《文明6》德国玩法解说视频攻略 文明6德国怎么玩
特色单位/设施/能力
U型潜艇U-Boat
替代zd潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在版海洋地格作战时战斗力增加10。
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成权,邻近资源时获得标准加成。
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
U型潜艇U-Boat
替代zd潜艇。U型潜艇建造需求的产能少于一般潜艇,视野范围增加1,且能发现视野范围内其他海军劫掠单位,在版海洋地格作战时战斗力增加10。
城区汉萨商行Hansa
替代工业区。需求产能减半。邻接商业中心时获得大量加成权,邻近资源时获得标准加成。
允许城市超越人口的限制,额外建设一处城区。
文明6斯基泰怎么玩 文明6斯基泰玩法详细解析攻略
文明6斯基泰怎么玩 文明6斯基泰玩法详细解析攻略
地图设定一样是盘古大陆标准八人图标准速度最后结束回合201
种族斯基泰托米丽亚女王
种族特性攻击已经受伤的单位+5战斗力击杀单位回血50,训练轻骑兵以及萨卡弓骑手(特殊单位)时一次出来两只复
特殊设施坟墩畜牧科技解锁产出1信仰1金钱相邻牧场额外+1信仰丘陵地不可建
萨卡弓骑手不用马匹资源的高速移动单位就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点而且最好是贴在你的城旁边等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城围住两轮齐射就搞定了灭制了你隔壁通常马资源量就够了,开始量产骑手配上种族特性跟AOE的马爆有87%像狂爆马往四面八方打出去
起手科技的顺序畜牧zd业->骑马(盖牧场加速)中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿->铸铜砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区进中世纪
到了现在你能盖的额外区域就是军营跟工业区实际上前期你也只需要这两个区
地图设定一样是盘古大陆标准八人图标准速度最后结束回合201
种族斯基泰托米丽亚女王
种族特性攻击已经受伤的单位+5战斗力击杀单位回血50,训练轻骑兵以及萨卡弓骑手(特殊单位)时一次出来两只复
特殊设施坟墩畜牧科技解锁产出1信仰1金钱相邻牧场额外+1信仰丘陵地不可建
萨卡弓骑手不用马匹资源的高速移动单位就算你开城点位附近没有两匹马也没差,不过最少要有一个可以盖牧场的资源点而且最好是贴在你的城旁边等下会讲重要性,就算是有远古城墙的城围住两轮齐射就搞定了灭制了你隔壁通常马资源量就够了,开始量产骑手配上种族特性跟AOE的马爆有87%像狂爆马往四面八方打出去
起手科技的顺序畜牧zd业->骑马(盖牧场加速)中间如果有让投石手尾到蛮族可以升箭术,然后转采矿->铸铜砌砖有加速到可以顺便,然后直奔学徒科技开工业区进中世纪
到了现在你能盖的额外区域就是军营跟工业区实际上前期你也只需要这两个区
文明6英国怎么文化胜利 文明6英国文化胜利图文攻略
1、看见大平原大草原赶紧重进吧,真的没卵用。
2、兵马俑还是要抢的百,等你和邻居无限红脸导致不能开边的时候就知道兵马俑的好了。
3、和文化度boss的关系一定要搞好版,因为文化胜利本质就是和文化boss互抢游客,我中期就是和俄国一直红脸白白浪费了开边的25%业绩,而且再加上离俄国远隔权个大海湾前期还没有商路节点导致商路也很晚才连上。
2、兵马俑还是要抢的百,等你和邻居无限红脸导致不能开边的时候就知道兵马俑的好了。
3、和文化度boss的关系一定要搞好版,因为文化胜利本质就是和文化boss互抢游客,我中期就是和俄国一直红脸白白浪费了开边的25%业绩,而且再加上离俄国远隔权个大海湾前期还没有商路节点导致商路也很晚才连上。
文明6新手开局及地形介绍视频攻略 文明6怎么开局
最稳健的开局打法
【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后e68a847a6431333361326336),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
【7】前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
【8】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了
【1】配合这种打法开局的科技直奔弓箭,三个初始科技看情况选择性地研究。打野过程中让投石补刀,触发弓箭尤里卡。
【2】政策研究军事传统,斯巴达教育很重要,就是近战远程加五十产量。
【3】前期打下靠的比较近的三四座城,通常是两家城邦一家ai,那么前期的基本格局就稳了,期间还能收获三四个工人和一两个移民,所以不会耽误主城的发展。但上面这些事情一定要早早做完,因为远古宣战才没有外交惩罚,越到后期越严重,尤其是想种田不喜欢被万人宣的朋友,一进入古典时代就可以考虑停手了。
【4】开局简单说到这里,大家有问题可以一起探讨,接下来说说很多新手经常问的外交问题。
【5】这一代外交有一个基本原则,就是自己的兵力,因为电脑判断打不打的基本机制是这样的:每个ai玩家都有一个宣战抑制值,战狂ai高,种田ai低,同时收到已有的外交关系和其他因素影响。然后ai会一直计算玩家的兵力,如果玩家兵力低于宣战抑制值,那么ai就有很大的可能宣战。所以想要和平种田(当然是完成开局之后e68a847a6431333361326336),仍然要保持一定的兵力。目前公式还没找到,但ai计算兵力不是单纯看部队战斗力高低的,数量也很重要,所以才会有后期ai一堆长矛棒子敢跟玩家飞机大炮宣战的故事……
【6】外交的第二个要点,也是最没价值的要点就是AI的议程。
【7】前面有人说AI的议程是AI发布的任务,这我也是喷了……不过也是翻译太烂容易引起误会。AI的议程其实是AI的性格特质,直白地说就是AI喜欢哪些行为,敌视哪些行为。通常AI不喜欢自己的竞争者,比如秦始皇不喜欢你造奇迹,巴西不喜欢你抢伟人。所以说议程没什么卵用,因为玩家相干这些事情是一定会干的。
【8】目前发现最容易讨好的AI应该是法国,因为派出使团也是间谍行为,所以很容易就绿脸了
文明6埃及怎么玩 文明6埃及玩法教程一览
文明6埃及怎么玩?
埃及是一个非常强大的国家,但强大是有代价的。
在某些方面他比不上其他国家,想要玩好需要发挥好他的特性。
具体的下列视频都说下,不妨来看看吧。
埃及是一个非常强大的国家,但强大是有代价的。
在某些方面他比不上其他国家,想要玩好需要发挥好他的特性。
具体的下列视频都说下,不妨来看看吧。