如果加百列失败了,我们就不可能离开了。”于是光芒们托起加百列,把他缓缓送了上去。现实中加百列满血复活,把撒旦一顿暴打(此段战斗魔力无限),最后好像是封印了他还是打回了地狱的,解决了危机。
最后他问玛丽会留下来吗,玛丽说不行。最后她带着面具化为光走了。
DLC剧情:加百列突然被千里传音,吸血鬼萝莉请求他的帮助。他过去之后萝莉告诉他吸血鬼女王的驻地原本是三位圣人封印一个非常可怕的异世界怪物的地方,因为他杀掉了女王,封印松动了,如果它被放出来将是一场灾难。此时已经心灰意冷的加百列说:那与我何干?不过最终还是被萝莉说动了。
他们到达封印入口(不得不说DLC难度提升了很多……尤其是那些解谜,太烦了),萝莉告诉他:被封印的地方生者是不可以进入的,进去就会死,但是如果你吸我的血把自己转化成吸血鬼就能进入了。加百列拒绝无果后就吸了,没想到马上感到非常痛苦,像濒死一样。
萝莉说:吸血鬼的血液对活人来说有剧毒。(我心想,这萝莉果然是黑的啊!要给她妈报仇了!)
下一句:所以你要吸干我的血,把你的血全部换成我的。我已经不想再没有感情地活着了。(这剧情不对啊啊啊啊啊啊)
最后加百列还是吸干她的血,彻底转化为吸血鬼,进入了封印。对手很强大,但是它要打破封印的时候就必须把自己的大部分力量分离出去。打破第一层封印的时候加百列眼看占了上风,时间拖太久它的力量收回来就马上顶不住了。他先避开,然后等打破第二层封印又上。这一次还是拖了太久,等到力量收回来的时候……
他扑向了那团力量!然后把它吸收了!!原来这么简单就可以解决吗?!
power up的加百列轻松解决了敌人,这个时候已经可以叫他德古拉了。剧情结束。
宿命镜面剧情:
先是一段前情提要。加百列话别妻子,离开家去处理魔物。然后光明兄弟会的人和潘到了他家,他们从宿命之镜中看到加百列会成为暗影之王,而他的儿子将是唯一的希望。于是他们带走了这个孩子,玛丽也没有告诉加百列自己怀孕生子(也可能是还没来得及告诉就死掉了)
第一部分,西蒙·贝尔蒙特,很小的时候父亲挑战暗影王子失败死亡,母亲被暗影王子德古拉的黑暗军队杀害,他逃走后被人收养,长成一条糙汉。长大的他继承父亲的遗志,对德古拉复仇。
在德古拉的城堡中,有一个神秘的银发男人7a686964616fe58685e5aeb931333335336461在帮助他,又拒不透露他是谁。最后抵达暗影王子面前,银发男人出现了,原来他是德古拉的儿子,打算第二次挑战德古拉。
第三部分(放在前面比较顺),西蒙的父亲特雷弗的角度。他从宿命之境的碎片上知道了自己和德古拉的关系,决定去结束一切。然后很自然地失败了。在死掉之前,他告诉德古拉自己是他的儿子。(个人觉得)虽然德古拉作为黑暗生物已经失去了正面的感情,但是玛丽是不同的,是他唯一的软肋和遗憾。所以当他知道自己杀掉了自己的儿子,他非常痛苦绝望,甚至给特雷弗喂下自己的血,但是还是没有救回来。他把儿子放在一个精美的棺材里,然后失去了最后眷念的德古拉愤然发动黑暗军队开始了复仇。(于是西蒙的妈死了)
第二部分,银发男人阿鲁卡多的角度。他就是特雷弗,沉睡很久后从一个棺材苏醒,打算第二次去挑战自己的父亲。在路上他看到了西蒙,于是一路帮助他,但又不告诉他自己是谁,不希望儿子知道自己成了一个吸血鬼。最后他们一起击败了德古拉。击败之后德古拉化为一道红雾消失,银发男人说:“吸血鬼死掉不是这个样子的。”,也就是说德古拉还是没死。
