铁拳7快速起身反击技巧 铁拳7怎么快速起身反击
不会拆投,常常被这2个弄死,现在百铁拳7彻底改变了这两个系统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚度对着对手头朝天)
拉B起来,知这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
另外若是在浮道空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可版直接逃离对手
原地起身权后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
倒地后(脚度对着对手头朝天)
拉B起来,知这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
另外若是在浮道空COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可版直接逃离对手
原地起身权后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
铁拳7挑衅技能按键操作介绍 铁拳7挑衅技能怎么操作
另外若是在浮空COMBO被打成这个状态(抄例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬间B或者任意键可直接逃离对手
原地起身袭后站起来不会拆投,被防变成了小百确反。以前是直接上天的 ,常常被这2个弄死,这代绝对不会后滚,这个状态可站防度可蹲防
趴着踢3,现在铁拳7彻底改变了这两个系问统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,非常安全,对手后续答的起身择伪连均不成立
原地起身袭后站起来不会拆投,被防变成了小百确反。以前是直接上天的 ,常常被这2个弄死,这代绝对不会后滚,这个状态可站防度可蹲防
趴着踢3,现在铁拳7彻底改变了这两个系问统 铁拳7起身已经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,非常安全,对手后续答的起身择伪连均不成立
铁拳7帧数怎么看 铁拳7帧数和确反知识教程
确反和帧数
游戏一秒60帧数,能理百解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,度你挡住了,怎么还击?
跳踢被防问-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不答还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确版反。连招也有。
如果在游戏里练,就把“punish”打开,权让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”
游戏一秒60帧数,能理百解吧。
这个游戏最快的招是按左手,发生消耗10帧。命中对手你+8帧,对手防了你+1帧。就是你有8帧的优势,对手有8帧硬值,明白了吧。
那么这就涉及到确反,这个很重要。
比如,对手出个跳踢,度你挡住了,怎么还击?
跳踢被防问-12帧,就是有12帧硬值,这时候你用 发生≤12帧的招式打他,他都只能被打,所以叫做“确定反击”。对手很多有确反的招式,一定要打确反,这样才能保持优势,如果你不答还击,就划不来了。一个小确反,能打一套连招一半的血,不要小看。
要掌握自己的角色帧数,先去查wiki帧数表,上面有所有帧数,还有教你10~15的所有优势怎么确版反。连招也有。
如果在游戏里练,就把“punish”打开,权让电脑出招,你防了试着用招反击,出现“punish”就是确反成功。”
铁拳7三岛一美怎么连招 三岛一美连招心得
铁拳7三岛一美连招技巧详解
键位
默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○), 代表按住。
三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。弱点在于不太擅长破防,是一个要打稳的角色。
主力技能
1、LP、LP、RP
和三岛一家的技能基本差不多的性能,是近距离战斗的主力技能。可用于牵制、确反、打空隙与反击。
2、↘、LP、RP
和平八的技能指令及性能都一样的技能,也是立回的主力技能。可用于牵制、打空隙与确反。
3、→、LK
空隙比较小的中段技能,之后可以派生许多择。可以派生与→、LK+RK一样的择, 按住的话,技能之后会有一段特殊移动。主要用于组成连段。
4、→、→ RP
范围非常长的技能,能从远距离发动攻击。可用于突袭或者给连技收尾。
5、↙、RP、LK、RK
下端三连技,在一美的技能中算是回报很高的下端技能。主要用于破防。
连招
起手可以用↗、RK或者站起时RP这两个技能做起手,打浮空以后就可以开始连段:
1、浮空 > →、LK、 > RP > →、LK、 > RP
打浮空以后摇杆一直往→方向输入的时候按LK、RP、LK、RP就能接上的简单连段
2、浮空 > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP 、RP
基本都是一个技能,很简单的连段
3、浮空 > →、LK、 > RP > LP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)→冲刺、→、LK、 > LK
