忍者龙剑传3:刀锋边缘与忍者龙剑传3有什么区别?
增加了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一知点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为道了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀锋敌内人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只容是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…
成长系统(武器强化学技能提高血量之类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一知点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为道了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀锋敌内人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心向一些,战斗变化明显而不只容是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…
《忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...
刀锋边缘加入的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈7a686964616fe59b9ee7ad9431333365633964,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈7a686964616fe59b9ee7ad9431333365633964,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
忍者龙剑传3,刀锋边缘,连招问题
1,具体的连招可以查看武器的出招表,需要花费点数升级武器才可以解锁更多的招式。
2,忍龙3RE的出招表相当反人知类,又臭又长,其实真正实用的也就几招。
3,忍龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏道。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果能够两招解决的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。内
如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,容而且高难度下乐趣大打折扣,通一遍狗熊难度看看剧情和妹子就行了。
2,忍龙3RE的出招表相当反人知类,又臭又长,其实真正实用的也就几招。
3,忍龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏道。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果能够两招解决的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。内
如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,容而且高难度下乐趣大打折扣,通一遍狗熊难度看看剧情和妹子就行了。
忍者龙剑传3刀锋边缘
刀锋边缘加入的新要素:武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关7a64e4b893e5b19e31333431343666都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
忍者龙剑传3刀锋边缘的系列介绍
忍者龙剑传系列,大体可以分为两大部分:
第一部分是FC时代百的主线三部曲:忍龙1,忍龙2:暗黑邪神之剑,忍龙3:黄泉的方舟,以及三部曲在SFC,街机和PCE的移植版和复刻版,再加上GB上的忍龙:摩天大楼之战。忍龙在那个时代无论是在国内外都可以说度是横版动作游戏中的精品。
第二部分是次时代的三部曲,也是系列经由金牌制作人板垣伴信之手以另一种面貌复活。分问别是xbox上的初代忍者龙剑传和资料片黑之章,xbox360上的忍者龙剑传2,PS3和PSV上两代的复刻版西格玛,以及NDS上一个风格较为答不同的外传--龙剑。
2008年,板垣伴信因与tecmo存在矛盾而离开team ninja自立门户。接替TN的是曾经负责复刻忍龙1西格玛的早矢仕洋介。后者以内自己的思维方式对忍龙作出了一些改变,却牺牲了次世代忍龙核心的血腥、打击感等容要素,使得玩家纷纷不买账。就忍龙西格玛2和忍龙3本传来说,销量口碑都是系列历史新低的。