暗影之王2剧情:
剧情比较杂乱,是游戏想埋伏笔的原因。
先是暗影王子加百列,住在自己的城堡里,每天杀杀光明兄弟会啥的。某一天又被光明兄弟会打上门,又把他们屠干净。突然走过来一个拿长刀的长发男人。
然后到了现代,第一部被撒旦打了但是没死的佐贝克走到一个废弃教堂,找到了一具木乃伊一样的德古拉。他告诉德古拉撒旦有异动,之前撒旦畏惧德古拉而不敢作乱,现在德古拉销声匿迹了,他就开始蠢蠢欲动了。如果撒旦回来,第一件事一定就是奴役佐贝克跟德古拉,所以希望他们可以联手。作为回报,佐贝克会给德古拉他还是加百列时期的武器,这个武器是唯一可以杀死他的东西,他可以用这个获得永远的安宁。
接下来的剧情就是寻回力量和打打撒旦的手下。德古拉发现自己可以在两个世界之前穿越,其中一个是现在,另一个是属于暗影王子的世界。在那个世界里他遇到了妻子玛丽和正太时期的儿子特雷弗,在儿子的帮助下找回了自己的两种力量。
现实世界中佐贝克不断给予信息,他充当打手,有的时候佐贝克身边穿黑色铠甲的保镖样人物会来帮忙(这个人物很重要)。基本上没啥好说的,要说的话就是他们遇到了贝尔蒙特家族的最后一个人,这个人为了帮助他们以自身引诱恶魔死掉了,算是给贝尔蒙特划上了一个终点。
还剩最后一个撒旦的使徒的时候,佐贝克要德古拉和黑甲武士去杀掉他,粉碎撒旦的复活计划。但在德古拉要对那个使徒动手的时候,武士按住了德古拉的肩膀,他瞬间进入了另一个世界。在这个世界里,玛丽带着特雷弗等在那里,告诉他他想知道的事就在房间的书里。翻开书的一瞬间,记忆回来了。
先是暗影王子加百列,住在自己的城堡里,每天杀杀光明兄弟会啥的。某一天又被光明兄弟会打上门,又把他们屠干净。突然走过来一个拿长刀的长发男人,那个就是他的儿子阿鲁卡多(特雷弗)。他提出一个计划,用手中带有部分加百列时期武器的长刀使德古拉陷入长眠,这样畏惧德古拉的撒旦就会重回人间,倒时候他们就干掉撒旦,天下太平。德古拉同意了这个提议,最后阿鲁卡多说“当我的手放在你的肩膀上,就是你想起一切的时候。”
回到现实中,黑甲武士的手放在他的肩膀上,取下头盔一看果然是阿鲁卡多。此时愤怒的佐贝克闯进来,对被耍了愤怒不已。德古拉干掉佐贝克,大仇得报。
然后找到逃跑的撒旦信徒,他召唤出了撒旦,父子俩对撒旦召唤出的巨兽一顿暴打。撒旦恼羞成怒,附身了阿鲁卡多,于是变成父子对决。击败阿鲁卡多(撒旦)后,撒旦说你不可能杀掉自己儿子的,没想到德古拉二话不说举起武器就要捅,吓尿的撒旦赶紧脱离附身要跑,德古拉等的就是这时候,抓住他直接弄死了。HE大结局父子俩一起走入了黑暗中。
DLC:没啥特别的,就是阿鲁卡多的角度,背后为老爸做了多少事这样的
总之剧情顺序是暗影之王-宿命镜面-暗影之王2
势力:光明兄弟会——最早由二男一女三位勇士共同创立,他们在之后去到天界成为了神
暗影之王——三位圣人升天之后,黑暗来袭了。狼人、吸血鬼和巫妖三大黑暗种族各有一位王,他们三个就是暗影之王
最先的是暗影之王,讲的是德古拉的故事(此时名叫加百列)。加百列是光明兄弟会的一员,心爱的老婆玛丽不知道被谁杀了,悲痛的他决定去干当时的三位暗影之王,得到一个完整的神力面具(因为天堂和人间被某种力量隔开了,用面具可以打破这个隔阂把他老婆带回来。当然这是加百列的想法)。
