电脑下载了御天降魔传,,,怎么打不开?玩不了?
具体什么问题请说清楚,截图发上来
御天降魔传联网一直连不上怎么办,御天降魔传连不...
是服务器的问题、吧
等会练下试试
等会练下试试
大家觉得御天降魔传怎样
在御天降魔传还没放出试玩版之前,玩家对这款游戏的期待度还是非常高的,可是得知了游戏要全程联网的消息之后,评论就炸开了,多数都是负面评论,下面小编就来给大家介绍一下御天降魔传全方位评测以及御天降魔传到底怎么样,感兴趣的玩家可以来看看!
全方位评测:
画面剧情
首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。
看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,研发小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。
值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的唇形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。
打击感
然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,杀人如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸淫经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。
不足
最后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯性;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。
综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显e79fa5e98193e78988e69d8331333361326365感受到组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的颠覆性突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。
全方位评测:
画面剧情
首先要承认的是,《御天降魔传》定位是一款3D ACT这点让在下十分惊喜,因为目前国内游戏场3D ACT基本还是空白,就像动画片永远是喜洋洋一样,大部分国产单机还停留在益智互动类还有情怀播片类。
看人先看脸,既然这是个外貌协会的世界,画面就是绕不过的一关。据了解,《御天降魔传》采用了Unity3D引擎,该引擎代表作是《愤怒的小鸟》……大家先别急着掀桌子,从游戏综合图像表现来看,研发小组似乎已经在技术上把这引擎给尽可能的榨干了,画面表现也算可圈可点了,并没有想象中的满屏狗牙,在国产游戏中颜值尚属中上。
值得一提的是即时演算的剧情过长,角色的唇形和台词是基本对的上的,不再是僵硬的开开合合,这个要点赞。
打击感
然后说一下游戏的打击感。进游戏前在下已经做好了砍人如棒捶,杀人如切纸的心理准备……毕竟打击感这东西玄而又玄,全看个人喜好,很难一概而论。《御天降魔传》中由于音效处理尚可,战斗时的手感回馈还算不赖,依在下多年ACT浸淫经验来说,比无双系列的打击感还是强那么一丢丢的……能感受到劈砍的入肉感,但是具体到不同招式就没有太细致的区分了,毕竟国产3D ACT,诚意方面加个分。
不足
最后要谈的当然是游戏的不足啦:私认为游戏中的体力限制设定有待商榷,毕竟你左冲右突砍的正带劲的时候,四五十连击啪啪啪,突然发现,我靠!体力不够了!对一些猪突猛进战个痛的激进型选手来说,有些影响战斗的连贯性;同理还有战斗边界的设计,高手都是边打边跑,上蹿下跳的,怎么打着打着,咦?怎么出界了?一种被裁判吹了黑哨的感觉有木有!虽说不上是什么大毛病,但希望正式版里这两点能得到改善。毕竟这只是一份试玩版,罗马都不是一天建成的,何况是刚刚起步的国产3D ACT,期待下后续调整吧。
综合来说,在我心中被预判为雷作的《御天降魔传》的表现实际是超出预期的,甚至有点小惊喜,因为在一些细节功夫上你能明显e79fa5e98193e78988e69d8331333361326365感受到组在寻求突破的诚意。就像《大圣归来》对于国产动画的颠覆性突破令人精神一振,给予更多包容与鼓励,也许经改良后登场的正式版《御天降魔传》会成为国产3D ACT史上浓墨重彩的一笔。
有人玩过御天降魔传吗,这游戏怎么样,值得玩吗
游戏之中笔者在技能训练的选项之中,可喜的看到了多达五位的角色!如果e79fa5e98193e78988e69d8331333363356564没有猜错的话这五位角色应该都是可控制角色,看来本作在游戏内容上应该会比较丰富。游戏的过场演出有些频繁,希望只是出现在试玩的这一块内容之中,动作游戏拥有大段玩家可自由支配的游戏内容才足够连贯。如果一定要演出,最好是集中在一起。最后,试玩版不支持手柄,正式版请务必支持……结语《御天降魔传》是一款国产的动作单机游戏,仅凭这一点,它就已经赢了一半,制作团队的胆识令人钦佩,单从试玩版来看,问题有,但庆幸这只是试玩版,如果笔者以上提出的那些问题和不足,都能够在正式版中得到有效的解决,那么《御天降魔传》或许和国外的动作游戏相比还有着距离,但足以傲视国内所有的3D动作游戏!就在笔者体验本作的试玩版之前,有幸玩到了一款由民间团队制作的一款动作类游戏的试玩版《巫剣神威控》,作为一款同人游戏,游戏的成本受到的一定的限制,画面上也许不够那么精美,但游戏的系统尤其是战斗系统令人称奇,其极高的完成度甚至可以问鼎一些商业大作!这款游戏是由动作游戏经验极为丰富的日本某团队制作的,一个民间团队一个同人动作游戏,在素质上却能够完爆国内那些所谓的史诗巨制,前者可以拿出来没事刷刷玩,后者也许通一遍看完拖沓无比的之后再也不碰。
御天降魔传如何?
