杀手5:赦免能流畅运行但画面总是要闪烁,为什么
GTA5PC版画面如何设置到最佳效果
GTA5的图形设置相当丰富,涵盖了所有主流的图形效果设置,还有一些进阶和人性化的设定。
1.分辨率、显示模式、比例、DirectX版本不言自明,值得一提的是,如果你的运行帧数有所浮动的话,建议使用窗口模式或者无框线窗口模式,在窗口模式下Windows会自动为画面使用三重7a686964616fe4b893e5b19e31333365663530缓冲,可以减少帧数浮动时产生的画面撕裂现象。
2.FXAA:目前最为常见的后处理抗锯齿,速度极快,几乎没有性能损失,效果就只能说是一般了,建议开着,没有坏处;
3.MSAA:显存消耗的大户,在1080p分辨率下关闭和2X的显存消耗接近200MB之多,建议3GB以上显存的中高端显卡开启,3GB显存以下的就不要凑热闹了;
4.TXAA:NVIDIA显卡专属的后处理强化抗锯齿,只有在MSAA开启的情况下才能启用,如果你打算打开MSAA,这个也可以打开;
5.垂直同步:开启之后帧数上限会锁定到显示器的刷新率上限,对大多数玩家来说都是60,开启即可;
6.人口密集程度和人口多样化程度的作用很好理解,这二者的性能冲击主要在于CPU与内存占用,有i5和同等性能CPU的玩家可以开到最高,i3等中低端CPU用户建议调低;
7.纹理品质:显存占用的最大头,如果没有2GB显存就只能老老实实选择普通了,高设置会立刻突破2GB显存的上限;
8.着色器品质:光照、反射等核心特效都由它控制,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高;
9.阴影品质:不言自明,达到官方推荐配置的显卡就可以放心选择高或者非常高,它本身并不是多占用资源的东西;
10.反射品质和反射MSAA:前者高与非常高差距很小,后者的画质提升不值得那点性能消耗,关闭也没什么问题;
11.水波纹品质:主要占用GPU运算资源的一个选项,中低端显卡建议调低;
12.粒子品质:同上;
13.草地品质:对CPU的压力要更大一些,双核CPU建议调低;
14.柔和阴影:真正让阴影成为帧数杀手的设置,NVIDIA显卡可以选择专属的PCSS,不过性能损失也是巨大的;
15.动态模糊强度:不是特别钟爱动态模糊的话关到底就好了……
16.景深效果:建议开启,性能影响不大
17.各向异性过滤(AF):建议开启到X16,对性能的影响非常低,但对纹理的观感有极大的提升;
18.环境光遮蔽:影响光照的散射效果,显卡达到官方推荐配置用高即可;
19.曲面细分:GPU资源大户,中端以下显卡优先调低;
在进阶设定中还有几个高端显卡专属的强化设置,对显存占用和GPU资源都有很大的压力,只建议R9 290/GTX970以上的高端显卡用户开启。
拓展资料:
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参考资料:侠盗猎车手5百度百科
如何把杀手5赦免的分辨率设为640X480
杀手5画面出现这种情况
我觉得像是单纯的物品材质丢失回,一般有两种可能,一是材质文件被误删了几个,第二就答是装的补丁或MOA与游戏发生冲突导致材质显示不正常……