经过潘的指引(潘大概是有一定神力的存在吧),跟队友佐贝克(男,老爷子,兄弟会元老)分道扬镳,路上还死了个好妹子,终于到了狼人王面前。狼人王跟他说,人是有负面的一面的,但神不会有,那么如果人要成为神,就必须剔除黑暗的部分。我们三个暗影之王就是三位圣人升天时留下的黑暗面,如果我们死去那么在天上的他们也会死。当然,作为男主角是不会吃这套的,于是他把狼人王干掉了,得到面具1/3。
然后去干吸血鬼女王,女王有个闺女,是个声音非常萌的萝莉。在她即将杀掉加百列之前,玛丽的灵魂突然出现抱住了他,他俩腻歪了一阵。结果这个萝莉停了手,说:“我嫉妒你们……嫉妒你们的感情。”就走了(这萝莉很重要,并不是我是萝莉控,真的)。接着他把吸血鬼女王也干了,得到面具2/3并且已经基本相信了圣人升天留下暗影之王的说法。
最后一个是巫妖王,干掉了一条龙巫妖,突然佐贝克突然出现击败了加百列。原来他才是巫妖王,一路上帮加百列是为了得到面具,顺便还告诉了他玛丽是被他蛊惑的加百列杀掉的,以及最近对人间突然加强的封锁是他干的,所以现在灵魂都去不了天堂玛丽才能经常来一段人鬼情未了(这很重要)。现在他的面具终于齐了。佐贝克觉得自己真是太聪明了。但是。
撒旦突然出现击败了佐贝克。原来这一切都是他策划的,包括佐贝克的反水,目的是得到面具。有了这个面具他就可以突破阻碍去对他的老爸神复仇了。撒旦觉得自己真是太聪明了。但是。
因为灵魂不能上天堂,此时加百列处在一个奇怪的空间,玛丽也在旁边。玛丽对身边的光芒们说:“如果加百列失败了,我们就不可能离开了。”于是光芒们托起加百列,把他缓缓送了上去。现实中加百列满血复活,把撒旦一顿暴打(此段战斗魔力无限),最后好像是封印了他还是打回了地狱的,解决了危机。
最后他问玛丽会留下来吗,玛丽说不行。最后她带着面具化为光走了。
DLC剧情:加百列突然被千里传音,吸血鬼萝莉请求他的帮助。他过去之后萝莉告诉他吸血鬼女王的驻地原本是三位圣人封印一个非常可怕的异世界怪物的地方,因为他杀掉了女王,封印松动了,如果它被放出来将是一场灾难。此时已经心灰意冷的加百列说:那与我何干?不过最终还是被萝莉说动了。
他们到达封印入口(不得不说DLC难度提升了很多……尤其是那些解谜,太烦了),萝莉告诉他:被封印的地方生者是不可以进入的,进去就会死,但是如果你吸我的血把自己转化成吸血鬼就能进入了。加百列拒绝无果后就吸了,没想到马上感到非常痛苦,像濒死一样。
萝莉说:吸血鬼的血液对活人来说有剧毒。(我心想,这萝莉果然是黑的啊!要给她妈报仇了!)
下一句:所以你要吸干我的血,把你的血全部换成我的。我已经不想再没有感情地活着了。(这剧情不对啊啊啊啊啊啊)
最后加百列还是吸干她的血,彻底转化为吸血鬼,进入了封印。对手很强大,但是它要打破封印的时候就必须把自己的大部分力量分离出去。打破第一层封印的时候加百列眼看占了上风,时间拖太久它的力量收回来就马上顶不住了。他先避开,然后等打破第二层封印又上。这一次还是拖了太久,等到力量收回来的时候……
他扑向了那团力量!然后把它吸收了!!原来这么简单就可以解决吗?!