首先总体评价真的是很惊喜。为了鼓励中国RPG单机游戏,重温武侠梦,我已经是很不想喷中国三剑了,但他们实在是太糊弄了,作为一个游戏,没有一丝的游戏可玩儿性,还能卖那么多套,对真正有良心的游戏开发商公平何在?
优点
1、战斗可玩儿性相当高,简单级别体会剧情,难度后需要对BOSS行为规律的总结和对角色选择和操作。比如主角男1大范围杀伤比较轻松,尤其是终极必杀技,相当实用。男2单挑会更轻松些,更能利用挑飞空连续技轻松虐杀一些有难度的人形BOSS。比如比武大会的魏无伤Q+左键瞬间靠近,挑飞,跳起来,Q+左键连刺,小跳继续Q+左键无限黏住,如果对方空中后退就SHIFT跟进,boss大招或者免疫挑飞的时候则周旋,若对方蓄力这时防不住,也挑不飞,则迅速用E+左键打断他蓄力,然后就能挑飞了继续黏。满血过都不是梦。
2、招式能连,各种招式能变换不同连招。能飞的也能用技能拍下来干
。
3、主角各有特性,这点比老滚还牛,老滚他就一个人,随从不能控,玩儿腻歪了就完蛋了。御天男1号攻击大开大合,能快速奔跑赶路。男2快剑,能各636f7079e799bee5baa631333337613266种连环跳跃破除机关或拿取物品。但女1号弓箭妹不太好,虽然她也是磨死不好近身的BOSS的神器,但动作僵硬的太
明显了,虽然SHIFT能取消动作这点非常好,但灵活性还是略显不足。女2号颜值超高,还是伤害恐怖的大法师,瞬移移动更是
相当有创意。
缺点
1、广大玩家最喜欢的高自由度没有,自由度非常的低,玩儿过老滚5这个奇做的玩家基本都是在虐心。
2、战斗之外的可玩性完全没有,什么采矿、采药、伐木、锻造、炼金、钓鱼、盖房子、偷窃、暗杀什么都没有,甚至支线都没有几个。探索收集极品武器、装备剧情等各种游戏乐趣也全部抹杀掉了。但是作为一代御天还是可以容忍的,毕竟基础战斗系统开发的这么有水准。御天2强烈建议好好研究下。否则将得不到一大部分玩家的死忠。
3、没有技能树,从头到尾就是砍砍砍,没有任何值得研究的属性变化或者分支变化。
4、一个问题的反思,我们会发现老滚他那战斗技能相较御天几乎就是渣滓,但他战斗起来的感觉依然非常好玩儿,其感觉远超御天。举个例子,老滚玩儿起来可以暗杀,可以从很远的地方一个冷箭秒掉或者重创对方然后再隐藏起来,那种偷袭的快感无可比拟。近战可以用盾牌撞击对手摇晃,反制对方攻击,或者重击使对方站立不稳,可以换双刀连环刺击,换巨型武器野兽一样的横扫,没血了给自己放个治疗,打不过了用幻术让对方自相残杀。
御天可以说是真正的良心之作,但老滚他不但是良心作,而且开发者他不是站在开发者的角度,而是站在玩家的角度去开发游戏,真是洞悉玩家的智商高手、心理高手。
5、故事太短了,一两天就通关了,没有多少故事情节的体验。而且剧情略显普通,结尾仓促。三剑在这方面略高,但是也高不到哪去,肤浅、狗血缺乏好的剧本作家。但御天也是真的有亮点的,比如男2哭坟的时候那几句真的是朴实感人,男1思念亡妻也没有那种令人反感的拖沓狗血感。但是三剑与御天完全完全没法和老滚比剧情。
老滚主剧情、4大学院剧情、8大神器、各种DLC都是非常的有内涵的,举个例子:
a、战友会剧情,开始我们以为战友会只是个战士公会,随着剧情深入发现他们都可以变成狼人,后期进入一种对力量的反思,对拥有和选择的迷惑。强大的力量到底是上天的恩赐还是被遗忘的诅咒?力量背后隐藏了什么?剧情结尾会发现连战友会会长都想摆脱这种狼人能力,但他最终还是失败了死亡了,留下的只是无边的遗憾和遐想。
b、盗贼工会剧情,最开始是为了谋取利益接任务偷东西,可随着剧情深入发现,盗贼工会其实是一个很古老的组织,他们终极目的的并非利益,并且有一个核心的夜莺守护者一个古老的神,夜莺只能有3个,其中有一个成员禁不住财利诱惑叛变,由此引发了连环阴谋,局中有局。当剧情到了两个盗贼,却以绝世高手的姿态做巅峰对决,我的心也是震撼了。最后击败邪恶后,神降临训话,给予主角奖励。
当然还有好多好的剧情,都是引人深思,哲学性、社会性的意味满满的。而且老滚最高明的在于他没有结束,后期玩儿腻了原版,可以利用大量MOD玩儿的更有趣味。
御天能做到这种程度何愁不会成为国内第一?
