求饥荒巨人的统治地图全开和瞬移,怎么改文件,或...
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录/data/DLC0001/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、祛暑、取暖、防雨、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明)
用记事本打开游戏目录/data/scripts/prefabs/cane.lua文件,
1.在local function onequip(inst, owner)的下一行插入以下内容:
inst.Light:Enable(true)
GetPlayer().components.temperature:SetTemp(20)
GetPlayer():PushEvent("stopfreezing")
GetPlayer():PushEvent("stopoverheating")
GetPlayer().components.moisture:SetMoistureLevel(0)
2.在local function onunequip(inst, owner)的下一行插入以下内容:
inst.Light:Enable(false)
GetPlayer().components.temperature:SetTemp(nil)
3.在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("tool")
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.HAMMER,15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.DIG)
inst:AddComponent("waterproofer")
inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_ABSOLUTE)
inst:AddComponent("blinkstaff")
local light = inst.entity:AddLight()
light:SetFalloff(0.4)
light:SetIntensity(.7)
light:SetRadius(2.5)
light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
light:Enable(true)
4.将inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE)替换为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE*10)
5.将inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT替换为以下内容:
inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT*2
inst.components.equippable.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
即可让手杖拥有瑞士军刀般的多功能。装备手杖时,在空地上点鼠标右键可瞬移,借此可跳过较窄沟壑,少走冤枉7a64e4b893e5b19e31333335326163路
用记事本打开游戏目录/data/DLC0001/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开
瑞士手杖(砍树、凿石、锤墙、挖草、祛暑、取暖、防雨、补脑、瞬移、10倍攻击力、2倍速度、照明)
用记事本打开游戏目录/data/scripts/prefabs/cane.lua文件,
1.在local function onequip(inst, owner)的下一行插入以下内容:
inst.Light:Enable(true)
GetPlayer().components.temperature:SetTemp(20)
GetPlayer():PushEvent("stopfreezing")
GetPlayer():PushEvent("stopoverheating")
GetPlayer().components.moisture:SetMoistureLevel(0)
2.在local function onunequip(inst, owner)的下一行插入以下内容:
inst.Light:Enable(false)
GetPlayer().components.temperature:SetTemp(nil)
3.在anim:PlayAnimation("idle")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("tool")
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.CHOP, 15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.MINE, 15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.HAMMER,15)
inst.components.tool:SetAction(ACTIONS.DIG)
inst:AddComponent("waterproofer")
inst.components.waterproofer:SetEffectiveness(TUNING.WATERPROOFNESS_ABSOLUTE)
inst:AddComponent("blinkstaff")
local light = inst.entity:AddLight()
light:SetFalloff(0.4)
light:SetIntensity(.7)
light:SetRadius(2.5)
light:SetColour(180/255, 195/255, 150/255)
light:Enable(true)
4.将inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE)替换为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.CANE_DAMAGE*10)
5.将inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT替换为以下内容:
inst.components.equippable.walkspeedmult = TUNING.CANE_SPEED_MULT*2
inst.components.equippable.dapperness = TUNING.DAPPERNESS_HUGE
即可让手杖拥有瑞士军刀般的多功能。装备手杖时,在空地上点鼠标右键可瞬移,借此可跳过较窄沟壑,少走冤枉7a64e4b893e5b19e31333335326163路
饥荒用了瞬移代码
你是不是用了e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333337616630这里的攻略:http://www.redshu.com/news/25610.html,这个方法以前我也用过,好像对后来的版本无效了,不是无法运行就是警告。推荐楼主用这个吧:
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录/data/DLC0001/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。
我就是用这个代码开全图的,如果没用的话可追问。
地图全开(游戏中按Ctrl+1)
用记事本打开游戏目录/data/DLC0001/scripts/prefabs/player_common.lua文件,在inst:AddComponent("resurrectable")下一行插入以下内容:
TheInput:AddKeyUpHandler(KEY_1, function()
if TheInput:IsKeyDown(KEY_CTRL) then
local map = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
local x,y,z = GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()
map.MiniMap:ShowArea(x, y, z, 10000)
end
end)
即可在游戏中按Ctrl + 1使地图全开。
我就是用这个代码开全图的,如果没用的话可追问。
饥荒瞬移装置mod进游戏怎么用
首先,你要把mod解压到饥荒游戏目复录的‘mod’文制件夹。然后,你进游戏就会有mod安装完百成的窗口,选择第一个‘我知道了’。度最后在游戏主页面点Mods,选择要选用的mod,之后开始游戏就行了。如果没有知Mods,那你就得下道一个更新的版本才行。
求饥荒22!瞬移代码之前的不能用!使用时报警!只...
瞬移使用多了就会这样的,建议不要用后置工作台,最好不要开挂,才能体现游戏乐趣,你可以去下一个代码快速输入台
饥荒晒肉架下面是蓝色的火是什么鬼,可以缩进绿色...
十八,毛民百国
在毛民国正门,福发现里面居然没有人。进去才得知,毛民人很多得了一种怪病,从大王到普通毛民人,都认为是祭品被福放走的缘故。因此毛民王要拿福作祭品。承轩承诺替毛民人治好怪度病,要求释放福。王应允。
打探消息时,得知有巨兽在暗道,遂一行人潜入暗道,听到巨响。发现在最前面遭遇过的那只三头怪鸟蛊雕。将其打败。夏柔提议将其放走,众人专同意。放走蛊雕之后,得到星曜石“危”。临月找出毛民人得病原因,将巨兽造成的渗入泉水的毒解开。
回大王洞汇报,大王释放福,得到金创药*3。福加入队伍属。
:
攻略
在毛民国正门,福发现里面居然没有人。进去才得知,毛民人很多得了一种怪病,从大王到普通毛民人,都认为是祭品被福放走的缘故。因此毛民王要拿福作祭品。承轩承诺替毛民人治好怪度病,要求释放福。王应允。
打探消息时,得知有巨兽在暗道,遂一行人潜入暗道,听到巨响。发现在最前面遭遇过的那只三头怪鸟蛊雕。将其打败。夏柔提议将其放走,众人专同意。放走蛊雕之后,得到星曜石“危”。临月找出毛民人得病原因,将巨兽造成的渗入泉水的毒解开。
回大王洞汇报,大王释放福,得到金创药*3。福加入队伍属。
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攻略