power up的加百列轻松解决了敌人,这个时候已经可以叫他德古拉了。剧情结束。
宿命镜面剧情:
先是一段前情提要。加百列话别妻子,离开家去处理魔物。然后光明兄弟会的人和潘到了他家,他们从宿命之镜中看到加百列会成为暗影之王,而他的儿子将是唯一的希望。于是他们带走了这个孩子,玛丽也没有告诉加百列自己怀孕生子(也可能是还没来得及告诉就死掉了)
第一部分,西蒙·贝尔蒙特,很小的时候父亲挑战暗影王子失败死亡,母亲被暗影王子德古拉的黑暗军队杀害,他逃走后被人收养,长成一条糙汉。长大的他继承父亲的遗志,对德古拉复仇。
在德古拉的城堡中,有一个神秘的银发男人7a686964616fe58685e5aeb931333335336461在帮助他,又拒不透露他是谁。最后抵达暗影王子面前,银发男人出现了,原来他是德古拉的儿子,打算第二次挑战德古拉。
第三部分(放在前面比较顺),西蒙的父亲特雷弗的角度。他从宿命之境的碎片上知道了自己和德古拉的关系,决定去结束一切。然后很自然地失败了。在死掉之前,他告诉德古拉自己是他的儿子。(个人觉得)虽然德古拉作为黑暗生物已经失去了正面的感情,但是玛丽是不同的,是他唯一的软肋和遗憾。所以当他知道自己杀掉了自己的儿子,他非常痛苦绝望,甚至给特雷弗喂下自己的血,但是还是没有救回来。他把儿子放在一个精美的棺材里,然后失去了最后眷念的德古拉愤然发动黑暗军队开始了复仇。(于是西蒙的妈死了)
第二部分,银发男人阿鲁卡多的角度。他就是特雷弗,沉睡很久后从一个棺材苏醒,打算第二次去挑战自己的父亲。在路上他看到了西蒙,于是一路帮助他,但又不告诉他自己是谁,不希望儿子知道自己成了一个吸血鬼。最后他们一起击败了德古拉。击败之后德古拉化为一道红雾消失,银发男人说:“吸血鬼死掉不是这个样子的。”,也就是说德古拉还是没死。
暗影之王2剧情:
剧情比较杂乱,是游戏想埋伏笔的原因。
先是暗影王子加百列,住在自己的城堡里,每天杀杀光明兄弟会啥的。某一天又被光明兄弟会打上门,又把他们屠干净。突然走过来一个拿长刀的长发男人。
然后到了现代,第一部被撒旦打了但是没死的佐贝克走到一个废弃教堂,找到了一具木乃伊一样的德古拉。他告诉德古拉撒旦有异动,之前撒旦畏惧德古拉而不敢作乱,现在德古拉销声匿迹了,他就开始蠢蠢欲动了。如果撒旦回来,第一件事一定就是奴役佐贝克跟德古拉,所以希望他们可以联手。作为回报,佐贝克会给德古拉他还是加百列时期的武器,这个武器是唯一可以杀死他的东西,他可以用这个获得永远的安宁。
接下来的剧情就是寻回力量和打打撒旦的手下。德古拉发现自己可以在两个世界之前穿越,其中一个是现在,另一个是属于暗影王子的世界。在那个世界里他遇到了妻子玛丽和正太时期的儿子特雷弗,在儿子的帮助下找回了自己的两种力量。
现实世界中佐贝克不断给予信息,他充当打手,有的时候佐贝克身边穿黑色铠甲的保镖样人物会来帮忙(这个人物很重要)。基本上没啥好说的,要说的话就是他们遇到了贝尔蒙特家族的最后一个人,这个人为了帮助他们以自身引诱恶魔死掉了,算是给贝尔蒙特划上了一个终点。
还剩最后一个撒旦的使徒的时候,佐贝克要德古拉和黑甲武士去杀掉他,粉碎撒旦的复活计划。但在德古拉要对那个使徒动手的时候,武士按住了德古拉的肩膀,他瞬间进入了另一个世界。在这个世界里,玛丽带着特雷弗等在那里,告诉他他想知道的事就在房间的书里。翻开书的一瞬间,记忆回来了。
先是暗影王子加百列,住在自己的城堡里,每天杀杀光明兄弟会啥的。某一天又被光明兄弟会打上门,又把他们屠干净。突然走过来一个拿长刀的长发男人,那个就是他的儿子阿鲁卡多(特雷弗)。他提出一个计划,用手中带有部分加百列时期武器的长刀使德古拉陷入长眠,这样畏惧德古拉的撒旦就会重回人间,倒时候他们就干掉撒旦,天下太平。德古拉同意了这个提议,最后阿鲁卡多说“当我的手放在你的肩膀上,就是你想起一切的时候。”
回到现实中,黑甲武士的手放在他的肩膀上,取下头盔一看果然是阿鲁卡多。此时愤怒的佐贝克闯进来,对被耍了愤怒不已。德古拉干掉佐贝克,大仇得报。
然后找到逃跑的撒旦信徒,他召唤出了撒旦,父子俩对撒旦召唤出的巨兽一顿暴打。撒旦恼羞成怒,附身了阿鲁卡多,于是变成父子对决。击败阿鲁卡多(撒旦)后,撒旦说你不可能杀掉自己儿子的,没想到德古拉二话不说举起武器就要捅,吓尿的撒旦赶紧脱离附身要跑,德古拉等的就是这时候,抓住他直接弄死了。HE大结局父子俩一起走入了黑暗中。
DLC:没啥特别的,就是阿鲁卡多的角度,背后为老爸做了多少事这样的
总之剧情顺序是暗影之王-宿命镜面-暗影之王2
恶魔城暗影之王在每一个章节开始时的旁白是由谁来...