优点
1、战斗可玩儿性相当高,简单级别体会剧情,难度后需要对BOSS行为规律的总结和对角色选择和操作。比如主角男1大范围杀伤比较轻松,尤其是终极必杀技,相当实用。男2单挑会更轻松些,更能利用挑飞空连续技轻松虐杀一些有难度的人形BOSS。比如比武大会的魏无伤Q+左键瞬间靠近,挑飞,跳起来,Q+左键连刺,小跳继续Q+左键无限黏住,如果对方空中后退就SHIFT跟进,boss大招或者免疫挑飞的时候则周旋,若对方蓄力这时防不住,也挑不飞,则迅速用E+左键打断他蓄力,然后就能挑飞了继续黏。满血过都不是梦。
2、招式能连,各种招式能变换不同连招。能飞的也能用技能拍下来干
。
3、主角各有特性,这点比老滚还牛,老滚他就一个人,随从不能控,玩儿腻歪了就完蛋了。御天男1号攻击大开大合,能快速奔跑赶路。男2快剑,能各636f7079e799bee5baa631333337613266种连环跳跃破除机关或拿取物品。但女1号弓箭妹不太好,虽然她也是磨死不好近身的BOSS的神器,但动作僵硬的太
明显了,虽然SHIFT能取消动作这点非常好,但灵活性还是略显不足。女2号颜值超高,还是伤害恐怖的大法师,瞬移移动更是
相当有创意。
缺点
1、广大玩家最喜欢的高自由度没有,自由度非常的低,玩儿过老滚5这个奇做的玩家基本都是在虐心。
2、战斗之外的可玩性完全没有,什么采矿、采药、伐木、锻造、炼金、钓鱼、盖房子、偷窃、暗杀什么都没有,甚至支线都没有几个。探索收集极品武器、装备剧情等各种游戏乐趣也全部抹杀掉了。但是作为一代御天还是可以容忍的,毕竟基础战斗系统开发的这么有水准。御天2强烈建议好好研究下。否则将得不到一大部分玩家的死忠。
3、没有技能树,从头到尾就是砍砍砍,没有任何值得研究的属性变化或者分支变化。
4、一个问题的反思,我们会发现老滚他那战斗技能相较御天几乎就是渣滓,但他战斗起来的感觉依然非常好玩儿,其感觉远超御天。举个例子,老滚玩儿起来可以暗杀,可以从很远的地方一个冷箭秒掉或者重创对方然后再隐藏起来,那种偷袭的快感无可比拟。近战可以用盾牌撞击对手摇晃,反制对方攻击,或者重击使对方站立不稳,可以换双刀连环刺击,换巨型武器野兽一样的横扫,没血了给自己放个治疗,打不过了用幻术让对方自相残杀。
御天可以说是真正的良心之作,但老滚他不但是良心作,而且开发者他不是站在开发者的角度,而是站在玩家的角度去开发游戏,真是洞悉玩家的智商高手、心理高手。
5、故事太短了,一两天就通关了,没有多少故事情节的体验。而且剧情略显普通,结尾仓促。三剑在这方面略高,但是也高不到哪去,肤浅、狗血缺乏好的剧本作家。但御天也是真的有亮点的,比如男2哭坟的时候那几句真的是朴实感人,男1思念亡妻也没有那种令人反感的拖沓狗血感。但是三剑与御天完全完全没法和老滚比剧情。
老滚主剧情、4大学院剧情、8大神器、各种DLC都是非常的有内涵的,举个例子:
a、战友会剧情,开始我们以为战友会只是个战士公会,随着剧情深入发现他们都可以变成狼人,后期进入一种对力量的反思,对拥有和选择的迷惑。强大的力量到底是上天的恩赐还是被遗忘的诅咒?力量背后隐藏了什么?剧情结尾会发现连战友会会长都想摆脱这种狼人能力,但他最终还是失败了死亡了,留下的只是无边的遗憾和遐想。
b、盗贼工会剧情,最开始是为了谋取利益接任务偷东西,可随着剧情深入发现,盗贼工会其实是一个很古老的组织,他们终极目的的并非利益,并且有一个核心的夜莺守护者一个古老的神,夜莺只能有3个,其中有一个成员禁不住财利诱惑叛变,由此引发了连环阴谋,局中有局。当剧情到了两个盗贼,却以绝世高手的姿态做巅峰对决,我的心也是震撼了。最后击败邪恶后,神降临训话,给予主角奖励。
当然还有好多好的剧情,都是引人深思,哲学性、社会性的意味满满的。而且老滚最高明的在于他没有结束,后期玩儿腻了原版,可以利用大量MOD玩儿的更有趣味。
御天能做到这种程度何愁不会成为国内第一?