黑暗之魂3怎么弹反 弹反技巧详解
这个事情是这样子的,我发现所有的武器有一个起手动作,叫1拍然后有一个收手动作,也叫一拍。
然后连打知的时候没有收的拍,翻滚之后没有起手拍,哪怕动作不同也是一样的,继续攻击第二刀也是起手拍的出手。
刺剑是道单持是2拍武器,双持是3拍,下面保持队形如:
刺剑是23拍武器
直剑是23拍武器
曲剑是33拍武器
太刀是33拍武器
大剑是44拍武器
长枪是44拍武器
特大剑和大曲刀是66拍武器
斧头和棒子我没有测试因为用的太酸心,不内过估计也是66拍依稀在记忆中感觉手感大致相同
特别的是匕首,居然是12拍,我的按键都按倒手酸了,单持简直神速容度,和刺剑一样的压制力。收刀还神特么快,贪刀的好帮手就是副手的匕首以及刺剑了看来。
然后连打知的时候没有收的拍,翻滚之后没有起手拍,哪怕动作不同也是一样的,继续攻击第二刀也是起手拍的出手。
刺剑是道单持是2拍武器,双持是3拍,下面保持队形如:
刺剑是23拍武器
直剑是23拍武器
曲剑是33拍武器
太刀是33拍武器
大剑是44拍武器
长枪是44拍武器
特大剑和大曲刀是66拍武器
斧头和棒子我没有测试因为用的太酸心,不内过估计也是66拍依稀在记忆中感觉手感大致相同
特别的是匕首,居然是12拍,我的按键都按倒手酸了,单持简直神速容度,和刺剑一样的压制力。收刀还神特么快,贪刀的好帮手就是副手的匕首以及刺剑了看来。
黑暗之魂3PVP怎么对付弹反 反弹反技巧解析
弹反也分几个套路。
第一种是新手弹反,最常见百的。一般这类弹反侠会主动接近你给你压力逼你出手,而他则到了一定距离时使用弹反。这种弹反纯粹的随缘,但是有的玩家看你过来就是忍不住给一度刀,然后....
第二种是稍微有点套路的,就是故意打空,骗你出手让你认为有机可乘。好处是容易判断你知是否攻击,因为很多时候我们看对面打空了,尤其是对面拿重武器的时候,都会想去摸一下或者来发咸鱼突刺。而对方弹反正是利用这种心理,看到你接近那么十有八九是要出手了
第三种是中盾弹反,遇到此类的大家还是把手中的道太刀长枪收起来吧。中盾弹反比小盾要求更严格,然而好处是抵挡力高。用中盾弹反的玩家会经常内举盾引诱你出手,而大多数人会认为对面不是大盾可以拼得过。然后等你刚砍完第一刀,第二刀你就会听到“嘭”容一声美妙的声音如果你用的是低于直剑攻速的武器,比如说太刀、长枪、曲刀双持第三下,那么一般都会被弹到
第一种是新手弹反,最常见百的。一般这类弹反侠会主动接近你给你压力逼你出手,而他则到了一定距离时使用弹反。这种弹反纯粹的随缘,但是有的玩家看你过来就是忍不住给一度刀,然后....