因为恶魔城暗影之王首先发售的是北美版,所以应该是北美那边的制作人员配的音,据说是配游戏里的死神的那个配音员配的
恶魔城暗影之王好玩吗
在游戏中玩家扮演非贝尔蒙特家族的成员加百利,他的妻子被黑暗领主的暗黑力量杀害,灵魂被禁锢,于是他踏上了寻求谋杀、牺牲和背叛的真正含义征途。下面来看玩家试玩评测。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的7a686964616fe59b9ee7ad9431333332643164幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的......)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。
故事以世界末日为背景,暗影主宰释放所有居住在死亡国度的7a686964616fe59b9ee7ad9431333332643164幽魂与邪恶生物到凡间,造成凡间到处充满着死亡的气息。
一、游戏画面
作为一款两年前的主机平台游戏,《恶魔城:暗影之王》的画面还算不错,而且在登陆PC后画面也有了比较大的进步。
贴图精度较主机版有了很大提高,号称从主机版的720P提高到了原生1080P(当然在PC试玩版中看不到更多画面提高了,因为本次的PC试玩版和两年前的主机试玩版完全一样,就是开场一关,真是有够偷懒的......)。
游戏中的大量建筑布局充满动态哥特风格,将游戏内部世界很好的传达到屏幕这一边的玩家心中,让我们一旦沉浸其中就会惊叹于这些古朴神奇的艺术气息扑面而来。游戏过程中留意这些卓然独立、各具风采的建筑,能给我们以突出、激越、向上的震撼力和感染力。
光影效果不错,不论是激烈战斗时挥动刺链所造成的空气波动,相杀时冷兵器的火星四溅。在很多场景中我们还能看到熹微的阳光,幽暗的冷光以及不时跳动的火光。
让整体游戏画面充满动感,带给我们以独特的美术享受。CG处理方面由于是小岛亲自监制,而小岛秀夫我们已经很熟悉了,就是专门玩电影化CG的,所以游戏的CG方面镜头处理很不错,很多场景做的气势十足,很好的烘托了游戏气氛,看得出制作组下了很大功夫而绝非糊弄玩家。
当然缺点还是不得不提的,首先就是由于时间关系,本作的整体画面水平已经只能沦为中等档次,在抗狗牙和贴图精度方面已落下乘,仔细观察游戏中的地面纹理,模糊度还是比较高的。
因为游戏将精力主要集中在大场景的描绘上,因此对部分小场景处理的比较马虎和粗糙,当然我相信大部分玩家在游戏过程中会将大部分注意力集中在欣赏不同风格的美景方面从而忽略掉这些细微的地方,毕竟不是每个玩家都像写评测的那样不好好看风景而专找犄角旮旯挑毛病。
其次就是游戏视角问题,游戏为类似《战神》的固定视角,但在部分视角处理方面同《战神》相比相差甚远,当然同《战神》这种规模水平的3A大作相比,很多游戏视角只能给予不成熟的评价。
二、游戏音乐/音效
游戏的音乐制作专门请到了资深音乐人Oscar Araujo,其配乐风格充满了男性的气势,霸气十足,常采用很宏大的交响乐不仅表现出细腻,柔美的风格同时也有气势高昂的节奏感。
因此在本作中也采用这种宏伟史诗般的表现手法,以匹敌电影的震撼力重新演绎恶魔城的世界。配乐场面雄壮宏大,气势压人,细细品味之下不由得感觉荡气回肠。
打击音效方面稍弱,因为主人公全程只有一种武器,所以,你懂的,全程就是钢铁刺链划破空气的呼呼声以及挥舞到敌人身上的蹭蹭声。