打出空旋之后冲刺向前按住→不断连打LK就行
4、浮空 > →、LK、 > RP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)>冲刺、←、→、RP、LP、RP+LP
→、LK、 > RP 之后的> ←、→、RP、LP、RK的判定稍微比较比较严格一点,如果不及时的话对手就会守身起来。
确反技(站立)
发生10帧:LP、LP、RP
发生快威力高,还能打DOWN
发生13帧?:↘LP、RP
打DOWN
发生15帧:↗、RK
连段起手
确反技(蹲防)
发生11帧:站起时RK、RK
基本都是下段技能,伤害也高
发生?帧:站起时RP
连段起手,在防御住硬直大的段端技能的时候可以使用
立回心得
贴身距离:用LP、LP、RP的进行牵制与反击,如果被防住了就停留在第7a686964616fe58685e5aeb931333366303664二击、如果击中的话可以接第三下
近~中距离:用↘、LP、RP进行前置与打空隙,进行牵制的时候,注意好打一发和打两发的时机
远距离:用→、→、 、RP进行突袭与牵制,就算被防御住了也没关系,积极的进行攻击吧。
破防技能
1、↙、RK
就算被防御住了也不会遭到大反击,能攻轻松打出。范围也比较长,能从远距离进行攻击。
2、↙、RP、LK、RK
下→下→下的3段技能,通过1发停、2发停、3发的三种不同的时机来迷惑对手
键位
默认的话是左手LP(□)、右手RP(△)、左脚LK(×)、右脚RK(○), 代表按住。
三岛一美的一部分技能和三岛平八一样,不过没有风神步。不过有后方漂移的特殊立回技能,还可以召唤老虎进行牵制,立回能力比较强。弱点在于不太擅长破防,是一个要打稳的角色。
主力技能
1、LP、LP、RP
和三岛一家的技能基本差不多的性能,是近距离战斗的主力技能。可用于牵制、确反、打空隙与反击。
2、↘、LP、RP
和平八的技能指令及性能都一样的技能,也是立回的主力技能。可用于牵制、打空隙与确反。
3、→、LK
空隙比较小的中段技能,之后可以派生许多择。可以派生与→、LK+RK一样的择, 按住的话,技能之后会有一段特殊移动。主要用于组成连段。
4、→、→ RP
范围非常长的技能,能从远距离发动攻击。可用于突袭或者给连技收尾。
5、↙、RP、LK、RK
下端三连技,在一美的技能中算是回报很高的下端技能。主要用于破防。
连招
起手可以用↗、RK或者站起时RP这两个技能做起手,打浮空以后就可以开始连段:
1、浮空 > →、LK、 > RP > →、LK、 > RP
打浮空以后摇杆一直往→方向输入的时候按LK、RP、LK、RP就能接上的简单连段
2、浮空 > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP > ↘、LP 、RP
基本都是一个技能,很简单的连段
3、浮空 > →、LK、 > RP > LP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)→冲刺、→、LK、 > LK
打出空旋之后冲刺向前按住→不断连打LK就行
4、浮空 > →、LK、 > RP > ←、→、RP、LP、RK(空旋)>冲刺、←、→、RP、LP、RP+LP
→、LK、 > RP 之后的> ←、→、RP、LP、RK的判定稍微比较比较严格一点,如果不及时的话对手就会守身起来。
确反技(站立)
发生10帧:LP、LP、RP
发生快威力高,还能打DOWN
发生13帧?:↘LP、RP
打DOWN
发生15帧:↗、RK
连段起手
确反技(蹲防)
发生11帧:站起时RK、RK
基本都是下段技能,伤害也高
发生?帧:站起时RP
连段起手,在防御住硬直大的段端技能的时候可以使用
立回心得
贴身距离:用LP、LP、RP的进行牵制与反击,如果被防住了就停留在第7a686964616fe58685e5aeb931333366303664二击、如果击中的话可以接第三下
近~中距离:用↘、LP、RP进行前置与打空隙,进行牵制的时候,注意好打一发和打两发的时机
远距离:用→、→、 、RP进行突袭与牵制,就算被防御住了也没关系,积极的进行攻击吧。
破防技能
1、↙、RK
就算被防御住了也不会遭到大反击,能攻轻松打出。范围也比较长,能从远距离进行攻击。
2、↙、RP、LK、RK
下→下→下的3段技能,通过1发停、2发停、3发的三种不同的时机来迷惑对手
铁拳7凌晓雨优点技巧解析 铁拳7凌晓雨怎么用
不会拆投,常常被这2个弄死,现在铁拳7彻底改变了这两个系统 铁拳7起身已抄经变得极其安全无脑了
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
另外若是在浮空百COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬度间B或者任意键可直接逃离对手
原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。
倒地后(脚对着对手头朝天)
拉B起来,这代绝对不会后滚,这个状态可站防可蹲防
趴着踢3,被防变成了小确反。以前是直接上天的 。
另外若是在浮空百COMBO被打成这个状态(例如收尾用LAW F1+2)倒地瞬度间B或者任意键可直接逃离对手
原地起身后站起来,非常安全,对手后续的起身择伪连均不成立。