第二种是稍微有点套路的,就是故意打空,骗你出手让你认为有机可乘。好处是容易判断你知是否攻击,因为很多时候我们看对面打空了,尤其是对面拿重武器的时候,都会想去摸一下或者来发咸鱼突刺。而对方弹反正是利用这种心理,看到你接近那么十有八九是要出手了
第三种是中盾弹反,遇到此类的大家还是把手中的道太刀长枪收起来吧。中盾弹反比小盾要求更严格,然而好处是抵挡力高。用中盾弹反的玩家会经常内举盾引诱你出手,而大多数人会认为对面不是大盾可以拼得过。然后等你刚砍完第一刀,第二刀你就会听到“嘭”容一声美妙的声音如果你用的是低于直剑攻速的武器,比如说太刀、长枪、曲刀双持第三下,那么一般都会被弹到
黑暗之魂3弹反装备推荐 黑暗之魂3弹反盾牌哪个好
花了2天时间大致研究了一下弹反的判定,发现了弹反大致分成了3种判定。
第一种:
最普通的判定,按下L2后弹反判定出现的时间适中,持续时间短,所有的弹复反中盾和大部分小盾都属于这类。弹反时机除了固定弹反招式以外,需要有一定的预判。
第二种:制
快速出现弹反判定,持续时间短,空手为代表的弹反,当然装备了拳套的话也是一样游民星空,在网络无延迟的情况下,可以依靠反应来做出弹反,当然失败概率也是大大滴。
第三种:
出现时机很晚,判定持续时间长,弹反小刀游民星空,高壁捡到的刺剑游民星空,3种小盾游民星空游民星空游民星空属于这个类型。
这个因为判定出现的时机很晚,所以在PVP中间利用网络延迟的特点来架招的效果是很不错的。
最后说一下PVP弹反的时机,重武器貌似不能弹??但翻滚攻击似乎可以。
对方如果是轻武器的话,在对方2连击打中自己之后,是个弹反的时机,如果第一下被格挡,那么第2下就是弹反的时机。
这个时候建议是用空手或者普通盾牌来弹zd,用特殊小盾的话,由于延迟的因素很难成功。
如果网络实在太渣,那么还是放弃弹反吧,如论如何都不会成功的。
第一种:
最普通的判定,按下L2后弹反判定出现的时间适中,持续时间短,所有的弹复反中盾和大部分小盾都属于这类。弹反时机除了固定弹反招式以外,需要有一定的预判。
第二种:制
快速出现弹反判定,持续时间短,空手为代表的弹反,当然装备了拳套的话也是一样游民星空,在网络无延迟的情况下,可以依靠反应来做出弹反,当然失败概率也是大大滴。
第三种:
出现时机很晚,判定持续时间长,弹反小刀游民星空,高壁捡到的刺剑游民星空,3种小盾游民星空游民星空游民星空属于这个类型。
这个因为判定出现的时机很晚,所以在PVP中间利用网络延迟的特点来架招的效果是很不错的。
最后说一下PVP弹反的时机,重武器貌似不能弹??但翻滚攻击似乎可以。
对方如果是轻武器的话,在对方2连击打中自己之后,是个弹反的时机,如果第一下被格挡,那么第2下就是弹反的时机。
这个时候建议是用空手或者普通盾牌来弹zd,用特殊小盾的话,由于延迟的因素很难成功。
如果网络实在太渣,那么还是放弃弹反吧,如论如何都不会成功的。
黑暗之魂3弹反别人为什么很炫酷
所谓的弹反,是黑来暗之魂的一种战斗技巧,类似于忍龙的一闪。
在敌人武器挥向你的一瞬间盾牌(小盾)反击,就可以让敌人出现僵直,然后近身处自决。
弹反最好的时代是黑魂1,判定大效果强。
黑暗之魂3的弹反用一句话形容:一无是处
其判定之严格,效果之低劣让人一点弹反的想法都没有。
试问弹反成功只是知出个暴击,失败就是平白无故挨上一刀,就算成功了仅仅只是一次处决,而
黑魂3的处决有背刺,破盾,这两者论效果,论判定到要比弹反宽松很多
黑魂3的弹反只能说华而不实,要炫酷请去踢盾。。道。
在敌人武器挥向你的一瞬间盾牌(小盾)反击,就可以让敌人出现僵直,然后近身处自决。
弹反最好的时代是黑魂1,判定大效果强。
黑暗之魂3的弹反用一句话形容:一无是处
其判定之严格,效果之低劣让人一点弹反的想法都没有。
试问弹反成功只是知出个暴击,失败就是平白无故挨上一刀,就算成功了仅仅只是一次处决,而
黑魂3的处决有背刺,破盾,这两者论效果,论判定到要比弹反宽松很多
黑魂3的弹反只能说华而不实,要炫酷请去踢盾。。道。
黑暗之魂3红柄戟弹反判定视频详解 红柄戟怎么弹反
明显的可以看百到这个武器和双手大剑关刀r1有类似度的判定,只有贴身才能弹,好奇怪的设定....要知道单手关刀和大剑也是比较知好弹的,道另外说点小知识吧,不知道什么时候偷偷专修改的,现在钢铁戒指,和一堆身体buff,PVP基本上没用只能提供可怜的属减伤和加成。